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Apprenons humain apprendre


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France
Description Jeu éducatif - 3 Puzzles - Apprenons le Corps Humain - Fabricant: Educa Borras - Code EAN: 8412668158733 - Référence Fabricant: Livraison en France La livraison est systématiquement assurée par Transporteur ou Colissimo (La Poste) et l'envoi vous est offert. La réception se fait en général dans les 2/3 jours suivant le paiement de la commande. Forts de nos 12 années d'expérience, nos paquets sont solides et vos objets protégés au mieux. Livraison à l'international  Pas de livraison à l'international.   Les Retours Satisfait ou remboursé: Vous disposez d'un délai de 14 jours ouvrables pour nous retourner, sans indication de motif, le produit et être intégralement remboursé. Le produit devra être neuf dans son emballage d'origine et non déballé. Nous vérifierons que le produit n'a pas été utilisé. Les frais de port retour restent à la charge du client.  Pour toute information complémentaire, n'hésitez pas à vous référer à nos conditions générales de vente. Les Garanties Nos objets sont tous neufs et au minimum garantis  1 an. Ils bénéficient de la garantie constructeur. Le SAV Notre SAV n'a qu'un intérêt: vous satisfaire. Nous sommes votre allié pour vous aider dans le choix et l'envoi de votre article. Puisque pour nous tout ne s'arrête pas après la livraison nous assurons un suivi lors d'un problème technique. Biens transmis par voie numérique ou inclus sur des supports matériels Tous nos produits numériques sont des offres légales autorisées par la loi. Elles sont officielles, packagées et la revente est autorisée par les propriétaires de droit, éditeurs ou revendeurs agréés. Pour toute demande d'un propriétaire de droit, nous sommes à votre écoute pour vous donner toute information à ce sujet.
35,09 €
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Description: EDUCA Apprenons - Le Corps HumainDécouvre les principales parties du corps ainsi que les principaux organes et os en superposant les 3 couches: peau...
20,77 €
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France (Toutes les villes)
ASMODEE BrainBox Apprenons Anglais Les enfants observent une carte pendant 10 secondes puis répondent a une question. Si la réponse est bonne, la carte est gagnée ! Une nouvelle BrainBox pour apprendre l'anglais en douceur - Mixte - A partir de 8 ans - Livré a l'unité Nous ne livrons que la France Métropolitaine ! Si vous habitez dans les DOMTOM, la Corse ou Monaco, merci de nous contacter par message.
32,56 €
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Paris (Paris)
Ravensburger - 00703 - Découvre Le Corps Humain Tiptoi NEW Age: 4 - 7 ans Contenu pédagogique: le corps humain expliqué aux enfants. Contenu du packaging: 14 planches Enfant, 4 planches Anatomie, 4 plaquettes Joueur, 8 jetons de couleur, 1 planche de test visuel, 1 tableau de bord Lecteur tiptoi non inclus, vendu séparément Tiptoi A la découverte du Corps Humain est un jeu pour mieux connaitre le corps humain. Livre interactif. Qu'est ce qu'une dent de lait ? D'où viennent les courbatures ? Comment fonctionne l'oreille ? Grâce à la visite de l'infirmière Lisa à l'école, les enfants auront des réponses à toutes leurs questions. Lisa a également préparé de nombreux défis que les enfants vont devoir relevés avec succès: ranger correctement les aliments dans la pyramide alimentaire, trouver les molaires... Et le corps humain n'aura plus de secrets pour votre enfant. Contenu: 14 planches enfant, 4 planches anatomie, 4 plaquettes joueur, 8 jetons de couleurs, 1 planche de test virtuel, 1 tableau de bord et une notice. De 1 à 4 joueurs. Le lecteur Tiptoi est non inclus, vendu séparément (référence 183876). tiptoi, qu’est-ce que c’est ? tiptoi, c’est l’alliance unique d’un lecteur éducatif interactif et de supports de jeux traditionnels comme les livres, les jeux, les puzzles et un globe. Avec le lecteur tiptoi, votre enfant part découvrir le monde de façon ludique et autonome. Dès qu’il va pointer son lecteur sur une image ou un texte, il va entendre des sons, des informations, des personnages ou de la musique. tiptoi reproduit des sons, des voix et de la musique avec une très haute qualité sonore. Volume sonore réglable – Prise casque. tiptoi fonctionne grâce à la technologie OID:un capteur optique transforme des codes invisibles en sons. tiptoi invite à jouer votre enfant et stimule ses apprentissages. Les livres, jeux, puzzles et figurines tiptoi permettent d’aborder de façon ludique et interactive les principaux thèmes d’apprentissage des 4-10 ans. Ravensburger accorde une très grande importance à la qualité des informations et s’entoure d’enseignants et de spécialistes de la petite enfance pour assurer une qualité des contenus. Quel que soit le support choisi (livre, jeu, ou puzzle), votre enfant pourra toujours s’amuser et découvrir seul et en toute autonomie, mais aussi et surtout partager ses aventures avec des amis ou en famille. Un seul lecteur suffit pour jouer tous ensemble! tiptoi, comment ça fonctionne ? C’est très simple, il suffit de télécharger les fichiers audio depuis Internet sur votre lecteur tiptoi. Le lecteur peut contenir les fichiers audio de l’ensemble de la collection tiptoi livres, jeux et puzzles. Un seul lecteur pour tout découvrir ! Grâce au logiciel du lecteur, vous téléchargez gratuitement et en toute sécurité les fichiers audio de toute la collection. tiptoi sur Internet. Le lecteur est très simple d’utilisation et s’adapte à toutes les petites mains. Le lecteur est vendu seul et également dans 2 Coffrets complets: - Lecteur + Livre Je Découvre la ferme - Lecteur + Jeu de la musique Piles non incluses – Fonctionne avec 2 piles LR03 La configuration requise est tout à fait classique: * PC ou Mac muni d’un processeur Intel compatible x86. * Windows (XP / Vista / Windows 7) ou Mac OS X (10.6 minimum). * Port USB. * Connexion Internet. tiptoi: LES LIVRES Les livres tiptoi s’adressent aux enfants de 4 à 7 ans et permettent à votre enfant une découverte ludique et passionnante. Votre enfant part à la découverte de la ferme, de la musique, des animaux d’Afrique et même de l’anglais en toute autonomie. Il explore la thématique comme s’il y était, avec des illustrations riches et des bruits authentiques ! Chaque livre contient 8 doubles-pages. Votre enfant pourra explorer la thématique à son rythme grâce aux 4 pictos en bas de chaque double page: Découvrir, Connaître,Raconter et Jouer. tiptoi: LES JEUX La collection de jeux tiptoi s’adresse aux enfants de 4 à 10 ans. Votre enfant part à la découverte de la ferme, de la musique, des animaux d’Afrique et même de l’anglais en toute autonomie. Les jeux tiptoi se jouent à plusieurs (jusqu’à 4 ou 6 joueurs) ou seul. Pour jouer à plusieurs, un seul lecteur suffit. Les enfants suivent les instructions énoncées et font tourner le lecteur chacun leur tour. Selon la thématique, les enfants seront transportés dans des univers fantastiques pour leur faire découvrir la lecture, les chiffres, l’anglais, la géographie ou les animaux. C’est toujours mieux d’apprendre en s’amusant à plusieurs ! tiptoi: LES FIGURINES INTERACTIVES Avec tiptoi, les figurines interactives des animaux de la ferme et des animaux d'Afrique prennent vie ! Grâce à 4 rubriques différentes contenant des informations, des bruits, des histoires et des jeux, chaque figurine recèle des milliers de surprises. Et l'imaginaire des enfants est stimulé grâce à des jeux de rôles. Les figurines tiptoi comptent les animaux de la ferme et les animaux d'Afrique. Pour les enfants à partir de 4 ans tiptoi: LES PUZZLES Les puzzles tiptoi s’adressent aux enfants de 5 à 8 ans. Une fois le puzzle 100 pièces terminé, l’aventure interactive commence! Votre enfant devient le héros de l’histoire et doit remplir une mission bien spécifique: aider Hélène à participer à son concours de poney, aider Oscar à retrouver les 8 singes du zoo, retrouver la princesse disparue au château fort ! A l’enfant d’aller se renseigner auprès des personnages, rendre service à certains pour collecter des indices, et ce jusqu’à remplir sa mission avec succès ! Retrouvez toute la gamme tiptoi Retrouvez tous les produits tiptoi dans notre boutique tiptoi.
27,54 €
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France (Toutes les villes)
Le modèle de système respiratoire, poumon humain, puzzle pour démonstration est un accessoire innovant et éducatif conçu spécialement pour les enfants intéressés par l'anatomie humaine. Ce puzzle est composé d'une série de pièces plastiques colorées représentant les différentes parties du système respiratoire humain: bronches, trachée, larynx, pharynx, esophage, poumons et diaphragme. Les pièces sont facilement identifiables grâce aux étiquettes imprimées sur chaque partie du puzzle. Ce puzzle permet aux enfants d'apprendre comment fonctionne le système respiratoire en assemblant chaque pièce dans sa bonne place. En outre, il est idéal pour aider les enfants à comprendre comment leurs propres corps fonctionnent lorsqu'ils respirent. Les pièces sont conçues avec des dimensions réduites afin d'être faciles à manipuler par les petites mains. Elles peuvent être facilement retirées et remises dans leur emplacement lorsque l'enfant veut réassembler le puzzle ou explorer davantage chaque partie du système respiratoire. Cet accessoire est fait avec des matériaux sains et non toxiques, conformément aux normes européennes EN 71-1 et EN 71-3. Il est également facile à nettoyer grâce à sa structure modulaire. Le modèle de système respiratoire, poumon humain, puzzle pour démonstration fait partie d'une gamme plus large d'accessoires pour maisons de poupées conçus pour stimuler l'imagination et l'apprentissage des enfants. Il est idéal pour compléter une collection existante ou pour servir de base à une nouvelle collection de jouets éducatifs. Les dimensions du puzzle sont de 26 cm x 26 cm x 9 cm (L x H x Profondeur). Il pèse environ 500g. Il comprend 9 pièces distinctes représentant chaque partie du système respiratoire. Ce puzzle peut être utilisé seul ou combiné avec d'autres accessoires pour créer une scène plus complexe dans une maison de poupées. Avec ce puzzle, les enfants peuvent explorer leur monde imaginaire tout en apprenant de manière amusante et interactive. En savoir plus
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France (Toutes les villes)
Le modèle de squelette de corps est un excellent accessoire pour les enfants qui aiment créer leur propre monde imaginaire avec leurs poupées. Ce jouet éducatif permet aux enfants d'apprendre l'anatomie humaine tout en amusant leur imagination. Ce set comprend un squelette complet avec des os labelisés pour chaque partie du corps humain. Les os sont faits de matériau souple et flexible, ce qui permet aux enfants de poser facilement leurs poupées sur le squelette ou de les poser dans diverses positions pour créer des scénarios amusants ou instructifs. Le set comprend également un petit guide d'instructions avec des informations sur chaque os et sa fonction dans le corps humain. Cela offre aux enfants une expérience interactive et amusante tout en leur permettant d'acquérir des connaissances utiles sur leur propre anatomie. Le modèle de squelette de corps est idéal pour les enfants âgés de 6 ans et plus, car il leur permettra de développer leur sens de l'imagination tout en les aidant à comprendre comment leurs propres corps fonctionnent. Cela peut également être utilisé dans un cadre scolaire ou éducatif pour aider les élèves à comprendre plus profondément l'anatomie humaine. Enfin, le set est facile à transporter grâce à sa petite taille et sa boîte compacte, ce qui permet aux enfants de l'emmener avec eux où que ce soit pour continuer leurs aventures imaginatives avec leurs poupées. En savoir plus
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre  Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents. Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile ne garantit pas la victoire, même après réflexion… Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain sans règle de construction écologique et la pollution de l’air. Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée. Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container, polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu… Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu... Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs, la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises. Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise. Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire. Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs. Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner. Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine. ------------------------------------------------------------------------------ Le jeu E = M6 Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions Connaissances Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre, le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement ou par équipes.  A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs bénéficient de réponses type QCM.  En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie; sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique, Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien. Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la question. En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire. ---------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
19,5 €
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Jeu pour apprendre en s'amusant.42 cartes pour reconstituer les diverses planches anatomiques et répondre aux questions posées sur la formidable machine qui nous fait vivre.Age Minimum: 11...
5 €
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Le jeu E = M6   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs   Editeur: Ravensburger   Date de sortie: 2001   Thème: Télévision-Radio   Sous Thème: Emissions Connaissances   Auteur: -   Présentation du jeu:   Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant  la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre,  le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement  ou par équipes. A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases.  Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs  bénéficient de réponses type QCM.   En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie;  sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique,  Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien.  Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une  question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la  question.  En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire.
23,5 €
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France (Toutes les villes)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
27,5 €
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Apprenons à compter et à calculer avec cette balance et ses 20 poids. Plus de 160 exercices pour apprendre l?addition, la soustraction, découvrir la multiplication et la division.La balance...
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Educa - 16830 - Premières Lectures Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 25 x 5.6 x 25 cm; 740 grammes Manufacturer recommended age: 36 mois - 5 ans Langue:: Espagnol, Anglais, Allemand, Français Référence fabricant: 16830 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non En emboîtant plusieurs pièces de puzzles les enfants reconstituerons une belle image et formerons les noms des objets (plantes animaux etc.) représentés. Ce jeu qui associe image et mot est une bonne introduction de l'enfant au monde le la lecture. Nouveau ! Décuver des mini-jeux et activités complémentaires dans l'application Eduqua Apprenons. Contenu: 24 puzzles de 4 5 et 6 pièces. La collection éducative Apprenons a été spécialement développée pour accompagner vos enfants dans les débuts de leur scolarité. Respectant les rythmes et apprentissages conseillés aux enfants de 3 à 6 ans la collection Apprenons constitue un complément éducatif qui renfonce de manière ludique les notifions acquises à l'école. Simples colorés et amusants ses contenus stimulent l'intérêts des enfants et augmentent ainsi leur motivation à apprendre. Description du produitLa collection éducative Apprenons a été spécialement développée pour accompagner vos enfants dans les débuts de leur scolarité. Respectant les rythmes et apprentissages conseillés aux enfants de 3 à 6 ans, la collection Apprenons constitue un complément éducatif qui renfonce de manière ludique les notifions acquises à l'école. Simples, colorés et amusants, ses contenus stimulent l'intérêts des enfants et augmentent ainsi leur motivation à apprendre.Avertissement De SûretéNot appropriate for children under the age of 3Contenu du coffretContenu: 24 puzzles de 4, 5 et 6 pièces.Voir plus
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Educa - 16673 - L'Alphabet PROVENANCE:   FR AN CE   Educa - 16673 - L'Alphabet ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Educa - 16673 - L'Alphabet ÉTAT NEUF - Educa - 16673 - L'Alphabet... Educa - 16673 - L'Alphabet ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Educa - 16673 - L'Alphabet Educa - 16673 - L'Alphabet Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Educa - 16673 - L'Alphabet Description du produit La collection éducative Apprenons a été spécialement développée pour accompagner vos enfants dans les débuts de leur scolarité. Respectant les rythmes et apprentissages conseillés aux enfants de 3 à 6 ans, la collection Apprenons constitue un complément éducatif qui renfonce de manière ludique les notifions acquises à l'école. Simples, colorés et amusants, ses contenus stimulent l'intérêts des enfants et augmentent ainsi leur motivation à apprendre. Avertissement De Sûreté convient aux enfants de 3 a 5ans Voir l'ensemble des Description du produit Glisse la lettre et l'illustration correspondante dans le cadre autocorrectif. Retourne le cadre pour vérifier que tu ne t'es Pa trompé. Si l'image figurant au 'dos du cadre est entière c'est la bonne réponse ! Une manière amusante de découvrir les lettres de l'alphabet. Bien plus drôle qu'un jeu classique ! Contenu: 26 images; 26 lettres; 1 cadre autocorrectif La collection éducative Apprenons a été spécialement développée pour accompagner vos enfants dans les débuts de leur scolarité. Respectant les rythmes et apprentissages conseillés aux enfants de 3 à 6 ans la collection Apprenons constitue un complément éducatif qui renfonce de manière ludique les notifions acquises à l'école. Simples colorés et amusants ses contenus stimulent l'intérêts des enfants et augmentent ainsi leur motivation à apprendre. Educa - 16673 - L'Alphabet
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Lot de 4 jeux de société pour les enfants à partir de 4-5 Ans, à choisir parmi la liste suivante... Et si jamais vous en cherchiez un hors liste, n’hésitez pas à nous demander (ne sait-on jamais ????) Tous les contenus de nos jeux sont propres et complets avec règle du jeu (sauf indications spéciales). Certaines boites de jeux peuvent avoir des marques d’usure mais jamais très importantes (voir détails de chaque jeu), pas de surprises (voyez nos évaluations ☺️) envoi rapide et soigné en relais mondial relay
 Liste: RAVENSBURGER - CATA CASTOR: version de 2008, 4-99 Ans, pour 1 à 4 joueurs. Contenu en parfait état, 100% complet, (piles incluses). Boite en bon état (2 petites marque de stylo sur le dessus, sans gravité) - CROQUE CAROTTE: version de 2013, avec obstacles. 4-99 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en parfait état, 100% complet. Boite en très bon état.
 - PANIC CAFARD: de 2013. 5-99 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en parfait état, 100% complet (piles founies). Boite en très bon état. - PANIC O POULAILLER: de 2006, 4-8 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en bon état, 100% complet, (règle imprimée et à noter que l'oeuf n'est pas d'origine, il a été remplacé par une bille blanche de même diamètre). Boite en état d’usage (1 angle scotché) - SALUT LES PINGOUINS: de 2004, 5-99 Ans, pour 1 à 6 joueurs. Contenu en bon état, à noter qu'il manque le drapeau du dessus mais cela n'a pas dincidence sur le jeu  (drapeau décoratif). Règle imprimée. Boite en état d’usage (1 angle scotché) - TENTA POULPE: de 2010, 4-99 Ans, pour 2 à 5 joueurs. Contenu en bon état, 101% complet (piles founies), règle imprimée. Boite en état d’usage (légérement écrasée) GOLIATH - BARBECUE PARTY: de 2012, 4 Ans et +, pour 2 joueurs et +. Contenu en trés bon état, à noter qu'il manque 2 autocollants pour les yeux sur des légumes (pas d'incidence sur le jeu). Boite en état d'usure. - BOUFF' TOUT: de 2010, à partir de 5 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en trés bon état, 101% complet, piles fournies. Boite en état d'usure légère. - CARLO CRADO: de 2012, à partir de 4 Ans, pour 2 joueurs et +. Contenu en trés bon état, 100% complet. Boite en bon état. - KASS' KROUTE: de 2013, à partir de 5 Ans, pour 2 joueurs et +. Contenu en trés bon état, 100% complet (regle imprimée). Boite en état d'usure. - NO PANIC! DISNEY: de 2004, à partir de 5 Ans, pour 2 joueurs et +. Contenu en bon état (à noter que les cartes sont en parfait état, et que l'autocollant sur le dessus de la machine et légérement abimé, sans réelle gravité), 100% complet. Boite en état d'usure légère d'époque AUTRES MARQUES: - APPRENDS MOI COMMENT CA S'ECRIT: jeu MB, 5-8 Ans. Contenu en trés bon état, 100% complet, regle au dos de la boite. Boite en bon état. - APPRENONS LES CORPS HUMAIN: Educa de 2011, à partir de 5 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en trés bon état, 100% complet. Boite en état d'usure (marque de feutres sur le dessus). - BOURRICOT: MB de 2011, à partir de 4 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en trés bon état, 100% complet. Boite en état d'usure légère. - BURGER FOU: Mattel de 2010, à partir de 5 Ans, pour 2 joueurs. Contenu en trés bon état, 100% complet. Boite en bon état d'usure. - CHASS' FANTOMES: Mégableu de 2011, à partir de 5 Ans, pour 1 joueur et+. Contenu en trés bon état, 101% complet, piles fournies. Boite en état d'usure légère. - DOBBLE CHRONO: Asmodée de 2014, à partir de 6 Ans, pour 1 à 8 joueurs. Contenu en trés bon état, 101% complet, piles fournies. à noter que la règle du jeu a été imprimée. Boite en état d'usure légère. - JEUX DU PAYS MERVEILLEUX (jeu de dame Mickey): Jeu Trefl, à partir de 4 Ans, pour 2 joueurs. Contenu en bon état, 100% complet. Boite en état d'usure légère. - LADY MEUMEUH: Asmodée de 2014, à partir de 4 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en trés bon état, 101% complet, piles fournies. Boite en état d'usure légère. - LA GUERRE DES OEUFS (foxtrott'): Asmodée de 2014, à partir de 4 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en bon état général, à noter la poule verte en carton légèrement usée mais sans incidence sur le jeu. 101% complet, piles fournies. Boite en état d'usure (bord supérieur abimé). - OGGY ET LES CAFARDS / FRIGO PANIC: TF1 games de 2010, de 4à 8 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en trés bon état, 101% complet, piles fournies. Boite en bon état. - PETIT FOLI MOTS:Anaton's editions, jeu de l'année 2009, à partir de 5 Ans, pour 1 à 6 joueurs. Contenu en trés bon état, 100% complet. Boite en très bon état. - PIE FACE: hasbro de 2014, à partir de 5 Ans, pour 2 joueurs et +. Jeu NEUF- SCRABBLE JUNIOR: Jeux Spear de 1996, de 3 à 6 Ans, pour 1 joueur et +. Contenu en bon état, 100% complet. Boite en état d'usure d'époque. - SCRABBLE JUNIOR: Mattel de 1999, de 5 à 10 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en très bon état, 100% complet. Boite en état d'usure légère. - SOS OUISTITI: mattel de 2012, à partir de 5 Ans, pour 2 à 4 joueurs. Contenu en trés bon état, 100% complet. Boite en très bon état. - VAMPIRES ATTACK: Dujardin de 2014, à partir de 7 Ans (mais je me suis permis de le mettre ici car je pense que c'est plus 5 ans;), pour 1 à 4 joueurs. Contenu en trés bon état, 101% complet, piles fournies. Boite en état d'usure légère.
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