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JUDUKU - La Fesse Cachée - Jeux de société pour Apéro & Soirées - Jeux de Cartes - Edition Limitée Noir & Blanc Description du Produit ???? Révèle en 8 secondes les pires pensées de ta famille et de tes amis avec ces jeux de société ???? JUDUKU 2 La Fesse Cachée: 480 nouvelles cartes encore plus pimentées que dans JUDUKU Original (oui,on va avoir des problèmes????) ????Pas besoin d'avoir JUDUKU ORIGINAL pour jouer à JUDUKU LA FESSE CACHEE ???? Des CARTES GAGES et des nouveaux MODES DE JEUX ???????? ♻ Cartes imprimées en France, sur du papier éco-responsable, un % des bénéfices reversé à des associations caritatives Galerie d'images
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MEILLEUR PRIX RAPIDE GRATUIT JUDUKU - La Fesse Cachée - Jeux de société pour Apéro & Soirées - Edition Limitée Noir et Blanc - 480 Cartes fabriquées en France DETAILS PRODUIT JUDUKU - La Fesse Cachée - Jeux de société pour Apéro & Soirées - Edition Limitée Noir et Blanc - 480 Cartes fabriquées en France LIVRAISON Tous nos produits sont Livrés gratuitement en France métropolitaine dans les plus brefs delais. Nos livraisons sont 100% garanties, protégées et livrées chez vous, notamment grâce à nos partenaires exclusifs et des transporteurs de renommée tels que La Poste, UPS, DHL, Chronopost, Colis prive... Nous essayons de prendre en charge votre commande sous 24 heures jours ouvrables dans le meilleur des cas. PS: La Livraison est indisponible pour les adresses aux armées, les hôpitaux, les universités, les DOM-TOM et la Corse. PAIEMENT ET RETOUR Mode de Paiement via Paypal 100% sécurisé, pour des achats en toute sécurité. Votre satisfaction est notre priorité. Bénéficiez de nos garanties de remboursement exclusives, pour vous assurer une satisfaction maximale, quoi qu'il arrive. Retours accépté. Nous prenons notre réputation et notre métier très au sérieux. Nous vous garantissons donc que, si vous n'êtes pas satisfait de votre achat, nous ferons l'essentiel  pour que vous nous quittiez toujours avec le sourire. Feedback 100% satisfied customers. It says it all. MERCI POUR VOTRE CONFIANCE! MEILLEUR PRIX LIVRAISON RAPIDE MEILLEUR QUALITE
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Challans (Vendée)
Transformers 3 La Face Cachée De La Lune Xbox 360 Fr. État: voir photos
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Assassin's Creed 4 Black Flag Lame cachée Gauntlet (McFarlane) Réplique Cosplay à prix bas: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat sur Rakuten
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JUDUKU - La fesses Cachée - Neuf (sous emballage) - 600 Cartes. État : Neuf Service de livraison : Colissimo
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ATM Gaming Juduku La Fesse Cachée pas cher: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat dans notre catégorie jeux societe neuf, dans son emballage d'origine (cellophane sous vide), envoi rapide et soigné Colissimo point relais
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La Roche Clermault (Indre et Loire)
3DS TRANSFORMERS 3 LA FACE CACHÉE DE LA LUNE ÉDITION STALTH FORCE Description: L'article est en bon très état, il comprend le jeu, la notice et le boitier. Le jeu DS fonctionne parfaitement, il est compatible 3DS, 3DS XL, 2DS et New 3DS. Le produit est en Français. (jeu, notice et jaquette) Afin d’économiser sur les frais de port n'hésitez pas à consulter mes autres jeux DS OU 3DS AUCUN RETOUR Livraison: Expédition en lettre suivie: 3,50 €, envoi sécurisé avec numéro de suivi. - Expédition en mondial relay 4 euros vous pouvez aller jusqu'a 2 kg Expédition en colissimo: 6 €, envoi le plus sécurisé, avec numéro de suivi. Le délai de livraison est d'environ de 2 à 5 jours.
16 €
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Grenoble (Isère)
Transformers 3 - La face cachée de la lune - Nintendo 3DS. État: Très bon état Service de livraison: Lettre Suivie
15 €
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Wattignies (Nord)
TRANSFORMERS 3 LA FACE CACHEE DE LA LUNE  JEU NINTENDO 3DS PAS DE NOTICE ENVOI EN LETTRE SUIVI OU EN COLISSIMO ENVOI INTERNATIONAL EN LETTRE SUIVIE INTERNATIONALE  POSSIBLE DE GROUPER LES ACHATS
6 €
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Cergy (Val D'Oise)
Bonjour, Je vends le jeu ps3 Transformers 3 - La Face cachée de la Lune. version pal, français compris. Paiement par paypal ou chèque personnel.
13 €
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Artas (Isère)
TRANSFORMERS 3 La face cachée de la lune Jeu xbox 360. État: "Bon état" Service de livraison: Lettre Suivie
8,5 €
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France (Toutes les villes)
Cliquez ici pour voir notre boutique Le Tribunal - Limite Limite - Découvrez la face cachée de vos amis - Jeu Apéro Résumé du produit Marque Limite Limite Dimensions de l'article L x l x H 12.5 x 10 x 7 centimètres Langue Français Nombre de joueurs 10 Dimensions du produit (L x l x h) 12.5 x 10 x 7 cm; 500 grammes Manufacturer recommended age 18 ans et plus Valeur(s) éducative(s) Imaginer, inventer, créer Langue : Français Référence fabricant 25015 Nombre de joueurs 10 Produit à monter soi-même Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non Piles incluses ? Non Matière principale Papier Télécommande incluse Non Color Orange et Blanc ???? Un jeu pour adultes entre limite limite et les z’amours pour découvrir les aspects les plus Trash de vos amis ???? Tentez de deviner comment chacun réagirait à des situations malaisantes. Vous ne verrez plus vos amis de la même manière ???? Un jeu pour adultes (dès 16 ans), 2 à 8 joueurs ???? Contenu de la boîte: des cartes questions malaisantes, des cartes réponses (a, B, C, D) et des cartes points, Aucune partie ne se ressemblera. “J’ai redécouvert ma meilleure amie” - Julie m Moyen de paiements Nous acceptons les paiements via Paypal ou par carte de crédit/débit Visa, Mastercard et American Express. Expédition & Livraison Une fois le paiement reçu, l’article sera expédié dans les deux jours ouvrables. Une fois expédié, il vous faudra attendre entre 2 à 4 jours pour recevoir votre article. Celui-ci sera livré à l’adresse indiquée par vos soins. Retours Nous acceptons les retours sous 14 jours. Attention, les frais de retour seront à la charge de l’acheteur. L’article que vous retournez doit être, dans le même état que lorsque vous l’avez reçu, avec son emballage d’origine. Nous contacter Le moindre doute, une question ? N’hésitez pas à nous contacter via la rubrique contact, nous nous ferons un plaisir de vous apporter une réponse. Nous faisons tout notre possible pour vous apporter un retour dans les 24 heures. Si vous souhaitez une facture, nous vous invitons à nous écrire et nous vous la transmettrons au plus vite. Au plaisir d’échanger avec vous. L’équipe PlanetJouet !
35,75 €
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Boite Transparente à Ouverture Cachée Secrète - Tour de Magie 7 x 5 x 3 cm
1,20 €
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Montans (Tarn)
VAN GOGH, L'OREILLE ET LA NUIT ETOILEE 2018 Bois flotté découvert dans le midi de la France Face: portrait post-mortem de Vincent Van Gogh   Profil: oreille ensanglantée illustrant la nuit mouvementée du 23/12/1888 à Arles L'orbite de la face rappelle le tableau "la nuit étoilée" avec le vent cyclonique et les étoiles  L'Art de V.V.G: l'autoportrait cadavérique, les orbites décalés, moustache et barbe  Matériaux: bois noueux 215g, cristaux de mica, fixateur vitrifiant, socle métal 512g  Van Gogh, rare Artiste à avoir produit un grand nombre d'autoportrait, près de 39 connus Une enchère spéciale sur sera proposée, le lien apparaitra ici la semaine de la vente  Debut de l'enchère le 16/12/2018 à minuit / Fin de la vente le 23/12/2018 à minuit  Possibilité d'Achat immédiat jusqu'au 16/12/2018 ! Expositions et présentations internationales sur réservation avec le lien ci-dessous https://www..fr/itm/283196677394 VAN GOGH, THE EAR AND THE STARRY NIGHT 2018 Driftwood discovered in the south of France Face: post-mortem portrait of Vincent Van Gogh Profile: bloody ear illustrating the turbulent night of 23/12/1888 in Arles FR The orbit of the face reminds the picture "the starry night" with the cyclonic wind and the stars The Art of V.V.G: the cadaverous self-portrait, the staggered orbits, mustache and beard Materials: gnarled wood 215g, mica crystals, vitrifying fixative, metal base 512g  Van Gogh, a rare artist to have produced a large number of self-portraits, nearly 39 known A special auction on will be proposed, the link will appear here the week of the sale Debut of auction on 16/12/2018 at midnight / End of sale on 23/12/2018 at midnight Buy now active until 16/12/2018 ! Exhibitions and international presentations by reservation with the link below https://www..fr/itm/283196677394
9.500.000 €
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Challans (Vendée)
BARBIE CORPS 1999 A choisir: BARBIE N°7 BARBIE N°8 BARBIE N°9 Je ne connais pas leurs noms si vous les connaissez n'hésitez pas à me contacter ! Frais d'envoi groupés = Economies Merci de bien vouloir attendre la facture pour payer Si envoi en point « Mondial Relay » merci de me faire connaître votre Relais le plus pratique pour vous ! FRAIS D’ENVOI EN MONDIAL RELAY: (Quelque soit le nombre de poupées achetées dans toutes mes ventes)   France : 5,10 euros   Belgique et Luxembourg : 5,80 euros jusqu’à 2 Kilos (Livraison en point relais) ou 9,90 euros à domicile   Allemagne, Royaume-Uni, Autriche, Espagne, Portugal et Italie : 9,90 euros jusqu’à 5 kilos (Livraison à domicile)   Pour un envoi en "Colissimo" en France ou dans le monde renseignez-vous !!!
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Ollières (Var)
- Jeu PS3. État : Bon état avec notice Service de livraison : Lettre Suivie
8,98 €
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France (Toutes les villes)
Plate-forme: Xbox 360 Genre: Action Editeur: Activision Date de sortie: 24/06/2011
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France
Jeu d’ambiance - The Big Idea  - 3 à 6 joueurs -  dès 8 ans   Fabricant : CRANIUM Description: Zigity est un jeu de Rami. Chaque carte comporte quatre indications: une lettre, un chiffre, un morceau de puzzle et un symbole. Selon la carte affichée à la défausse, vous devez réaliser soit un mot, soit une somme de 11, soit un puzzle, soit une série. Il est également possible de jouer une carte action qui fait piocher des cartes au joueur suivant ou inverse l'ordre de jeu. Un jeu de défausse de type Uno. Matériel 80 cartes en plastique transparent, dans une boîte en métal embossé. Déroulement d'une partie On distribue 7 cartes face cachée à chacun des joueurs. C'est leur main de départ. Les cartes restantes forment une pile face cachée au milieu de la table. C'est la pioche. La première carte de la pioche est retournée et posée face visible à côté de la pile. C'est la première carte de ce qui deviendra la pile de défausse. En tournant dans le sens horaire (au départ), chaque joueur va tour à tour se débarrasser d'une ou plusieurs de ses cartes en les posant face visible sur la pile de défausse. Le premier joueur à n'avoir plus de cartes en main gagne la partie.
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Nantes (Loire Atlantique)
Je vends cette mallette de jeu "Partini" de Hasbro, je la considère comme neuve car elle a été utilisée qu'une seule fois. But du jeu Posséder 7 dessous de verre en remportant différents jeux. Éléments composant cette mallette de jeu: - 35 dessous de verre - Environ 430 cartes - 1 dé - 1 sablier - 1 pot de pâte à modeler - 5 gobelets en plastique - 2 balles en plastique - 2 blocs de papier - 4 crayons Comment réussir une soirée entre amis ?  1-   Mélangez les 35 dessous de verre et disposez-les, face cachée, au milieu de la table.  2-   Concoctez 2 équipes avec, si possible, le même nombre de joueurs.  3-   Mélangez bien les 5 paquets de cartes et disposez-les, face cachée, à portée de tous les joueurs. Jeux de société pour adultes, référence fabricant: 449021010
10 €
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France (Toutes les villes)
Hero I.K - Immortal King: Le repaire de la liche Jeu en excellent état, joué une seule fois. Je le vend faute de temps pour y jouer. Occasion comme neuf Héro I.K. est un jeu de cartes à 2 joueurs inspiré d'un Dungeon Keeper où l'un devient maître du Donjon de la liche, tendant les pièges sur le parcours de l'autre, maître des Aventuriers qui cherchent à traverser le donjon. Mise en place et rapide présentation des rôles D'un côté, donc, le maître du Donjon. Il pose la liche en vue, ainsi que les 48 cartes relatives au donjon en 3 tas égaux de 16 cartes (4 sous conditions particulières - pouvoir spécial d'un personnage), 3 parcours en fait, et dévoile devant chaque tas la première carte. Il pose ensuite autant de pions "peur" qu'il y a d'aventuriers en face x 2 (pouvoir de la Liche). Chacune des cartes représente un monstre ou un piège. En haut à gauche des cartes deux symboles: la couleur du monstre (bleu-orange-rouge selon la difficulté du combat; vert pour les peaux-vertes), et indicateur de mana (si oui ou non vaincre le monstre permet aux aventuriers d'en récupérer). Pour les cartes autres que vertes, il y a un indicateur de puissance et un commentaire: certaines de ces cartes ont un pouvoir influençant les autres cartes face ouvertes. De l'autre côté, le joueur aventurier choisit 5 cartes dont 1 à 4 aventuriers. Les autres cartes seront des objets à utilisation unique, des armes à effet permanent (mais à mériter) ou quêtes à accomplir (recueillir un certain nombre de cartes de certaines couleurs - de même pour les objets à mériter) à effet renouvelable. Il pose un jeton de "mana" sur chacun de ses personnages. Dépenser le jeton d'un personnage permet d'utiliser son pouvoir spécial. À savoir que tout personnage possède aussi un pouvoir permanent, et un pouvoir ultime qui fonctionne si on ramasse des cartes de chaque couleur x le nombre de personnages. Il possède aussi 5 pions de "courage", qu'il perd un à un en cas d'échec au passage d'une épreuve (combat contre un monstre ou piège). S'il devait les perdre tous, l'aventurier devrait lâchement détaler hors du donjon. On ne tue pas chez Kong, remarquez! Tour de jeu Le tour de jeu se décompose en 4 phases: => Phase de construction => Phase d'équipement => Phase de combat => Phase de fin de tour Phase de construction Le maître du donjon dévoile une nouvelle carte d'un tas devant lequel il n'y en a plus. À chaque fois, le maître du donjon peut décider de dépenser un pion de "peur" pour la poser face cachée, ou 2 pour en augmenter d'un point la puissance, ou 3 pour faire les 2 actions en même temps. La progression du joueur aventurier est marquée par l'épuisement à chaque victoire sur une épreuve. Le maître du donjon a donc tout intérêt à rendre la progression plus difficile à l'aventurier. Pour cela, il a le pouvoir à chaque tour de regarder les cartes suivantes de chaque tas et d'en échanger 2 de place. Cette phase est cruciale parce qu'elle seule permet au maître du donjon de tendre les mailles de son filet autour des aventuriers adverses. Gare à faire les bons choix! Phase d'équipement C'est à cette phase précisément que le joueur aventurier peut dépenser des cartes pour obtenir une arme ou accomplir un quête. Sur chacune de ces cartes, des symboles (vert, bleu, orange, rouge)montrent le type des cartes monstres à dépenser pour obtenir ces équipements. Il vous suffit de dépenser, à cette phase, exactement ce qui est demandé pour obtenir cet équipement. Dans le cas de quêtes ou d'objets à usage unique, l'effet est immédiat. C'est aussi à cette phase qu'on peut lancer des pouvoirs ultimes. Phase de combat À chaque tour, l'aventurier choisit une des épreuves devant les 3 ou 4 tas du donjon et en choisit une (face ouverte ou cachée à son choix). Ensuite, il devra lancer un dé 6 (ou 8 - pouvoir permanent d'un personnage) pour tenter de dépasser la puissance de l'épreuve à franchir. Avec les pouvoirs permanents et spéciaux des personnages, les objets et les quêtes, l'aventurier est grandement aidé pour faire des bons scores, il n'est donc pas fréquent de le voir perdre une épreuve. Dans le cas des cartes peaux-vertes, le combat se déroule par l'intermédiaire d'un Chi-fou-mi. L'aventurier gagne aussi en cas d'égalité. Si la carte de l'épreuve montrait un symbole mana, l'aventurier récupère 1 pion "mana" qu'il place sur le personnage de son choix (max 1 pion de "mana" par perso) Les épreuves remportées sont symbolisées par l'acquisition des cartes épreuves combattues. Les cartes ainsi obtenues permettent de dévoiler des objets ou des quêtes ou de lancer des pouvoirs ultimes si couleurs et nombres sont réunis à la phase équipement. Phase de fin de tour On regarde si des conditions de victoire ont été réunis. Le cas échéant on annonce le vainqueur. Sinon, on reprend à la phase de construction du tour suivant. Condition de victoire L'aventurier gagne quand il est parvenu au bout d'un parcours (épuisement d'un tas) et qu'il sort victorieux de l'épreuve finale: vaincre la Liche. Le maître du Donjon gagne si l'aventurier s'enfuit lâchement après avoir perdu tous ses pions de courage. Hero IK est donc un jeu à 2 vitesses ou chacun des joueurs vit une expérience ludique différente, lesquelles se complètent très bien. C'est un jeu à deux complètement original, à découvrir. PS: la particularité de ce premier donjon est d'offrir des personnages forts, et facilement accessibles, et de baser sa difficulté essentiellement dans l'exploitation du mana. Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good autions.
6 €
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France (Toutes les villes)
Yokai (Français) Neuf Produit Jeu de cartes Jeu de plateau Age 8 ans et + Joueurs 2 4 Mécanique Coopératif Thématique Fantasy Japon Durée 20min Auteur(s) Julien Griffon Illustrateur(s) Christine Alcouffe Langue Français Editeur(s) Bankiiiz Notes Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Interprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner qui se cache derrière les cartes ! C’est la confusion chez les Yokai ! Ces esprits japonais se sont entremêlés et, pour les apaiser, il vous faudra les regrouper entre esprits de même famille. Yokai est un jeu coopératif dans lequel vous ne pourrez pas directement parler des cartes Yokai. Il vous faudra travailler en équipe et faire appel à votre mémoire pour apaiser ces esprits. Les joueurs essaient, en un nombre limité de tours, de rassembler les Yokai par familles: Kitsune, Rokurokubi, Kappa, Oni. À votre tour, vous pouvez: soit déclarer que les Yokai sont apaisés, soit jouer votre tour.Si vous déclarez que les Yokai sont apaisés, la partie se termine et on retourne toutes les cartes faces visibles pour vérifier que les Yokai sont bien regroupés. Si vous jouez votre tour, vous devez observer deux Yokai face cachée, déplacer n’importe quel Yokai, puis préparer ou utiliser un Indice. Ces indices vous permettront de laisser des informations aux autres joueurs et ainsi orienter les déplacements des Yokai face cachée pour les regrouper. En fonction du nombre d’Indices utilisés, vous obtiendrez un score, mais l’important est de réussir à regrouper les Yokai par famille. Attention: si vous commandez plusieurs articles, assurez-vous que les frais de port soient bien regroupés avant de finaliser votre commande afin de ne pas les payer plusieurs fois. Nos envois sont soignés, si nos produits ou nos services ne correspondent pas à vos attentes, merci de nous contacter afin que nous puissions améliorer nos services. Pensez à nous noter lors de la réception de votre colis !
12 €
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France (Toutes les villes)
HABA - Le petit verger, 3460 Product Details Poids de l'article: 440 g Dimensions du produit (L x l x h): 22 x 22 x 5 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 36 mois - 8 ans Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français, Allemand, Anglais, Néerlandais, Espagnol, Italien Référence fabricant: 003460 Nombre de joueurs: de 1 à 4 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Bois Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.8 étoiles sur 5 51 commentaires client Un jeu coopératif en petit format pratique à emmener partout Avec une variante compétitive Plateau de jeu original avec un cerisier en 3D Règles simples pour vite prendre plaisir au jeu Matière(s): carton bois Les enfants viennent faire la cueillette des cerises. Mais l'effronté corbeau vole aux alentours. Les enfants vont-ils pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'atteigne l'arbre. Les enfants doivent essayer de cueillir toutes les cerises avant que le corbeau n’ait atteint le cerisier. Le joueur lance le dé et obtient une fleur (il retourne une carte de la couleur de la fleur) ou le soleil (il retourne la carte de son choix). La carte lui indique trois possibilités: une cerise (le joueur cueille la cerise et garde la carte), un corbeau (le corbeau avance d’une case vers le cerisier, la carte est retournée face cachée sur la table) ou un animal endormi (il ne se passe rien, la carte est retournée sur la table). Le joueur doit alors bien se souvenir des motifs des cartes pour ne pas faire gagner le corbeau! Les autres joueurs peuvent évidemment l’aider. La partie s’achève lorsque le corbeau atteint la dernière case (les joueurs ont alors tous perdus ensemble) ou lorsque toutes les cerises ont été cueillies par tous les joueurs. Type de jeu: jeu de réflexion, jeu de dés, jeu de concentration, jeu de collection. Durée de jeu de: 10 min. Langue de la règle du jeu: français, allemand, anglais, néerlandais, espagnol, enfants viennent faire la cueillette des cerises. Mais l'effronté corbeau vole aux alentours. Les enfants vont-ils pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'atteigne l'arbre. Les enfants doivent essayer de cueillir toutes les cerises avant que le corbeau n’ait atteint le cerisier. Le joueur lance le dé et obtient une fleur (il retourne une carte de la couleur de la fleur) ou le soleil (il retourne la carte de son choix). La carte lui indique trois possibilités: une cerise (le joueur cueille la cerise et garde la carte), un corbeau (le corbeau avance d’une case vers le cerisier, la carte est retournée face cachée sur la table) ou un animal endormi (il ne se passe rien, la carte est retournée sur la table). Le joueur doit alors bien se souvenir des motifs des cartes pour ne pas faire gagner le corbeau! Les autres joueurs peuvent évidemment l’aider. La partie s’achève lorsque le corbeau atteint la dernière case (les joueurs ont alors tous perdus ensemble) ou lorsque toutes les cerises ont été cueillies par tous les joueurs. Type de jeu: jeu de réflexion, jeu de dés, jeu de concentration, jeu de collection. Durée de jeu de: 10 min. Langue de la règle du jeu: français, allemand, anglais, néerlandais, espagnol, italien.
25,78 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Mind Extrême 10,45 € instead of 12,00 € (promotion of 13%) Disponibilité: en stock Comment coopérer quand on ne peut communiquer d'aucune manière ? Les cartes en main des joueurs doivent être posées en ordre croissant sur la table: qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible, et pourtant... est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie ? En tout cas, The Mind, Un jeu coopératif et de combinaisons, est une expérience à vivre. Dans cette version extrême, on oublie le paquet unique numéroté de 1 à 100 qui est remplacé par deux paquets allant jusqu'à 50, ce qui va rendre les choix et les calculs bien plus cornéliens ! Désormais les joueurs devront: Jouer sur deux piles de cartes simultanément.  Compléter les suites de cartes de manière ascendante et descendante (la blanche monte et la rouge descend). Jouer face cachée. Selon le niveau, une ou les deux piles devront être jouées face cachée.  
10,44 €
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Cache Tomate, Gigamic Points forts: mémoire, rapidité, vocabulaire de la ferme Il y a 7 catégories d'objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleur est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d'une pioche est retournée. C'est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c'est le bazar dans la ferme ! Contenu: 49 cartes Objet déclinées en 7 couleurs différentes; 7 cartes Catégorie avec 7 couleurs de fond différentes. Récompense: Deutscher Lernspiel-preis (Jouer et Apprendre) 2008 - ALLEMAGNE Auteur: Reiner Knizia Illustrateur: Gabriela Silveira à partir de 6 ans, 2 à 8 joueurs, 15 minutes
8 €
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Le Jungle Speed Kids propose une version du jeu pour les plus jeunes. Dans cette édition du jeu les cartes représentent les animaux de la jungle qui faut sauver du Lion endormi. Le totem est toujours au centre de la table, mais le déroulement du jeu est différent. Chacun retourne ses cartes 'animaux' au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu'un est sûr que la carte révélée est de la même famille qu'une autre cachée, il s'empare du totem et le place sur la tuile concernée ! Mais s'il s'est trompé interdiction de prendre le totem jusqu'à ce qu'une carte Lion apparaisse ou que le tour revienne à lui. Sens de l'observation et réflexes aiguisés seront nécessaires aux joueurs pour avoir la plus haute pile de cartes ! Les caractéristiques du Jungle Speed Kids: A partir de 4 ans 2 à 6 joueurs durée d'une partie: environ 15min 32 cartes animaux, 4 cartes Lion, 6 cartes Personnages et 1 totem 1 règle du jeu et 1 sac de transport
25 €
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L'enfant développe sa mémoire en compagnie Minnie.Des images de vos héros préférés toutes représentées en double, sont posées face cachée. Chaque joueur à tout de rôle retourne deux cartes...
9,98 €
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