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Carte jeu


Liste des meilleures ventes carte jeu

France (Toutes les villes)
CARTE JEU D'ARCADE PCB Jamma The Combatrides. État : Occasion Service de livraison : Colissimo
150 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes  La grande bataille des animaux d'Afrique !  (nourriture, prédateurs...) Découvrez la vie des animaux sauvages… Petit par la taille mais grand par la qualité et les différents jeux proposés ! Comment réagissent la girafe et le lion lorsqu’ils se rencontrent ? Quel est le régime alimentaire du buffle ? Est-ce que le crocodile est diurne ou nocturne ? …. Ce jeu de 60 cartes,  très pratique à transporter, vous permettra d’ approfondir vos connaissances et vous fera découvrir le  comportement  adopté par les  animaux sauvages  lors de leurs rencontres. But du jeu  : En plus du plaisir qu’apportent ces  superbes illustrations  à être admirées, 4 règles de jeux sont proposées : 1)  La Bataille  : Toutes les cartes sont distribuées et à tour de rôle chaque participant pose une carte choisie. Les animaux ainsi présentés se rencontrent dans leur milieu naturel et intimident par leur rapport de force. Pour savoir qui remporte la victoire de cette rencontre, chaque joueur est attentif aux critères de territoire, de puissance et de régime alimentaire (un tableau des rencontres confirme l’attitude des animaux l’en face à l’autre)  2)  Le Maître de la Savane  : Il s'agit d'un jeu "coopératif", qui consiste à identifier  un animal grâce aux questions posées par l'ensemble des joueurs.  Pour gagner, il faut faire preuve d' attention, de mémoire et de logique.  3)  Le casse-tête de Noé  :  Noé a réussi le tour de force de faire cohabiter toutes les espèces d'animaux dans l'Arche sans qu'ils s'entre-dévorent... Serez-vous aussi malin que lui? Un jeu  solitaire  ou de  coopération.  4)  Le Rami-Safari  : Il s’agit de réussir le meilleur safari en disposant, le premier, toutes ses cartes sur la table en faisant des  suites ou des carrés. 1 à 4 joueurs - 6 ans et + Fabrication française De nombreux Jeux et Jouets à découvrir dans notre boutique ------------------------------ ---------- Pour des achats multiples, contactez-nous afin que nous recalculions les frais en fonction du poids total  ne réglez pas vos achats, faites nous une demande de total. If your purchase multiple articles, please send us a message to re-calculate the price of shipping depending of the price with the total weight   don't pay, just ask for the total.
16,95 €
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France
Jeu d'atout Ducale Walt Disney 1991 - Blanche Neige - Les 3 Petits Cochons - Pinocchio Et Cie - Bambi - Dumbo - Peter Pan - Alice - Cendrillon   Boîtier en plastique un peu fissuré sur un côté.
11,89 €
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France (Toutes les villes)
conforme aux photos le jeu a été testé et fonctionnel au niveau image et son attention toutefois il est fourni sans adaptateur JAMA
79 €
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France (Toutes les villes)
Prohis - Carte Jeu ! par Blue Orange! 2016 jeu neuf sous blister.. État : Neuf Service de livraison : Lettre Suivie Excellent jeu note 8,3/10 sur tritrac. https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/prohis
4 €
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France (Toutes les villes)
Prohis - Carte Jeu ! par Blue Orange! 2016 jeu neuf sous blister.. État : Neuf Service de livraison : Lettre Suivie
3 €
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France (Toutes les villes)
Jouet Jouets Code EAN: 6902415801330 En-tête / Fabricant: HONGCOOL Origine_import: All-in-one Titre: Repérer et dobble carte jeu table jeu de société pour dobble enfants spot cartes it Go Camping métal boîte en fer blanc toys2020 - Type 12
15,98 €
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France (Toutes les villes)
Goliath ShiT Happens Fête Jeu Carte Jeu Edition Originale Shit Happens Adult Game
35,97 €
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France
Je vous propose un petit vélo associé avec une carte jeu que vous pouvez brancher sur une télévision avec image et son. Très intéressant pour les enfants. Possible d'acheter ensuite d'autres jeux différents chez le marchand de jouet. L'état est neuf et peu servi.
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Vanves (Hauts de Seine)
Type: Jeux Vidéo Léa « Passion Vétérinaire » Bon état Tu rêves de devenir vétérinaire ? Te voilà propriétaire d'une pension d'animaux.
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Vanves (Hauts de Seine)
Type: Jeux Vidéo « Ma clinique vétérinaire » Réalise ton vœu le plus cher en ouvrant ton cabinet vétérinaire avec Ma clinique vétérinaire pour
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France (Toutes les villes)
Carte prépayée PlayStation Network de 20€ Envoi du code par courrier à votre domicile. Approvisionnez le porte-monnaie de votre compte PlayStation®Network sans utiliser de carte bancaire.   Approvisionnez votre porte-monnaie PSN pour acheter des jeux complets, des extensions et bien plus encore via le PlayStation®Store. Accessible depuis votre PS4, PS3 ou PS Vita   Tout le meilleur contenu du PlayStation®Store:   Jeux et extensions Films Musique Avatars et thèmes   Toutes les nouveautés en jeux, films et séries télé.   Ce produit n'a pas de date d'expiration ni de frais de service.
17,98 €
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France (Toutes les villes)
Carte prépayée PlayStation Network de 50€ Envoi du code par courrier à votre domicile. Approvisionnez le porte-monnaie de votre compte PlayStation®Network sans utiliser de carte bancaire.   Approvisionnez votre porte-monnaie PSN pour acheter des jeux complets, des extensions et bien plus encore via le PlayStation®Store. Accessible depuis votre PS4, PS3 ou PS Vita   Tout le meilleur contenu du PlayStation®Store:   Jeux et extensions Films Musique Avatars et thèmes   Toutes les nouveautés en jeux, films et séries télé.   Ce produit n'a pas de date d'expiration ni de frais de service.
44,99 €
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France
Le jeu est COMPLET et en très bon état. La boite en très bon état présente quelques petites traces de frottement sur les arrêtes. (Voir mes photos personnelles). Jeu de 1977,La Bonne Carte porte bien son nom. Pour gagner, il faut à chaque tour présenter la bonne carte pour pouvoir avancer et atteindre enfin la dernière case.Un intéressant jeu de bluff, avec de la chance et de la jugeote.Envoi rapide et soigné. ***REGARDER MES AUTRES ANNONCES***A M Jeux de société Jeux de société Enfants, jeux et jouets / Public: Famille Enfants, Jeux et Jouets / A partir de: à partir de 8 ans Jeux de société / Catégorie 1: Réflexion et connaissance En-tête / Fabricant: Nathan Tranche de poids: 500 g à 3 kg Nombre de participants min: 2 Nombre de participants max: 5
12 €
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Reims (Marne)
Jeu de 7 familles ancien les métiers  Carte à l'unité pour compléter le jeu 1 € la carte Jeu de carte très ancien et pas en très bon état, j'ai sélectionné les cartes les moins abîmés : Donc à vendre:  - la mère famille moutardier (épicier)  - le père famille talonnette (cordonniers)  - le fils famille dupinceau (peintre)  - la mère famille desjardins (jardiniers)  - la fille famille tric trac (joueurs)  - l'aieul famille tric trac  - le père famille vol au vent (cuisiniers)  - l'aieul famille vol au vent  - la mère famille vol au vent  - la mère famille mi ré do (musiciens)  - le père famille mi ré do  - l'aieul famille mi ré do  - l'aieule famille mi ré do  Carte envoyé en lettre suivi
1 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE: BUTEUR   le football à la carte JEU ABSOLUMENT COMPLET ET EN ETAT QUASI-NEUF  (vous achetez sur ce que vous voyez sur les photos)
11,88 €
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Larnage (Drôme)
jeu complet avec fourreau, livret et carte. jeu en anglais frais d'envoi en supplément Bonne journée ! Consoles et jeux vidéos neuf à vendre à Larnage (26600)
10 €
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France (Toutes les villes)
ORDINO CARTE, jeu   HACHETTE 1972 Vintage, jeu de société de réflexion. Jeu complet  , pour   2 a 6 Joueurs. des traces et une étiquette sur le couvercle, trois coins sont abimés. la pellicule du plateau de jeu se décolle au niveau de la jointure. voir les photos pour juger de l'état.  à votre disposition pour toute question ou autre photo Paiement par PAYPAL uniquement. Pour une question d'économie et de commodité, l'envoie est prévu en France par MONDIAL RELAY. Livraison groupée en cas d'achats multiples. envoi en colissimo en France   ou a l'international   peut être étudiée   si demande avant l'achat. Other countries: please, ask me before.
14 €
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France (Toutes les villes)
 Stock perso grg boiteBiere elfe Histoire de leur donner une dernière chance   
13,85 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes - Il était une forêt - Le jeu - dès 7 ans -    dès 7 ans édition 2013 Par Florent Toscano Illustré par David Boniffacy Édité par Jeux Opla Distribué par Paille Editions et Arplay Description Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d’être l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. Qu’est-ce qu’on trouve dans la boite ? - 64 cartes de jeu: 16 par étage de la forêt (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée).. Au recto: la forêt, avec ou non des animaux (2 espèces animales par étage, soient 8 espèces en tout dans le jeu) et ou non une tronçonneuse.. Au verso: juste l’indication de l’étage de la forêt auquel correspond la carte (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée). - Une carte mémo de décompte des points - Un livret avec la règle du jeu, et une dizaine de pages d’infos consacrées à la forêt tropicale, rédigées sous couvert de Francis Hallé. Comment ça se joue ? Chaque joueur pose devant lui sa carte Début de forêt. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas (on ne sait donc que l’étage auquel correspondra la carte). Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour, le joueur va jouer une carte dans sa forêt (dans un emplacement vide ou bien par-dessus une carte déjà en place pour la recouvrir) et en donner une à l’adversaire de son choix, qui sera lui obligé de la jouer immédiatement dans sa forêt. Le joueur actif, qui n’aura donc plus qu’une seule carte en mains, en pioche 2 dans les pioches de son choix (où on ne voit que le dos des cartes, n’indiquant donc que l’étage de la forêt auquel correspondent les cartes). C’est ensuite au tour du joueur à sa gauche, qui procède de même: il joue une carte dans sa forêt, en donne une au joueur de son choix qui la joue tout de suite, et en pioche 2… Attention, on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Comment ça gagne ? A la fin, quand il n’y a plus de cartes en jeu, chaque joueur compte ses points comme suit, dans l’ordre: + 3 points par colonne complète. - 1 point par colonne incomplète. Ensuite, on défausse de notre forêt les cartes des colonnes incomplètes et on poursuit le comptage en tenant compte uniquement des colonnes complètes: + 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes de notre forêt. - 1 point par endroit dégradé (présence de la tronçonneuse). Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Variantes Il existe une variante semi-coopérative à 4 joueurs, ainsi qu’un mode de jeu solo. En plus ! Dans le livret, en plus de la règle, on trouve une dizaine de pages avec plein d’infos qui permettent de découvrir la forêt tropicale, avec une bibliographie. Francis Hallé a vérifié tout ça. D’ailleurs, les cartes du jeu permettent de construire une forêt tropicale, oui, mais avec une certaine unité, car il s’agit majoritairement d’essences que l’on trouve au Gabon, avec notamment le plus bel arbre de tous, le Moabi, qui est l’arbre principal du jeu, comme du film…
9,5 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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Les Rosiers sur Loire (Maine et Loire)
Jeu de toc avec au dos jeu pour 6.   Jeu de stratégie en bois. Règle du jeu: Toc est un jeu de table pour 2, 4 ou 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à avoir rentré ses 4 pions à la maison. Un joueur qui a rentré tous ses pions continue le jeu en jouant les pions de son partenaire. Comment jouer: Les 2 joueurs d'une équipe sont assis face à face. Chaque joueur choisit une couleur et met ses pions dans son camp de départ. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant le jeu: Un jeu est joué en tours. Tout d'abord un joueur est nommé le distributeur des cartes. Le joueur à  sa gauche commence le jeu. Dans le premier tour, chaque joueur reçoit cinq cartes, puis 4 dans le 2 ème et 3 ème tour. Après 3 tours, toutes les cartes ont été distribués, donc il faut les rebrasser et distribuer de nouveau. Lorsque c'est son tour un joueur pose une carte de son choix au milieu et effectue l'action qui est symbolisée par cette carte. Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si un joueur n'a pas soit un roi, soit un as, il ne peut pas faire rentrer ses pions en jeu. Il doit placer toutes ses cartes au milieu et attendre le prochain tour.  Pareil, si aucune carte peut être joué, parce que le joueur n'a pas de pions en jeu ou à cause d'une blocage par un pion d'un autre jouer sur sa case de départ. Il est interdit d'échanger, de dépasser ou de capturer un  pion qui est placé  sur sa case de départ. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, lequel doit d'abord être avancer en utilisant une carte appropriée. Une carte étant mise au milieu ne peut plus être ramassée et changée. Quand un pion a été déplacé on ne peut plus le changer. Allocation des cartes: 2 joueurs: 26 cartes, c'est un demi jeu de deux couleurs contrastantes. 4 joueurs: 52 cartes, c'est un jeu complet. 6 joueurs: 78 cartes, un jeu complet plus un demi jeu de 2 couleurs contrastantes. AU DOS DU PLATEAU. Les actions symbolisées par les cartes: AS: placer un pion sur la case de départ, ou avancer un autre de 1 case. Roi: placer un pion sur la case de départ Dame: avancer un pion de 12 cases. Valet: échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau Sept: avancer un ou deux pions de 7 cases au total. Quatre: Reculer un pion de 4 cases. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur. A partir de 5 ans et +. Dimension plateau: 40 cm x 40 cm. Poids: 2 kgs.   Conformité Européenne CE.   LIVRAISON - Soucieuse de l'environnement, j'utilise généralement des cartons propres, mais déjà utilisés, autrement emballages neuf de la poste pour les lettres max suivi. - Envoi en colissimo suivi, lettre max suivi, lettre suivi, toutefois si vous souhaitez un envoi mini max envoi de petits objets, nous contacter avant paiement.(Ce mode de livraison n'a pas de suivi, ni d'assurance donc nous ne prenons pas le responsabilité des pertes s'il y a lieu). - Expédition possible pour une autre adresse sans suppléments. - Expédition sous 24h - Frais de port réduits pour l'achat de plusieurs articles,(calculés en fonction du poids du colis).   NOUVEAU !  4,50 € pour cet article. Livraison Mondial Relay, à vous de me le demander. Avec 4300 Points Relais ® en France, nous vous proposons une solution simple pour retirer ou envoyer vos colis. Supérettes, marchands de journaux, pressings, fleuristes…: les Points Relais ® sont des commerçants de proximité. Nous vous communiquons le Point Relais ® à côté de chez vous par email.   PAIEMENTS. - Nous acceptons les règlements, par PAYPAL, par CHEQUE. - Possibilité de payer en main propre à la boutique au Rosiers. STOCKS: Tous nos produits qui sont mis à la vente sont disponible de suite et prêts à être expédiés. MCI - La maison du jouets en bois - Le Clairay - 49350 Les Rosiers sur loire Tél: 02 41 59 49 12 Siren: 442 407 508
42,99 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Absolutely English Description du jeu: Absolutely English est un jeu de questions réponses amusant qui permet de développer ses connaissances en anglais. Il a été conçu pour que des élèves de collège et de lycée puissent jouer ensemble, avec leurs professeurs, leurs amis ou en famille. Les questions de niveaux 1 à 4 correspondent au niveau 6ème/2nde et les questions + à tous ceux qui ont dépassé ce niveau. On peut donc jouer et progresser quelque soit son niveau de base ! Contenu du jeu: - 1 jeu de cartes jaunes (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes bleues (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes vertes (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes rouges (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 1 jeu de cartes violettes (43 cartes Grammaire, 9 cartes Chance, 1 carte Bourse aux échanges) - 10 cartes Challenge - 1 dé coloré But du jeu: Etre le premier joueur ou la première équipe à terminer les épreuves inscrits sur sa carte Challenge et à répondre correctement à la question Grande Finale. Envoi rapide et soigné par Mondial Relay ou Colissimo, ou remise en mains propres à Marseille 4ème (Cinq Avenues) ou 2ème (Joliette). N'hésitez pas à jeter un oeil à mes autres ventes, les frais de port seront recalculés en cas d’achats groupés. Bonnes enchères à toutes et à tous !
20 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes biseautées et marquées pour tours de magie Ce jeu de cartes biseautées et marquées vous permet de réalisé simplement de nombreux tour de magies. Faite prendre une carte a un membre de votre audience, pendant qu’il la regarde, pivotez votre pile de carte a 180 degré et demandez a votre ami de remettre sa carte. Elle est maintenant a l’envers des autres, et comme le jeu est très légèrement biseauté, elle dépasse un tout petit peu des autres. Faite glisser vos doigts de chaque coté du paquet de carte, et la carte choisie sort par magie du jeu!  Un tour très facile a réaliser, amis incroyable pour ceux qui ne connaissent pas le truc. Youtube regorge de tuto sur des variation de ce tour. Mais quoi de plus simple que d’épater ses amis quand on peut voir au premier coup d’oeuil la carte qu’ils ont choisie. En effet, ce jeu est aussi marqué: au dos de chaque carte est inscrit sa valeur, ce qui permet une infinité de tours de magie très facile! Le marquage est fait de telle façon qu’il est pratiquement impossible a déceler pour celui qui ne connait pas la presence du marquage. Ce jeu de grande qualité vous permettras d’épater vos amis en réalisant des tour simple et bluffant!   _gsrx_vers_859 (GS 7.0.21 (859))
14,39 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Cartes - Vice & Versa Product Details Poids de l'article: 118 g Dimensions du produit (L x l x h): 9,4 x 2,1 x 12,2 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Non-disponible Langue(s): Français Référence fabricant: AMEVI Nombre de joueurs: 2 - 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Autre Matériau Composition: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 3.9 étoiles sur 5 11 commentaires client Âge Minimum: 4 ans Descriptif du produit: sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1, 2, 3, on a changé quoi?" Puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire ! Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs Durée d'une partie: 10 minutes Contenu de la boîte: 32 cartes renforcées, 1 règle du jeu Description du produit sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1, 2, 3, on a changé quoi?" Puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire ! Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. Voir l'ensemble des Description du produit
12,17 €
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France
Jeu d’ambiance - The Big Idea  - 3 à 6 joueurs -  dès 8 ans   Fabricant : CRANIUM Description: Zigity est un jeu de Rami. Chaque carte comporte quatre indications: une lettre, un chiffre, un morceau de puzzle et un symbole. Selon la carte affichée à la défausse, vous devez réaliser soit un mot, soit une somme de 11, soit un puzzle, soit une série. Il est également possible de jouer une carte action qui fait piocher des cartes au joueur suivant ou inverse l'ordre de jeu. Un jeu de défausse de type Uno. Matériel 80 cartes en plastique transparent, dans une boîte en métal embossé. Déroulement d'une partie On distribue 7 cartes face cachée à chacun des joueurs. C'est leur main de départ. Les cartes restantes forment une pile face cachée au milieu de la table. C'est la pioche. La première carte de la pioche est retournée et posée face visible à côté de la pile. C'est la première carte de ce qui deviendra la pile de défausse. En tournant dans le sens horaire (au départ), chaque joueur va tour à tour se débarrasser d'une ou plusieurs de ses cartes en les posant face visible sur la pile de défausse. Le premier joueur à n'avoir plus de cartes en main gagne la partie.
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Jeu de société Pecking Order. Neuf. Deux joueurs s'affrontent sur un plateau de 11 cases représentant un perchoir. Chaque perchoir ne peut-être occupé que par un seul joueur. Chaque joueur a en sa possesion 10 cartes numérotées de 1 à 10 plus une carte d'attaque. Le joueur A place une carte face cachée sur une des cases. Ensuite c'est au tour du joueur B. Lorsqu'un joueur décide d'attaquer son adversaire, il montre sa carte d'attaque et la place en face. Si elle a une valeur supérieure, l'adversaire retire alors sa carte du jeu. Le but est d'occuper un maximum de cases car à la fin de la partie, les points sont comptés, non pas en fonction de la valeur de la carte qui occupe la case, mais en fonction de la valeur indiquée sur le plateau. Matériel de jeu: - 1 plateau - 26 cartes - 1 règle du jeu Profil 0: Merci de me contacter avant tout achat. L'envoi du produit se fera au plus tard le lendemain du règlement. Paiement sous 7 jours, sans cela, l'objet sera remit en vente et un litige sera ouvert. En cas d'achat multiple, envoyez moi un mp pour un regroupement des frais de port et donc une facture. Pour plus d'informations ou de photos, n'hésitez pas à me contacter. Bon achat à toutes et à tous.
9,98 €
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JEU DE SOCIETE A PLATEAU LAPINS CRETINS EN FURIE COMME NEUF Lapins Crétins en Furie ! Le jeu d'ambiance furieusement crétin ! Sois le plus rapide à ventouser les cartes ! On dispose 9 cartes face « Lapins » sur le tapis de jeu. Chaque joueur se munit de sa ventouse. Si une carte OBJET est retournée, chaque joueur doit ventouser le plus rapidement possible les cartes qui comprennent cet attribut (ex: une tapette). L’attribut peut être facilement identifiable, mais peut aussi être caché dans le fond ou les bords de la carte. La pioche comprend également des cartes ACTION, comme la carte « BWAAAAH! » qui demande au joueur de crier « Bwaaaah! » à chaque fois qu’il ventouse une carte. Celui qui a plus de cartes Lapins en fin de partie gagne. Ambiance garantie avec ce jeu de rapidité ! - Dès 7 ans et pour toute la famille ! - De 2 à 6 joueurs. La boîte de jeu contient: - 110 cartes lapins - 30 cartes ventouse - 6 ventouses - 1 tapis de jeu - 1 règle du jeu Jeu en excellent état, n'a jamais servi. N'hésitez pas à me contacter pour plus d'information. Bonnes enchères à tous !
5 €
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Semur en Brionnais (Saône et Loire)
Carte Graphique Gaindward GTX 1050 Ti 4GB OC DDR5 achetée en décembre offerte en cadeau pour noël, elle est en excellent état et n'a servie que pour de la bureautique, elle n'a pas chauffée ou été utilisée pour du gaming^^ vous permettra de faire tourner tous les jeux en full hd 1080p, en qualité ultra, high, ou normale, elle est idéale car elle s'alimente uniquement avec le port pcie de votre carte mère, pas besoin de connecteur pcie 6 ou 8 pins, livraison très soignée par colissimo offerte, elle n'attend plus que son nouveau propriétaire, regardez mes nombreuses évaluations, vous êtes sûr de recevoir un article en excellent état^^,  en vous remerciant pour votre confiance:-) Des jeux fluides et rapides en Haute Définition La carte graphique Gaindward GeForce GTX 1050 Ti 4G est conçue pour permettre aux joueurs occasionnels ou assidus de profiter d'un affichage fluide et rapide en Haute Définition. Profitez des derniers jeux PC avec un rendu graphique superbe sans vous ruiner. Concevez un PC Gaming peu onéreux et bénéficiant d'un rapport performances / prix imbattable. Basée sur l'architecture NVIDIA Pascal, la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti est puissante et rapide. Elle offre aux joueurs une expérience Gaming saisissante grâce aux technologies innovantes comme NVIDIA Game Ready ou NVIDIA G-SYNC.       Jouez en Haute Définition Tout devient possible grâce à la nouvelle architecture NVIDIA Pascal qui booste à son maximum la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti ! Cette carte graphique avancée accélère votre expérience Gaming grâce à des graphismes HD fluides. Entièrement compatibles DirectX 12 et intégrant les dernières innovations technologiques de la marque au caméléon, la GTX 1050 Ti délivre d'excellentes performances tout en bénéficiant d'un rendement énergétique optimisé grâce à une consommation maitrisée.           DES TECHNOLOGIES DE POINTE Découvrez toutes les performances de l'architecture NVIDIA Pascal avec la carte graphique gaming référence de NVIDIA. Les technologies GeForce sont exclusives et révolutionnaires. Elles sont conçues dans le seul but de sublimer et accélérer tous les jeux. Enregistrez et partagez des captures d'écran de qualité professionnelle avec la technologie NVIDIA Ansel. Regardez vos jeux favoris prendre vie et s'animer avec NVIDIA GameWorks et NVIDIA G-SYNC, les innovations technologiques uniques dignent du Cinéma.        CONCEPTION HAUT DE GAMME ET EFFICACITÉ REMARQUABLE Les cartes graphiques GeForce GTX accélérées par NVIDIA Pascal vous offrent une expérience de jeu à hautes performances et basse consommation. Vivez une expérience de jeu ultime avec les cartes graphiques GeForce GTX série 10, les pilotes NVIDIA Game Ready et les paramètres de jeux optimaux de GeForce Experience. Ensemble, ils assurent une stabilité sans faille et maximisent la qualité graphique pour délivrer les meilleurs framerates pour des jeux fluides et rapides.   INFORMATIONS GÉNÉRALES DésignationGaindward GeForce GTX 1050 Ti  4GMarquePalitGaindwardModèle4 GB DDR5 CHIPSET GRAPHIQUE Chipset graphiqueNVIDIA GeForce GTX 1050 TiMarque du GPUNVIDIAFréquence du chipset1290 MHzFréquence boostée1392 MHzOverclockéeNonNombre de GPU1BusPCI Express 3.0 16x MÉMOIRE Taille mémoire vidéo4 GoInterface mémoire128 bit(s)Fréquence mémoire vidéo1750 MHzType de mémoireGDDR5 ARCHITECTURE Processeurs de flux768Support Direct X (version)12 SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Multi-GPUAucun AFFICHAGE HD ReadyOuiRésolution(s) 4K UHDOuiVR Ready (réalité virtuelle)Non CONNECTIQUE Sorties vidéo1 X HDMI Femelle1 X DVI Femelle1 X DisplayPort FemelleNorme de Sortie DVIDVI-D Dual Link (24+1)DVI Dual-LinkOuiConnecteur(s) alimentationAucun DESIGN Type de refroidissementActif (fansink)Consommation75 WLow profileNonFormatDual SlotNombre de slots PCI2LEDNonLongueur166 mmLargeur112 mmUtilisationGamer NVIDIA GTX
170 €
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