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STORE NEW ARRIVALS ADD TO FAVORITE VIEW FEEDBACK CONTACT Tactic - 54005 - Mexican Train - 91 Dominos - 8 Joueurs - Boite Métal Description 91 dominos en couleur Boîte en métal Jusqu'à 8 joueurs Description du produit Mexicain train apporte un souffle nouveau au jeu de dominos avec ses 91 superbes dominos multicolores jusqu'au double 12. Chaque joueur constitue, à partir du centre de jeu, une chaîne de dominos, un train, sur lequel il doit faire correspondre un de ses dominos à chaque tour de jeu. On peut jouer à tout âge de façon très captivante et complémentaire par rapport au domino classique. Car on peut, s'accrocher à son train personnel, à celui d'un joueur adverse, au fameux train mexicain, jouer de façon différente avec les doubles. En n'ayant toujours qu'un seul but, celui de se débarrasser de ses dominos pour conduire son train à la victoire ! Avertissement De Sûreté Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois A PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des livres, des films, de la musique et des jeux, ainsi que des produits électroniques, des jouets, des vêtements de sport, des vêtements, des outils, des articles ménagers, des articles de jardinage, etc. TRANSPORT Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite dans tout le pays et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. RETOURS Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que chaque client est complètement satisfait. S'il y a un problème, envoyez-nous un message! Nous sommes heureux d'aider. NOUS ACCEPTONS
36,99 €
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BARRICADE - MALEFITZ pour 2 à 4 Joueurs à partir de 6 ans. Jeu de société familial de stratégie en bois massif aux normes CE. 26x26cm Marque française le Délirant® plateau refermable rangement facile Informations sur le produit • Jeu de société familial de 2 à 4 joueurs • à partir de 6 ans • durée d’une partie de 30 à 60 minutes. • Fabriqué en bois massif d’acacia propinqua • Conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT. • Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage. • Contenu: Un plateau-boite en bois que l’on peut refermer, 20 pions billes en bois (4 jaunes, 4 rouges, 4 bleus, 4 verts), 11 billes blanches (les barricades), 1 dé en bois, une règle du jeu en Français. • Poids de l'article: 590 g • Dimensions du produit plateau replié (L x l x h): 25,5 x 13,5 x 3,5 cm • Recommandation d'âge du fabricant: 6 ans et plus Description du produit Le jeu Barricade ou Malefitz est originaire d'Allemagne. MATÉRIEL: 20 pions de 4 couleurs différentes (5x4), 11 barricades, 1 dé, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu en Français. BUT DU JEU: Le gagnant est celui qui amène le premier un des 5 pions de sa couleur sur la case d'arrivée en tirant le nombre exact au dé pour y parvenir. DÉBUT DE PARTIE: On lance le dé à tour de rôle, celui qui a le chiffre le plus fort commence la partie et joue le chiffre obtenu au dé. Tous les pions partent de la première case noire se trouvant juste devant la case de départ, les cases-départ de couleur, elles, ne comptent pas. Il n'est pas obligatoire de mettre tous ses pions en jeu. DÉPLACEMENTS: Tous les pions peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction: avancer, reculer, aller à droite ou à gauche. Il est interdit de changer de direction lors d'un même déplacement par exemple: avancer puis reculer. Le nombre de points obtenu au dé doit être joué entièrement. Un 6 ne donne PAS le droit de rejouer. On peut dépasser ses pions et ceux des adversaires. BATTRE LES PIONS ADVERSES: Si un pion termine son déplacement sur une case déjà occupée par un pion adverse, ce dernier est retiré du plateau et retourne à sa case départ. LES BARRICADES: Les barricades constituent des obstacles qui ne peuvent pas être sautés. Pour franchir une barricade, il faut que le déplacement d'un de vos pions se termine exactement sur la case de la barricade. Dans ce cas, le joueur enlève la barricade et la place aussitôt sur une autre case libre de son choix à l'exception de la première rangée de cases à partir du départ. Jeu de la marque LEDELIRANT, le spécialiste des jeux en bois et casse-têtes.
31,89 €
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Jeu De Hockey d'éChecs Rebondissant, 2 Joueurs Table Bureau Bataille Jouet DrôLe   Description Mode d'emploi: 1. Jeu à 2 joueurs 2. Commencez le jeu et placez cinq rondelles de chaque côté du plateau. Faites glisser les deux extrémités de la bande élastique dans les rainures latérales afin qu'elles s'enclenchent en place. Les deux joueurs ont applaudi le style "High Ten" pour commencer la partie. 3. Le joueur utilise une bande élastique pour lancer la rondelle depuis la porte jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de rondelle à côté. Les joueurs ne se retournent pas, ils se remplissent et tirent aussi vite que possible. Celui qui efface le plateau gagne en premier. 4. Variations de jeu supplémentaires Punisher Pour les joueurs expérimentés, Punisher est une variante intéressante du jeu. Chaque fois que vous lancez une balle de hockey sur glace sans passer par la porte, vous devez ramasser le hockey sur glace d'un adversaire et vous tenir à l'écart, tout en récitant «J'accepte ma punition. Caractéristiques: Condition: 100% tout neuf Matière: Bois Nombre de joueurs: 2 Âge: 4+ Taille: 37 * 24 * 3cm Nombre de pièces: 10 Jouer pour 2 personnes - Convient pour une interaction personnelle ou pour développer une amitié entre enfants. C'est un jouet de décompression pour la famille et les amis pour passer le temps ennuyeux à la maison.,En bois - L'échiquier et les pièces sont en bois, avec des matériaux naturels et sûrs. La surface est lisse et sans épines de bois et ne pique pas les doigts.,Facile à jouer - Appuyez et maintenez le pion avec votre doigt, tirez-le vers l'arrière avec une bande en caoutchouc et relâchez votre doigt pour laisser le pion sortir du trou. C'est très simple, les enfants peuvent l'apprendre facilement.,Bon service - Si vous avez plus de questions sur les détails de nos produits, veuillez nous contacter, nous vous fournirons un service sincère, merci. About us Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des produits électroniques et d'informatique, des jouets, des outils, des articles ménagers, des articles pour la maison et le jardinage, pour les animaux etc. Payment Paypal ou Carte bancaire Shipping Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite et rapide en France metropolitaine et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. Return Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. Copyright © GetProduct.io 2020.
36,49 €
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Marque: Tactic Couleur: Unicolore Caractéristiques: 91 dominos en couleur Boîte en métal Jusqu'à 8 joueurs Genre: Puzzle_et_Logique Éditeur: tactic Date de sortie: 01-02-2017 Détails: Mexican train apporte un souffle nouveau au jeu de dominos avec ses 91 superbes dominos multicolores jusqu'au double 12. Chaque joueur constitue, à partir du centre de jeu, une chaîne de dominos, un train, sur lequel il doit faire correspondre un de ses dominos à chaque tour de jeu. On peut jouer à tout âge de façon très captivante et complémentaire par rapport au domino classique. Car on peut, s'accrocher à son train personnel, à celui d'un joueur adverse, au fameux train mexicain, jouer de façon différente avec les doubles. En n'ayant toujours qu'un seul but, celui de se débarrasser de ses dominos pour conduire son train à la victoire ! EAN: 6416739540054 Dimensions du colis: 8.3 x 8.3 x 2.1 inches Les langues: Polonais, Anglais
52,79 €
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Toulouse (Haute Garonne)
**  JEU  DE SOCIETE ** FIGARO jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Figaro Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2006 Nombre de joueurs: 2 à 6 Public: à partir de 8 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: histoire, moyen-âge Description: Le roi s’ennuie. Heureusement, Figaro est resté au château pour lui tenir compagnie. Mais comme il est très maladroit, il multiplie les erreurs et sème la pagaille autour de lui. Qui sera le « Figaro » assez malin que pour ne pas s’attirer la colère du roi ? Figaro est un jeu de plis qui reprend la charte graphique de l’univers de Viva il Re, à savoir couleurs pastels, personnages enfantins et un humour toujours omniprésent. Le but du jeu  Avoir la route la plus courte menant au château du roi à l’issue des trois manches que comporte le jeu. Comment ?  En évitant de prendre les plus longs morceaux de routes mis en lot en début de partie (lots tirés aléatoirement) Le jeu est composé de cartes de 5 couleurs numérotées de 1 à 3, qui représentent le degré de colère du roi face à la maladresse de Figaro. À chaque tour, un joueur doit poser l’une des cartes qu’il a en main devant lui ou devant un autre joueur. La seule contrainte est qu’un joueur ne peut jamais avoir qu’une et une seule couleur unique devant lui et qu’une seule couleur ne peut être donnée qu’à un seul joueur autour de la table. Lorsque le total des cartes – sur table - d’un joueur atteint 6, le roi est excédé, le joueur doit prendre toutes les cartes posées sur la table, les siennes et celles des autres joueurs comprises. Si un joueur ne peut pas jouer de cartes (contraintes de pose) ou s’il décide de ne pas en jouer, il doit alors prendre toutes les cartes posées sur la table. On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus de cartes en main. Le tour se termine alors et on regarde qui a le plus de cartes. Un des lots de routes est alors distribué aux joueurs. Celui qui a le plus de cartes gagnés devra prendre le morceau le plus long du lot, le deuxième, le second, le troisième, le troisième, etc. Le but est donc de faire le moins de plis possibles pour ne pas être obligé de prendre de trop longues routes. Des cartes spéciales pimentent le jeu. La ronde fait tourner les mains des joueurs autour de la table et les cartes grises remplacent n’importe quel joueur. Il ne reste plus aux joueurs qu’à bien gérer leur main pour espérer emporter la victoire. LE JEU EST D'OCCASION, COMPLET ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURSÉ Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit c
12,98 €
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Argagnon (Pyrénées Atlantiques)
Jeu de société (ou plus exactement jeu de cartes) pour 2 joueurs à partir de 12 ans. Jeu complet, PARFAIT ETAT, vendu dans sa boîte. Jeu d’origine allemande mais règle du jeu en français. Quelques éléments de texte sont présents sur certaines cartes (« Par les ailes », « Beau coup-franc »), mais ces éléments textuels n’ont aucune importance dans le jeu : seuls les dessins, notes des joueurs et symboles des cartes ont une importance. Aucune connaissance en langue allemande n’est nécessaire. Ce jeu s’inscrit dans la gamme des jeux de poses de cartes pour 2 joueurs, comme par exemple le jeu de cartes des « Colons de Katane » pour 2 joueurs. Chaque joueur prépare son équipe de 15 footballeurs (11 titulaires et 4 remplaçants) parmi 30, mais chaque footballeur à une note de 2 à 8, et le total des notes des 15 footballeurs ne pourra excéder 50. Donc, des choix à faire, puisqu’il est impossible de ne prendre que les meilleurs. Ces cartes footballeurs sont ensuite disposés selon un dispositif au choix (4-4-2 ou 5-3-2 ou 4-3-3 ou 3-5-2 etc…). Puis il s’agit de la pose des cartes tactiques (elles aussi choisies parmi 30, selon que l’on a bâti une équipe plutôt offensive ou défensive) qui permettront à celui qui aura le plus fort coefficient de procéder à une attaque, éventuellement contrée par les défenseurs etc.. Jusque là, rien d’extraordinaire. Mais là où Finale se distingue, c’est dans la gestion des footballeurs : la fatigue a une emprise sur eux, et un footballeur sans cesse sollicité se fatiguera plus vite et verra ses capacités fondre, on est donc obligé d’utiliser tous les footballeurs. De plus, ces gens-là sont sensibles (selon leurs caractéristiques) aux blessures, cartons jaunes et cartons rouges : remplacements obligatoires suites aux blessures, remplacements tactiques suite à une pluie de cartons jaunes ou fin de match délicate à 10 contre 11 en cas de carton rouge. Le résultat : un jeu excellent, avec des règles faciles à assimiler, où le hasard n’a pas de place puisque seule une tactique très fine mènera à la victoire, rapide (une partie n’excède pas 30 minutes) mais hélas méconnu. Aucune connaissance en football n’est requise pour apprécier ce jeu. Mais il est vrai qu’aimer ce sport ne peut être qu’un plus... Poids = 450 g Frais de port pour la France = 5 euros par Mondial Relay (envoi dans un magasin relais qui fait dépôt, comme La Redoute ou les 3 Suisses le font) ou 7,10 euros par Colissimo.  A partir de 3 jeux achetés, frais de port plafonnés: 9 euros maximum par Mondial Relay ou 15 euros max par Colissimo.  N'hésitez pas à me contacter pour toute question.
4 €
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France (Toutes les villes)
**  JEU  DE SOCIETE ** Aliens **  NEUF SOUS BLISTER ** Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Aliens Éditeur ou distributeur: Tilsit Année: 2007 Nombre de joueurs: 2 à 6 Public: à partir de 9 ans Durée d’une partie: environ 30mn Difficulté  : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: humour, dérision Description: Les Aliens, ces êtres affamés venus d’une autre galaxie… Vous les avez vus. Pour vous, tout a commencé par une soirée conviviale à chercher un jeu que vous n’avez jamais trouvé. Ca a commencé par l’atterissage de cette boîte sur votre table de jeu. Maintenant, vous savez que les Aliens sont là et qu’ils ont faim. Vous savez que vous devez convaincre des joueurs incrédules qu’une partie d’Aliens a déjà commencé… Dans Aliens, les joueurs endossent le rôle de l’enquêteur ou celui de témoins. Au début de chaque tour, les témoins piochent trois cartes « aliens » qu’ils regardent en secret. Puis ils jouent cinq cartes « témoignage » qui sont autant d’affirmations quant aux caractéristiques des aliens: leur race, leur couleur et leur appétit. L’enquêteur doit alors déterminer pour chaque témoignage s’il est vrai ou faux. Il gagne toutes les cartes « témoignage » pour lesquelles il voit juste. Les témoins gagnent celles où il se trompe. À la fin de la partie, le joueur qui a gagné le plus de cartes l’emporte. Aliens est le troisième jeu de la collection « jeux de cartes ». Premier jeu publié d’Adrian Dinu, il repose sur un mélange original d’intuition et de déduction, avec juste la petite pointe de bluff qui sied bien à des Aliens affamés… LE JEU EST NEUF SOUS BLISTER ET DONC COMPLET.  PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné.   COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre  liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes   autres objets.
7,98 €
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Goplus Cible de Fléchettes Electronique pour 8 Joueurs avec 4 Ecrans à LED, 27 Jeux, 12 Fléchettes, Contrôle du Volume à 8 Niveaux et Score Automatique, Jeu d’Intérieur, Noir LIVRAISON GRATUITE !!!! Jeu amusant pour famille: Cette cible de fléchettes électrique est idéale pour huit personnes de jouer ensemble. Elle convient donc parfaitement aux jeux de famille. Une famille peut utiliser des fléchettes électriques pour lancer une confrontation féroce et amusante afin de mieux ajouter encore à leurs sentiments. 4 Ecrans à LED: Il y a quatre écrans à LED sous la cible, deux pour l’affichage numérique et deux pour celui de progression. L’écran de progression est divisé en rouge et en vert, ce qui correspond à la couleur des fléchettes. Au cours du jeu, l’information sur le score peut être facilement apprise grâce aux écrans. Score Automatique: L’avantage de la cible de fléchettes électroniques est la notation et l’enregistrement automatiques, tous les joueurs peuvent apprécier le jeu. Chaque fois que vous terminez une partie de jeu, il marque automatiquement le score, vous indiquant la situation en temps réel du jeu, augmentant le plaisir de la confrontation. Contrôle du Volume à 8 Niveaux: Cette cible de fléchettes a un contrôle du volume à huit niveaux. Ajustez le volume qui vous convient et créez un effet sonore pendant le jeu pour augmenter le plaisir et la tension du jeu. De riches fonctionnalités rendent votre jeu plus vivant et dynamique. Fonction variée: De plus, la cible de fléchettes électronique ont 27 styles de jeu et un total de 216 jeux. Une variété d’options de jeu vous donne plus de choix et différentes tentatives. Vous ne vous lasserez pas d’être ennuyeux et monotone. Tant de choix de jeux vous attendent pour développer l’expérience. Description du produit Description Vous manque-t-il des jouets pouvant être utilisés collectivement? Craignez-vous la monotonie du jeu de société? Jetons un coup d'oeil à cette cible de fléchettes électronique riche en fonctionnalités. Cette cible a 12 fléchettes bicolores et quatre écrans à LED, elle est marqués automatiquement après chaque tour. Une variété de fonctionnalités peut augmenter le plaisir et la tension du jeu, très approprié pour beaucoup de gens à jouer. Venez faire l'expérience ! Caractéristique Jeu amusant pour 1-8 Joueurs Equipe de 12 fléchettes bicolores Dispose de quatre écrans à LED claires Fléchettes en alliage, sûr et sécurisé au fond 27 jeux principals et 216 jeux variés pour jouer Score automatique avec contrôle du volume à 8 niveaux Convient à tout âge, jeu dynamique satisfait toute la famille Spécification Couleur: Noir Poids: 3,48kg Matériel: ABS+PP Dimension: 47 x 54,6 x 3cm (L x l x H) Livraison 1 x Cible de fléchettes électronique 1 x Adaptateur AC 1 x Instructions 12 x Fléchettes Attention Lorsque vous tirez la fléchette, il vous faut mieux de le faire pivoter. Elle ne peut pas être tirée ou retirée avec force. Comme l'adresse de l'île ne se trouve pas dans la plage de livraison normale, une livraison spéciale nécessite des frais supplémentaires de 40 euros. Nous nous excusons pour tous les inconvénients.
78,79 €
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OTHELLO REVERSI, jeu de stratégie familial pour 2 joueurs à partir de 6 ans. En bois massif aux normes CE, marque française le Délirant®. Jeux de société de voyage, rangement facile plateau refermable (Catégorie: Jeux et Jouets) Jeu de stratégie pour 2 joueurs, à partir de 6 ans, durée d’une partie de 20 minutes. ÉCO-RESPONSABLE, fabriqué en bois massif d’acacia propinqua, conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT. Reforestation en partenariat avec PUR-PROJET. Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage. Othello ou Reversi est un jeu où le hasard n'a aucune place, les parties rapides en ont fait un classique de nos ludothèques et des clubs de jeux. Règles du jeu: Deux pions de chaque couleur sont posés sur les 4 cases centrales. Chaque joueur choisit une couleur. À tour de rôle, chaque joueur pose un pion de sa couleur de façon à entourer un ou plusieurs pions adverses. Ces derniers sont alors retournés et changent de couleur (et de camp). Ainsi de suite jusqu'à ce que les 64 pions soient posés. Le gagnant est alors celui qui possède le plus grand nombre de pions de sa couleur. Jeu de la marque LEDELIRANT, le spécialiste des jeux en bois et casse-têtes depuis 2013. Jeux en bois éco-responsables, nous participons à des campagnes de reforestation avec notre partenaire PUR PROJET. Jeu de stratégie pour 2 joueurs, à partir de 6 ans, durée d’une partie de 20 minutes. ÉCO-RESPONSABLE, fabriqué en bois massif d’acacia propinqua, conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT. Reforestation en partenariat avec PUR-PROJET. Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage. Contenu: Un plateau-boite en bois que l’on peut refermer, 64 pions en bois, une règle du jeu en Français. Livraison depuis la France Tous les produits sont expédiés de France et arrivent rapidement.. Paiement Vous pouvez choisir: PayPal ou virement bancaire Livraison et retours gratuits L'expédition en France est GRATUITE. Un retour possible pour eux absolument gratuit. Acheter sans risque Vous avez la possibilité de retourner 30 jours sans donner de raison. Nous paierons les frais de retour! Expédition ultra rapide Nous expédions immédiatement le jour du paiement. En règle générale, le colis sera livré en France métropolitaine en 2-3 jours. Si cela devait prendre plus de temps, nous vous contacterons. Qualité et tarifs - Fabriqué en Europe, Catégorie: Jeux et Jouets - Pas de frais de douane ou autres frais - Garantie de satisfaction totale - Facture avec TVA indiquée. sur demande au format.pdf Évaluations Vos évaluations sont très importantes pour nous. Vous recevrez également une évaluation positive de notre part après le paiement.
32 €
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Jeu de société HABA Princesse Pierre précieuse à partir de 4 ans 2 à 4 joueurs Princesse pierre précieuse  est un jeu de collecte et de mémoire très original. Le joueur dont c'est le tour a le choix entre deux actions. Il peut jeter deux dés et doit alors trouver la pierre précieuse, correspondant au résultat de ces dés, dans la boîte ou sur un des bandeaux. Il peut annoncer connaître trois pierres se trouvant sur sa tête, les annonce et, s'il ne s'est pas trompé, gagne un jeton. Le jeu est clairement destiné aux filles, mais à l'Escale à jeux, théorie des genres ou pas, tout le monde peut y jouer !                      Descriptions du produit Haba-3354 Princesse pierre précieuse Il était une fois une princesse et un prince qui adoraient les pierres précieuses. Chaque année, ils invitaient tous les enfants de leur principauté au concours de pierres précieuses. Celui qui arrivait le mieux à retrouver toutes les pierres précieuses avait alors la possibilité de prendre la place du prince sur le trône pendant une journée entière.  Un jeu «brillant» pour la mémoire, il stimule la reconnaissance et la désignation des couleurs et des symboles.  Contenu: - 1 coffret à bijoux avec miroir et compartiment secret.  - 4 couronnes en tissu.  - 1 dé rose «pierres précieuses».  - 1 dé blanc aux points de couleurs.  - 5 cartes couronne.  - 1 feuille magnétique à motifs autocollants.  - 1 règle du jeu.  Nombre de joueurs: 2 à 4.  A partir de 4 ans. G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal
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Jeu du super morpion en 3D. Un jeu où celui qui réussit à aligner 4 pions identiques à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale a gagné. Avec des abaques pour comptabiliser les points. En bois massif. 64 billes en buis. 38 x 27 cm. De 2 à 4 joueurs. De 2 à 4 joueurs. Fabriqué en France dans les montagnes du Jura par Chavet, spécialiste séculaire des jeux de société traditionnels et des jeux d'échecs haut de gamme.
93,5 €
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Djeco Stop Spot !  3 à 6 ans - 2 à 4 joueurs Description du produit Jeux de cartes: Stop Spot Une épidémie de varicelle ! De la pommade, un sirop,... autant de chance de faire reculer l'invasion de boutons. Un jeu adapté aux plus petits. 3-6 ans La règle du jeu est très simple. Les parties sont courtes. Les enfants sont contents de gagner (ils gagnent un doudou) mais aussi de perdre: ils sont couverts de boutons. Ce jeu permet de comparer les quantités, dénombrer: celui qui a le plus de boutons perd
9,5 €
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CLUEDO LES DETECTIVES JUNIORS  Hasbro PARKER 2- 4 joueurs -  5-8ans  Convient à des enfants de 5 à 8 ans  pour les détectives en herbe. Idéal pour les vacances  T rès éducatif. ou pour collection des CLUEDO, celui ci est  devenu introuvable. Envoi  sur FRANCE  
23,87 €
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JEU D'OCCASION. Le jeu est COMPLET et en bon état général, ainsi que la boite. Traces de frottement sur les arêtes. (Voir mes photos personnelles). Pas besoin d'être le plus intelligent pour jouer, car dans ce jeu c'est le bluff qui fait la loi. Celui qui bluffera les autres joueurs en fournissant des réponses aussi astucieuses que plausibles a toutes les chances de gagner la partie. Un jeu RAVENSBURGER de 1992 disponible uniquement sur le marché de l'occasion. ***ENVOI RAPIDE ET SOIGNE*** En savoir plus
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ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------- Les Grosses Têtes de RTL Un jeu réservé aux imitateurs car pour réaliser les gages, il faut se mettre dans la peau des personnages de l'émission de Philippe Bouvard sur RTL    Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 9 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1983 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions radio Auteur: - Présentation du jeu: Faites preuve d'originalité et d'esprit pour remporter le maximum de jetons et gagner la partie. Le plan de jeu est une roue séparée en 6 zones correspondant chacune à un rôle différent: meneur de jeu, culturel, comique, pittoresque, affreux jojo et public. Chaque joueur choisit un rôle et place son pion sur une zone du plateau. Le meneur de jeu tire une carte "question" et la lit aux autres joueurs; chaque carte s'adresse en priorité à un rôle mais tout le monde joue (sauf le meneur!). Chacun tente de donner une réponse (aussi loufoque que sérieuse!) hormis le public qui essaie de distraire les concurrents. Le vainqueur gagne 2 jetons si la question est de sa catégorie, sinon il gagne 1 jeton. Si personne ne trouve, c'est le meneur qui empoche 1 jeton.             Le meneur tire également une carte "Gage" (avant ou après la carte question, à son choix) et la soumet au comique seul qui joue pour l'honneur! (pas de gain de jeton). Le joueur qui a gagné le tour lance le dé et tourne la partie pivotante du plateau, de telle sorte que les joueurs ont un nouveau rôle à jouer. Ainsi vous jouez autant de tours que vous le désirez. Le vainqueur est celui qui a le plus de points en fin de partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------  LE JEU DU PAF  créé par Bernard Pivot, illustré par Cabu ! Un jeu Play Bac Vivez les aléas d'une chaine de télévision française. Bernard Pivot vous propose une nouvelle version du Jeu de l'Oie. Le thème en est l'audio visuel Français. Sur les cases, en plus des embuches habituelles, il vous faudra passer de petits tests. Ceux-ci sont plutôt destinés à être des calembours que de véritables défis. Pour le reste, les règles du Jeu de l'Oie sont inchangées. Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Habourdin Date de sortie: 1988 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Audio-visuel Auteur: Jean CABUT-Bernard PIVOT  Présentation du jeu: Il s'agit d'un jeu de l'oie sur la télévision. Vous tirez au dé votre chaîne; celui qui fait 1 prend la 1ère chaîne, celui qui fait 2 prend Antenne 2 etc... Le plateau est un parcours de jeu de l'oie avec 63 cases. Six cases représentent le "Bon Léon" Zitrone, le joueur qui arrive sur ces cases avance une deuxième fois du nombre de cases (vient-il du diable vauvert!). Certaines cases vous permettent d'avancer ou de reculer. Certaines vous obligent à répondre à des questions relatives à l'audio-visuel, sinon vous êtes pénalisé. D'autres cases vous soumettent à des gages toujours en rapport avec le monde de la télévision (imiter un présentateur, siffloter un indicatif...) ou non (faire des "pompes" si vous êtes sur la case G.Holtz, multiplier le nombre de votre date de naissance...). Après ce parcours pas de tout repos, le premier qui arrive exactement sur la case 63 remporte la palme ! _____________________________________________________________________________________________________________________ ACTION VERITE Le Jeu de l'émission sur Fun Radio COMPLET COMME NEUF. Juste une trace d'étiquette sur la boite 16 ans et plus À la limite entre le jeu et la psychologie de groupe, Action ou vérité ? est un jeu traditionnel des assemblées d'ados.  Le principe est simple. Un élément aléatoire désigne un joueur : généralement on fait tourner une bouteille.  Puis la personne désignée doit choisir entre faire une action ou dire une vérité. Généralement l'un comme l'autre sont embêtants, voire intimes. Si le joueur refuse de faire l'action ou de révéler la vérité choisie par les autres joueurs, il doit exécuter un gage. Une variante courante est de donner comme gage un déshabillage partiel. On ne se moque pas ! Que celui ou celle qui n'a jamais joué lève le doigt. Bien que le jeu ne nécessite guère qu'un tourniquet et un peu d'imagination, il a été adapté par plusieurs éditeurs. Les questions préparées à l'avance permettent probablement aux joueurs de ne pas trop se faire mal voir par le joueur sur la sellette : « Ce n'est pas moi qui te demande ça, c'est le jeu ». A partir de 4 joueurs, minimum de 16 ans, 2 garçons, 2 filles  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ------------------------------------------------------------------------------ Astérix  présente OBELIX CONTRE HATTACK Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1996 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Dominique TELLIER  Présentation du jeu: Le sorcier grec Hattack a découvert le secret de la potion magique du druide Panoramix. Il faut le capturer avant qu'il ne livre la recette aux Romains. Le but du jeu est de retrouver dans quel camp romain se cache Hattack. Vous mettez un jeton sous chaque tente que vous placez dans chaque camp. Le plateau représente le village gaulois d'un côté, et le camp romain de l'autre; des sentiers cheminent entre les camps pour le déplacement des joueurs. Vous placez au départ votre gaulois dans son camp et prenez 3 cartes "sanglier". Le déplacement s'effectue grâce au lancer de 2 chaudrons! Vous pouvez déplacer votre personnage et éventuellement celui d'un autre joueur. Vous obéissez aux consignes de la case d'arrivée. Sur les cases "Rencontres" vous tirez une carte et suivez les indications. Sur les cases "Poisson pourri" vous ne lancez qu'un chaudron si vous êtes toujours sur cette case au tour suivant. Sur la case "Sanglier" chacun choisit une de ses cartes "Sanglier", celui qui a la plus forte peut échanger sa place avec un adversaire (les cartes sont alors éliminées).  Sur les cases "Romains" le joueur tente de renverser une patrouille avec le menhir d'Obélix; s'il y parvient il peut regarder sous une tente. Lorsqu'un joueur parvient sur la case d'entrée du camp romain, il doit désigner la bonne tente abritant le sorcier Hattack pour remporter la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------- ASTERIX et les ROMAINS  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1990 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Klaus TEUBER Présentation du jeu: Le but du jeu est de rapporter un maximum de casques romains au village gaulois. Le plateau représente un chemin allant du camp romain au petit village breton où attend Panoramix pour comptabiliser les trophées. Chaque joueur choisit un personnage (Astérix, Obélix, Abraracourcix, Cetautomatix, Agecanonix ou Ordralfabetix) et le place sur la case départ: le camp romain. Chaque joueur reçoit 3 cartes, celles-ci représentent soit des casques romains (valeurs positives de 1 à 5) soit des cartes pénalités (apportant des points négatifs). Le déplacement s'effectue grâce au lancer d'un dé blanc (numéroté de 1 à 4) ou d'un dé noir (numéroté de 3 à 6) permettant une avance plus rapide mais aussi plus risquée!. A tour de rôle, un joueur lance un dé (blanc ou noir) et avance son pion d'autant de cases. Sur une case "Menhir" le joueur perd une de ses cartes; sur la case "Assurancetourix" il recule de 3 cases; sur la case "Cohorte de Romains", le joueur tire une nouvelle carte et la rajoute à son jeu. En arrivant sur une case occupée par un adversaire il y a bousculade; les joueurs s'échangent au hasard une carte. Si le joueur choisit d'avancer avec le dé noir, les adversaires peuvent dire "Échange" et le premier à s'être exprimé échange son jeu contre celui du joueur ! Arrivé au village, le joueur donne ses cartes à Panoramix, puis repart du camp romain pour une nouvelle virée. Le jeu s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur ayant le meilleur total (points rapportés par les cartes "casques" moins les points négatifs) remporte la partie. -------------------------------------------------------------------------------------------------- ASTÉRIX Le Jeu  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Druon Date de sortie: 2001 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: - Présentation du jeu: "ASTERIX Le Jeu" avec son village gaulois, son camp romain, son parcours et son lieu de combat réglé à coups de potion magique. Le plateau est partagé en plusieurs zones pour les diverses parties du jeu. Au départ, les joueurs choisissent l'une des 5 missions: Latraviata, Le chaudron, Les Helvètes, Cléopâtre ou le Serpe d'Or. Chaque mission à ses propres épreuves et son propre objectif. Le jeu se déroule toujours en 2 étapes; les joueurs se répartissent en 2 équipes (les Gaulois et les Romains !). Dans un premier temps, chaque équipe joue sur son propre parcours (à travers le village gaulois ou le camp romain) pour gagner soit des "potions magiques" ou des "sangliers", soit des "sesterces". Certaines cases font gagner directement les jetons, mais d'autres obligent à répondre à des questions sur les B.D relatives aux missions ou sur la vie en général des gallo-romains. A la fin de cette première partie, les romains échangent leurs sesterces contre des légionnaires en vue des combats de la partie suivante. La seconde partie se déroule sur le parcours central et selon les règles de la mission en cours. Les joueurs partiront ainsi à la recherche de l’Étoile d'Argent, reconstitueront un puzzle de La traviata, rempliront un chaudron de sesterces, construiront un palais ou résoudront une énigme.  Les épreuves sont variées mais une est commune à toutes les missions: le combat entre gaulois et romains ! Celui-ci se déroule à coups de catapulte ou de lance-pierre; les potions, sangliers ou légionnaires gagnés en début de partie sont âprement disputés. Le premier à réaliser sa mission, ou à détruire tous les pions adverses au cours des combats, remporte la partie finale. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ------------------------------------------------------------------------------ Astérix  présente OBELIX CONTRE HATTACK Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1996 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Dominique TELLIER  Présentation du jeu: Le sorcier grec Hattack a découvert le secret de la potion magique du druide Panoramix. Il faut le capturer avant qu'il ne livre la recette aux Romains. Le but du jeu est de retrouver dans quel camp romain se cache Hattack. Vous mettez un jeton sous chaque tente que vous placez dans chaque camp. Le plateau représente le village gaulois d'un côté, et le camp romain de l'autre; des sentiers cheminent entre les camps pour le déplacement des joueurs. Vous placez au départ votre gaulois dans son camp et prenez 3 cartes "sanglier". Le déplacement s'effectue grâce au lancer de 2 chaudrons! Vous pouvez déplacer votre personnage et éventuellement celui d'un autre joueur. Vous obéissez aux consignes de la case d'arrivée. Sur les cases "Rencontres" vous tirez une carte et suivez les indications. Sur les cases "Poisson pourri" vous ne lancez qu'un chaudron si vous êtes toujours sur cette case au tour suivant. Sur la case "Sanglier" chacun choisit une de ses cartes "Sanglier", celui qui a la plus forte peut échanger sa place avec un adversaire (les cartes sont alors éliminées).  Sur les cases "Romains" le joueur tente de renverser une patrouille avec le menhir d'Obélix; s'il y parvient il peut regarder sous une tente. Lorsqu'un joueur parvient sur la case d'entrée du camp romain, il doit désigner la bonne tente abritant le sorcier Hattack pour remporter la partie. Règles du jeu photocopiées. ---------------------------------------------------------------------------------------------- ASTERIX et les ROMAINS  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1990 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Klaus TEUBER Présentation du jeu: Le but du jeu est de rapporter un maximum de casques romains au village gaulois. Le plateau représente un chemin allant du camp romain au petit village breton où attend Panoramix pour comptabiliser les trophées. Chaque joueur choisit un personnage (Astérix, Obélix, Abraracourcix, Cetautomatix, Agecanonix ou Ordralfabetix) et le place sur la case départ: le camp romain. Chaque joueur reçoit 3 cartes, celles-ci représentent soit des casques romains (valeurs positives de 1 à 5) soit des cartes pénalités (apportant des points négatifs). Le déplacement s'effectue grâce au lancer d'un dé blanc (numéroté de 1 à 4) ou d'un dé noir (numéroté de 3 à 6) permettant une avance plus rapide mais aussi plus risquée!. A tour de rôle, un joueur lance un dé (blanc ou noir) et avance son pion d'autant de cases. Sur une case "Menhir" le joueur perd une de ses cartes; sur la case "Assurancetourix" il recule de 3 cases; sur la case "Cohorte de Romains", le joueur tire une nouvelle carte et la rajoute à son jeu. En arrivant sur une case occupée par un adversaire il y a bousculade; les joueurs s'échangent au hasard une carte. Si le joueur choisit d'avancer avec le dé noir, les adversaires peuvent dire "Échange" et le premier à s'être exprimé échange son jeu contre celui du joueur ! Arrivé au village, le joueur donne ses cartes à Panoramix, puis repart du camp romain pour une nouvelle virée. Le jeu s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur ayant le meilleur total (points rapportés par les cartes "casques" moins les points négatifs) remporte la partie. Règles du jeu photocopiées. Le personnage Astérix est refait.  -------------------------------------------------------------------------------------------------- ASTÉRIX Le Jeu  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Druon Date de sortie: 2001 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: - Présentation du jeu: "ASTERIX Le Jeu" avec son village gaulois, son camp romain, son parcours et son lieu de combat réglé à coups de potion magique. Le plateau est partagé en plusieurs zones pour les diverses parties du jeu. Au départ, les joueurs choisissent l'une des 5 missions: Latraviata, Le chaudron, Les Helvètes, Cléopâtre ou le Serpe d'Or. Chaque mission à ses propres épreuves et son propre objectif. Le jeu se déroule toujours en 2 étapes; les joueurs se répartissent en 2 équipes (les Gaulois et les Romains !). Dans un premier temps, chaque équipe joue sur son propre parcours (à travers le village gaulois ou le camp romain) pour gagner soit des "potions magiques" ou des "sangliers", soit des "sesterces". Certaines cases font gagner directement les jetons, mais d'autres obligent à répondre à des questions sur les B.D relatives aux missions ou sur la vie en général des gallo-romains. A la fin de cette première partie, les romains échangent leurs sesterces contre des légionnaires en vue des combats de la partie suivante. La seconde partie se déroule sur le parcours central et selon les règles de la mission en cours. Les joueurs partiront ainsi à la recherche de l’Étoile d'Argent, reconstitueront un puzzle de La traviata, rempliront un chaudron de sesterces, construiront un palais ou résoudront une énigme.  Les épreuves sont variées mais une est commune à toutes les missions: le combat entre gaulois et romains ! Celui-ci se déroule à coups de catapulte ou de lance-pierre; les potions, sangliers ou légionnaires gagnés en début de partie sont âprement disputés. Le premier à réaliser sa mission, ou à détruire tous les pions adverses au cours des combats, remporte la partie finale. Jeu absolument complet et au contenu en très très bon état.  À signaler  = petite fissure sur le centre du grand plateau, à la pliure; corrigée avec un renfort blanc adapté au dos du plateau. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ------------------------------------------------------------------------------ Astérix  présente OBELIX CONTRE HATTACK Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1996 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Dominique TELLIER  Présentation du jeu: Le sorcier grec Hattack a découvert le secret de la potion magique du druide Panoramix. Il faut le capturer avant qu'il ne livre la recette aux Romains. Le but du jeu est de retrouver dans quel camp romain se cache Hattack. Vous mettez un jeton sous chaque tente que vous placez dans chaque camp. Le plateau représente le village gaulois d'un côté, et le camp romain de l'autre; des sentiers cheminent entre les camps pour le déplacement des joueurs. Vous placez au départ votre gaulois dans son camp et prenez 3 cartes "sanglier". Le déplacement s'effectue grâce au lancer de 2 chaudrons! Vous pouvez déplacer votre personnage et éventuellement celui d'un autre joueur. Vous obéissez aux consignes de la case d'arrivée. Sur les cases "Rencontres" vous tirez une carte et suivez les indications. Sur les cases "Poisson pourri" vous ne lancez qu'un chaudron si vous êtes toujours sur cette case au tour suivant. Sur la case "Sanglier" chacun choisit une de ses cartes "Sanglier", celui qui a la plus forte peut échanger sa place avec un adversaire (les cartes sont alors éliminées).  Sur les cases "Romains" le joueur tente de renverser une patrouille avec le menhir d'Obélix; s'il y parvient il peut regarder sous une tente. Lorsqu'un joueur parvient sur la case d'entrée du camp romain, il doit désigner la bonne tente abritant le sorcier Hattack pour remporter la partie. Règles du jeu photocopiées. ---------------------------------------------------------------------------------------------- ASTERIX et les ROMAINS  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1990 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: Klaus TEUBER  Présentation du jeu: Le but du jeu est de rapporter un maximum de casques romains au village gaulois. Le plateau représente un chemin allant du camp romain au petit village breton où attend Panoramix pour comptabiliser les trophées. Chaque joueur choisit un personnage (Astérix, Obélix, Abraracourcix, Cetautomatix, Agecanonix ou Ordralfabetix) et le place sur la case départ: le camp romain. Chaque joueur reçoit 3 cartes, celles-ci représentent soit des casques romains (valeurs positives de 1 à 5) soit des cartes pénalités (apportant des points négatifs). Le déplacement s'effectue grâce au lancer d'un dé blanc (numéroté de 1 à 4) ou d'un dé noir (numéroté de 3 à 6) permettant une avance plus rapide mais aussi plus risquée!. A tour de rôle, un joueur lance un dé (blanc ou noir) et avance son pion d'autant de cases. Sur une case "Menhir" le joueur perd une de ses cartes; sur la case "Assurancetourix" il recule de 3 cases; sur la case "Cohorte de Romains", le joueur tire une nouvelle carte et la rajoute à son jeu. En arrivant sur une case occupée par un adversaire il y a bousculade; les joueurs s'échangent au hasard une carte. Si le joueur choisit d'avancer avec le dé noir, les adversaires peuvent dire "Échange" et le premier à s'être exprimé échange son jeu contre celui du joueur ! Arrivé au village, le joueur donne ses cartes à Panoramix, puis repart du camp romain pour une nouvelle virée. Le jeu s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur ayant le meilleur total (points rapportés par les cartes "casques" moins les points négatifs) remporte la partie. Règles du jeu photocopiées. Le personnage Astérix est refait.  -------------------------------------------------------------------------------------------------- ASTÉRIX Le Jeu  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Druon Date de sortie: 2001 Thème: Loisirs Sous Thème: Bandes dessinées Auteur: -  Présentation du jeu: "ASTERIX Le Jeu" avec son village gaulois, son camp romain, son parcours et son lieu de combat réglé à coups de potion magique. Le plateau est partagé en plusieurs zones pour les diverses parties du jeu. Au départ, les joueurs choisissent l'une des 5 missions: Latraviata, Le chaudron, Les Helvètes, Cléopâtre ou le Serpe d'Or. Chaque mission à ses propres épreuves et son propre objectif. Le jeu se déroule toujours en 2 étapes; les joueurs se répartissent en 2 équipes (les Gaulois et les Romains !). Dans un premier temps, chaque équipe joue sur son propre parcours (à travers le village gaulois ou le camp romain) pour gagner soit des "potions magiques" ou des "sangliers", soit des "sesterces". Certaines cases font gagner directement les jetons, mais d'autres obligent à répondre à des questions sur les B.D relatives aux missions ou sur la vie en général des gallo-romains. A la fin de cette première partie, les romains échangent leurs sesterces contre des légionnaires en vue des combats de la partie suivante. La seconde partie se déroule sur le parcours central et selon les règles de la mission en cours. Les joueurs partiront ainsi à la recherche de l’Étoile d'Argent, reconstitueront un puzzle de La traviata, rempliront un chaudron de sesterces, construiront un palais ou résoudront une énigme.  Les épreuves sont variées mais une est commune à toutes les missions: le combat entre gaulois et romains ! Celui-ci se déroule à coups de catapulte ou de lance-pierre; les potions, sangliers ou légionnaires gagnés en début de partie sont âprement disputés. Le premier à réaliser sa mission, ou à détruire tous les pions adverses au cours des combats, remporte la partie finale. Jeu absolument complet et au contenu en très très bon état.  À signaler  = petite fissure sur le centre du grand plateau, à la pliure; corrigée avec un renfort blanc adapté au dos du plateau. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT ! S'ils ne sont pas gratuits, les frais de livraison restent dus par l'acquéreur. * Tous mes objets sont absolument complets et en bon état, le détail est donné si nécessaire, des photos claires et nettes figurent, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état, à lire l'annonce jusqu'à sa fin et agrandir les photos *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors, plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos supplémentaires sont disponibles pour vous sur votre simple demande par mail, alors n’hésitez pas !  * Vous achetez ce qui est indiqué ET/OU ce que vous voyez, et je le redis, photos ET/OU renseignements supplémentaires sur simple demande de votre part par mail. Réponse assurée dans les pus brefs délais ! JE N'ACCEPTE PAS LES RETOURS excepté en cas de cause réelle et sérieuse; les frais de retours sont à vos entiers dépens. * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU tout achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas au préalable OU dans un délai très bref après votre achat.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs étant très larges, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce  * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. OU ENCORE s'il s'agit d'un autre prestataire, vous avez la possibilité de me demander la souscription d'une assurance AVANT votre achat. L'assurance reste à votre charge.  * L'achat immédiat requiert un paiement immédiat^^ * Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui "DIT" le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr. Sans aucune nouvelle de votre part après l'achat, le bordereau de livraison sera édité et affecté à celui que le site aura désigné * Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique OU à domicile en fonction du choix de la société; me contacter, merci.) * Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
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Le matériel est constitué de jetons triangulaires comportant 1 chiffre à chacun des sommets; ces jetons doivent être assemblés, à la façon des dominos, par leurs côtés s'ils portent les mêmes chiffres en regard. Chaque joueur prend au départ de 6 à 9 jetons en fonction du nombre de participants. Le vainqueur est le premier à totaliser 400 points (sur plusieurs parties !). Le premier à jouer est celui qui possède le Triomino avec les 3 mêmes chiffres les plus élevés, sinon celui qui possède le meilleur total; ce jeton est posé sur la table. Un Trio (Triomino comportant 3 chiffres identiques) rapporte un bonus de 10 points; le "Triple 0" rapporte 30 points. Puis chaque joueur tente de poser un Triomino en accord avec ceux déjà posés; sinon il pioche un jeton dans le stock (avec un maximum de trois pioches). A chaque coup, le joueur totalise les chiffres indiqués par le Triomino posé. Chaque tirage à la pioche donne 5 points de pénalité. Des bonus de 40 à 70 points sont donnés au joueur qui réalise un pont entre 2 suites de Triominos, ou qui complète une figure hexagonale. Le joueur qui pose son dernier triomino reçoit un bonus de 25 points et comptabilise les points restés en main des autres joueurs. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------     My First triominos JEU GOLIATH Ancienne édition DE 4 A 10 ANS DE 2 A 4 JOUEURS My first Triominos est la déclinaison pour les enfants du jeu de domino, Triominos. Le jeu pour les enfants a été simplifié et agrémenté de couleurs vives, mais le principe général reste le même.   Observez, placez... et c'est gagné ! Une variante du Triominos, un jeu éducatif et passionnant. Tout en jouant, les plus jeunes apprennt à reconnaitre les couleurs, les chiffres et les figures. Un jeu simple ou le gagnant sera celui qui, le premier, posera toutes ses cartes et remportera le plus de fiches. My first triominos, un jeu de réflexion et d'observation... à surprendre tous les parents. But du jeu:  Gagner le plus de pièces possible en plaçant ses Triominos.  CONTENU * 36 cartes triangulaires * 60 fiches de récompenses environ * 4 porte-cartes * règle du jeu JEU COMPLET ET EN BON ETAT ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ My first triominos Édition de 2008     Contenu du jeu: - 36 Triominos  - 60 pièces - 4 chevalets - la règle   But du jeu: Se débarrasser de tous ses Triominos en les plaçant sur la table. Préparation: Préparez la pioche en retournant les Triominos pour cacher leurs valeurs et formez un tas. Chaque joueur pioche 4 Triominos et les pose faces numérotées visibles devant lui. Piochez un Triominos supplémentaire et posez-le, face numérotée visible, sur la table. Désignez le joueur qui commence. Déroulement de la partie: Lors de son tour, le joueur doit essayer de placer un Triominos au contact des Triominos déjà joués. Pour pouvoir placer un Triominos, il faut que tous les chiffres/nombre de symboles/couleurs/personnages qui sont en contact soient identiques, et qu’un côté entier du triangle soit en contact. Il est facile de vérifier que l’on ne se trompe pas: chaque pointe d’un Triominos représente un morceau de cercle. L’intersection de ces morceaux doit former, au final, un cercle de même couleur, même valeur et même personnage. Si vous ne pouvez pas placer de Triominos, piochez un Triominos et posez-le devant vous. C’est au tour du joueur suivant. Fin de partie: Le jeu s’arrête lorsque l’un des joueurs joue son dernier Triominos. Ce joueur est déclaré vainqueur. Si aucun joueur ne peut poser de Triominos et que la pioche est vide, la partie se termine. On compte alors le nombre de Triominos restant. Celui ou ceux qui en ont le moins gagne(nt) la partie. - Vous pouvez également compter les points. Chaque Triominos posé rapporte la somme des points indiqués sur ses pointes. Descriptif éditeur: A chacun son Triominos ! Triominos My First s'adresse aux plus petits. Les tuiles ont été spécialement étudiées pour permettre un apprentissage progressif des chiffres et des couleurs tout en offrant une prise en main adaptée à la morphologie des enfants. Dans Triominos My First, au lieu de marquer des points (trop abstrait pour de jeunes enfants), les joueurs reçoivent des jetons 'récompense' qui leur permettent de mieux comprendre et gérer leur score. Nb de joueurs: 2 à 4 joueurs. A partir de: 4 ans (jeu évolutif). Temps de partie: 20 mn. Contenu: - 36 Triominos dont un joker. - 4 réglettes. - 60 jetons 'Récompense'. - La règle du jeu (polycopiée) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! 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MB 1989 Complet Très bon état Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1989 Thème: Langue française Sous Thème: Lettres Auteur: - Présentation du jeu: Jeu de connaissances dont le but est de donner une suite de mots commençant par la même lettre initiale, et ceci dans des catégories différentes; c'est le PETIT BAC en grande dimension ! Le jeu comporte 12 listes, chaque liste propose 12 catégories de thèmes très variés, des prénoms aux stations de sports d'hiver en passant par un objet rond ! Au départ, un joueur lance un dé à 20 faces pour désigner la lettre initiale; une minuterie est déclenchée. Les joueurs tentent de trouver un mot dans chaque catégorie. Après écoulement du temps imparti, les joueurs donnent, catégorie après catégorie, les mots qu'ils ont inscrits sur leurs feuilles. En cas de mot identique, les joueurs barrent celui-ci de leurs listes. Le compte donne 1 point par mot non barré. Après 3 tours, le score final est donné et le vainqueur est celui qui a le meilleur total.   Une version luxueuse du Baccalauréat. CONTENU Jeu en excellent état ! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- SCATTERGORIES JUNIOR  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1993 Thème: Langue française Sous Thème: Lettres Auteur: -  Présentation du jeu: Le jeu est en tout point identique à son homologue pour adultes, les questions seules étant adaptées à l'âge des participants ! Le but est de trouver le maximum de mots commençant par la même lettre et ceci dans des thèmes différents. A chaque tour, un joueur lance un dé à 20 faces pour connaître la lettre initiale (la face étoilée permet le choix de la lettre). Une fiche est tirée à chaque manche indiquant les catégories pour les mots à trouver. Un sablier est retourné; les joueurs marquent alors le plus rapidement possible un mot dans chaque catégorie; un mot commençant par une autre lettre peut être inscrit si le joueur ne trouve pas avec l'initiale imposée. Le jeu s'arrête à la fin de l'écoulement du sablier; les joueurs lisent leurs mots. Un mot identique dans une catégorie est barrée par les joueurs. Vous marquez 2 points par mot valide, 1 point par mot commençant par une autre lettre !! Le vainqueur est celui qui totalise le meilleur score après 2 tours. Jeu complet en très bon état * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. 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L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  * Photos sur demande, n’hésitez pas ! * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. 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Bourg et Comin (Aisne)
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CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau.  Chaque joueur débute en tirant une plaquette Evènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).  Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Photos grand format sur demande, merci. Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Bourg et Comin (Aisne)
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CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau.  Chaque joueur débute en tirant une plaquette Evènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).  Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Photos grand format sur demande, merci. Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz  *** VENDU N'EST PLUS DISPONIBLE **** Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
SCATTERGORIES Un mot inédit pour chaque catégories ! MB 1989 Complet Très bon état Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1989 Thème: Langue française Sous Thème: Lettres Auteur: -  Présentation du jeu: Jeu de connaissances dont le but est de donner une suite de mots commençant par la même lettre initiale, et ceci dans des catégories différentes; c'est le PETIT BAC en grande dimension ! Le jeu comporte 12 listes, chaque liste propose 12 catégories de thèmes très variés, des prénoms aux stations de sports d'hiver en passant par un objet rond ! Au départ, un joueur lance un dé à 20 faces pour désigner la lettre initiale; une minuterie est déclenchée. Les joueurs tentent de trouver un mot dans chaque catégorie. Après écoulement du temps imparti, les joueurs donnent, catégorie après catégorie, les mots qu'ils ont inscrits sur leurs feuilles. En cas de mot identique, les joueurs barrent celui-ci de leurs listes. Le compte donne 1 point par mot non barré. Après 3 tours, le score final est donné et le vainqueur est celui qui a le meilleur total.   Une version luxueuse du Baccalauréat. CONTENU du jeu en bon état, boite avec marques d'usage. -------------------------------------------------------------------------------- SCATTERGORIES JUNIOR  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1993 Thème: Langue française Sous Thème: Lettres Auteur: -  Présentation du jeu: Le jeu est en tout point identique à son homologue pour adultes, les questions seules étant adaptées à l'âge des participants ! Le but est de trouver le maximum de mots commençant par la même lettre et ceci dans des thèmes différents. A chaque tour, un joueur lance un dé à 20 faces pour connaître la lettre initiale (la face étoilée permet le choix de la lettre). Une fiche est tirée à chaque manche indiquant les catégories pour les mots à trouver. Un sablier est retourné; les joueurs marquent alors le plus rapidement possible un mot dans chaque catégorie; un mot commençant par une autre lettre peut être inscrit si le joueur ne trouve pas avec l'initiale imposée. Le jeu s'arrête à la fin de l'écoulement du sablier; les joueurs lisent leurs mots. Un mot identique dans une catégorie est barrée par les joueurs. Vous marquez 2 points par mot valide, 1 point par mot commençant par une autre lettre !! Le vainqueur est celui qui totalise le meilleur score après 2 tours. Jeu complet en bon état * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  * Photos sur demande, n’hésitez pas ! * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant.  D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau. Chaque joueur débute en tirant une plaquette Évènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).   Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz   Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
17,5 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
MEGA 10 000 MEGA 10000 est un jeu de jeu de connaissances utilisant un mini-ordinateur, véritable révolution du début des années 80. Le jeu comprend 10 livrets totalisant 11600 questions réparties en 3 niveaux de difficulté. Les domaines abordés sont variés: littérature, histoire, mathématiques, sports, cuisine, astronomie, code de la route... Des livrets sont réservés aux enfants les plus jeunes. Un ordinateur permet de jouer seul ou à  plusieurs. Au départ un thème est choisi ainsi qu'un niveau de difficulé; une programmation du code du livret et du nombre de joueurs est effectuée sur l'ordinateur. Chaque question du livret propose 4 réponses possibles; chaque participant choisit un numéro d'ordre de passage. A chaque question, le numéro de celle-ci est rentré dans l'ordinateur puis le numéro du joueur et celui de la réponse. Le score des joueurs est enregistré par l'ordinateur. Les joueurs peuvent à  tout moment connaître la bonne réponse à une question; de même le score de chaque joueur peut être demandé à  l'ordinateur. L'ordinateur s'arrête après la 30ième question. Les joueurs révèlent alors leurs scores. Une nouvelle partie peut débuter en utilisant le même livret ou un autre thème. Le meilleur score en fin de jeu remporte la partie. Le jeu peut se pratiquer seul, en entrainement ou en compétition. L'ordinateur peut se programmer en 4 langues (français, anglais, allemand, italien), de quoi jouer en mode international ! On était en 1980, les ordinateurs individuels montraient timidement le bout de leur nez, et tout ce qui était électronique avait le vent en poupe. Le Sinclair ZX80 sortait tout juste, et Philips inventait le Compact-Disc (CD). Mega 10000 est emblématique de cette période où la moindre diode permettait de vendre un jeu horriblement cher. Cependant, la richesse des livrets de questions était au rendez-vous et pouvait à elle seule justifier le prix de la boîte. Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 7 ans Nombre de joueurs: 1 joueur ou plus Editeur: Nathan Date de sortie: 1982 Thème: Culture Générale Sous Thème: Connaissances-Quiz Auteur: -  Présentation du jeu: MEGA 10000 est un jeu de jeu de connaissances utilisant un mini-ordinateur, véritable révolution du début des années 80. Le jeu comprend 10 livrets totalisant 11600 questions réparties en 3 niveaux de difficulté. Les domaines abordés sont variés: littérature, histoire, mathématiques, sports, cuisine, astronomie, codec de la route... Des livrets sont réservés aux enfants. Un ordinateur permet de jouer seul ou à plusieurs. Au départ un thème est choisi ainsi qu'un niveau de difficulté; une programmation du code du livret et du nombre de joueurs est effectuée sur l'ordinateur. Chaque question du livret propose 4 réponses possibles; chaque participant choisit un numéro d'ordre de passage. A chaque question, le numéro de celle-ci est rentré dans l'ordinateur puis le numéro du joueur et celui de la réponse. Le score des joueurs est enregistré par l'ordinateur. Les joueurs peuvent à tout moment connaitre la bonne réponse à une question; de même le score de chaque joueur peut être demandé à l'ordinateur. L'ordinateur s'arrête après la 30 ième question. Les joueurs révèlent alors leurs scores. Une nouvelle partie peut débuter en utilisant le même livret ou un autre thème. Le meilleur score en fin de jeu remporte la partie. Le jeu peut se pratiquer seul, en entrainement ou en compétition. L'ordinateur peut se programmer en 4 langues (français, anglais, allemand, italien), de quoi jouer en mode international ! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
22,5 €
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE MODÈLE DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les versions différentes disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant DESCRIPTION DE CHAQUE JEU, CHAQUE VERSION de Jeu ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Source « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort !Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source. Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti. Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative). Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés. La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, La Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Prophétie Vous incarnerez les héros de la célébre série Tv dans leur combat pour protéger Wyatt de la corruption...    Charmed: la Prophétie La boîte contient:  1 plateau de jeu 6 cartes "personnage" + supports 24 jetons Prophétie 12 jetons démons 20 jetons pouvoir des 3  5 cartes pouvoir 2 dés 1 règle de jeu Les anciennes Prophéties annoncent la venue d'un enfant aux pouvoirs étonnants. Le fils d'une socière et d'un être de lumière. Un enfant qui par con héritage possédera les plus grands pouvoirs et imposera sa marque sur le monde. Il régnera sur l'Enfer et dominera la terre. Cet enfant c'est Wyatt, le fils de Piper et Léo! Les soeurs Halliwell ayant pris connaissance de la Prophétie ont décidé d'empêcher son accomplissement en protégeant Wyatt contre toute influence négative.  Les démons quant à eux tentent de s'emparer de l'enfant afin de l'élever dans leur tradition et le corrompre. Dans l'ombre, Gidéon, l'un des fondateurs, ne peut courir le risque que la Prophétie s'accomplisse et tente d'éliminer l'enfant. Serez vous assez forts pour le protéger ? La Prophétie est un jeu reprenant les héros et les thèmes des dernières saisons de la série télévisée "charmed". Vous en incarnerez les personnages principaux, Piper, Phoebe, Paige, Léo, et Chris dans leur combat pour protéger Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Soyez néanmoins sur vos gardes, car dans l'ombre, Gidéon s'apprête à agir, et cela pourrait bien vous coûter la partie ! (description de l'éditeur: dos de la boîte) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité !  Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir. Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Charmed - Action Quizz  Descriptif du produit Un jeu de parcours et de connaissances sur la série télévisée Charmed. Vous aurez à affronter diverses épreuves qui pourront se révéler plus faciles si, vos connaissances sur la série vous permettent de répondre correctement aux questions qui vous seront posées. Un jeu où les fans des soeurs Halliwell pourront utiliser le pouvoir des 3 pour vaincre les démons et sauver les innocents.  De 2 à 4 joueurs. Durée d'une partie: A partir de 10 ans. Editeur: TILSIT * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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CI DESSOUS dans l'ordre alphabétique la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987          Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. le plateau de jeu A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Le plateau carton a été renforcé pour ne pas qu'il se coupe au creux et 1 jeton refait à l'identique. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987 2 ième EDITION  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1987 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: -  Présentation du jeu: Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. le plateau de jeu A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Complet d'origine et contenu en parfait état. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ LA ROUE DE LA FORTUNE TILSIT 2007 La Roue de la fortune le jeu de société vous permet de revivre en famille toutes les émotions du célèbre jeu télévisé. À votre tour de faire tourner la roue, de choisir une consonne, d’acheter des voyelles pour enfin découvrir l’énigme cachée ! Serez-vous assez chanceux et perspicace pour élucider l’énigme avant les autres joueurs tout en gagnant le plus d’argent ? Mais n’oubliez pas: nul n’est à l’abri de la banqueroute…  La Roue de la Fortune contient 96 énigmes inédites dans des catégories aussi variées que « personnages historiques », « acteurs », « chansons », et beaucoup d’autres. Ce jeu familial et convivial vous permettra de jouer à la Roue de la Fortune chez vous, comme si vous étiez sur le plateau télé ! Complet, contenu en parfait état. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________ LA ROUE DE LA FORTUNE TG1 GAMES 2008  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: TF1 Games Date de sortie: 2008 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: -  Présentation du jeu: Voici la version de LA ROUE DE LA FORTUNE présenté par Christophe Dechavanne. Le jeu comprend une série de roues pour les différentes manches du jeu ainsi que des cartes « Enigmes » à insérer dans un tableau révélateur comportant des volets pour chaque lettre de l’énigme. Chaque manche se déroule en 3 étapes : énigme rapide, énigme longue et décompte des gains. Au départ, il faut utiliser la roue « 1ère manche » ; une première carte « Enigme rapide » est installée dans le tableau révélateur. Certaines cases sont dévoilées (indication sur la carte de l’énigme). A son tour, le joueur soulève un volet et révèle ainsi une lettre. Dès qu’un concurrent pense avoir trouvé la réponse, il tape sur la cible de rapidité. En cas de bonne réponse, le joueur gagne 500€ et prend la main pour le tour suivant ; sinon il se retire de cette étape. L’étape suivante est l’ "Enigme longue" avec mise en place d’une nouvelle énigme dans le tableau.  Le joueur a le choix entre tourner la roue, acheter une voyelle ou faire une proposition pour l’énigme.  En tournant la roue, il peut tomber sur une case « Argent », dans ce cas il propose une consonne ; si celle-ci est présente dans l’énigme, il gagne l’argent indiqué par la case (multiplié éventuellement par le nombre de consonnes présentes dans l’énigme) et continue le jeu, sinon il passe la main. Si la roue indique « 10 000€ », le joueur gagne cette somme si la consonne proposée est dans l’énigme ; sur la case « 0€ » le joueur propose une consonne mais ne gagne rien ; sur la case « Banqueroute » le joueur perd tous les gains accumulés pendant cette manche ; sur la case « Passe » il perd son tour ; sur la case « Voyage » les joueurs changent joyeusement de place pendant l’écoulement d’un sablier ; sur la case « Caverne » le joueur empoche la cagnotte associée à la case. Au lieu de tourner la roue, le joueur peut acheter une voyelle (200€) et continue à jouer si la voyelle est présente dans l’énigme. Enfin le joueur peut proposer une solution à l’énigme pour remporter la manche (il se retire de cette manche si sa proposition est mauvaise). Seul le vainqueur de la manche garde les gains accumulés pendant celle-ci. Les autres manches se déroulent de la même façon en changeant simplement les roues et les cartes d’énigmes. Certaines énigmes de la seconde manche proposent des énigmes à double sens ou des questions ; le joueur dispose du temps d’un sablier pour répondre, en cas de bonne réponse il gagne 500€ en plus des gains déjà remportés, sinon il garde juste ses gains. Tous les joueurs accèdent à la finale qui se déroule en 3 étapes. Le premier à joueur est celui qui cumule le plus de gains. Chaque joueur fait tourner une roue spéciale représentant des enveloppes (le montant associé n’est pas révélé). Une carte « Enigme finale » est glissée dans le tableau révélateur ; certaines lettres très utilisées (RSTLN E) sont dévoilées. Le joueur propose alors 3 consonnes et 1 voyelle, puis dispose du temps d’un sablier pour trouver l’énigme. En cas de succès il remporte le gain de son enveloppe, sinon il ne gagne rien. Après la finale, le joueur qui a accumulé la plus grosse somme d’argent remporte la partie.  Complet, contenu en parfait état. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. 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PETROPOLIS Nathan 1976 Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1976 Thème: Affaires Sous Thème: Energies Auteur: Arnaud DE ROSNAY  Présentation du jeu: Le but du jeu est d'acquérir puis gérer des concessions pétrolières sur le principe du Monopoly. Le plateau représente un parcours (effectué en avion) partant et revenant à Genève, avec de nombreuses cases pour les différents pays producteurs de pétrole. Chaque joueur reçoit au départ un capital de 2 000 000 $, un certain nombre de concessions... et un pion. Le jeu se déroule en 2 phases. Dans la première, vous avancez sur le plateau en fonction du lancer des dés et devez acheter un maximum de concessions possibles. Si la concession appartient déjà à un joueur, vous lui versez des royalties. Si vous n'achetez pas une concession libre, celle-ci est vendue aux enchères. Le passage sur la case "Atterrissage" permet de recevoir 500 000 $. Les cases "Télex" obligent à tirer une carte correspondante et obéir à ses indications.  La case "Cour Internationale" vous met en état d'arrestation, vous vous en libérez en payant ! Avant la deuxième phase, vous pouvez acheter aux enchères les concessions non attribuées, ou négocier par échange ou vente entre joueurs. Vous pouvez vous associer entre joueurs pour constituer un monopole. Pendant la deuxième phase, vous construisez derricks puis plates-formes pour toucher le maximum de royalties (vous devez construire sur tous les sites d'un même groupe). Attention à ne pas faire faillite ! Le vainqueur est celui qui possède le plus grand capital en fin de partie. Jeu de gestion économique de type MONOPOLY, en fait une copie presque exacte de ses règles adapté au thème des pays producteurs de pétrole: les rues sont remplacées par des concessions pétrolières.  Deux légères variantes: un certain nombre de pays sont distribués au début du jeu, et les derricks (équivalent des maisons du MONOPOLY) valent le même prix pour tous les pays, ce qui favorise les possesseurs  des pays les plus riches.  Autre particularité: la partie s'arrête au bout d'un temps fixé au départ. Présentation soignée et très agréable, pour un jeu qui reste d'un intérêt très limité. On en connaît plusieurs rééditions étrangères. But du jeu Chaque joueur essaie d'acquérir des concessions dans des pays pétrolifères, de les exploiter et de les gérer. Celui qui parvient à posséder le "pétropole", c'est-à-dire les capitaux pétroliers les plus importants, est déclaré vainqueur à la fin de la partie. Déroulement du jeu La partie se déroule en 3 phases: Première phase Chaque joueur tente de réunir, en vue d'exploitation, les concessions des pays d'une même couleur Deuxième phase Le banquier rassemble les titres encore libres et les mets aux enchères. Les joueurs peuvent également procéder à des échanges ou des associations pour l'exploitation des ressources. Troisième phase Chaque joueur ou chaque association de joueur essaie d'acquérir des derricks et des plates-formes pour exploiter ses concessions et en tirer des bénéfices. A la fin du temps convenu, la partie s'interrompt et chaque joueur compte la valeur de ses liquidités et de ses installation, les titres n'ayant plus de valeur. Le gagnant est celui qui possède le capital le plus important. Matériel 1 plateau de jeu 27 titres de concessions 25 télex 7 pions 2 dés 34 derricks 14 plates-formes environ 390 billets de banques ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! 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Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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ANNONCE à choix MULTIPLE:  SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU présents dans cette annonce et listés dans le menu déroulant: -------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Source  « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort !Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source. Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti. Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire  (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative).  Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés.  La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, la Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité ! Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir.  Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre alphabétique la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987          Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. le plateau de jeu A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Le plateau carton a été renforcé pour ne pas qu'il se coupe au creux et 1 jeton refait à l'identique. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA ROUE DE LA FORTUNE MB 1987 2 ième EDITION  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1987 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: -  Présentation du jeu: Succès incontestable pour ce jeu télévisé, dont plusieurs éditions ont été proposées en jeu de plateau. Le but est d'amasser le plus d'argent en découvrant des mots cachés. Ces mots peuvent être des mots simples, mais aussi des titres de films ou des expressions contenant plusieurs mots. Le plateau représente une grille avec des volets mobiles cachant des lettres à découvrir. Un meneur de jeu est désigné pour chaque partie; il choisit une planche qu'il glisse dans la grille; il apparaît alors des tirets à la place des lettres. le plateau de jeu A tour de rôle, les joueurs font tourner une roue sur laquelle sont inscrits soit des montants à gagner, soit les mots "Passe", "Relance" ou "Banqueroute". Si vous tombez sur un montant, vous pouvez proposer une consonne (pas une voyelle); si cette lettre existe dans le mot, vous gagnez autant de fois le montant que le nombre de fois où cette lettre est présente dans le mot à trouver. Sinon vous passez votre tour. Sur la case "Passe", vous passez votre tour; sur "Relance", vous rejouez en gagnant un jeton qui pourra vous servir de joker pour rejouer en cas de mauvaise proposition, ou pour annuler les conséquences des cases Passe-Relance ou Banqueroute. Sur "Banqueroute", vous perdez tout votre argent accumulé pendant la manche en cours. Vous devez payer 2000 Frs pour proposer une voyelle. La manche se termine à la découverte du mot (vous êtes éliminé et perdez votre argent si votre proposition est mauvaise). La partie se déroule en 3 manches ou plus. Complet d'origine et contenu en parfait état. _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ LA ROUE DE LA FORTUNE TILSIT 2007 La Roue de la fortune le jeu de société vous permet de revivre en famille toutes les émotions du célèbre jeu télévisé. À votre tour de faire tourner la roue, de choisir une consonne, d’acheter des voyelles pour enfin découvrir l’énigme cachée ! Serez-vous assez chanceux et perspicace pour élucider l’énigme avant les autres joueurs tout en gagnant le plus d’argent ? Mais n’oubliez pas: nul n’est à l’abri de la banqueroute…  La Roue de la Fortune contient 96 énigmes inédites dans des catégories aussi variées que « personnages historiques », « acteurs », « chansons », et beaucoup d’autres. Ce jeu familial et convivial vous permettra de jouer à la Roue de la Fortune chez vous, comme si vous étiez sur le plateau télé ! Complet, contenu en parfait état. __________________________________________________________________________________________________________________________________________________ LA ROUE DE LA FORTUNE TG1 GAMES 2008  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: TF1 Games Date de sortie: 2008 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux divers Auteur: -  Présentation du jeu: Voici la version de LA ROUE DE LA FORTUNE présenté par Christophe Dechavanne. Le jeu comprend une série de roues pour les différentes manches du jeu ainsi que des cartes « Enigmes » à insérer dans un tableau révélateur comportant des volets pour chaque lettre de l’énigme. Chaque manche se déroule en 3 étapes : énigme rapide, énigme longue et décompte des gains. Au départ, il faut utiliser la roue « 1ère manche » ; une première carte « Enigme rapide » est installée dans le tableau révélateur. Certaines cases sont dévoilées (indication sur la carte de l’énigme). A son tour, le joueur soulève un volet et révèle ainsi une lettre. Dès qu’un concurrent pense avoir trouvé la réponse, il tape sur la cible de rapidité. En cas de bonne réponse, le joueur gagne 500€ et prend la main pour le tour suivant ; sinon il se retire de cette étape. L’étape suivante est l’ "Enigme longue" avec mise en place d’une nouvelle énigme dans le tableau.  Le joueur a le choix entre tourner la roue, acheter une voyelle ou faire une proposition pour l’énigme.  En tournant la roue, il peut tomber sur une case « Argent », dans ce cas il propose une consonne ; si celle-ci est présente dans l’énigme, il gagne l’argent indiqué par la case (multiplié éventuellement par le nombre de consonnes présentes dans l’énigme) et continue le jeu, sinon il passe la main. Si la roue indique « 10 000€ », le joueur gagne cette somme si la consonne proposée est dans l’énigme ; sur la case « 0€ » le joueur propose une consonne mais ne gagne rien ; sur la case « Banqueroute » le joueur perd tous les gains accumulés pendant cette manche ; sur la case « Passe » il perd son tour ; sur la case « Voyage » les joueurs changent joyeusement de place pendant l’écoulement d’un sablier ; sur la case « Caverne » le joueur empoche la cagnotte associée à la case. Au lieu de tourner la roue, le joueur peut acheter une voyelle (200€) et continue à jouer si la voyelle est présente dans l’énigme. Enfin le joueur peut proposer une solution à l’énigme pour remporter la manche (il se retire de cette manche si sa proposition est mauvaise). Seul le vainqueur de la manche garde les gains accumulés pendant celle-ci. Les autres manches se déroulent de la même façon en changeant simplement les roues et les cartes d’énigmes. Certaines énigmes de la seconde manche proposent des énigmes à double sens ou des questions ; le joueur dispose du temps d’un sablier pour répondre, en cas de bonne réponse il gagne 500€ en plus des gains déjà remportés, sinon il garde juste ses gains. Tous les joueurs accèdent à la finale qui se déroule en 3 étapes. Le premier à joueur est celui qui cumule le plus de gains. Chaque joueur fait tourner une roue spéciale représentant des enveloppes (le montant associé n’est pas révélé). Une carte « Enigme finale » est glissée dans le tableau révélateur ; certaines lettres très utilisées (RSTLN E) sont dévoilées. Le joueur propose alors 3 consonnes et 1 voyelle, puis dispose du temps d’un sablier pour trouver l’énigme. En cas de succès il remporte le gain de son enveloppe, sinon il ne gagne rien. Après la finale, le joueur qui a accumulé la plus grosse somme d’argent remporte la partie.  Complet, contenu en parfait état. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  une description de l'état d'un objet ne restant qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
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