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Civilisation jeu premieres


Liste des meilleures ventes civilisation jeu premieres

France (Toutes les villes)
jeu de puzzles pour apprendre a former les premiers mots complet de 4 à 6 ans de EDUCA en bon état
2,5 €
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France (Toutes les villes)
Boîte de jeu de stratégie/wargame historique: "L'âge de la Renaissance, L'Essor des Civilisations", Editions JEUX DESCARTES / AVALON HILL 1999, "Ce jeu, véritable suite de "Civilisation" (disponible chez DESCARTES EDITEUR) permet de finir une partie en une soirée et d'adapter les difficultés aux exigences des joueurs." (dos de la boîte) Indications de l'éditeur: Niveau de difficulté: 5/7; 3 à 6 joueurs, 14 ans et plus, 3 heures et plus. OCCASION mais proche du comme neuf, COMPLET (matériel nombreux et divers en parfait état, parfois encore en planche), boîte en très bon état (très très infimes frottements, petite déformation sans gravité du couvercle). Voir photos à l'appui. Paiement PAY PAL préféré.            Port en POINT RELAIS (Mondial Relay) pour la France Métropolitaine, la Belgique et le Luxembourg: 9,00 €, avec assurance à hauteur du montant de la vente. Pour postal pour la France: 17,75 € en colissimo recommandé R2. Port forfaitaire de 12,70 € pour l'Espagne, Allemagne, U.K., Belgique, Luxembourg, Autriche, Portugal, Italie (Mondial Relay mais livraison à domicile, en paquet avec suivi et assurance, remise contre signature). Pour le reste du monde: me contacter. Si vous avez d'autres suggestions de modes d'envoi possibles, me les indiquer avant achat afin de s'entendre.
120 €
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France (Toutes les villes)
CIVILISATION Le jeu des premières sociétés - Edition Descartes - Très bon état. État : Occasion Jeu complet édité en 1989
30 €
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France (Toutes les villes)
CIVILISATION - le jeu Descartes de 1989 - Complet, Bon état.  État : "Occasion"  Service de livraison : Colissimo
30 €
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Crolles (Isère)
CIVILISATION - le jeu Descartes de 1989 - Complet, Notice imprimée. Etat correct.
23 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de plateau Civilisation. 2 à 7 joueurs à partir de 14 ans.  État : Comme neuf. utilisé 2 fois.
45 €
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France (Toutes les villes)
jeu de société civilisation tres bon état manque 1 jeton carton
35 €
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Beaufay (Sarthe)
......JEU PC CD ROM.../...CASTLE STRIKE...... Castle Strike Éditeur Data Becker Développeur Related Designs Distributeur Pointsoft Interactive Date de sortie FRA : 24 février 2004 Genre Stratégie en temps réel Mode de jeu Un joueur, multijoueur Plate-forme Windows Système de jeu Le joueur prend place en Europe médiévale et a pour objectif d'anéantir son ou ses ennemis présents sur la même carte. Pour arriver à ses fins, il doit bâtir villages et châteaux forts, recueillir des matières premières, lever une armée et miser sur les améliorations du matériel et des bâtiments. Au cours de trois campagnes de huit missions chacune, le joueur prend place sur différentes cartes, avec des héros de nationalités différentes (français, anglais, allemand). À la différence d'autres jeux du même genre, Castle Strike laisse beaucoup de place aux combats. Ainsi, il existe des dizaines d'unités différentes, pouvant chacune être améliorée dans des bâtiments eux-mêmes évolutifs. L'attaque ou la défense du camp ou château ennemi se fait aussi avec des équipements de siège, qui diffèrent selon la nationalité de l'armée jouée. Par exemple, les allemands semblent préférer les armes à feu (bombarde, canon etc.) alors que les français sont orientés sur la mécanique du trébuchet (petit trébuchet, trébuchet multiple etc.). On retrouve des similitudes de dégâts et de mobilité sur des équipements de nationalités différentes. Ainsi, un trébuchet multiple français est aussi puissant qu'un canon à fûts multiples allemand. Il faut également souligner l'autre particularité du jeu : la "liberté" accordée au joueur quant aux constructions. En effet, dans Castle Strike, des dizaines de bâtiments de production (matières premières, unités, améliorations) sont disponibles. Ces bâtiments sont classés en deux catégories. Premièrement, il y a les bâtiments du château, tels que le donjon ou encore le forgeron (améliorations de l'équipement militaire). L'emplacement du château est défini sur la carte. C'est le seul endroit où les bâtiments du château peuvent être construits mais également fortifiés de remparts (eux-mêmes améliorables) sur lesquels des unités (archers, arbalétriers, arquebusiers etc.) peuvent prendre position......1 DISQUE../......NOTICE INSTALLATION SUR LE DISQUE.............BON ETAT.../... REDUISEZ VOS FRAIS DE LIVRAISON....GROUPEZ VOS ACHATS....Consultez mes autres objets! N’oubliez pas de m’ajouter à votre liste de favoris! Attention: Les frais de livraison comportent l'emballage, le conditionnement, les coûts de gestion et l'affranchissement. Ces frais sont incomprésibles les frais de livraison ne seront recalculés qu'en cas d'achat multiple.
1,49 €
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France (Toutes les villes)
Jeu - Le Jeu de mes Premières Phrases complet Possibilité de regrouper les frais d'envoi.
5,40 €
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Challuy (Nièvre)
Jeu "Les 3 Premières Marches" de chez Ravnesburger 2 à 5 joueurs. 12 ans et +.  Le matériel de jeu est Bon état et complet.  (il manque le plastique moulé dans le fond de la boite !) Vous achetez ce que vous voyez, consultez la photo. Envoi Rapide et Soigné par point Mondial Relay. Pas d'envoi à domicile.  Paiement Paypal Privilégié.  Envoi groupé possible, consultez mes autres annonces.
25 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de cartes Bioviva Mes Premières Enigmes Véhicules - Jeu de cartes. Achat et vente de jouets, jeux de société, produits de puériculture. Découvrez les Univers Playmobil, Légo, FisherPrice, Vtech ainsi que les grandes marques de puériculture: Chicco, Bébé Confort, Mac Laren, Babybjörn...
18,34 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Mes premières enigmes Objets Bioviva - Autre jeu de société. Achat et vente de jouets, jeux de société, produits de puériculture. Découvrez les Univers Playmobil, Légo, FisherPrice, Vtech ainsi que les grandes marques de puériculture: Chicco, Bébé Confort, Mac Laren, Babybjörn...
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France (Toutes les villes)
Jeu PECKING ORDER (Le roi du perchoir) Jeu neuf sous blister   Jeu pour deux joueurs A partir de 10 ans Année de sortie 2007           Dans les brumes d’une jungle épaisse émergent les ruines d’une civilisation oubliée. Au-dessus des décombres planent des oiseaux puissants, intelligents et féroces, deux clans de la forêt tropicale, qui rivalisent pour contrôler le perchoir.           Ce que l’homme a perdu et oublié, les oiseaux se battent pour le conquérir. Dans cet endroit hors du temps et de la mémoire, une bataille féroce prend place. La victoire reviendra au clan qui saura arbitrer au mieux entre stratégie, chance, tactique et ruse.           Pecking Order est un jeu simple mais subtil. Il suffit de quelques minutes pour apprendre les règles. Toutefois, en dépit de cette apparente simplicité, chaque fois que vous jouez, vous acquérez une meilleure connaissance du jeu, de votre adversaire et de vos capacités.           Une partie complète se joue en 4 manches d’environ 10 minutes chacune. Pecking Order est aussi un jeu facile à jouer en tournoi. Amusez-vous bien !   BUT DU JEU           Chaque joueur essaye de placer ses cartes sur les plus hauts perchoirs. Lorsque les 13 cartes de chaque joueur ont été jouées, celui qui possède les meilleures places remporte la manche.   CONTENU du JEU           Plateau de jeu           26 cartes           Règle du jeu      
12 €
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France (Toutes les villes)
jeu de société  NEUF pour 2 joueurs 10 ans et plus durée 30 minutes + jeu de Richard Garfield Immortal eyes game Dans les brumes d'une jungle épaisse émergent les ruines d'une civilisation oubliée.  Au dessus des décombres planent des oiseaux puissants, intelligents et féroces:  ce sont deux clans de la forêt tropicale qui rivalisent pour contrôler le perchoir. Ce que l'homme a perdu et oublié, les oiseaux se battent pour le conquérir.  Dans cet endroit hors du temps et de la mémoire, une bataille féroce prend place.  La victoire reviendra au clan qui saura arbitrer au mieux entre stratégie, chance, tactique et ruse.  Pecking order est un jeu simple mais subtil. Il suffit de quelques minutes pour apprendre les règles. Toutefois, en dépit de cette apparente simplicité, chaque fois que vous jouez, vous acquérez une meilleure connaissance du jeu, de votre adversaire et de vos capacités. Une partie complète se joue en 4 manches d'environ 10 minutes chacune. Pecking Order est aussi un jeu facile à jouer en tournoi. Veuillez indiquer le relais de votre choix au moment du paiement, sans infos de votre part, le colis sera expédié au relais sélectionné par mondial relay.
10 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de societe complet en VF Neuf sous cello. Descriptif issu des règles: An 1209 À l’aube du XIIIème siècle, la civilisation romane d’Occitanie est à l’apogée de son rayonnement. Sous la tutelle des comtes de Toulouse et de leurs puissants vassaux, la société languedocienne, au sein du royaume de France, assume une indépendance de fait. Cette dernière s’illustre par une liberté de penser et d’entreprendre qui fait du comte de Toulouse l’égal des plus puissants princes de l’Europe chrétienne. Les villes et le commerce sont florissants. La culture des troubadours qui chantent « l’amour courtois » fait rêver les cours d’Europe. Sur ces terres méridionales se constitue une église chrétienne qui remet en cause le pouvoir spirituel et temporel de l’Église de Rome: c’est l’Église cathare. L’orthodoxie romaine s’inquiète de la progression de cette hérésie qui lui porte ombrage. C’est dans ce contexte qu’en 1209, le pape Innocent III, suzerain des suzerains, appelle à la croisade contre les hérétiques et leurs protecteurs: les fiefs du comte de Toulouse et de ses vassaux sont « exposés en proie ». Au travers de toute l’Europe, des armées vont se lever et déferler sur les terres d’Occitanie pendant vingt ans. Avec R.Oc, vous incarnerez un puissant seigneur féodal, vous êtes une des pièces maîtresses de la partie qui oppose quatre maisons féodales: Toulouse, Trencavel, Foix et Montfort, le champion du Pape à la tête des Croisés. Tous luttent pour le contrôle des fiefs occitans. Pour vous développer, vous devez asseoir votre puissance sur les trois piliers de la société médiévale: le féodal, le religieux et le civil. Avec vos armées, vous protégerez vos cités d’origine et étendrez votre influence sur des territoires voisins. Pour être riche et puissant, le Comte s’appuiera sur les revenus de ses villes et la production de ses campagnes. Vous devrez développer un réseau commercial pour les aider à prospérer. Mais, dans vos villes, les prêcheurs convertissent vos sujets. Laisserez-vous les églises romaines et cathares asseoir leur pouvoir ? Qui osera fonder l’inquisition afin d’extirper l’hérésie ? Alliance et mariage vous permettront d’accroître votre influence sur le cours de cette guerre. Serez-vous assez puissant pour prendre la capitale de vos adversaires et ainsi devenir le Comte de l’Occitanie ? À la tête de votre fief, plongez dans la tourmente de la Croisade contre les Albigeois et écrivez l’histoire de cette terrible épopée médiévale. [b]But du jeu: Pour être déclaré vainqueur, le joueur a deux objectifs à atteindre: -posséder neuf titres de propriétés (ou 17 en étant marié) pour rendre hommage à un suzerain; -prendre une capitale adverse. Un joueur possède cinq villes en début de partie. Un mariage correspond à l’alliance entre deux joueurs. Cette alliance peut prendre fin par la mort d’un des deux époux. Matériel: -1 plateau de jeu; -1 livret (règles et historique); -44 cartes (3 personnages civils, 4 phases de jeu, 4 cartes blasons maison, 33 cartes aléas); -344 pions (32 seigneurs, 100 troupes, 20 pierrières, 29 trébuchets, 60 monnaies, 2 rois, 16 armée royale, 1 légat, 5 croisés, 6 routiers, 1 inquisiteur); -36 blasons (12 bastides, 4 capitales, 16 villes, 4 faidits); -4 tableaux de bord; -1 dé.
20 €
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