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Compass games


Liste des meilleures ventes compass games

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Wargame en anglais unpunched Battleground, North Africa, 26 May, 1941 - The recent Allied attack to relieve the Tobruk garrison, "Operation Brevity," had been largely a failure. However, it left them in possession of the strategically important Halfaya Pass, the gateway to Egypt. In addition, British forces were harassing the German defenders with mobile columns to the South. German General Rommel recognized the need to recapture this terrain in order to stabilize the front. Still fearing the British infantry tank, Matilda, an under gunned, ponderous, mobile fortification, Rommel launched three panzer battalions plus supporting units to sweep the British from the field. The offensive was code named, "Unternehmen Skorpion," ultimately known to the Allies as Operation Skorpion. The battle was brief and violent. Although there was a significant disparity in firepower, the Germans had a definite Achilles heel. Can the Germans accomplish their goals of capturing the Halfaya Pass and clearing its southern approaches before their supplies are exhausted, particularly the remainder of their fuel allotment? Operation Skorpion is a relatively short, fast moving game that introduces a new fog of war game system. Opposing strength is unknown until units enter combat. Once revealed, those combat values can continue to fluctuate during the course of the game based on judicious use of mobile supply units, which can distribute and absorb Allocation Points. Although fighting a defensive battle, the British Player is not without counterattack capability. He will find his artillery arm, both direct and indirect fire, to be a potent force. Game rules such as: Combined Arms, HQ Coordinated Combat, Road Overrun, Engineers, and Reconnaissance Probe, all contribute to an appropriate sense of realism. Operation Skorpion provides exciting, tense, and balanced game play. Determining the ultimate winner often occurs on the last or next-to-the last game-turn. Turn back the clock to the heady days of Spring 1941 and command the Afrika Korps, or take on the British and ultimately break the sword of the Desert Fox, himself, in this battle game by Compass Games.
29,98 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Russia Besieged Player's Guide 47,20 € Disponibilité: en stock Ce guide de 64 pages, comprenant deux demi-planches de pions ainsi que des variantes et des règles optionnelles disponibles. Les variantes incluent un pion Rudel, l'un des pilotes les plus célèbres d'Allemagne, les pions de fortification, une règle optionnelle "What If" qui suppose que l'Italie n'attaque pas la Grèce, permettant à l'Allemagne d'envahir la Russie un tour plus tôt. On trouvera également des pions et des cartes de déploiement pour une variante historique développée par Paul Popjoy. De plus, des pionss d'errata sont inclus pour corriger quelques omissions / erreurs dans la version imprimée. Les fans du jeu apprécieront également la section Guide du joueur qui contient des exemples de jeu, une analyse des mécanismes et des techniques pour améliorer non seulement votre compréhension des règles, mais aussi d'améliorer votre style de jeu. contenu: 1 livret de 64 pages 2 Demi-planches de pions 2 fiches de variantes historiques (double face) Nécessite le jeu Russia Besieged de Compass Games.  
47,20 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Battle Hymn Vol. 1 - Gettysburg and Pea Ridge 78,65 € Disponibilité: en stock Battle Hymn est un nouveau système de jeu au niveau de la brigade qui simule le chaos de la guerre civile américaine en utilisant un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le concepteur du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation «chit-pull» dans son jeu «Panzer Command» et l'a ensuite utilisé dans «Across Five Aprils», précurseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par formations, habituellement des divisions, et s'activent quand le jeton d'activation de la formation est choisi de la tasse. Le système utilise la mécanique traditionnelle pour le mouvement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat se rapprochant du jeu avec figurines. De fait, le système est facilement transposable en jeu avec figurines. Quand un camp a l'initiative, il décide de quand sa phase de combat se produira. Les unités ont des points de force, qui sont «formés» ou démoralisés, et les pertes sont prises point par point. Sur la base des dernières recherches sur les tactiques et les combats de la guerre civile, les unités subissent une attrition tant dans les pertes que dans les démoralisations jusqu'à ce qu'elles se brisent et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune consistant en deux rounds de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraites et des avances mettant en place des confrontations inattendues au cours du second round de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour jouer rapidement et fournir beaucoup de plaisir et de précision historique. Avec des scénarios prenant aussi peu qu'une heure, jusqu'à la campagne complète prenant huit heures, il y a beaucoup de variété. Le système est rationalisé et n'a pas les complications observées dans d'autres jeux, tels que la hiérarchie de la logistique et du leadership. Ici, tout est question de stratégie, de mouvement et de combat. Gettysburg: The Tide Turns ne nécessite aucune introduction quant au sujet, mais le traitement est remarquable. En utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à voir. Il y a six scénarios dans le jeu, dont certains proposent des alternatives pour une variété supplémentaire. Pea Ridge: La lutte pour le Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a définitivement fait basculer le Missouri dans l'Union. Cela aurait pu aller dans l'autre sens. C'est un engagement de rencontre classique avec des Confédérés à l'offensive et pour une fois en supériorité numérique. Les règles facultatives incluent le mouvement caché et plus de hasard pendant le combat. échelle: 1 tour = 60 à 90 minutes, un pion = une brigade, un hexagone = 274m. jouabilité en solitaire élevée. contenu: 5 dés à 10 faces 2 cartes de 99x63.5 cm 2 aides de jeu recto verso livret de règles de 32 pages avec exemples 2 planches de grands pions de 176 pions chacune.  
78,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris On to Paris ! 89,25 € Disponibilité: en stock On to Paris ! utilise un système dérivé du jeu "The Civil War" édité par Victory Games pour simuler les évènements majeurs de la guerre de 1870, de l'invasion prussienne et la déroute des armées impériales au siège de Paris et la réaction républicaine et ses tentatives pour dégager la capitale. Conçu pour deux joueurs, le jeu reste néanmoins aisément jouable en solitaire. le temps de jeu varie de une à douze heures en fonction du scénario. complexité 5/10 échelle: 1 tour = 15 jours, la campagne dure 17 tours. 1 hexagone = 24km environ, un pion = un corps ou une armée. contenu: - 2 planches et demi de pions. - 2 cartes - livre de règles - livre de scénarios - plusieurs tables et aides de jeu - 6 dés à 6 faces - une boite avec casier de rangement  
89,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris No Peace without Spain 2nd edition 72,45 € Disponibilité: en stock Du temps de Marlborough et de Vauban... No Peace Without Spain est une simulation stratégique de la guerre de succession d'Espagne, tourmente politique qui entraina l'Europe occidentale dans une guerre de plus de dix ans, riche en batailles sanglantes et en sièges épiques. Qui des Habsbourgs ou des Bourbons règnera sur l'Espagne ? Le jeu utilise une carte "points à points" et est dirigé par des cartes qui permettront d'activer vos armées et de recourir à des événements historiques. Les opérations seront notamment rythmées par les sièges, essentiels dans l'art de la guerre de l'époque. Contenu: une carte rigide "montée" de 56x86cm livret de règles et scénarios 2 aides de jeu un paquet de 55 cartes une planche de 168 pions 10 dés à six faces.  
72,44 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 92 - Pitt's War 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire et des articles sur la production de jeux de divers éditeurs. Dans ce numéro on trouve  Pitt's War qui est un jeu à l'échelle stratégique simulant l'affrontement pour la domination européenne entre l'Angleterre et la France. Le jeu a été conçu par l'auteur de Napoleon Against Europe. Il en reprend certains grands principes comme la carte à zones. Les unités de jeu ont plusieurs pas de pertes, Chaque tour représente une année subdivisée en deux impulsions, beau et mauvais temps; chaque camp active une force à tour de rôle qui calcule son facteur de mouvement aléatoire puis bouge et combat. Au-cours d'une même impulsion, si un leader (ils sont peu nombreux) est empilé avec une force, celle ci peut se déplacer une seconde fois en faisant un jet d'attrition. 130 évènements sont présents par le biais de tirages de marqueurs, ajoutés au fur et à mesure de l'avancement de la partie afin de s'approcher de la réalité historique. Un système de production permet chaque année de renforcer ses armées. Le jeu est subdivisé en deux scénarios: Révolution française et Empire, que l'on peut rassembler en une grande campagne. complexité: faible jouabilité solo: moyenne un tour = 1 an une zone de carte = une province un pion = un corps ou une armée contient une carte et une planche de 228 pions. télécharger la règle du jeu (en anglais)  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Lion of Judah: The War for Ethiopia 1935-1941 68,25 € Disponibilité: en stock Deux scénarios sont proposés: Italie contre Éthiopie en 1935-1936, et le Commonwealth et l'Éthiopie contre l'Italie en 1940-1941. Les scénarios utilisent le même corpus de règles associé à des règles spécifiques à chaque campagne. Les unités régulières sont pour la plupart des divisions, des brigades et des régiments, tandis que les unités irrégulières comprennent des levées de guerriers et des bandes tribales. Les blindés, les transports, la puissance aérienne et les quartiers généraux (qui représentent les ressources d'artillerie au niveau du corps d'armée, les ingénieurs et les centres administratifs et de commandement) sont également représentés. L'accent du jeu est mis sur la logistique, avec la présence de pions de ravitaillement sur la carte. En effet, la guerre dans cette région s'est faite sur un terrain inhospitalier, avec de grandes difficultés pour acheminer des ressources. De même, les combats et raids de guérilla revêtent une grande importance: en 1935-36, les italiens ont su fomenter des révoltes à travers le pays, empêchant les forces éthiopiennes de se concentrer dans une tentative de réitérer une victoire comme Adowa qui avait vu un corps expéditionnaire italien anéanti au siècle précédent. En 1940-41, la situation est inversée, et les italiens devront lutter face aux rébellions et aux raids de forces spéciales. Une piste de "prestige italien" influencera d'ailleurs la probabilité que des révoltes éclatent. Enfin, diverses règles, y compris diplomatiques, pourront influer sur les opérations. complexité: 4/10 jouabilité en solitaire: élevée échelle: 1 tour = 1 mois; 1 hex = 75km un pion: de la brigade au régiment contenu: une carte 56x86cm 2.5 planches de pions aides de jeu livret de règles livret de scénarios + commentaire historique 2 dés à 6 faces.  
68,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris A Pragmatic War 72,45 € Disponibilité: en stock A Pragmatic War  est une simulation stratégique de la guerre de succession d'Autriche, qui opposa principalement la Prusse de Frédéric II et l'Autriche de Marie-Thérèse d'Autriche, la France, l'Espagne et la Bavière s'opposant à l'Autriche tandis que la Grande-Bretagne et les Provinces-Unies s'opposent à la France. Le jeu utilise une carte "points à points" et est dirigé par des cartes qui permettront d'activer vos armées et de recourir à des événements historiques. Le jeu reprend le système de No Peace Without Spain et de Nine Years Wars en l'adaptant aux spécificités de l'époque, avec notamment un jeu naval plus présent, les "rois soldats", un engagement plus ou moins fort dans la guerre de la France, des Pays-Bas et de l'Angleterre, et diverses autres règles spécifiques. Contenu: une carte rigide "montée" de 56x86cm livret de règles et scénarios 2 aides de jeu un paquet de 55 cartes une planche de 168 pions 10 dés à six faces.  
72,44 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris A las Barricadas! 2nd edition - occasion B 50,40 € Disponibilité: en stock A las Barricadas!  est un jeu à l'échelle tactique se focalisant notamment sur le rôle des officiers et du commandement. un hexagone représente 150 à 200 mètres, les pions représentent des compagnies d'infanterie ou des sections d'armes lourdes ou de véhicules. chaque tour de jeu représente 12 à 15 minutes de combats. Le jeu est aisément jouable en solitaire   contenu: 4 cartes Isomorphiques 3 planches de pions (2½ de 5/8" et ½ de3/4") 1 livre de règles 8 cartes scénarios comprenant 16 scenarios 2 cartes d'aides de jeux 2 dés à 6 faces  
50,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Red Star White Eagle - occasion B 50,40 € Disponibilité: en stock Après la défaite allemande de 1918, la Pologne renait de ses cendres plus d'un siècle après avoir été dépecée par ses voisins. Pendant ce temps, les communistes l'emportent dans la guerre civile qui les oppose aux russes blancs. Les frontières sont mal définies entre l'URSS et la Pologne, les soviétiques veulent de plus exporter la révolution à l'ouest, la guerre éclate. Red Star / White Eagle est une simulation de niveau opérationnel qui recrée fidèlement le conflit de 1920 sur les zones frontalières de l'Europe de l'Est. Le jeu n'est pas pour les âmes sensibles avec des manœuvres constantes créant une situation rapide et fluide alors que les deux camps cherchent l'opportunité de déborder et d'attaquer. Presque n'importe quelle ligne défensive peut être contournée dans les vastes étendues ouvertes de la Russie occidentale, forçant les joueurs à rechercher des vulnérabilités et à prendre l'initiative. Un ordre de bataille exhaustif permet de saisir les principales facettes historiques de la campagne: ravitaillement, charges de cavalerie, trains blindés, perte de commandement, coopération inter-front, réseaux ferroviaires, réserve de chemin de fer, flottilles et marines, garnisons frontalières, nombreuses unités spécialisées et plus. Cette édition Designer  Signature fournit un traitement entièrement mis à jour de la version GDW 1979 qui honore la conception originale du jeu. Tous les aspects du jeu sont améliorés: règles, graphiques et tableaux, carte, pions, basés sur des années d'expérience et de retours des joueurs. Le temps de jeu peut varier selon les trois scénarios fournis ou le jeu de la campagne. Bien qu'étant adapté au jeu en solitaire et conçu comme un jeu à deux joueurs, le jeu en campagne permet jusqu'à trois joueurs (avec deux jouant le côté russe). Pour votre plaisir de jeu, ce jeu a été surdimensionné en offrant une plus grande surface de jeu (deux cartes) et de plus grands pions de taille 5/8 "pour offrir une expérience de jeu optimale qui peut être complétée en une seule séance. contenu: 2 cartes 34"x42" 2 planches de pions 3 aides de jeu 4 fiches d'ordre de bataille une carte de déploiement règles dé à six faces  
50,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Storming the Reich - occasion B 50,40 € Disponibilité: en stock jeu stratégique à l'échelle de la division sur la campagne allant du débarquement de juin 1944 à la chute du Reich.  
50,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris South China Sea - occasion B 56,70 € Disponibilité: en stock Les puissances en présence sont les États-Unis, les Philippines, la Chine, la Malaisie et le Vietnam. Par le biais de jeu de cartes, les puissances tentent de tirer des avantages politiques et stratégiques, le souci étant que les cartes les plus puissantes sont également celles qui sont les plus susceptibles de dégénérer en conflit armé. Contenu: 2 cartes 3 planches de pions 1 deck de 37 cartes politiques 2 cartes d'aide de jeu 1 livret de règles et scénarios 2 Dés 1 Boite avec casier.  
56,70 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Zeppelin Raider - occasion B 58,80 € Disponibilité: en stock Zeppelin Raider est jeu à l'échelle tactique vous permettant de commander l'un des nombreux modèles de dirigeables Zeppelin de la Première Guerre mondiale. Votre mission est de détruire autant d'installations de guerre anglais que possible via des raids de bombardement ou de mener une reconnaissance en mer du Nord... tout en survivant et en rentrant chez vous entier ! Zeppelin Raider est basé sur le populaire système de jeu The Hunters de Gregory M. Smith qui offre une narration tendue et haletante tout au long du jeu. Vous pouvez sélectionner votre dirigeable et un commandant, une année de départ, et tenter de survivre tout au long du conflit de 1914 à 1918, ou finir en torche de flamme... Cela ne dépendra que de vous ! Contenu: Une planche de pions 9/16" Quatre fiches d'affichage Zeppelin 8,5 "x 11" six aides de jeu 8.5 "x 11" Huit cartes Kommandants historiques Une fiche de patrouille Zeppelin 8,5 "x 11" Un journal de bord Zeppelin Un Livret de règles Deux dés à 6 faces, un à 10 faces et un à 20 faces  
58,79 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Once We Moved Like the Wind 68,25 € Disponibilité: en stock Cochise, Victorio, Chato, Geronimo... Ces vaillants chefs apache ont focalisé l'attention de l'état fédéral américain pendant près de 25 ans, jusqu'à leur soumission. Le jeu couvre ces conflits ayant embrasé le sud-ouest américain. Les tours de jeux représentent plusieurs années, et sont divisés en une séquence de jeu qui débute avec les provocations, qui vont dégénérer en conflit armés. En fonction de la gravité de la provocation, le placement sera variable et il y aura plus ou moins de troupes actives. Ensuite, les Apaches se déplacent, suivis par leur adversaire américain et/ou mexicain. Un combat peut avoir lieu quand les ennemis se retrouvent dans une même zone, puis les points de victoire sont marqués, et l'on passe au tour suivant. Le cœur du jeu tourne autour des blocs de bois qui permettent de simuler le brouillard de guerre. Les apaches en particulier disposent de nombreux leurres pour induire leur adversaire en erreur et camoufler leur position réelle. De même, les apaches ne sauront pas forcément si les unités militaires face à lui représentent une proie qu'il est tentant d'attaquer, ou une force qui les écraserait en cas de combat. Les règles du jeu sont abordables, et la jouabilité en solitaire moyenne. contenu une carte rigide de 56x56cm. un livret de règles en couleur de 16 pages. une planche de stickers à coller sur les blocs. 80 blocs de bois de diverses couleurs. 4 aides de jeu. 2 dés à six faces.  
68,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris France 1944 69,20 € Disponibilité: en stock France 1944 simule les opérations sur le front occidental depuis le débarquement en Normandie jusqu'à la chute du Troisième Reich. Le jeu met l'accent sur le ravitaillement et sur l'activation des QG, avec notamment la possibilité d'activer des unités lors du tour adverse afin de lancer des contre-attaques. Le système de combat est original (pas de table de combat) et le jeu s'est enrichi d'un nouveau scénario (Falaise Gap) et sa durée a été étendue jusqu'en mai 1945. Il est prévu que le jeu puisse être relié à son pendant du front est (à paraitre): Russia 1944. Le jeu est servi par un matériel de grande taille et est aisément jouable en solitaire. carte rigide de 56x84cm carte 21.5x28cm 2 planches de pions (1.45 cm) 2 aides de jeu 2 cartes de déploiement et de mouvement (alliés & allemands) livret de règles avec notes de conception 2 dés à 6 faces 2 dés à 6 faces spéciaux.  
69,19 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hearts and Minds 1965 to 1975 72,45 € Disponibilité: en stock Hearts and Minds, Troisième édition propose une approche simple d'un conflit très complexe. Huit scénarios présentent aux joueurs l'intervention des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario suivant le retrait des États-Unis du Vietnam et un scénario de campagne complet. La jouabilité en solitaire est élevée. Les joueurs ont la possibilité de commencer lors de n'importe quelle année de la guerre et de se battre jusqu'à la fin de toute autre année de la guerre. Le jeu propose une approche historique complète utilisant des mécanismes incluant la guérilla, la différenciation des factions, les troubles politiques et les avantages pour les vétérans. Ce système de jeu a déjà été utilisé comme un outil d’enseignement efficace. Le système est dirigé par cartes et la carte est divisée en zones, avec une densité de pions faible et un système de combat très simplifié. Les joueurs jouent les alliés (États-Unis, ARVN, cambodgien et laotien) ou les communistes (NVA, VC, cambodgien et laotien). Les joueurs s'engagent dans une guerre de guérilla - les unités de VC restent cachées tant qu'elles ne sont pas engagées. Les unités VC peuvent être de simples unités ou des unités renforcées ou simplement des leurres. Cette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes, un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du deck noir est mélangée dans chacun des decks rouge et bleu, ce qui garantit un jeu différent à chaque fois. Les cartes indiquent le nombre de RP (points de ressources) pouvant être dépensés ou mis en banque, une situation historique et ses effets sur le jeu. Certaines cartes sont spécifiques à l'année. Dans chaque deck rouge et bleu se trouvent un nombre de cartes de campagne pouvant être choisies par chaque joueur, permettant d'augmenter les capacités, mais uniquement dans une zone prédéterminée. Le jeu n'ignore pas les ramifications politiques. Les événements liés aux cartes couvrent les manifestations de masse aux États-Unis et, plus particulièrement, l’instabilité du gouvernement sud-vietnamien. Le joueur allié dispose d'une puissance de feu supérieure mais doit marcher sur une corde raide en raison de la faible tolérance de l'opinion aux victimes américaines et ARVN (Sud-Vietnamiens). Trop de victimes américaines entraînent une remontée rapide du moral des communistes. Trop de victimes ARVN donneront lieu à un coup d'Etat qui offrira des avantages stratégiques majeurs pour le joueur communiste. Au Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux camps se disputent les «cœurs et les esprits» de chaque province. Le contrôle politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence du capital-risque. Hearts and Minds, troisième édition, offre aux joueurs un livre de règles plus facile à suivre avec des conditions de victoire plus simples. Sont également inclus: des règles de jeu en solitaire testées et un assistant de joueur de solitaire séparé; une carte montée premium comprenant tous les graphiques nécessaires pour jouer au jeu; un grand jeu de cartes de qualité poker; jouer aux dés standard et une nouvelle approche artistique des unités de faction. Contenu:     Livre de règles / scénarios de 24 pages     Aide de jeu Solitaire     Trois planches de pions (taille 3/4 ”)     Carte "montée" 56x84cm     80 cartes à jouer standard (27 rouges / 27 bleues / 28 noires)     Deux dés à 6 faces (1 rouge / 1 bleu)  
72,44 €
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44,09 €
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41,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 86 - Nomads No More 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire et des articles sur la production de jeux de divers éditeurs. Dans ce numéro, de l'originalité avec deux jeux utilisant le même système: Ungern-Sternberg’s Mongolia consacré à l'invasion de la Mongolie par les russes blancs fuyant l'armée Rouge et combattant les chinois au passage, et Enver Pasha’s Bokhara qui lui s'intéresse à la révolte des Basmatchi contre les soviétiques en Asie Centrale.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 80 - Setting Sun, Rising Sun 41,99 € Disponibilité: en stock le jeu Setting Sun, Rising Sun est un jeu aux mécanismes simples centrés sur l'aspect naval de la guerre russo-japonaise. Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
41,99 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 84 - Finnish Civil War 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 83 - Rising Sun Over China 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 82 - Will Fight No More Forever 41,99 € Disponibilité: en stock le jeu  Will Fight No More Forever est un jeu au thème original où la tribu des nez-percés tente d'échapper aux troupes des États-Unis pour fuir vers le Canada, en ayant le moins de pertes possible. Le jeu se joue à la fois sur une carte stratégique et sur 4 cartes tactiques sur lesquelles se résolvent les affrontements. Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
41,99 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 81 - Position Magnifique 41,99 € Disponibilité: en stock le jeu Position Magnifique est un jeu à l'échelle de la brigade sur la bataille de Mars-la-Tour où les français, dans une "position magnifique" étaient en mesure d'écraser un corps prussien grâce à une supériorité numérique écrasante. Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
41,99 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 94 - Fall of Siam 44,10 € Disponibilité: en stock La relation entre les deux anciennes superpuissances asiatiques de Birmanie (actuellement Myanmar) et du Siam (actuellement Thaïlande) a été longue, sanglante et bien documentée. La Birmanie et le Siam se sont affrontés en permanence, impliquant au moins 17 conflits distincts qui ont à leur tour entraîné au moins six sièges de la capitale du Siam, Ayutthaya, sur une période de 300 ans. Douze de ces conflits se sont soldés par une victoire birmane. Le siège d'Ayutthaya en 1767 s'est terminé par la destruction totale de la grande capitale. Fall of Siam tente de simuler ce conflit. Il intègre les éléphants, une éventuelle intervention chinoise et des règles de siège.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 92 - Pitt's War 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire et des articles sur la production de jeux de divers éditeurs. Dans ce numéro on trouve  Pitt's War qui est un jeu à l'échelle stratégique simulant l'affrontement pour la domination européenne entre l'Angleterre et la France. Le jeu a été conçu par l'auteur de Napoleon Against Europe. Il en reprend certains grands principes comme la carte à zones. Les unités de jeu ont plusieurs pas de pertes, Chaque tour représente une année subdivisée en deux impulsions, beau et mauvais temps; chaque camp active une force à tour de rôle qui calcule son facteur de mouvement aléatoire puis bouge et combat. Au-cours d'une même impulsion, si un leader (ils sont peu nombreux) est empilé avec une force, celle ci peut se déplacer une seconde fois en faisant un jet d'attrition. 130 évènements sont présents par le biais de tirages de marqueurs, ajoutés au fur et à mesure de l'avancement de la partie afin de s'approcher de la réalité historique. Un système de production permet chaque année de renforcer ses armées. Le jeu est subdivisé en deux scénarios: Révolution française et Empire, que l'on peut rassembler en une grande campagne. complexité: faible jouabilité solo: moyenne un tour = 1 an une zone de carte = une province un pion = un corps ou une armée contient une carte et une planche de 228 pions.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris WWII Commander: Battle of the Bulge 62,90 € Disponibilité: en stock L'élégance simple et l'interaction élevée des joueurs de la série WWII Commander recréent la tension des batailles clés de la Seconde Guerre mondiale. Le système de jeu est facile à apprendre et constitue une excellente introduction aux jeux de guerre, mais maîtriser ses tactiques et sa stratégie est un véritable défi car les joueurs décident à tour de rôle des unités à activer en attaque ou en défense. En tant que joueur allemand, vous devez faire de gros gains et être aussi agressif que possible tout en conservant l'avantage numérique sans engager trop vos unités, étendre les lignes de ravitaillement ou devenir sujet à des pénuries de carburant. En tant que joueur allié, vous devez d'abord résister à l'attaque surprise allemande initiale en défendant des objectifs géographiques clés tout en rassemblant vos renforts pour lancer des contre-attaques. L'ensemble comprend des composants haut de gamme; du plateau de jeu monté et des unités surdimensionnées aux cubes d'activation et aux disques de contrôle en bois. Les règles sont simples, le jeu est rapide et furieux et peut être complété en une seule séance, et la victoire peut être obtenue de chaque côté à différentes étapes du jeu. échelle: un tour = 1 jour, subdivisé en plusieurs phases une zone = environ 15 miles un pion = une division Contenu: Carte 63.5 x 56 cm en carton rigide 140 pions surdimensionnés de 3/4 " Livret de règles Ordre de bataille allemand Ordre de bataille allié Deux aides de jeu 50 cubes d'activation 40 disques de contrôle allemands en bois Sept dés à 10 faces  
62,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies 72,45 € Disponibilité: en stock Chaque tour consiste en une sortie, au cours de laquelle le joueur effectuera une mission pour bombarder le continent américain. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il peut choisir de passer à des bombardiers encore plus avancés dans ce jeu d'histoire alternative. Amerika Bomber est basé sur le système éprouvé de B17: Queen of the Skies et rend hommage au système original de Glen Frank, mais avec des routines rationalisées et quelques rebondissements. Il construit un récit fort autour du pilote pendant que vous cherchez à acquérir des compétences, à monter en grade grâce à des promotions, à recevoir des récompenses et à survivre à une année dangereuse au-dessus de l'Amérique. Components: une planche de pions trois fiches d'avions cinq aides de jeu une fiche de combat une fiche d'aviateur une fiche d'opérations aériennes livret de règles + historique alternatif feuille de marque 2 dés à 6 faces et 1 dé à 10 faces Box and Lid  
72,44 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Fornovo 1495 68,25 € Disponibilité: en stock en1495, Fornoue vit s'affronter le roi de France Charles VIII aux condottières de la ligue de Venise qui refusaient sa main mise sur le royaume de Naples. L'armée française en retraite et affamée fut attaquée sur son flanc et ses bagages pillés. Mais le courage et la fougue des français permit de mettre en déroute les troupes coalisées, ce qui fit naitre en Italie l'expression furia francese. échelle: 1 tour = 20 minutes 1 case = 320m unités: bataillons et compagnies Contenu: un livret de règles de série un livret de règles spécifiques et de scénarios une carte de 56x86 cm 2 planches de pions aides de jeux et tables 3 dés à 6 faces.  
68,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Traders of the Air 52,40 € Disponibilité: en stock Traders of the Air est un jeu de commerce se déroulant dans un univers Steampunk sur une planète lointaine. La mécanique de jeu est similaire au jeu Hansa de l'auteur primé Michael Schacht, mais avec des composants de toute beauté. Cette version comprend une carte supplémentaire, des objets Hansa promotionnels et tous les nouveaux pouvoirs de guilde variables. Dans Traders of the Air, deux à quatre joueurs représentent des guildes de commerce steampunk sur une planète lointaine, toujours à la recherche d'une opportunité d'acquérir des biens de valeur. Parcourant ensemble la planète à bord d'un vaisseau à vapeur, les guildes doivent mettre en place des réseaux de contrats de guilde sur les villes de la planète pour revendre les marchandises aux moments les plus avantageux afin d'augmenter leur pouvoir et leur prestige. Dans Traders of the Air, chaque action compte, le jeu est mécaniquement assez simple mais maîtriser les stratégies demandera de la pratique et de la réflexion. Composants:     deux plateaux de jeu     huit cartes de guilde     un vaisseau à vapeur     60 disques de contrat de guilde (15 x 4 couleurs)     22 «pièces» en carton de dollars célestes     78 marqueurs de produits en carton     un sac     une "boussole" en carton (utilisée uniquement pour la variante)     deux livrets de règles (anglais et allemand)     un marqueur de premier joueur  
52,40 €
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