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Jeu nombre


Liste des meilleures ventes jeu nombre

France
Jeu nombre kubb en bois OUTDOOR PLAY Le jeu nombre kubb OUTDOOR PLAY sera un excellent choix pour les évènements extérieurs tels que les picnics, les campings ou barbecues.   Facile à apprendre et à jouer, il est parfait pour rendre tout le monde actif à l'extérieur. Le produit contient 12 cônes numérotés et un bâton de lancement.   Approprié pour les enfants âgés de 3 ans et +. Spécifications du produit: * Matière: Bois * Dimension du paquet: 167 x 227 x 227 mm (L x l x H) * Approprié pour les enfants âgés de 3 ans et +.
24,98 €
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Outdoor Play JEU Nombre Kubb EN Bois Pour Enfants Petits Filles ET Garçons Matière: Bois Dimension du paquet: 167 x 227 x 227 mm (L x l x H) Approprié pour les enfants âgés de 3 ans et +.
22,98 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HABA L'Or de Paco dès 5 ans 2 à 4 joueurs Détails du produit Les pirates ont enfin réussi à dégager le trésor tant désiré. Mais Paco, le singe effronté, a volé le coffre contenant les pièces d’or et vole de liane en liane en l’emportant. Pour narguer les pirates, il jette des pièces par terre par ci par là. Seul celui qui répartira adroitement ses points obtenus sur les dés, se retrouvera au bon endroit au bon moment et récupérera les pièces d'or. Contenu: 1 singe Paco, 4 pirates, 1 plateau de jeu, 1 de? a? points, 9 pie?ces d’or, 1 re?gle du jeu. Nombre de joueurs jusqu'à: 4 personne(s) Nombre de joueurs de: 2 personne(s) Durée de jeu jusqu'à: 15 min Âge jusqu'à: 99 ans Âge de: 5 ans Matière: Carton, Bois P aiement chèque ou paypal Merci d'indiquer votre point relais en cas de livraison Mondial relay Vous pouvez consulter les Points Relais® près de chez-vous, à l'adresse ci-dessous: http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/
7,5 €
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Jeu de société HABA Princesse Pierre précieuse à partir de 4 ans 2 à 4 joueurs Princesse pierre précieuse  est un jeu de collecte et de mémoire très original. Le joueur dont c'est le tour a le choix entre deux actions. Il peut jeter deux dés et doit alors trouver la pierre précieuse, correspondant au résultat de ces dés, dans la boîte ou sur un des bandeaux. Il peut annoncer connaître trois pierres se trouvant sur sa tête, les annonce et, s'il ne s'est pas trompé, gagne un jeton. Le jeu est clairement destiné aux filles, mais à l'Escale à jeux, théorie des genres ou pas, tout le monde peut y jouer !                      Descriptions du produit Haba-3354 Princesse pierre précieuse Il était une fois une princesse et un prince qui adoraient les pierres précieuses. Chaque année, ils invitaient tous les enfants de leur principauté au concours de pierres précieuses. Celui qui arrivait le mieux à retrouver toutes les pierres précieuses avait alors la possibilité de prendre la place du prince sur le trône pendant une journée entière.  Un jeu «brillant» pour la mémoire, il stimule la reconnaissance et la désignation des couleurs et des symboles.  Contenu: - 1 coffret à bijoux avec miroir et compartiment secret.  - 4 couronnes en tissu.  - 1 dé rose «pierres précieuses».  - 1 dé blanc aux points de couleurs.  - 5 cartes couronne.  - 1 feuille magnétique à motifs autocollants.  - 1 règle du jeu.  Nombre de joueurs: 2 à 4.  A partir de 4 ans. G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal
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France (Toutes les villes)
Jeu Tic Tac Boum - ASMODÉE - Neuf - A partir de 8 ans Trouvez les mots avant que la bombe n’explose dans vos mains avec Tic Tac Boum ! La bombe explose entre 20 et 90 secondes après que la mèche ait été allumée, il va donc falloir vous dépêcher de trouver un mot en rapport avec la syllabe sur votre carte pour pouvoir passer la bombe à votre voisin. Celui qui explose prend la carte ! Au bout des 13 manches celui qui a le moins de cartes est officiellement le gagnant et le roi du Tic Tac Boum jusqu'à la prochaine partie. Facile à comprendre et à prendre en main. Contenu: - 1 bombe factice qui explose au bout d’une durée aléatoire (entre 20 secondes et 1 minute 30) - 1 dé spécial - 110 cartes sons - la règle du jeu Nombre de joueurs: 2 à 12 joueurs. Durée d'une partie: Environ 15 minutes. Remise en mains propres sur Paris ou Lille
18 €
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Voulez-vous jouer au jeu qui rend fou ? Devenir le roi ou la reine Dés Dingues ? Avec le jeu "Dés Dingues" soyez le plus rapide, le plus malin et raflez tous les dés en un temps record dans une ambiance de folie...! "Dés Dingue" est un jeu de société familial et amusant. Le but du jeu est de gagner le plus grand nombre de dés, le plus rapidement possible, pour devenir le roi ou la reine "Dés Dingues". Différents niveaux de jeux existent pour petits et grands 5 dés bonus sont ajoutés au 60 dés pour des parties encore plus folles... Un sac est fourni pour ranger et emporter votre jeu partout. Marque WDK, Jeu de société d'ambiance, le jeu comprend: 60 dés transparents multicolores + 4 dés bonus, 1 sac de rangement, 1 couronne, 1 règle du jeu, Nombre de joueurs: 2 à 5, A partir de 5 ans.
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Vite sauvons le magicien tous ensemble' ! Un jeu féérique pour apprendre à coopérer. Les animaux de la forêt unissent leurs forces pour sauver leur ami, le vieux magicien. Vite, il faut mémoriser la recette de la potion magique et parcourir la forêt enchantée afin de récupérer tous ses ingrédients avant le coucher du soleil ! Très beau jeu de plateau, coloré, destiné aux enfants dès 4 ans, basé sur des notions de coopération, d'échange, de partage et de respect. Marque Bioviva, Jeu de plateau, jeu de mémoire et de rapidité, Jeu fabrication française, Contenu de la boîte: 1 plateau, 16 jetons ronds en carton, 28 recettes (1 face dessin, 1 face phosphorescente), 1 chaudron en bois, 1 dé en bois, 9 pions animaux en bois, 1 règle du jeu, Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs, Durée de la partie: 20 minutes, Dimensions: 24,5 x 24,5 x 5 cm, A partir de 4 ans. - 21
31 €
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Partez sur les traces des grands explorateurs avec Terra Aventura, un superbe jeu tactique ! Empruntant les trajets mythiques des grands explorateurs, vous traversez terres et mers à la recherche des merveilles de notre planète. Mais attention, d'autres aventuriers voyagent peut-être sur les mêmes territoires que vous ! Ne les laissez pas vous identifier et soyer le premier à remplir vos cales de mille découvertes ! Marque Bioviva, Jeu de plateau, jeu de stratégie, Jeu fabrication française, La boîte contient: 1 plateau de jeu, 6 pions Explorateur, 3 dés Repérages en bois, 1 dé Action en bois, 116 cartes Terra, 12 cartes Explorateur, 16 cartes Découverte, 1 feuille Légende, 1 règle du jeu, Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs, Durée de la partie: 45 minutes, Dimensions: 32,5 x 24,5 x 8 cm, A partir de 8 ans. - 21
36 €
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Déjouez les pièges qui jalonne votre route ! Faites preuve de stratégie avec ce beau jeu de 82 cartes imprimées "Vaches" rigolotes. Votre objectif: être le 1er à avoir constitué votre cheptel de 10 vaches, veau et taureau de la même couleur. Mais attention, vos adversaires seront sans pitié et n'hésiteront pas à vous faire les pires "vacheries" ! Vous devrez donc déjouer leur sales coups, sinon... au revoir les "vavaches"!!! Sandra Moreira Editions, Jeu de stratégie, Jeu de 82 cartes (thème les vaches), 1 règle du jeu, Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs, Dimensions de la boîte: 14,1 x 10,1 x 2,8 (petit format de la boîte, facilité de transport), A partir de 7 ans (de ans).
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France
Déjouez les pièges qui jalonne votre route ! Faites preuve de stratégie avec ce beau jeu de 82 cartes imprimées "Vaches" rigolotes. Votre objectif: être le 1er à avoir constitué votre cheptel de 10 vaches, veau et taureau de la même couleur. Mais attention, vos adversaires seront sans pitié et n'hésiteront pas à vous faire les pires "vacheries" ! Vous devrez donc déjouer leur sales coups, sinon... au revoir les "vavaches"!!! Sandra Moreira Editions, Jeu de stratégie, Jeu de 82 cartes (thème les vaches), 1 règle du jeu, Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs, Dimensions de la boîte: 14,1 x 10,1 x 2,8 (petit format de la boîte, facilité de transport), A partir de 7 ans (de 7 à 107 ans).
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Avec "No Panic Extrême" pas de temps à perdre ! Piochez une carte thème et croisez les doigts, puis lancez la roue...! Vous devez trouver autant de réponses qu'indiquées par la roue. 3 ou 4 réponses... passe encore... mais 8 réponses ! Quel Enfer ! Alors évitez à tout prix de tomber sur la case EXTREME ! Surtout gardez votre sang-froid, le temps joue contre vous. Plus vous serez rapide, plus vous pourrez avancer sur le plateau ! Un minimum de temps, pour un max de répondant ! Marque Goliath, Jeu de plateau, jeu de rapidité et de réflexe, Contenu de la boîte: 1 plateau de jeu, 1 minuteur, 1 porte-cartes, 200 cartes (soit 1000 questions délirantes), 6 pions de couleurs, 1 flèches à emboîter, 1 règle du jeu, Nombre de joueurs: 2 à 18 joueurs, A partir de 8 ans.
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France
Déjouez les pièges qui jalonne votre route ! Faites preuve de stratégie avec ce beau jeu de 82 cartes imprimées 'Vaches' rigolotes. Votre objectif: être le 1er à avoir constitué votre cheptel de 10 vaches, veau et taureau de la même couleur. Mais attention, vos adversaires seront sans pitié et n'hésiteront pas à vous faire les pires 'vacheries' ! Vous devrez donc déjouer leur sales coups, sinon... au revoir les 'vavaches'!!! Sandra Moreira Editions, Jeu de stratégie, Jeu de 82 cartes (thème les vaches), 1 règle du jeu, Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs, Dimensions de la boîte: 14,1 x 10,1 x 2,8 (petit format de la boîte, facilité de transport), A partir de 7 ans (de 7 à 107 ans). - 21
23 €
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France
Echappe aux griffes du chat et prends sa place ! Idéale pour jouer n'importe où, cette version 'voyage' du Chat'Trappe ne comporte aucune pièce détachable. Que tu sois chat ou bien souris, fais preuve de réflexes et de rapidité ! Avant de lancer les dés, le chat annonce ce qui'il veut obtenir... Rouge ! Clack!!! La souris verte n'a pas réussi à s'enfuir, elle est éliminée du jeu. Alerte ! Il a deviné juste, il va s'abattre sur les souris pour les capturer. Pas de rouge sur le dé ? Fausse alerte ! La souris bleu s'est enfuie: elle est éliminée ! La dernière souris en vie devient Chat et la partie recommence ! Marque Goliath, Version jeu de voyage (aucune pièce détachable), Jeu de rapidité, La boîte contient: 1 chat servant de piège, 5 souris, 1 dé, 1 règle du jeu, Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs, Dimensions de la boîte: 15 x 10 x 21 cm, A partir de 4 ans. - 21
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France
Avec 'No Panic Extrême' pas de temps à perdre ! Piochez une carte thème et croisez les doigts, puis lancez la roue...! Vous devez trouver autant de réponses qu'indiquées par la roue. 3 ou 4 réponses... passe encore... mais 8 réponses ! Quel Enfer ! Alors évitez à tout prix de tomber sur la case EXTREME ! Surtout gardez votre sang-froid, le temps joue contre vous. Plus vous serez rapide, plus vous pourrez avancer sur le plateau ! Un minimum de temps, pour un max de répondant ! Marque Goliath, Jeu de plateau, jeu de rapidité et de réflexe, Contenu de la boîte: 1 plateau de jeu, 1 minuteur, 1 porte-cartes, 200 cartes (soit 1000 questions délirantes), 6 pions de couleurs, 1 flèches à emboîter, 1 règle du jeu, Nombre de joueurs: 2 à 18 joueurs, A partir de 8 ans. - 21
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France (Toutes les villes)
Croque-Carotte Party... Bougez et bondissez comme un lapin ! Un jeu de mouvement, de mémorisation et de réaction dans l'univers de Croque-Carotte ! Dans ce jeu en perpétuel mouvement, tout peut arriver: Qui se souviendra où les amis du potager se trouvent et les retrouvera avant les autres ? Qui sera aussi rapide qu'un lièvre pour attraper la carotte lorsqu'elle saute en l'air ? Et qui bondira comme un lapin et dansera le mieux ? La carotte rigolote parle et vous guide dans le jeu. En plus du mode classique pour 2 à 6 joueurs, Croque-Carotte Party comprend aussi un mode solo. Contenu: - 1 colline (unité électronique) avec une carotte - 16 planches légumes - 32 jetons carotte - 6 figurines lapin - 1 règle du jeu. Nombre de joueurs: 1 à 6. livraison gratuite en point relais Mondial relay
24,98 €
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France (Toutes les villes)
Croque-Carotte Party... Bougez et bondissez comme un lapin ! Un jeu de mouvement, de mémorisation et de réaction dans l'univers de Croque-Carotte ! Dans ce jeu en perpétuel mouvement, tout peut arriver: Qui se souviendra où les amis du potager se trouvent et les retrouvera avant les autres ? Qui sera aussi rapide qu'un lièvre pour attraper la carotte lorsqu'elle saute en l'air ? Et qui bondira comme un lapin et dansera le mieux ? La carotte rigolote parle et vous guide dans le jeu. En plus du mode classique pour 2 à 6 joueurs, Croque-Carotte Party comprend aussi un mode solo. Contenu: - 1 colline (unité électronique) avec une carotte - 16 planches légumes - 32 jetons carotte - 6 figurines lapin - 1 règle du jeu. Nombre de joueurs: 1 à 6. JEU EN FRANCAIS livraison gratuite en point relais Mondial relay
24,98 €
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France
Vous avez un rêve: celui de devenir Chef cuisinier du 'Rapid'Sushi'. Ce restaurant est devenu célèbre grâce à la qualité et à la rapidité de son service: une quinzaine de clients servis en poins de 2 minutes ! Aujourd'hui c'est le grand jour. Vous devez affronter un autre Chef pour déterminer lequel de vous deux est digne de travailler au Rapid'Sushi. Attention ! Rapidité et dextérité font partie des qualités requises ! 100 cartes comprenant: des cartes 'ingrédients' sur fond jaune pour un joueur, des cartes 'ingrédients' sur fond orange pour l'autre joueur. Des cartes sushis et mokis sur fond bleu 'à préparer'. Des cartes 'tournoi', pour faire des tournois en famille. Un tournoi à 4 ou 5 joueurs, c'est 10 minutes. Qui sera le chef ? Sandra Moreira Editions, Jeu de rapidité, La boîte contient: 100 cartes, 1 règle du jeu, Nombre de joueurs: 2 joueurs (beaucoup plus en tournoi!), Durée du jeu: 5 minutes, Dimensions de la boîte: 14 x 10 x 3 cm, (petite taille, facilité de transport), A partir de 6 ans, (de 6 à 106 ans). - 21
24 €
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France
Type: Jeux Vidéo Il est en parfait état. Fonctionne avec Windows XP et Vista. Jouez avec les lettres et trouvez les mots gagnants. Générateur de jeu pour créer vos propres plateaux. 8 modèles de grille pour varier la difficulté. Jusqu'à 4 joueurs sur le même PC. Paramétrez le jeu: nombre et niveau des joueurs, personnalisation de la grille. Dictionnaires de langue (français, anglais, allemand, espagnol) N'hésitez pas à me contacter, car bien d'autres articles qui ne sont pas encore sur ce site vous attendent. Vous pouvez me téléphoner, (pas de SMS merci) ou me contacter par Mail. L'envoi est possible si souhaité. - 76
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France (Toutes les villes)
Cars Domino: Jeu de Domino avec les personnages de CARS 2. 28 dominos Race Champions - Cars La course peut commencer avec Flash McQueen et ses concurrents ! Flash McQueen et ses concurrents vont se livrer à une course passionnante ! Avec un peu de chance au dé, vous pourrez éviter les crevaisons et autres incidents de parcours, pour mener votre voiture de course à la victoire. Contenu: 40 panneaux de signalisation, des cartes, 4 pions avec des stands, 1 cube, 1 règle du jeu. Nombre de joueurs: 2 à 4. Durée de la partie: 10 - 15 minutes. Dimensions de la boîte: 12 x 18 x 4 cm. Domino: Très bon état Race Champions: Neuf et sous blister
9,55 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HABA A dos de chameau   dès 7 ans 2 à 4 joueurs Description du jeu Avec vos chameaux, vous essayez d'arriver le plus vite possible à l'oasis. En avançant sur le parcours, vous devrez bien réfléchir avant de poser vos cartes pour que vos chameaux aient de l'avance sur ceux des autres joueurs. Une tempête de sable peut cependant venir contrecarrer votre stratégie. Les six chameaux qui arriveront en premier à l'oasis récupèrent des points. Celui qui aura le plus de points à la fin de la partie sera le gagnant. Contenu du jeu:. 1 plateau de jeu. 12 chameaux (de quatre couleurs différentes). 48 cartes (quatre jeux de chacun douze cartes). 1 règle du jeu Les cartes d'oasis Elles permettent aux chameaux d'avancer en direction de l'oasis du nombre de cases correspondant au nombre de palmiers. Les cartes de mirage Elles font reculer n'importe quel chameau de l'un des autres joueurs du nombre de cases correspondant au nombre de palmiers. La carte du chef de la caravane Elle permet au joueur de poser n'importe lequel de ses chameaux sur la case située devant le chameau qui se trouve le plus près de l'oasis. La carte de tempête de sable Elle oblige tous les joueurs à mélanger leurs douze cartes et les empiler. Chaque joueur tire de nouveau les trois cartes du haut de la pile et les prend en main. La partie est terminée lorsque les six cases de l'oasis sont occupées par des chameaux. P aiement chèque ou paypal Merci d'indiquer votre point relais en cas de livraison Mondial relay Vous pouvez consulter les Points Relais® près de chez-vous, à l'adresse ci-dessous: http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/
11,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Cartes - Serpentina Product Details Poids de l'article: 99,8 g Dimensions du produit (L x l x h): 9,4 x 2,1 x 12,2 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Non-disponible Langue(s): Français Référence fabricant: AMESE Nombre de joueurs: 2 - 5 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Matière principale: Autre Matériau Composition: Carton Moyenne des commentaires client: 4.8 étoiles sur 5 35 commentaires client Âge Minimum: 4 ans Descriptif du produit: Ce jeu est fait pour vous si: vous cherchez un petit jeu simple et coloré pour les plus petits. Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Serpentina, un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des couleurs. Nombre de joueurs: de 2 à 5 joueurs Durée d'une partie: 15 minutes Contenu de la boîte: 50 plaquettes illustrées, 1 règle du jeu Description du produit Ce jeu est fait pour vous si: vous cherchez un petit jeu simple et coloré pour les plus petits. Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie. Serpentina, un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des couleurs. Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. Voir l'ensemble des Description du produit
12,17 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Dés - Imagidés Product Details Poids de l'article: 209 g Dimensions du produit (L x l x h): 12,3 x 3,8 x 12,3 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Langue(s): Allemand published, Français Référence fabricant: GMIM Nombre de joueurs: 2 - 12 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique,Métal Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.5 étoiles sur 5 47 commentaires client Âge Minimum: 4 ans Descriptif du produit: imaginés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, imaginés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous. Nombre de joueurs: de 2 à 12 joueurs Durée d'une partie: 20 minutes Contenu de la boîte: 12 dés gravés, 1 règle du jeu imaginés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, imaginés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.imaginés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, imaginés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
16,37 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de Dés - Imagidés Product Details Poids de l'article: 209 g Dimensions du produit (L x l x h): 12,3 x 3,8 x 12,3 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Langue(s): Allemand published, Français Référence fabricant: GMIM Nombre de joueurs: 2 - 12 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique,Métal Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.5 étoiles sur 5 45 commentaires client Âge Minimum: 4 ans Descriptif du produit: imaginés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, imaginés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous. Nombre de joueurs: de 2 à 12 joueurs Durée d'une partie: 20 minutes Contenu de la boîte: 12 dés gravés, 1 règle du jeu imaginés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, imaginés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. « Attention Stock limité dans le temps à cause d’une forte demande chez mon fournisseur » Aucune garantie de stock supplémentaire Mes partenaires et moi-même s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! J’attire votre attention sur le texte ci-dessous : Certains produits ne sont pas livrable par La Poste:  la Corse, Outremer, Guadeloupe, Guyane française, La Réunion et les Iles Canaries en Espagne.  Merci de nous envoyer un message avant de commander afin que nous puissions vous confirmer la livraison ou pas !! La livraison est  gratuite  à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Mes stocks se trouvent en France. Toutes les commandes sont expédiées via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). Toutes les commandes seront expédiées dans les 48 heures suivant la date de votre paiement. A voir dans nos évaluations. FREE Shipping   to all addresses other than APO/PO boxes in the lower 48 states, France and Belgium. My stock is based in France. Shipped via USPS, DHL, La Poste, Chronopost or UPS (depending on package weight and location) PAIEMENT PAYPAL: Simple, garantie et rapide. PAYPAL vous protège. 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Jeu de Dés - Imagidés Product Details Poids de l'article: 209 g Dimensions du produit (L x l x h): 12,3 x 3,8 x 12,3 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Langue(s): Allemand published, Français Référence fabricant: GMIM Nombre de joueurs: 2 - 12 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique,Métal Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.6 étoiles sur 5 49 commentaires client Âge Minimum: 4 ans Descriptif du produit: imaginés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, imaginés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous. Nombre de joueurs: de 2 à 12 joueurs Durée d'une partie: 20 minutes Contenu de la boîte: 12 dés gravés, 1 règle du jeu Description du produit imaginés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale. Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, imaginés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous. Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. Voir l'ensemble des Description du produit
16,12 €
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Jeu de Cartes - Vice & Versa Product Details Poids de l'article: 118 g Dimensions du produit (L x l x h): 9,4 x 2,1 x 12,2 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Non-disponible Langue(s): Français Référence fabricant: AMEVI Nombre de joueurs: 2 - 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Autre Matériau Composition: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 3.9 étoiles sur 5 11 commentaires client Âge Minimum: 4 ans Descriptif du produit: sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1, 2, 3, on a changé quoi?" Puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire ! Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs Durée d'une partie: 10 minutes Contenu de la boîte: 32 cartes renforcées, 1 règle du jeu Description du produit sur chaque carte deux dessins pratiquement identiques sont représentés. D’un côté, la fleur est ouverte, de l’autre elle est fermée. Au recto, le soleil se cache derrière les nuages, au verso, il est passé devant les nuages... À chaque tour, un joueur retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Il annonce ensuite la phrase magique "1, 2, 3, on a changé quoi?" Puis, tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée peut se débarrasser d'une de ses cartes. Le premier à ne plus avoir de carte remporte la victoire ! Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. Voir l'ensemble des Description du produit
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Jeu de cartes - Il était une forêt - Le jeu - dès 7 ans -    dès 7 ans édition 2013 Par Florent Toscano Illustré par David Boniffacy Édité par Jeux Opla Distribué par Paille Editions et Arplay Description Il est proposé dans le jeu Il était une forêt© d’être l’architecte d’une grande et belle forêt tropicale, jouissant d’une faune et d’une flore en équilibre, et évidemment la moins dégradée possible par l’homme. Qu’est-ce qu’on trouve dans la boite ? - 64 cartes de jeu: 16 par étage de la forêt (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée).. Au recto: la forêt, avec ou non des animaux (2 espèces animales par étage, soient 8 espèces en tout dans le jeu) et ou non une tronçonneuse.. Au verso: juste l’indication de l’étage de la forêt auquel correspond la carte (sol, 1er étage, 2ème étage et canopée). - Une carte mémo de décompte des points - Un livret avec la règle du jeu, et une dizaine de pages d’infos consacrées à la forêt tropicale, rédigées sous couvert de Francis Hallé. Comment ça se joue ? Chaque joueur pose devant lui sa carte Début de forêt. Toutes les autres cartes sont mélangées ensemble et disposées faces cachées en 5 tas (on ne sait donc que l’étage auquel correspondra la carte). Chaque joueur pioche 3 cartes dans les pioches de son choix pour constituer sa main. A son tour, le joueur va jouer une carte dans sa forêt (dans un emplacement vide ou bien par-dessus une carte déjà en place pour la recouvrir) et en donner une à l’adversaire de son choix, qui sera lui obligé de la jouer immédiatement dans sa forêt. Le joueur actif, qui n’aura donc plus qu’une seule carte en mains, en pioche 2 dans les pioches de son choix (où on ne voit que le dos des cartes, n’indiquant donc que l’étage de la forêt auquel correspondent les cartes). C’est ensuite au tour du joueur à sa gauche, qui procède de même: il joue une carte dans sa forêt, en donne une au joueur de son choix qui la joue tout de suite, et en pioche 2… Attention, on ne peut commencer une nouvelle colonne que lorsque la précédente est terminée. Comment ça gagne ? A la fin, quand il n’y a plus de cartes en jeu, chaque joueur compte ses points comme suit, dans l’ordre: + 3 points par colonne complète. - 1 point par colonne incomplète. Ensuite, on défausse de notre forêt les cartes des colonnes incomplètes et on poursuit le comptage en tenant compte uniquement des colonnes complètes: + 1 point quand le nombre d’animaux d’une espèce correspond au nombre de colonnes complètes de notre forêt. - 1 point par endroit dégradé (présence de la tronçonneuse). Le joueur avec le plus gros score l’emporte ! Variantes Il existe une variante semi-coopérative à 4 joueurs, ainsi qu’un mode de jeu solo. En plus ! Dans le livret, en plus de la règle, on trouve une dizaine de pages avec plein d’infos qui permettent de découvrir la forêt tropicale, avec une bibliographie. Francis Hallé a vérifié tout ça. D’ailleurs, les cartes du jeu permettent de construire une forêt tropicale, oui, mais avec une certaine unité, car il s’agit majoritairement d’essences que l’on trouve au Gabon, avec notamment le plus bel arbre de tous, le Moabi, qui est l’arbre principal du jeu, comme du film…
9,5 €
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JEU DU ROBERT   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 10 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Schmidt   Date de sortie: 1982   Thème: Langue française   Sous Thème: Mots croisés   Auteur: Jean TARRADE   Présentation du jeu:   Jeu de mots croisés sortant des sentiers battus, il se veut original en mêlant jeu de lettres et jeu de parcours. La particularité est également la présence de "cadres" permettant aux joueurs de choisir, pour chaque mot, la lettre qui permet de multiplier par 2 la valeur du mot (voir aussi 'L'autre jeu de lettres" des Editions Dujardin). Le plateau est une grille vierge de 13 cases de côté, avec un parcours périphérique pour un pion commun et cases de couleurs différentes pour la pose des lettres en jeu.   Au départ, les joueurs remplissent les cases périphériques du plateau avec des lettres tirées au hasard; les cases sont de 4 couleurs différentes correspondant aux couleurs de cadres. Puis chaque joueur pioche 7 lettres qu'il place sur son chevalet. A chaque tour, le joueur lance les dés et avance le pion commun sur son parcours. Si le pion arrive sur une couleur simple, le joueur pose un mot en utilisant uniquement les lettres de son chevalet; sur une case avec étoile, il peut échanger une de ses lettres contre une posée sur les cases de couleur correspondante avant de jouer; sur la case "Robert" il se place où il veut avant de jouer; sur les cases "coin" c'est le joueur suivant qui place le pion où il veut et lui échange une lettre.   Après pose de son mot, le joueur choisit une lettre et y pose un cadre de la même couleur que la case où se trouve le pion commun. La valeur du mot est obtenue en additionnant la valeur de chaque lettre, multiplié par le nombre de cadres de même couleur que celui où se trouve le pion. Le joueur complète son chevalet en prenant des lettres sur la grille devant laquelle il se trouve; il complète celle-ci avec les lettres de la pioche. Le jeu s'arrête quand tous les cadres d'une couleur ont été utilisés. Le meilleur score détermine le vainqueur (en retranchant la valeur des lettres restantes sur les chevalets).
12,5 €
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Jeu de société   Mâamut L'esprit du chasseur   Jeu de stratégie   Jeu de plateau « Mâamut vous plonge au temps de la préhistoire où l'homme s'en remettait le plus souvent aux Esprits. Et d'Esprit, il en est, bien entendu, question dans ce jeu, et par n'importe lequel. Celui du grand mammouth censé conférer la sagesse nécessaire pour devenir le premier chasseur du clan,  celui qui mène les autres lors des grandes chasses. Mais pour s'accaparer l'esprit du Grand Mammouth, encore faut-il arriver à le tuer, chose peut aisée quand on doit en plus le faire seul. Pour cela, il vous faudra utiliser votre capacité d'analyse pour poser des pièges dans la grande prairie pour ensuite traquer le mammouth et le pousser vers ceux-ci. Facile ? Pas tant que ça, car s'il vous faut tuer le mammouth seul mais vous n'êtes bien évidemment pas seul à le traquer. Il va donc falloir aussi analyser le jeu des autres joueurs, pour ne pas voir disparaître, sous votre nez, et surtout dans le piège du voisin, le mammouth tant convoité. A ce petit jeu, les erreurs d'appréciation ne pardonnent pas et quand on s'aperçoit de sa « bêtise » il est souvent bien trop tard. Qu'à cela tienne, il ne vous reste plus qu'à refaire une partie en parodiant une réplique devenu très célèbre en ces temps-là... "Je l'aurais un jour, je l'aurais !!" Le principe du jeu est simple (du moins en apparence):  Un pion chasseur qui va se déplacer grâce à une main de 3 cartes renouvelables permettant d'avancer d'une, deux ou trois cases. Des pièges que le chasseur va poser à divers endroits de la prairie sous certaines conditions. Quand le chasseur pénetre sur la case du mammouth, celui fuit en sens inverse du nombre de cases de déplacement du chasseur par la première direction libre qu'il peut prendre. Reste plus qu'à pousser ainsi le mammouth jusqu'à un de ses pièges, en évitant ceux des autres. Age: 10+ Nombre de joueurs: 2-4 Durée du jeu: 20 mn NEUF - Jamais utilisé, sous pochette plastique de protection --------------------------------- Modes de paiement  :  Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples  :  Si plusieurs articles vous intéressent,  NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas  d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste  - Lettre recommandée = assurance comprise
35,88 €
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Jeu de Tarot DUCALE, 78 cartes sous blister - 404680 Product Details Poids de l'article: 159 g Dimensions du produit (L x l x h): 13 x 8,4 x 3,2 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 14 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Référence fabricant: 404680 Nombre de joueurs: 4 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Autre Matériau Moyenne des commentaires client: 4.4 étoiles sur 5 53 commentaires client Un jeu de Tarot composé de 78 cartes sous étui carton Le dos des cartes est façon "écossais axé" Le jeu s'accompagne d'une notice des règles officielles du Tarot Jeu fabriqué en France ! Vendu sous blister Description du produit Un jeu de tarot Ducale de 78 cartes avec dos écossais axé. Avertissement De Sûreté 0
16,63 €
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Jeu De Hockey d'éChecs Rebondissant, 2 Joueurs Table Bureau Bataille Jouet DrôLe   Description Mode d'emploi: 1. Jeu à 2 joueurs 2. Commencez le jeu et placez cinq rondelles de chaque côté du plateau. Faites glisser les deux extrémités de la bande élastique dans les rainures latérales afin qu'elles s'enclenchent en place. Les deux joueurs ont applaudi le style "High Ten" pour commencer la partie. 3. Le joueur utilise une bande élastique pour lancer la rondelle depuis la porte jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de rondelle à côté. Les joueurs ne se retournent pas, ils se remplissent et tirent aussi vite que possible. Celui qui efface le plateau gagne en premier. 4. Variations de jeu supplémentaires Punisher Pour les joueurs expérimentés, Punisher est une variante intéressante du jeu. Chaque fois que vous lancez une balle de hockey sur glace sans passer par la porte, vous devez ramasser le hockey sur glace d'un adversaire et vous tenir à l'écart, tout en récitant «J'accepte ma punition. Caractéristiques: Condition: 100% tout neuf Matière: Bois Nombre de joueurs: 2 Âge: 4+ Taille: 37 * 24 * 3cm Nombre de pièces: 10 Jouer pour 2 personnes - Convient pour une interaction personnelle ou pour développer une amitié entre enfants. C'est un jouet de décompression pour la famille et les amis pour passer le temps ennuyeux à la maison.,En bois - L'échiquier et les pièces sont en bois, avec des matériaux naturels et sûrs. La surface est lisse et sans épines de bois et ne pique pas les doigts.,Facile à jouer - Appuyez et maintenez le pion avec votre doigt, tirez-le vers l'arrière avec une bande en caoutchouc et relâchez votre doigt pour laisser le pion sortir du trou. C'est très simple, les enfants peuvent l'apprendre facilement.,Bon service - Si vous avez plus de questions sur les détails de nos produits, veuillez nous contacter, nous vous fournirons un service sincère, merci. About us Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des produits électroniques et d'informatique, des jouets, des outils, des articles ménagers, des articles pour la maison et le jardinage, pour les animaux etc. Payment Paypal ou Carte bancaire Shipping Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite et rapide en France metropolitaine et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. Return Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. Copyright © GetProduct.io 2020.
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