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Jeunes difficulte


Liste des meilleures ventes jeunes difficulte

France (Toutes les villes)
Marque: Tactic Caractéristiques: Améliorez votre connaissance des pays grâce aux questions/réponses portées sur 200 cartes à jouer de qualité supérieure et aux données mentionnées sur le planisphère.Drapeaux du Monde standard comporte une version simplifiée pour les plus jeunes joueurs et également plusieurs variantes permettant d' augmenter le degré de difficulté du jeu selon l'âge et le niveau de connaissances des participants. A partir de 8 ans. 2 à 9 joueurs Jeu de drapeaux/Pays/jeu de connaissances/carte du Monde Genre: Jeux_éducatifs Éditeur: Tactic Détails: Jouez à Drapeaux du monde et apprenez-en plus encore sur les pays du monde ! Contenu: - 200 cartes, - 1 planisphère, - règles de jeu évolutives. Au fil de la partie, les joueurs découvrent les questions/réponses portées sur 200 cartes à jouer de qualité supérieure ainsi que les informations figurant sur le planisphère. Chacune des cartes inclut des informations sur la situation géographique, la superficie, la capitale, le nombre d'habitants, sur l'Europe, sur les montagnes, les frontières, les lacs... Pratique pour jouer en famille: le jeu de société Drapeaux du monde standard inclut une version simplifiée pour les joueurs les plus jeunes, dès 6/8 ans, ainsi que des variantes qui permettent d'augmenter le niveau de difficulté du jeu. Les parties évoluent ainsi en fonction de l'âge et du niveau de connaissances des joueurs. Dimensions de la boîte: 16 x 4.2 x 22 cm. Les langues: Anglais
30,05 €
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Educa Disney Mickey Top Départ Minnie & The Happy Helpers. 4 Puzzles Enfant Progressifs. +3 Ans. Ref. 17630 Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 31.6 x 21.7 x 4.6 cm; 340 grammes Manufacturer recommended age: 36 mois - 5 ans Valeur(s) éducative(s): Repères spatiaux Langue:: Espagnol, Français Référence fabricant: 17630 Nombre de joueurs: +1 Nombre de pièces: 12 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Batterie(s) / Pile(s) incluse(s): Non Télécommande incluse: Non Set de 4 puzzles progressifs de la série d'animation Mickey top départ. Puzzle Progressif Minnie & The Happy Helpers (12-16-20-25 Pièces) Une façon amusante pour les plus petits d’apprendre à assembler des puzzles présentant différents niveaux de difficulté. Stimulent l'attention et contribuent au développement de la psychomotricité, de la curiosité et de l'imagination des plus jeunes. Pour enfants à partir de 3 ans. Description du produitSet de 4 puzzles progressifs de la série d'animation Mickey top départ. Une façon amusante pour les plus petits d’apprendre à assembler des puzzles présentant différents niveaux de difficulté. Stimulent l'attention et contribuent au développement de la psychomotricité, de la curiosité et de l'imagination des plus jeunes. Pour enfants à partir de 3 ans.Avertissement De SûretéNe convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement - Petites piècesContenu du coffretSet puzzles ProgressifVoir plus
18,94 €
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France (Toutes les villes)
Educa Princess Multi 4 in 1 Disney Princesses, 17637 La description Description du produitSet de 4 puzzles progressifs de Disney princesses. Une façon amusante pour les plus petits d’apprendre à assembler des puzzles présentant différents niveaux de difficulté. Stimulent l'attention et contribuent au développement de la psychomotricité, de la curiosité et de l'imagination des plus jeunes. Pour enfants à partir de 5 ans.Avertissement De SûretéNe convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement - Petites piècesContenu du coffretSet puzzles ProgressifVoir plus Features: Set de 4 puzzles progressifs de Disney princesses. Une façon amusante pour les plus petits d’apprendre à assembler des puzzles présentant différents niveaux de difficulté. Stimulent l'attention et contribuent au développement de la psychomotricité, de la curiosité et de l'imagination des plus jeunes. Pour enfants à partir de 5 ans. Product Details: Dimensions du produit (L x l x h): 37.3 x 27.2 x 5.8 cm; 760 grammes Manufacturer recommended age: 5 - 8 ans Valeur(s) éducative(s): Repères spatiaux Langue:: Français Référence fabricant: 17637 Nombre de joueurs: +1 Nombre de pièces: 50 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Matière principale: Plastique Télécommande incluse: Non Journées de manutention Nous expédierons toutes les commandes dans 1 jour ouvrable de paiement. Livraison Nous ne livrons pas en dehors de la France continentale. Politique de retour Tous les articles sont admissibles pour les retours dans les 60 jours suivant la réception. L'acheteur est responsable de l'expédition de retour sur n'importe quel article qui n'est pas endommagé. Évaluations Nous prenons notre réputation au sérieux, nous achetons et vendons en ligne, donc nous comprenons la valeur de la confiance. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous travaillerons avec vous pour le résoudre à votre satisfaction.
29,59 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
MEGA 10 000 MEGA 10000 est un jeu de jeu de connaissances utilisant un mini-ordinateur, véritable révolution du début des années 80. Le jeu comprend 10 livrets totalisant 11600 questions réparties en 3 niveaux de difficulté. Les domaines abordés sont variés: littérature, histoire, mathématiques, sports, cuisine, astronomie, code de la route... Des livrets sont réservés aux enfants les plus jeunes. Un ordinateur permet de jouer seul ou à  plusieurs. Au départ un thème est choisi ainsi qu'un niveau de difficulé; une programmation du code du livret et du nombre de joueurs est effectuée sur l'ordinateur. Chaque question du livret propose 4 réponses possibles; chaque participant choisit un numéro d'ordre de passage. A chaque question, le numéro de celle-ci est rentré dans l'ordinateur puis le numéro du joueur et celui de la réponse. Le score des joueurs est enregistré par l'ordinateur. Les joueurs peuvent à  tout moment connaître la bonne réponse à une question; de même le score de chaque joueur peut être demandé à  l'ordinateur. L'ordinateur s'arrête après la 30ième question. Les joueurs révèlent alors leurs scores. Une nouvelle partie peut débuter en utilisant le même livret ou un autre thème. Le meilleur score en fin de jeu remporte la partie. Le jeu peut se pratiquer seul, en entrainement ou en compétition. L'ordinateur peut se programmer en 4 langues (français, anglais, allemand, italien), de quoi jouer en mode international ! On était en 1980, les ordinateurs individuels montraient timidement le bout de leur nez, et tout ce qui était électronique avait le vent en poupe. Le Sinclair ZX80 sortait tout juste, et Philips inventait le Compact-Disc (CD). Mega 10000 est emblématique de cette période où la moindre diode permettait de vendre un jeu horriblement cher. Cependant, la richesse des livrets de questions était au rendez-vous et pouvait à elle seule justifier le prix de la boîte. Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 7 ans Nombre de joueurs: 1 joueur ou plus Editeur: Nathan Date de sortie: 1982 Thème: Culture Générale Sous Thème: Connaissances-Quiz Auteur: -  Présentation du jeu: MEGA 10000 est un jeu de jeu de connaissances utilisant un mini-ordinateur, véritable révolution du début des années 80. Le jeu comprend 10 livrets totalisant 11600 questions réparties en 3 niveaux de difficulté. Les domaines abordés sont variés: littérature, histoire, mathématiques, sports, cuisine, astronomie, codec de la route... Des livrets sont réservés aux enfants. Un ordinateur permet de jouer seul ou à plusieurs. Au départ un thème est choisi ainsi qu'un niveau de difficulté; une programmation du code du livret et du nombre de joueurs est effectuée sur l'ordinateur. Chaque question du livret propose 4 réponses possibles; chaque participant choisit un numéro d'ordre de passage. A chaque question, le numéro de celle-ci est rentré dans l'ordinateur puis le numéro du joueur et celui de la réponse. Le score des joueurs est enregistré par l'ordinateur. Les joueurs peuvent à tout moment connaitre la bonne réponse à une question; de même le score de chaque joueur peut être demandé à l'ordinateur. L'ordinateur s'arrête après la 30 ième question. Les joueurs révèlent alors leurs scores. Une nouvelle partie peut débuter en utilisant le même livret ou un autre thème. Le meilleur score en fin de jeu remporte la partie. Le jeu peut se pratiquer seul, en entrainement ou en compétition. L'ordinateur peut se programmer en 4 langues (français, anglais, allemand, italien), de quoi jouer en mode international ! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
22,5 €
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France (Toutes les villes)
MEGA 10 000   MEGA 10000 est un jeu de jeu de connaissances utilisant un mini-ordinateur, véritable révolution du début des années 80.   Le jeu comprend 10 livrets totalisant 11600 questions réparties en 3 niveaux de difficulté. Les domaines abordés sont variés: littérature, histoire, mathématiques, sports, cuisine, astronomie, code de la route... Des livrets sont réservés aux enfants les plus jeunes. Un ordinateur permet de jouer seul ou à  plusieurs.   Au départ un thème est choisi ainsi qu'un niveau de difficulé; une programmation du code du livret et du nombre de joueurs est effectuée sur l'ordinateur. Chaque question du livret propose 4 réponses possibles; chaque participant choisit un numéro d'ordre de passage. A chaque question, le numéro de celle-ci est rentré dans l'ordinateur puis le numéro du joueur et celui de la réponse. Le score des joueurs est enregistré par l'ordinateur. Les joueurs peuvent à  tout moment connaître la bonne réponse à une question; de même le score de chaque joueur peut être demandé à  l'ordinateur.   L'ordinateur s'arrête après la 30ième question. Les joueurs révèlent alors leurs scores. Une nouvelle partie peut débuter en utilisant le même livret ou un autre thème. Le meilleur score en fin de jeu remporte la partie.   Le jeu peut se pratiquer seul, en entrainement ou en compétition. L'ordinateur peut se programmer en 4 langues (français, anglais, allemand, italien), de quoi jouer en mode international !   On était en 1980, les ordinateurs individuels montraient timidement le bout de leur nez, et tout ce qui était électronique avait le vent en poupe. Le Sinclair ZX80 sortait tout juste, et Philips inventait le Compact-Disc (CD).   Mega 10000 est emblématique de cette période où la moindre diode permettait de vendre un jeu horriblement cher. Cependant, la richesse des livrets de questions était au rendez-vous et pouvait à elle seule justifier le prix de la boîte.   Fiche du jeu:   Age recommandé: à partir de 7 ans   Nombre de joueurs: 1 joueur ou plus   Editeur: Nathan   Date de sortie: 1982   Thème: Culture Générale   Sous Thème: Connaissances-Quiz   Auteur: -   Présentation du jeu:   MEGA 10000 est un jeu de jeu de connaissances utilisant un mini-ordinateur, véritable révolution du début des années 80. Le jeu comprend 10 livrets totalisant 11600 questions réparties en 3 niveaux de difficulté. Les domaines abordés sont variés: littérature, histoire, mathématiques, sports, cuisine, astronomie, codec de la route... Des livrets sont réservés aux enfants. Un ordinateur permet de jouer seul ou à plusieurs. Au départ un thème est choisi ainsi qu'un niveau de difficulté; une programmation du code du livret et du nombre de joueurs est effectuée sur l'ordinateur. Chaque question du livret propose 4 réponses possibles; chaque participant choisit un numéro d'ordre de passage. A chaque question, le numéro de celle-ci est rentré dans l'ordinateur puis le numéro du joueur et celui de la réponse. Le score des joueurs est enregistré par l'ordinateur. Les joueurs peuvent à tout moment connaitre la bonne réponse à une question; de même le score de chaque joueur peut être demandé à l'ordinateur. L'ordinateur s'arrête après la 30 ième question. Les joueurs révèlent alors leurs scores. Une nouvelle partie peut débuter en utilisant le même livret ou un autre thème. Le meilleur score en fin de jeu remporte la partie.   Le jeu peut se pratiquer seul, en entrainement ou en compétition.  L'ordinateur peut se programmer en 4 langues (français, anglais, allemand, italien), de quoi jouer en mode international !
12,5 €
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France (Toutes les villes)
Jumbo Spiele 19723 Jeu d'apprentissage (Catégorie: Jeux et Jouets) Jeu éducatif pour le développement de compétences de base Apprenez à partir de 6 jeux, ordonnez correctement les objets. Pour un ou plusieurs joueurs. Grâce à six jeux différents, les jeunes enfants peuvent apprendre tout les opposés avec ce superbe kit. Vous pouvez jouer seul, mais aussi avec plusieurs participants. Les jeux comprennent différents niveaux de difficulté et un système d'auto-enroulement. Reconnaissez-vous les opposés ? Reliez les bonnes images. Jeu éducatif pour le développement de compétences de base Apprenez à partir de 6 jeux, ordonnez correctement les objets. Pour un ou plusieurs joueurs. 2 niveaux de difficulté Système d'auto-contrôle Livraison depuis la France Tous les produits sont expédiés de France et arrivent rapidement.. Paiement Vous pouvez choisir: PayPal ou virement bancaire Livraison et retours gratuits L'expédition en France est GRATUITE. Un retour possible pour eux absolument gratuit. Acheter sans risque Vous avez la possibilité de retourner 30 jours sans donner de raison. Nous paierons les frais de retour! Expédition ultra rapide Nous expédions immédiatement le jour du paiement. En règle générale, le colis sera livré en France métropolitaine en 2-3 jours. Si cela devait prendre plus de temps, nous vous contacterons. Qualité et tarifs - Fabriqué en Europe, Catégorie: Jeux et Jouets - Pas de frais de douane ou autres frais - Garantie de satisfaction totale - Facture avec TVA indiquée. sur demande au format.pdf Évaluations Vos évaluations sont très importantes pour nous. Vous recevrez également une évaluation positive de notre part après le paiement.
21 €
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France
Vous aimez les mots, la langue française ? Faites connaître autour de vous le jeu du ' Petit Immortel '. Il permet aux jeunes et moins jeunes de se perfectionner en français en s'amusant, en famille ou avec des amis, ou au collège ? orthographe, grammaire, style, jeux littéraires, logique, fautes de français, etc. Contact: Il comprend: un beau plateau de jeu dans le coffret; 450 fiches de questions et réponses comprenant chacune de 5 à 8 questions de difficulté graduée, soit plus de questions sur l'orthographe, la grammaire, le style, les jeux littéraires, les fautes de français les plus courantes, les locutions pittoresques et proverbes, la littérature, des questions sur l'histoire de France, et même du calcul mental ! ' Un véritable dictionnaire ' selon la presse unanime (références disponibles à notre adresse e-mail) - 65
61 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre  Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne soit trop tard. Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents. Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile ne garantit pas la victoire, même après réflexion… Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain sans règle de construction écologique et la pollution de l’air. Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée. Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container, polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu… Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu... Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs, la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises. Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise. Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire. Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs. Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner. Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine. ------------------------------------------------------------------------------ Le jeu E = M6 Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions Connaissances Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu est issu d'une émission télévisée portant sur les connaissances générales intéressant la famille. Le plateau représente un parcours en forme de colimaçon, avec point de départ au centre, le "Big Bang", jusqu'à la case finale, l"Infini". La partie peut se dérouler individuellement ou par équipes.  A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Il répond alors à la question de la catégorie indiquée par la case; les jeunes joueurs bénéficient de réponses type QCM.  En cas de bonne réponse, le joueur avance jusqu'à la case suivante de même catégorie; sinon il passe son tour. Six thèmes sont abordés: Nature et Animaux, Corps humain, Espace et aéronautique, Découvertes, Technologie, Sciences au quotidien. Certaines cases permettent de rejouer, de choisir son thème, ou de répondre à une question d'un thème choisit par les adversaires. Arrivé sur la case "Infini", le joueur choisit son thème, lance le dé pour déterminer la question. En cas de bonne réponse, il gagne la partie, sinon il attend son prochain tour pour tenter la victoire. ---------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port OU à Mondial Relay via le service d’enquête en ligne. Pour tout achat réglé via PayPal, vous êtes livré OU remboursé, ainsi il conviendra également en dernier lieu de signaler votre soucis à Paypal. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
19,5 €
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France
Lot V-SMILE ** Le tout en excellent état !! Peu servi Comprenant: 1 Console V-SMILE + 1 Manette de jeu + 1 Tablette Studio de dessin V-SMILE *4 modes de jeu, 12 activités: - Dessin libre: 18 outils (15 couleurs et 9 fonctions de base) pour dessiner en laissant libre cours à son imagination, créer des animations - Apprentissage: 7 leçons progressives pour comprendre les notions de base du dessin (tracer un rond, mélanger les couleurs, dessiner un animal...) - Coloriage: 10 images à colorier - Aventure éducative: 2 niveaux de difficulté + 1 Tablette "Mes premiers clics" de V-SMILE *Avec Mes Premiers Clics l'informatique devient un jeu d'enfant ! Et les plus jeunes se familiarisent à l'informatique sur la TV. Ultra complet, ce système inédit va familiariser en douceur les enfants à partir de 3 ans à l'informatique sur la télé. Grâce à un jeu éducatif adapté ils apprennent à manipuler une souris, se servir d'un clavier et même tracer des lettres et des chiffres grâce au stylet et à la zone sensitive. NB: Pas de livraison. Articles à retirer chez le vendeur !!! * Taper ZOE94 pour consulter l'ensemble de mes annonces !
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France
l était une fois... Pourrez-vous aider les trois petits cochons à construire leur maison ? Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ? Les Trois Petits Cochons est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Vous y trouverez 3 grosses pièces de jeu juchées de maisons ainsi que 4 figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler. Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison. Fort de son thème universel, tiré du conte du même nom, les Trois Petits Cochons de Smart ne dérogent pas à la règle: ils se méfient du loup qui veut les manger tout cru... Un livret de 48 défis est inclus. 2 méthodes de jeu sont proposées, chacune avec 4 niveaux de difficulté: - sans le loup: seuls les petit cochons sont sur le plateau, et le joueur doit y placer les 3 maisons A COTE d'eux, de manière à les laisser jouer dehors. Tant que le Loup n'y est pas... - avec le loup: cochons et loup sont sur le plateau, et le joueur doit placer les maisons AU-DESSUS des petits cochons pour les protéger du carnivore qui rôde! Bien sûr, les maisons sont intégrées à des pièces de formes différentes, obligeant le joueur à les tourner afin de pouvoir les encastrer sur le plan de jeu. Contient la bande dessinée du conte, ainsi que: - 1 plan de jeu - 3 cochons - 1 loup - 3 maisons - 1 livret de règle - 48 défis et toutes leurs solutions
24,89 €
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France
A vendre la console de jeu+ 2 manettes +4 jeu au choix fille ou garçon Console de jeu éducative portable a été conçue pour des jeunes joueurs de 3 à 7 ans. A la fois éducative et ludique, VSMILE, permet aux enfants de jouer et d'apprendre. Toute une collection de jeux éducatifs. Cette console propose à votre enfant des découvertes riches et variée: les lettres, le vocabulaire, les nombres, les formes, les couleurs, la nature, la logique, la musique, le dessin?..chaque jeux est conçu pour une tranche d'âge spécifique et propose 2 niveaux de difficulté. La console offre 2 modes de jeu: Aventure éducative: l'enfant navigue d'une scène à l'autre et évolue dans le scénario. Atelier découvertes: l'enfant joue librement et travaille des compétences précises. La console à un compartiment de rangement de jeux Cordon audio-vidéo 2 manettes de jeux ?Manuel d'utilisation 3 piles LR14 A partir de 3ans - 57
100 €
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Avignon (Vaucluse)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Big Book of madness Vf Jeu Iello 32,47 € instead of 36,90 € (promotion of 12%) Disponibilité: en stock Ouvrez-le si vous l’osez ! « Bienvenue dans la plus grande école de magie au monde ! Depuis des millénaires, elle forme les apprentis magiciens aux sortilèges les plus extraordinaires, faisant d’eux les maîtres des éléments de demain. » C’est en tout cas ce qu’on vous avait promis… mais cette première année de cours vous a déçu. Vous êtes à peine capable de lancer une petite braise à quelques centimètres et passez plus de temps à apprendre par cœur des livres théorique qu’à découvrir de vrais sorts qui feront de vous les grands mages que vous êtes destinés à devenir. Ce soir tout va changer… dans les entrailles de l’école se cache un livre aux pouvoirs inconnus qu’on vous a formellement interdit d’ouvrir. Jeunes et rebelle, vous avez décidé de braver l’interdit. À peine la couverture soulevé, vous avez tout de suite compris votre erreur: le Big Book of Madness est une prison enfermant les pires créatures magiques imaginables, capables de réduire le monde à néant. Vous venez de les libérer… il faut les affronter ! Incarnez ces apprentis magiciens face à des monstres bien plus puissants qu’eux… pour le moment ! Pour l’emporter, faites preuves d’esprit d’équipe, apprenez de nouveaux sorts dévastateurs, maitrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison: manipulez de telles puissances avec si peu d’entrainement peut vous rendre fou ! The Big Book of Madness est un jeu mêlant deck-building et coopération pour un cocktail détonant offrant une expérience ludique originale qui propose un challenge dont la difficulté s’adapte aux novices comme aux experts. Auteur(s) Maxime Rambourg Illustrateur Naïade Langue(s) Français Mécanisme(s) Coopératif - Deck Building Thème(s) Fantastique Éditeur Iello Info Livraison pour la france: Pour toutes Commandes Hors cartes à l'unité (jeux de societe, jeux en bois, jonglerie...): Livraison pour la france en point Relais "Mondial Relay": 4 € + 0 € par article suplementaire Livraison pour la france a domicile en colissimo: 8 € + 0 € par article suplementaire Pour Les Cartes à L'Unité: Livraison pour la france en lettre suivi: 1,50 € + 0,25 € par carte suplementaire Livraison pour la france en point Relais "Mondial Relay": 4 € + 0 € par article suplementaire Livraison pour la france a domicile en colissimo: 8 € + 0 € par article suplementaire
32,47 €
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Paris (Paris)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Big Book Of Madness 35,73 € Disponibilité: en stock Ouvrez-le si vous l’osez ! « Bienvenue dans la plus grande école de magie au monde ! Depuis des millénaires, elle forme les apprentis magiciens aux sortilèges les plus extraordinaires, faisant d’eux les maîtres des éléments de demain. » C’est en tout cas ce qu’on vous avait promis… mais cette première année de cours vous a déçu. Vous êtes à peine capable de lancer une petite braise à quelques centimètres et passez plus de temps à apprendre par cœur des livres théorique qu’à découvrir de vrais sorts qui feront de vous les grands mages que vous êtes destinés à devenir. Ce soir tout va changer… dans les entrailles de l’école se cache un livre aux pouvoirs inconnus qu’on vous a formellement interdit d’ouvrir. Jeunes et rebelle, vous avez décidé de braver l’interdit. À peine la couverture soulevé, vous avez tout de suite compris votre erreur: le Big Book of Madness est une prison enfermant les pires créatures magiques imaginables, capables de réduire le monde à néant. Vous venez de les libérer… il faut les affronter ! Incarnez ces apprentis magiciens face à des monstres bien plus puissants qu’eux… pour le moment ! Pour l’emporter, faites preuves d’esprit d’équipe, apprenez de nouveaux sorts dévastateurs, maitrisez les éléments et faites attention à ne pas perdre la raison: manipulez de telles puissances avec si peu d’entrainement peut vous rendre fou ! The Big Book of Madness est un jeu mêlant deck-building et coopération pour un cocktail détonant offrant une expérience ludique originale qui propose un challenge dont la difficulté s’adapte aux novices comme aux experts.
34,86 €
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France
 le TRIBOT signé WowWee est un compagnon robotique de choix pour vos enfants ! Avec sa quantité de blagues en réserve et son visage expressif, il s’avère vite particulièrement attachant. Disposant de plusieurs modes de jeux et d’exploration, il fera le bonheur des plus jeunes et promet des heures de jeux inoubliables ! •  TRIBOT dispose de 3 roues qui lui permettent de se balader de partout, dans toutes les directions, sans la moindre difficulté. • TRIBOT est équipé d'une télécommande munie de capteurs d'inclinaison: un simple geste du poignet, et il vient vers vous! • TRIBOT comporte un mode "réveil" très original: lorsque l'alarme sonne, TRIBOT se met à fuir à toute vitesse! Attrapez le si vous le pouvez pour mettre fin à ses pitreries • TRIBOT comporte trois jeux de conduite intégrée: Motif, Labyrinthe et Champ de mines. • TRIBOT propose un mode "exploration" (déplacement autonome) qui mènera le robot dans les moindres recoins de son environnement... dans la bonne humeur! • TRIBOT est programmable et permet d'enregistrer une séquence de mouvements comprenant jusqu'à 40 instructions. • TRIBOT dispose d’un mode "sentinelle" qui vous alerte s'il tombe suite à l'ouverture d'une porte ou à une personne le bousculant. Il est vendu avec son mode d'emploi et sa télécommande IL EST EN PARFAIT ETAT JE VOUS LE RECOMMANDE Pensez dès à présent à vos cadeaux de Noël L'objet est celui de la photo et correspond à la description de l'annonce. Réduction importante des frais de transport si plusieurs objets achetés PRIX DU PORT LE PLUS ELEVE + 2 EUROS POUR LE 2 EME ARTICLE - A PARTIR DU 3 EME ARTICLE INCLUS 0 EURO DE TRANSPORT PAR ARTICLE EN PLUS. A CONSEILLER, Bonne enchère,
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France (Toutes les villes)
e=m6 le jeu Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
27,5 €
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La Roche de Glun (Drôme)
Legend of foresia - Studio: T&Esoft - Editeur: THQ - Distributeur: Ubisoft - Langues: Français, Anglais - Date de sortie: 01 Janvier 1999 - Statut: Disponible - Aussi disponible sur: PS1  - Tags: Co-op, Action-RPG, Gestion d'équipe, Fantasy, Médiéval, Exploration libre Descriptif La contrée interdite Entrez dans le monde magique de Foresia et partagez les aventures fantastiques de quatre jeunes héros qui parcourent le pays en quête de gloire et d'argent. Aux côtés de ces personnages, découvrez les terribles secrets des contrées de Foresia: monstres sanguinaires, cachettes secrètes, des pièges invisibles... Soyez courageux, et préparez-vous pour un périlleux voyage dans l'inconnu !   Caractéristiques du jeu: - Un détonnant mélange d'action et de jeu de rôle ! - Un scénario libre: vous pouvez accepter ou non les quêtes qui vous sont proposées. - Un univers héroïc-fantasy absolument envoûtant et magique: - 16 personnages disponibles, avec des manières différentes de résoudre les énigmes. - 400 objets: armes, armures et autres accessoires ayant chacun leur utilité. - Une interface simple d'utilisation et des quêtes à la difficulté progressive. - Des angles de caméras variés ! - Version française intégrale.
50 €
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France (Toutes les villes)
e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
23,5 €
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France (Toutes les villes)
Description du produit Juduku, le jeu de société adulte qui pimente tes soirées et apéros ! Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la  spontanéité, peu de morale et aucune retenue !! Règles du Jeu: Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». Il prend la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire!) qui a 8 secondes pour y répondre. Si les réponses, données en moins de 8 secondes sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu conserve la carte et marque 1 point. Le joueur assis à la gauche du Maître du Juduku devient à son tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite. Le premier joueur qui prend 6 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku ! Décapsule la boite de JUDUKU et tu trouveras: 400 cartes brassées avec amour 1 appli gratuite et fraiche à télécharger 80 cartes spéciales et bonus pour faire mousser le tout Par contre tu ne trouveras pas: De questions intelligentes D'alcool / à boire (ni à manger d'ailleurs) De photos des bogosses qui l'ont crée             Un % des benefices resersés à des associations caritatives Nous avons choisi la fondation des Orphelins Apprentis d'Auteuil (fondation d'aide à l'insertion des jeunes en difficulté sociale)   Les cartes du jeu sont imprimées en France... dans la region de Nancy...  ...sur du papier certifié éco-responsable D'ailleur une des cartes sent comme ta petite mamie chérie, léchez les toutes pour la découvrir ! Descriptif technique Poids de l'article 798 g Dimensions du produit (L x l x h) 18,5 x 9,5 x 6 cm Recommandation d'âge du fabricant : 16 ans et plus Valeur(s) éducative(s) euh on à beau chercher on trouve pas Nombre de joueurs 3 à 10 joueurs Nombre de pièces 1 Produit à monter soi-même Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non Piles incluses ? Non Matière principale Papier recyclé Conseils d'entretien Ne pas laver en machine, ni à la main Télécommande incluse Non Color Blanc   Expédition : Nous expédions  votre colis sous 2 jours ouvrables maximum après le paiement. Nous disposons de plusieurs plateformes logistiques en France et votre commande sera envoyée à partir de la plateforme la plus rapide selon la disponibilité des stocks. Livraison : La livraison est seulement en France métropolitaine.  Conditions de retours: Le retour sera possible jusqu'à 14 jours. L'acheteur sera responsable des frais de retour et devra certifier le non ouverture de l'emballage avant tout retour ou remboursement. Feedback: Nous prenons notre réputation très au sérieux car nous vendons en ligne mais nous achetons aussi, de ce fait, nous savons la valeur de la confiance. Si pour une raison vous ne seriez pas satisfait de votre achat, SVP contactez nous en laissant un petit message et nous ferons tout pour trouver la meilleure des solutions.  
26,62 €
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France (Toutes les villes)
Description du produit Juduku, le jeu de société adulte qui pimente tes soirées et apéros ! Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la spontanéité, peu de morale et aucune retenue !! Règles du Jeu: Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». Il prend la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire!) qui a 8 secondes pour y répondre. Si les réponses, données en moins de 8 secondes sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu conserve la carte et marque 1 point. Le joueur assis à la gauche du Maître du Juduku devient à son tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite. Le premier joueur qui prend 6 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku ! Décapsule la boite de JUDUKU et tu trouveras: 400 cartes brassées avec amour 1 appli gratuite et fraiche à télécharger 80 cartes spéciales et bonus pour faire mousser le tout Par contre tu ne trouveras pas: De questions intelligentes D'alcool / à boire (ni à manger d'ailleurs) De photos des bogosses qui l'ont crée Un % des benefices resersés à des associations caritatives Nous avons choisi la fondation des Orphelins Apprentis d'Auteuil (fondation d'aide à l'insertion des jeunes en difficulté sociale) Les cartes du jeu sont imprimées en France... dans la region de Nancy......sur du papier certifié éco-responsable D'ailleur une des cartes sent comme ta petite mamie chérie, léchez les toutes pour la découvrir !
41,86 €
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France (Toutes les villes)
JUDUKU - Jeu de Cartes Original - Jeux de Société Adulte pour Apéro & Soirées. État : Neuf Description: Juduku, le jeu de société adulte qui pimente tes soirées et apéros ! Révèle, en 8 secondes, les pires pensées de tes ami(e)s de ta famille et d’illustres inconnu(e)s avec des cartes demandant de la   spontanéité, peu de morale et aucune retenue !! Règles du Jeu: Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». Il prend la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire!) qui a 8 secondes pour y répondre. Si les réponses, données en moins de 8 secondes sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu conserve la carte et marque 1 point. Le joueur assis à la gauche du Maître du Juduku devient à son tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite. Le premier joueur qui prend 6 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku ! Décapsule la boite de JUDUKU et tu trouveras: 400 cartes brassées avec amour 1 appli gratuite et fraiche à télécharger 80 cartes spéciales et bonus pour faire mousser le tout Par contre tu ne trouveras pas: De questions intelligentes D'alcool / à boire (ni à manger d'ailleurs) De photos des bogosses qui l'ont crée Un % des benefices resersés à des associations caritatives Nous avons choisi la fondation des Orphelins Apprentis d'Auteuil (fondation d'aide à l'insertion des jeunes en difficulté sociale) Les cartes du jeu sont imprimées en France... dans la region de Nancy......sur du papier certifié éco-responsable D'ailleur une des cartes sent comme ta petite mamie chérie, léchez les toutes pour la découvrir ! Livraison gratuite sous 48h depuis la France 3NShop
39 €
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Aurillac (Cantal)
Jeu PC/MAC ADIBOU AVENTURE DANS LE CORPS HUMAIN 4-8ans. État : Très bon état. Adibou et ses amis rentrent d'une expédition dans le corps humain, dans leur vaisseau. Mais Bouzzy, l'un de ses amis, a disparu. Aurait-il été oublié en chemin ? Le tableau de bord du vaisseau se met à clignoter : quelque chose ne tourne pas rond. En compagnie d'Adibou, Robitoc et Adilia, explore le corps humain et sauve Bouzzy. Les aventures d'Adibou dans le corps humain sont l'occasion pour les plus jeunes de découvrir le fonctionnement de certaines parties du corps. A l'aide du tableau de bord du vaisseau, il sera possible de se localiser à tout moment dans le corps. Avec 10 activités différentes, 2 niveaux de difficulté, mais aussi la possibilité de jouer avec Adilia, nouvelle amie d'Adibou, difficile pour les 4-8 ans de se lasser de ce jeu ludo-éducatif. REDUCTION DES FRAIS DE LIVRAISON SI PLUSIEURS ACHATS. LIVRAISON POSSIBLE A PARTIR DE MONDIAL RELAY OU SHOP2SHOP.
10 €
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France (Toutes les villes)
Description du produit Les règles du JUDUKU - Jeux de société et aperos Lis une carte à ton voisin de gauche Déclenche le chrono: il a alors 8 secondes pour y répondre S'il réussit à y répondre il marque 1 point. Le premier joueur à 7 points a gagné ! Des cartes spéciales et gages vont venir pimenter la partie ! JUDUKU les jeux de société tout propre: Un % des bénéfices reversé à des associations caritatives Nous avons choisi une association d'aide à l'insertion des jeunes en difficulté sociale Les cartes de ces jeux de société sont imprimées en France... dans la région de Nancy......sur du papier PEFC D’ailleurs une des cartes sent comme ta petite mamie chérie, léchez les toutes pour la découvrir ! Nombre de cartes 480 480 nouvelles cartes 480 nouvelles cartes Joueurs 3 -10 3-10 3-10 Cartes spéciales ✓ ✓ ✓ Gages extrêment intelligents ✓ Action et vérité ✓ As tu besoin d'avoir JUDUKU Original C'est l'original ! Non pas besoin Toujours pas Peut être joué avec des personnes sensibles Non Non vraiment pas, arrête Sensible au vice oui, sinon évite
63,91 €
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Saint Avold (Moselle)
Type: Jeux Vidéo La Console de jeu éducative+ 2 Manette +4 jeu au choix fille ou garçonc Console de jeu éducative portable a été conçue pour des jeunes joueurs de 3 à 7 ans. A la fois éducative et ludique, VSMILE, permet aux enfants de jouer et d'apprendre. Toute une collection de jeux éducatifs. Cette console propose à votre enfant des découvertes riches et variée: les lettres, le vocabulaire, les nombres, les formes, les couleurs, la nature, la logique, la musique, le dessin…..chaque jeux est conçu pour une tranche d'âge spécifique et propose 2 niveaux de difficulté. La console offre 2 modes de jeu: Aventure éducative: l'enfant navigue d'une scène à l'autre et évolue dans le scénario. Atelier découvertes: l'enfant joue librement et travaille des compétences précises. La console à un compartiment de rangement de jeux Cordon audio-vidéo 2 manettes de jeux Ø Manuel d'utilisation 3 piles LR14 Consoles et jeux vidéos à vendre à Saint-Avold (57500)
100 €
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France (Toutes les villes)
Tales of Evil est un jeu coopératif où les joueurs vont s'aventurer dans une maison hanté pour y affronter le Mal qui s'y cache ! Les joueurs incarnent des détectives et explorent une maison abandonnée représentée par un plateau évolutif, dont l'agencement des pièces changera d'une partie à l'autre. L'histoire est contée dans le livret "Le Mystère de la Marionnettiste", qui présente les choix offerts aux joueurs sous forme de paragraphes numérotés. Tales of Evil est également un jeu "contre la montre" où les événements provoquant la panique et la terreur accéléreront la fin du jeu ! De plus, en cours de partie, les joueurs seront parfois confrontés à des épreuve chronométrées.  Choisissez un scénario et tentez d’atteindre vos objectifs mais prenez garde, chacune de vos décisions influencera le cours de vos aventures et le temps vous est compté. Vous êtes les acteurs de l'histoire et les seuls responsables de votre destin. Bonne chance ! Tales of Evil est une expérience coopérative pour 1 à 6 joueurs (les Braves) qui incarnent les membres de Pizza & Investigation, un groupe de jeunes détectives qui vont s'aventurer dans une maison hanté pour y affronter le Mal qui s'y cache ! Le jeu se divise en plusieurs scénarios et les joueurs vont devoir en sortir vivant en essayant d’atteindre leurs objectifs ! Le cours de l'aventure dépend des décisions que vous prendrez et peut s'achever de bien des façons. Vous êtes les acteurs de l'histoire et les seuls responsables de votre destin ! Tales of Evil propose plusieurs Niveaux de difficulté. Outre la rejouabilité des scénarios qui peuvent évoluer de façon différente selon les choix des joueurs, vous pouvez donc corser les choses pour tester vos capacités à agir en équipe et à faire des choix judicieux. L'Énigme de la Marionnettiste Diabolique est un livret de scénarios proposant 5 chapitres qui se suivent chronologiquement, chacun avec leur lot de surprises ! Le livret contient aussi un chapitre d'initiation qui vous permettra de rentrer dans le jeu tout en douceur ! Le jeu contient également un second livret avec 5 scénarios additionnels: deux aventures distinctes et une mini série de 3 chapitres servant de pré-quelle à l'Énigme de la Marionnettiste. N'attendez plus ! Rejoignez Pizza & Investigation et plongez dans une aventure palpitante au cœur des années 80 ! EAN: 807330819117 Regardez nos autres jeux; dès 2 jeux de société achetés, en ne faisant qu'un envoi, Les Trolls ne vous feront payer qu'une fois les frais de port (via une réduction de prix).
65 €
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France (Toutes les villes)
e =  m6   Le jeu  Tous pour la Terre   M6 Interactive  2009 Il s'agit  d'un jeu de questions-réponses sur différents thèmes de l'emission de M6 Tous pour la terre est un jeu coopératif familial. De nombreux dangers menacent la planète et les joueurs sont décidés à agir avant qu’il ne  soit  trop tard.  Le jeu est accessible pour des enfants très jeunes, 6 ou 7 ans car les actions de jeu sont  très dynamiques et les décisions à prendre peuvent être orientées par les parents.  Les enfants jouent et les parents ne s’ennuient pas. Entre adultes, le jeu ne manque pas de valeur stratégique et régler le jeu en mode difficile  ne garantit pas la victoire, même après réflexion…   Le matériel est en matière recyclable et contient des pièces en bois à la demande des  auteurs. Le plateau représente notre planète menacée par 5 crises: la diminution de la banquise  au pôle Nord, la déforestation et la disparition d’espèces animales dans les forêts tropicales  d’Afrique et d’Amérique du Sud, la pollution des océans, la concentration de l’habitat humain  sans règle de construction écologique et la pollution de l’air.  Cette dernière est décisive pour l’homme et c’est en remportant ce défi que les joueurs vont  gagner la partie. Au début de chaque tour, le joueur lance les dés de couleur pour faire progresser les crises. Une face blanche et un morceau de banquise est retiré. Si toute la banquise disparait le défi  est perdu… Une face verte et un animal est retiré d’une zone de forêt, l’espère est menacée.  Si l’animal est pioché deux fois, l’espère disparait et si 3 animaux disparaissent, le défi est  perdu… Une face bleue et le cargo chargé de livrer sa marchandise en Europe perd un container,  polluant ainsi l’océan. S’il perd tous ses containers avant d’arriver à bon port, le défi est perdu…  Une face rouge et le gratte ciel poursuit son ascension. Si la tour s’écroule ou se termine avant  que les joueurs n’aient pu éco-construire, le défi est perdu...  Enfin la face jaune fait avancer la pollution, si Toxicus le pion noir rattrape le pion des joueurs,  la partie est perdue… La face noire (et parfois étoilée) du dé peut être sans effet ou au contraire affecter toutes  les crises selon le niveau de difficulté choisi en début de partie. Quand les crises sont activées, les joueurs reçoivent des cartes, une seule si le joueur est  déjà en mission sur l’une ou l’autre des crises, davantage s’il est resté chez lui lors du tour  précédent. Grâce aux cartes, les joueurs disposent d’une capacité d’action sur les crises.  Ils se concertent et décident d’intervenir ou non, seuls ou à plusieurs sur les différentes  zones menacées. Sur la banquise, les joueurs doivent aider l’ours blanc à traverser pour rejoindre sa zone de  chasse. Ils peuvent aussi utiliser leurs cartes pour reconstituer partiellement la banquise.  Dans les forêts, les joueurs peuvent décider de réintroduire les espèces menacées avant  qu’elles disparaissent. Sur l’océan, les joueurs font avancer le cargo pour l’aider à atteindre  au plus vite sa destination. En matière de construction, les joueurs tentent d’éco-construire.  Enfin s’agissant de la pollution, les joueurs tentent de rattraper Toxicus avant que celui-ci ne  les rattrape. A chaque crise perdue ou gagnée, les faces du dé crise correspondantes sont à présent utilisées  sur la crise environnement, à l’avantage ou au détriment des joueurs.  Si par exemple les joueurs perdent le défi océan, chaque face bleu oblige le joueur à supprimer  une case entre Toxicus et le pion des joueurs, réduisant ainsi les chances de gagner.  Si par contre les joueurs remportent le défi forêt, chaque face verte permettra de retirer une  case entre le pion des joueurs et Toxicus, réduisant ainsi la distance à parcourir pour rattraper  l’adversaire. Dès que Toxicus rattrape les joueurs, ou que les joueurs rattrapent Toxicus, la partie se termine.
28,20 €
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