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Jeux hasard


Liste des meilleures ventes jeux hasard

France (Toutes les villes)
Jeux de Hasard 1 Livre + 6 Dés / Boîte métal Hugo & Cie Bon état Envoi rapide et soigné en point retrait Mondial Relay vers la France Merci de sélectionner votre point relais privilégié via ce lien : https://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ et tarif postal économique lent « livres et brochures » vers l’international dès réception de votre règlement
12 €
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Valenton (Val de Marne)
JEUX DE ROULETTE+TAPIS DE MISE+BILLE Roulette de jeux de hasard mesurant environ 30cm de diamètres Roulette,tapis,bille,très bon matériel En très bon état
140 €
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France (Toutes les villes)
Créez un chemin à travers un paysage révélé au hasard pour collecter des pierres précieuses et visiter des temples Ça y est vous l’avez trouvé !Un nouveau monde, vierge et inexploré et pour cause: le sol est constitué de pierres flottantes qui ont dût cacher ce continent en le déplaçant durant toutes ces années. Malheureusement vous n’êtes pas le seul, d’autres aventuriers vont tenter de parcourir ces nouvelles terres et d’en ramener plus de richesses ! À vous d’utiliser au mieux les cartes et de bien planifier votre parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs ! Au début du jeu, vous et les autres explorateurs placez quatre tuiles de paysage - prairies, étendues d'eau, désert ou montagnes - et trois tuiles de score différentes dans votre espace de jeu. Puis, à partir de votre village de départ, vous partez en exploration. Les cartes d'exploration, qui montrent chacune deux paysages, indiquent les paysages que vous êtes autorisé à barrer. À votre tour, vous révélez une carte d'exploration, choisissez l'un des deux types de terrain, puis barrez trois cases devant votre emplacement actuel. Vos compagnons de jeu doivent alors décider s'ils doivent placer seulement deux croix sur le même paysage ou choisir l'autre paysage et cocher trois croix. Toutes vos croix doivent être orthogonalement adjacentes, vous devez donc bien planifier pour éviter d'être bloqué à cause de 'mauvais' choix de paysage. En quatre tours, vous étendez votre territoire, recevant une action spéciale pour chaque case cochée contenant un objet. Vous recevez des points pour les provisions et les gemmes.Avec une carte vous pouvez placer des croix sur tout type de terrain, et les temples perdus peuvent être explorés avec des clés - mais celui qui atteint le temple le premier reçoit le plus de points... Explorateurs contient une version solo ainsi que des tuiles de tâches supplémentaires pour les joueurs expérimentés, avec plus d'un million de combinaisons de jeu possibles. Contenu: 4 Plateaux Joueurs 32 Tuiles Paysage 12 Tuiles de Scoring 8 Cartes Exploration 4 Feutres effaçables 1 Jeton Premier Joueur 1 Règle du jeu
23,5 €
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France (Toutes les villes)
Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Le but: réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer. Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne). Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne). Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue). Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes de 6 couleurs différentes. Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun.
35 €
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France
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!! OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant. Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant ----------------------------------------------------------------------------------------------------- CONQUÊTE DES PÔLES  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 8 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1975 Thème: Nature Sous Thème: Arctique-Antarctique Auteur: - Présentation du jeu: Jeu parrainé et présenté par Paul-Emile VICTOR, il vous fait revivre les grandes expéditions polaires mythiques. Vous choisissez au départ une des 8 expéditions proposées dans l'Arctique ou l'Antarctique. Le but est de parvenir à réunir en premier ses 8 cartes-panorama reconstituant l'expédition. Vous devez, dans un  premier temps, réunir le matériel nécessaire à votre expédition. Pour cela vous disposez d'un capital de 20 000 Frs et devez, sur un parcours préparatoire, vous équipez de 8 jetons-matériel. Ces jetons peuvent être achetés lorsque vous arrivez sur des cases spéciales, ou directement à la banque si vous êtes en possession de 4 jetons (mais dans ce cas ils rapporteront moins de points en fin de partie). jetons "Matériel" Une fois équipé, chacun reçoit 8 cartes-panorama distribuées au hasard. Le but est, comme dans les jeux des 7 familles, de demander à vos adversaires les cartes qui vous manquent. Vous devez commencer par posséder la carte n°1 puis 2 et ainsi de suite. Dès que vous avez franchi une étape (possession d'une carte-panorama), vous devez l'indiquer sur votre tableau-parcours et tirer une carte surprise. quelques cartes "Panorama" et Joker Le premier qui réunit ses 8 cartes-panorama, l'annonce et les dépose sur la table. Il empoche une prime et des points en fonction de son matériel. Le vainqueur est le joueur qui totalise le plus de points. Jeu très instructif sur un sujet qui reste trop confidentiel. --------------------------------------------------------------------------------- ALPHA ANIMALS  Un jeu avec des questions sur les animaux. Alpha animals est un jeu de parcours où les enfants doivent trouver des noms d'animaux commençant par une lettre. Parfois, ils tombent sur une case avec une question. L'édition est multilingue. À noter que les pions sont des figurines d'animaux en bois taillées à la main  Jeu en parfait état ! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ANIMAUX ET RESERVES DE FRANCE  Fiche du jeu: Age recommandé: A  partir de 7 ans Nombre de joueurs: 2 à  6 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1974 Thème: Nature Sous Thème: Réserves Auteur: -  Présentation du jeu: Le but est de faire connaître les principales réserves de France et les animaux qui y séjournent ! Le jeu comporte 6 grandes planches représentant chacune une des réserves suivantes: Vanoise-Corse-Pyrénées-Camargue-Armorique et Lorraine. Chaque joueur dispose d'une planche représentant une réserve sous forme de puzzle, et des emplacements de jetons questions-réponses sur chaque animal. Le vainqueur est le premier à finir son puzzle et compléter ses cases questions-réponses. Au départ, chaque joueur tire au hasard 3 jetons animaux et 8 jetons questions-réponses. Puis à chaque tour il peut déposer dans sa réserve des paires reconstituées animaux-questions, ou échanger dans le stock (ou avec
17,5 €
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Domont (Val D'Oise)
PHANTASMS, est un jeu pour votre couple et vos amis il est source de convivialité et de cohésion. Découvrer ce jeux de hasard qui par ces gages vous
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France (Toutes les villes)
Avantages du produit: Nouveau jeu de plateau et de table: Contrairement aux autres jeux de cartes normaux, la carte détective est très adaptée aux jeux interactifs pour les enfants et les parents. Elle convient également aux fêtes, aux célébrations, à l'éducation préscolaire, aux cadeaux. Plusieurs méthodes de jeu et la combinaison de différents accessoires, qui rendent le jeu de table plus intéressant que les autres et créent une expérience de jeu incomparable. Jouet éducatif et jeu: support multi-joueurs, avec des règles de jeu obligeant les enfants à trouver les bons modèles sur chaque carte en un temps limité. Il aide à améliorer la coordination œil-main, les capacités d'observation et la capacité de travailler en équipe. Développer la mémoire: Les compétences en mémoire sont améliorées dans la pratique. Dans le jeu d'association, l'enfant doit se souvenir de la position des motifs afin de pouvoir les attribuer dans les plus brefs délais. De cette façon, les enfants peuvent renforcer leur mémoire et s'amuser en même temps! C'est un très bon jeu pour favoriser la concentration. Jeu de société pour la famille: Débarrassez-vous de tous les appareils électroniques, les parents et les enfants peuvent commencer un jeu de société de détective ensemble pour augmenter l'interaction parent-enfant, profitez du temps heureux. Maintenant, concentrez-vous sur le plateau de jeu et commencez à jouer avec plaisir. Jouets éducatifs sûrs: Les jouets éducatifs contiennent 1 plateau de jeu (diamètre: 56 cm), 1 sablier, 60 cartes d'indices, 60 anneaux de détection, 12 marques de détection et 1 sac de rangement. Tous les accessoires des jeux de société sont testés en matière de sécurité et sont conformes aux règles internationales de sécurité des jouets. Le jouet de table est conçu pour entraîner la concentration, la mémoire à court terme et les stratégies de recherche des enfants. Très bon pour les enfants âgés de 3,4,5,6,7 ans. Il convient également comme jeu familial, jeu de fête. Jouez-le en famille ou avec des amis pour accroître l'interaction parents-enfants et développer les aptitudes sociales des enfants. Comment jouer ? 1. En cherchant ensemble: Tous les joueurs se partagent équitablement 60 jetons de détective. Tous les joueurs doivent trouver le motif sur les indices dans le temps imparti. 2. Jeu d'équipe: Les joueurs peuvent se réunir librement, le déroulement du jeu reste inchangé et enfin ils peuvent comparer le score total de chaque équipe. 3. Contre-la-montre personnel: Tirer au hasard quatre cartons de queue pour trouver la destination exacte et défier la vitesse la plus rapide. 4. Jeu de mémoire: Tirez au hasard des cartes-indices, ne regardez que 5 à 10 secondes pour voir si vous pouvez trouver la bonne réponse de mémoire.
29,89 €
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France (Toutes les villes)
Le jeu Loto Pat'Patrouille est un mini univers merveilleux destiné aux enfants à partir de trois ans. Ce jeu est édité par Ravensburger, marque renommée dans le domaine des jeux et jouets. Le produit est certifié CE et peut être utilisé exclusivement à l'intérieur. Il mesure 37 centimètres de long, 15 centimètres de large et 9,9 centimètres de haut, avec une masse totale de 150 grammes. Ce mini univers comprend des figurines de personnages préférés des petits: les héroïques chiens de Pat Patrouille ! Les figurines sont fabriquées avec soin au pays de la Tchécoslovaquie. Elles mesurent chacune environ 7 cm de haut et peuvent être placées dans des cases spécialement conçues sur le plateau de jeu. Les figurines peuvent également être posées sur des surfaces planes telles que des tables ou des sols carrelés. Lors d'un tour de table, chaque joueur tire au hasard une carte numérique ou d'une carte représentant un personnage de Pat Patrouille. Chaque carte a une valeur numérique associée qui correspond à une case sur le plateau de jeu. Le but du jeu est d'être le premier à placer tous ses personnages sur leurs cases respectives correspondantes sur le plateau de jeu. La première personne à terminer la ligne complète gagne le tour. La partie peut continuer avec plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur remporte trois tours consécutifs, qui fait alors de lui le grand vainqueur ! Les enfants apprennent ainsi à reconnaître leurs personnages préférés, à compter jusqu'à dix et à prendre soin de leurs propres figurines tout en s'amusant avec leurs camarades de jeu ! Cet agréable jeu de société permet également d'améliorer leurs compétences moterices grâce aux petites mains qui doivent placer les figurines sur leurs cases respectives. Avec son thème attractif et son contenu éducatif, le jeu Loto Pat'Patrouille est idéal pour les petits amis qui aiment les chiens héroïques de Pat Patrouille ! En savoir plus
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France
VOICI UNE LISTE DE JEUX DE SOCIÉTÉ classés et listés ci-dessous selon le thème: * SPORT = - Buteur - Foot mania - Quizz foot - Grand Prix - Le Paris Dakar - Rallye Paris Dakar - Le tour de piste - À qui le tour - La course au large - Équid - Le jeu de l'Équipe * COMMERCE & MARINE MARCHANDE = - Long cours (4 éditions) - Le triangle du diable * AVENTURES PIRATES BRIGANDS = - Canon noir - Les corsaires - Le bateau des pirates - Flibustier: Pirates des Caraïbes Le secret du coffre maudit - Pirates des Caraïbes: le Secret du Coffre Maudit La chasse aux trésors - Attention, Pirates ! * STRATÉGIE CONQUÊTES BATAILLES COMBATS = - Méditerranée - Bataille de chars - Tankattack - Diplomatie - Le jeu des Médici - Stratégo Junior - Les Romains - Échecs au roi - Le roi Arthur (Ravensburger) - Le roi Arthur (Oriflam) * AVENTURES CONQUÊTES PÉRIPLES DÉCOUVERTES - La ruée vers l'or - Vers la Terre promise - Himalaya - Le trésor des Incas - Les trésors des cités perdues - Égyptiens * HISTOIRE DE FRANCE = - Au hasard de l'histoire - Le jeu de Paume - 1789 Le jeu de la révolution Française * LES WARGAMES = - Vicksburg 1863 - Guêt-Apens - Friendland 14 Juin 1807 - 2ème D.B.'I' Normandie Au choix - Prix, Photos, détails ET/OU renseignements supplémentaires sur un ou plusieurs jeux sur simple demande. Réponse sérieuse et rapide assurée. - 02
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Fréjus (Var)
Vends une boite de plus de 100 jeux pour Macintosh (24 jeux d’arcade, 10 Aventures, 20 Hasard & Casinos, 10 Eveil & Connaissances, 7 Gags, 7 Musiques, 8 Simulations, 10 Sourires et 12 Astuces). La boite d’origine contient : -         5 disquettes contenant l’ensemble des jeux -         Le manuel d’utilisation   En bonus, une 6ème disquette de jeux (Gold digger : The lost mines et Spacestation Pheta) Expédition rapide et soignée par Colissimo JE REPONDS AUX QUESTIONS
15 €
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Gattières (Alpes Maritimes)
Jeux de société Oui-Oui Logico pour les enfants de 3-5 ans. Travaillez votre sens logique en vous amusant avec Oui Oui! Hasard et réflexion s'entremêlent dans ce jeu amusant qui propose aux enfants d'assembler des suites logiques d'illustrations de l'univers de Oui Oui. Contenu: - 12 suites à assembler de trois pièces - 1 règle du jeu Jeu original de Gladius en excellent état. Possibilité de lot avec un autre jeu de Oui-Oui.
6 €
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France
Jeux de 9 dés de 6 faces de différentes tailles. Dés utilisés dans la plupart des jeux de société. Il y a 6 faces pour chaque dé. Le plus gros dé (le dé noir) à des faces de 2,5 centimètres de hauteur et de largeur; tandis que les plus petits dés ont des faces de 1 centimètre de hauteur et de largeur. Poids du lot = 39 grammes. 1,26 euros le lot soit 0,14 euros l'unité ou 0,90 euros l'unité par dé pour un achat de dé un à un (me contacter dans ce cas). Jeux de société Jeux de société Tranche de poids: 0 à 100 g Enfants, jeux et jouets / Public: Famille Jeux de société / Catégorie 1: Hasard et parcours En-tête / Fabricant: plusieurs fabricants
1,25 €
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France
Jeux de société - Coffret de 4 jeux de société: Jeu de l'oie, dames, petits chevaux (dadas) et marelle.Coffret comme neuf.Envoi rapide et soigné. Jeux de société Jeux de société Personnages: Oie, chevaux, marelle, dames Enfants, jeux et jouets / Public: Famille Jeux de société / Catégorie 1: Hasard et parcours Enfants, Jeux et Jouets / A partir de: à partir de 5 ans En-tête / Fabricant: Garnier Tranche de poids: 500 g à 3 kg Nombre de participants min: 2 Nombre de participants max: 4
20 €
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Montigny lès Metz (Moselle)
jeu de hasard Jeux / jouets occasion à vendre à Montigny-lès-Metz (57950)
29 €
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Bourg et Comin (Aisne)
Normal 0 21 false false false FR JA X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} Astérix   présente OBELIX CONTRE HATTACK   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Nathan   Date de sortie: 1996   Thème: Loisirs   Sous Thème: Bandes dessinées   Auteur: Dominique TELLIER   Présentation du jeu:   Le sorcier grec Hattack a découvert le secret de la potion magique du druide Panoramix. Il faut le capturer avant qu'il ne livre la recette aux Romains.   Le but du jeu est de retrouver dans quel camp romain se cache Hattack. Vous mettez un jeton sous chaque tente que vous placez dans chaque camp. Le plateau représente le village gaulois d'un côté, et le camp romain de l'autre; des sentiers cheminent entre les camps pour le déplacement des joueurs.   Vous placez au départ votre gaulois dans son camp et prenez 3 cartes "sanglier".   Le déplacement s'effectue grâce au lancer de 2 chaudrons!  Vous pouvez   déplacer votre personnage et éventuellement celui d'un autre joueur.   Vous obéissez aux consignes de la case d'arrivée.   Sur les cases "Rencontres" vous tirez une carte et suivez les indications.   Sur les cases "Poisson pourri" vous ne lancez qu'un chaudron si vous êtes toujours   sur cette case au tour suivant. Sur la case "Sanglier" chacun choisit une de ses cartes   "Sanglier", celui qui a la plus forte peut échanger sa place avec un  adversaire  (les cartes sont alors éliminées).   Sur les cases "Romains" le joueur tente de renverser une patrouille avec le menhir  d'Obélix;  s'il y parvient il peut regarder sous une tente. Lorsqu'un joueur parvient sur la case d'entrée du camp romain, il doit désigner la bonne tente abritant le sorcier Hattack pour remporter la partie.   Règles du jeu photocopiées. ASTERIX et les ROMAINS   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs   Editeur: Ravensburger   Date de sortie: 1990   Thème: Loisirs   Sous Thème: Bandes dessinées   Auteur: Klaus TEUBER   Présentation du jeu:   Le but du jeu est de rapporter un maximum de casques romains au village gaulois. Le plateau représente un chemin allant du camp romain au petit village breton où attend   Panoramix pour comptabiliser les trophées.   Chaque joueur choisit un personnage (Astérix, Obélix, Abraracourcix, Cetautomatix,   Agecanonix ou Ordralfabetix) et le place sur la case départ: le camp romain.   Chaque joueur reçoit 3 cartes, celles-ci représentent soit des casques romains (valeurs positives de 1 à 5) soit des cartes pénalités (apportant des points négatifs).  Le déplacement s'effectue grâce au lancer d'un dé blanc (numéroté de 1 à 4) ou d'un dé noir (numéroté de 3 à 6) permettant une  avance plus rapide  mais aussi plus risquée!. A tour de rôle, un joueur lance un dé (blanc ou noir) et avance son pion d'autant de cases. Sur une case "Menhir" le joueur perd une de ses cartes; sur la case "Assurancetourix" il recule  de  3 cases; sur la case "Cohorte de Romains", le joueur tire une nouvelle carte et la rajoute  à son jeu. En arrivant sur une case occupée par un adversaire il y a bousculade; les joueurs s'échangent  au hasard  une carte. Si le joueur choisit d'avancer avec le dé noir, les adversaires peuvent dire "Échange" et le  premier  à s'être exprimé échange son jeu contre celui du joueur ! Arrivé au village, le joueur donne ses cartes à Panoramix, puis repart du camp romain  pour une  nouvelle virée. Le jeu s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur ayant le meilleur total (points rapportés par les cartes "casques" moins les  points négatifs)  remporte la partie. Règles du jeu photocopiées. Le personnage Astérix est refait.   ASTÉRIX Le Jeu   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Druon   Date de sortie: 2001   Thème: Loisirs   Sous Thème: Bandes dessinées   Auteur:   Présentation du jeu:   "ASTERIX Le Jeu" avec son village gaulois, son camp romain, son parcours et son lieu de  combat  réglé à coups de potion magique. Le plateau est partagé en plusieurs zones pour les diverses parties du jeu. Au départ, les joueurs choisissent l'une des 5 missions: Latraviata, Le chaudron,  Les Helvètes,  Cléopâtre ou le Serpe d'Or. Chaque mission à ses propres épreuves et son  propre objectif. Le jeu se déroule toujours en 2 étapes; les joueurs se répartissent en 2 équipes  (les Gaulois et  les Romains !). Dans un premier temps, chaque équipe joue sur son propre parcours (à travers le village  gaulois   ou le camp romain) pour gagner soit des "potions magiques" ou des "sangliers",  soit des "sesterces".   Certaines cases font gagner directement les jetons, mais d'autres obligent à répondre à des  questions  sur les B.D relatives aux missions ou sur la vie en général des gallo-romains.   A la fin de cette première partie, les romains échangent leurs sesterces contre des  légionnaires en vue  des combats de la partie suivante.   La seconde partie se déroule sur le parcours central et selon les règles de la mission en cours. Les joueurs partiront ainsi à la recherche de l’Étoile d'Argent, reconstitueront un puzzle  de La traviata,  rempliront un chaudron de sesterces, construiront un palais ou résoudront  une énigme. Les épreuves sont variées mais une est commune à toutes les missions: le combat entre gaulois  et  romains ! Celui-ci se déroule à coups de catapulte ou de lance-pierre; les potions, sangliers  ou légionnaires  gagnés en début de partie sont âprement disputés. Le premier à réaliser sa mission, ou à détruire tous les pions adverses au cours des combats, remporte la partie finale.   Jeu absolument complet et au contenu en très très bon état. À signaler  = petite fissure sur le centre du grand plateau, à la pliure; corrigée avec un renfort blanc adapté au dos du plateau.   JE M'ABSENTE DU 18 AU 21 AVRIL. Toute commande, tout achat, sera traité dès le 22.   Je reste cependant joignable via la messagerie   pour tout renseignement dont vous pourriez avoir besoin.   Merci pour votre compréhension.)
23,5 €
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Bourg et Comin (Aisne)
CHARMED La Source    « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort ! Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord  du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source.  Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti.  Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique;  ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense.  Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit  2 pions Magie.  A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé.  Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le  personnage représenté: échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer  un ennemi.  Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté  sur la case du démon; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure  (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et  perd un tour de jeu.  Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours: Léo permet de soigner immédiatement une blessure,  Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur,  La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure,  l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur  n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice  (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source  de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant  un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense;  les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant;  c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le  joueur marque 3 points de victoire  (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative).  Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose  de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion  à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés.  La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération).  Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, la Source peut être combattue.  Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions  « Pouvoir des 3 »; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source.  L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie  (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à  l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire.  La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle.  CONTENU: * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie"  * 30 pions "Ténèbres"
17,5 €
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France (Toutes les villes)
Drôles De Jeux Mikamo, 410530, Product Details Poids de l'article: 141 g Dimensions du produit (L x l x h): 11,5 x 4,5 x 12,5 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 0 mois et plus Valeur(s) éducative(s): Non-disponible, Assimiler, échanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: 410530 Nombre de joueurs: de 1 à 5 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Autre Matériau Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.3 étoiles sur 5 22 commentaires client A... Abeille, arbre, avion, araignée...Ça se mange...Banane, glace, pomme, poire, fraise,...mikamo, des images et des mots ! Jeu conseillé à partir de 6 ans, de 1 à 5 joueurs Jeu de 110 cartes A...Abeille, arbre, avion, araignée… ça se mange… banane, glace, pomme, poire, fraise,... mikamo, des images et des mots ! " qui sera le plus rapide?" But du jeu: se débarrasser de toutes ses cartes. Déroulement du jeu: étale au centre de la table toutes les cartes "dessin", puis distribue à chaque joueur 10 cartes mikamo, qu'il place devant lui faces cachées. Le premier joueur lit une de ses cartes mikamo au hasard (Les autres joueurs feront de même aux tours suivants): tous les joueurs doivent alors chercher rapidement un dessin correspondant à la lettre ou au thème de la carte. Le premier joueur à trouver, montre la carte et la garde. Celui qui a le plus de cartes "dessin" À la fin de la partie a gagné ! A partir de 6 ans, de 1 à 5 joueurs. Durée approximative: 15 minutes. Contient 110 cartes, cartes fabriquées en France.A...Abeille, arbre, avion, araignée… ça se mange… banane, glace, pomme, poire, fraise,... mikamo, des images et des mots ! " qui sera le plus rapide?" But du jeu: se débarrasser de toutes ses cartes. Déroulement du jeu: étale au centre de la table toutes les cartes "dessin", puis distribue à chaque joueur 10 cartes mikamo, qu'il place devant lui faces cachées. Le premier joueur lit une de ses cartes mikamo au hasard (Les autres joueurs feront de même aux tours suivants): tous les joueurs doivent alors chercher rapidement un dessin correspondant à la lettre ou au thème de la carte. Le premier joueur à trouver, montre la carte et la garde. Celui qui a le plus de cartes "dessin" À la fin de la partie a gagné ! A partir de 6 ans, de 1 à 5 joueurs. Durée approximative: 15 minutes. Contient 110 cartes, cartes fabriquées en France.
13,90 €
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France (Toutes les villes)
tres grande roulette de café diamètre 40 cm en métal.. jeux bar bistrot des années 1900 - 1940 jeu de hasard marqué modele déposé Paris avec un logo. manquements des déco en fer autour de la roue jus de grenier a nettoyer et à remettre en état je n'ai pas de bille État : Occasion regarder bien les photos pour plus de détails
49,90 €
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France (Toutes les villes)
GIGAMIC 6 Qui Prend - Contenu: 104 cartes, regle du jeu - Jusqu'a 10 joueurs - Mélange de réflexion, de stratégie et de hasard - Garçon et Fille - a partir de 10 ans - Livré a l'unité
24,04 €
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France (Toutes les villes)
Rare jeu de plateau neuf d'origine d'André CASTELOT et Michel DE DECKER avec son film plastique d'origine (accroc au dos). Napoléon Révolution française Roi de de France Royauté De Gaulle empire La Gaule gaulois Charlemagne... type course jeu de l'oie quiz sur les grandes dates qui ont construit l'histoire de France Livraison internationale UNIQUEMENT en Mondial Relay ET en point relais. Voir mes autres ventes de jeux Nathan Old Stock pour regrouper vos achats.
50 €
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France
jeu en bon état général. la boite est scotché sur une tranche au niveau des coins. manque juste une petite planche qui fait partie du décor. Jeux de société Jeux de société Enfants, jeux et jouets / Public: Enfant Jeux de société / Catégorie 1: Hasard et parcours En-tête / Fabricant: Schmidt Tranche de poids: 500 g à 3 kg Nombre de participants min: 2 Nombre de participants max: 4
8 €
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Blacy-Marne (Marne)
Scrabble original Jeux De Lettre Classique Mots Croisés Version française Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Description du produit - Version française Scrabble est une bataille classique d'intelligence et de mots où chaque mot compte! Conçu pour 2 à 4 joueurs, en Scrabble vous devez faire le meilleur mot que vous pouvez en utilisant l'une de vos tuiles de sept lettres tirées au hasard. Votre mot doit utiliser une tuile lettre déjà en jeu sur le tableau, et les scores sont donnés pour les valeurs de lettre et boostés par des carrés premium sur la grille. Créez de nouvelles connexions et réunissez des lettres et des personnes! La boîte contient: 1 x planche de jeu 4 x supports de lettre 100 x carreaux de lettre 2 x sac de carreaux 1 x Instruction sheet DataCaciques Envoi rapide et soigné.
14,5 €
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France (Toutes les villes)
Asmodée - JP44 - Jeux de cartes - Happy Hour - - Product Details Poids de l'article: 191 g Dimensions du produit (L x l x h): 9,3 x 9,3 x 2,9 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 18 ans et plus Référence fabricant: JP44 Nombre de joueurs: De 3 à 10 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 3.7 étoiles sur 5 33 commentaires client Notice d'utilisation Contenu du packaging: La boîte de jeu contient 51 cartes de jeu et 7 cartes de règles. Nécessite des piles: Non Age minimum: 18 ans Durée de la partie: 30 minutes Nombre de joueurs: 3 à 10 joueurs Description du produit: Forcer les autres joueurs à faire des fautes pour les faire boire, ça vous tente ? Avec Happy Hour, c’est possible ! À chaque tour, un joueur tire une carte au hasard. Que ce soit une carte Défi ou une carte « à boire », il faudra faire preuve d’esprit, de ruse et/ou de rapidité ou simplement savoir s’effacer pour ne pas être obligé de boire sa gorgée ! En outre, il vous sera absolument interdit de faire des « pauses pipi », sauf en piochant une carte « Toilettes ».Le joueur qui tirera la 4e et dernière carte« Happy Hour » perdra la partie et sera obligé de boire cul sec le verre central… au contenu préalablement choisi par les autres joueurs ! Forcez les autres joueurs à faire des fautes pour les faire boire, ça vous tente?
23,27 €
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France (Toutes les villes)
Dujardin Jeux - Cochon Qui Rit Product Details Poids de l'article: 231 g Dimensions du produit (L x l x h): 22 x 46 x 16,3 cm Notre recommandation d'âge:: 4 ans et plus Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: 10004N Nombre de joueurs: de 2 à 4 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Autre Matériau Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.5 étoiles sur 5 231 commentaires client Un jeu classique qui existe depuis 1932 Un jeu pour partager de super moments en famille Le hasard du lancé des dés permet de mettre tout le monde au même niveau Des règles simples pour une prise en main rapide Des acquis positifs pour les enfants: règles, manipulation, assemblage But du jeu: être le 1er à avoir reconstitué son/ses cochons La construction du cochon se fait membre par membre Les dés affichant 6 donnent le droit au joueur de commencer à assembler son cochon, les as lui permettent de placer les « attributs »: pattes, oreilles, yeux mais pour mettre la queue en tir-bouchon, il faut 2 as d'un coup Le Cochon qui rit: le jeu de dés historique où il faut reconstituer en 1er son cochon ! Age: 4 ans et plus Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Contenu: 4 corps de cochons drôles et colorés à se partager; 40 attributs (4x4 pattes, 6x2 yeux, 4x2 oreilles, 4 queues): une paire d’yeux supplémentaires a été ajoutée; 1 gobelet avec couvercle; 3 dés; 1 règle du jeu Taille du pack: 21.5/16.5/4.5 Poids: 270g Piles: non pas nécessaireLe Cochon qui rit: le jeu de dés historique où il faut reconstituer en 1er son cochon ! Age: 4 ans et plus Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Contenu: 4 corps de cochons drôles et colorés à se partager; 40 attributs (4x4 pattes, 6x2 yeux, 4x2 oreilles, 4 queues): une paire d’yeux supplémentaires a été ajoutée; 1 gobelet avec couvercle; 3 dés; 1 règle du jeu Taille du pack: 21.5/16.5/4.5 Poids: 270g Piles: non pas nécessaire
21,67 €
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France (Toutes les villes)
Dujardin Jeux - Cochon Qui Rit Product Details Poids de l'article: 231 g Dimensions du produit (L x l x h): 22 x 46 x 16,3 cm Notre recommandation d'âge:: 4 ans et plus Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: 10004N Nombre de joueurs: de 2 à 4 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Autre Matériau Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.5 étoiles sur 5 236 commentaires client Un jeu classique qui existe depuis 1932 Un jeu pour partager de super moments en famille Le hasard du lancé des dés permet de mettre tout le monde au même niveau Des règles simples pour une prise en main rapide Des acquis positifs pour les enfants: règles, manipulation, assemblage But du jeu: être le 1er à avoir reconstitué son/ses cochons La construction du cochon se fait membre par membre Les dés affichant 6 donnent le droit au joueur de commencer à assembler son cochon, les as lui permettent de placer les « attributs »: pattes, oreilles, yeux mais pour mettre la queue en tir-bouchon, il faut 2 as d'un coup Description du produit Le Cochon qui rit: le jeu de dés historique où il faut reconstituer en 1er son cochon ! Age: 4 ans et plus Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Contenu: 4 corps de cochons drôles et colorés à se partager; 40 attributs (4x4 pattes, 6x2 yeux, 4x2 oreilles, 4 queues): une paire d’yeux supplémentaires a été ajoutée; 1 gobelet avec couvercle; 3 dés; 1 règle du jeu Taille du pack: 21.5/16.5/4.5 Poids: 270g Piles: non pas nécessaire Seller.fr Etre le premier à avoir reconstitué son/ses cochons! La construction du cochon se fait pièce par pièce (membre par membre!). Les dés affichant 6 donnent le droit au joueur de commencer à assembler son cochon, les 1 lui permettent de placer les "attributs": queue, oreilles, yeux... Voir l'ensemble des Description du produit
23,37 €
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France (Toutes les villes)
Drôles De Jeux Mikamo, 410530, Product Details Poids de l'article: 141 g Dimensions du produit (L x l x h): 11,5 x 4,5 x 12,5 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 0 mois et plus Valeur(s) éducative(s): Non-disponible, Assimiler, échanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: 410530 Nombre de joueurs: de 1 à 5 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Autre Matériau Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.3 étoiles sur 5 22 commentaires client A... Abeille, arbre, avion, araignée...Ça se mange...Banane, glace, pomme, poire, fraise,...mikamo, des images et des mots ! Jeu conseillé à partir de 6 ans, de 1 à 5 joueurs Jeu de 110 cartes Description du produit A...Abeille, arbre, avion, araignée… ça se mange… banane, glace, pomme, poire, fraise,... mikamo, des images et des mots ! " qui sera le plus rapide?" But du jeu: se débarrasser de toutes ses cartes. Déroulement du jeu: étale au centre de la table toutes les cartes "dessin", puis distribue à chaque joueur 10 cartes mikamo, qu'il place devant lui faces cachées. Le premier joueur lit une de ses cartes mikamo au hasard (Les autres joueurs feront de même aux tours suivants): tous les joueurs doivent alors chercher rapidement un dessin correspondant à la lettre ou au thème de la carte. Le premier joueur à trouver, montre la carte et la garde. Celui qui a le plus de cartes "dessin" À la fin de la partie a gagné ! A partir de 6 ans, de 1 à 5 joueurs. Durée approximative: 15 minutes. Contient 110 cartes, cartes fabriquées en France. Avertissement De Sûreté ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans Voir l'ensemble des Description du produit
13,60 €
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France (Toutes les villes)
Dujardin Jeux - Cochon Qui Rit Product Details Poids de l'article: 231 g Dimensions du produit (L x l x h): 22 x 46 x 16,3 cm Notre recommandation d'âge:: 4 ans et plus Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: 10004N Nombre de joueurs: de 2 à 4 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Autre Matériau Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.5 étoiles sur 5 242 commentaires client Un jeu classique qui existe depuis 1932 Un jeu pour partager de super moments en famille Le hasard du lancé des dés permet de mettre tout le monde au même niveau Des règles simples pour une prise en main rapide Des acquis positifs pour les enfants: règles, manipulation, assemblage But du jeu: être le 1er à avoir reconstitué son/ses cochons La construction du cochon se fait membre par membre Les dés affichant 6 donnent le droit au joueur de commencer à assembler son cochon, les as lui permettent de placer les « attributs »: pattes, oreilles, yeux mais pour mettre la queue en tir-bouchon, il faut 2 as d'un coup Description du produit Le Cochon qui rit: le jeu de dés historique où il faut reconstituer en 1er son cochon ! Age: 4 ans et plus Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Contenu: 4 corps de cochons drôles et colorés à se partager; 40 attributs (4x4 pattes, 6x2 yeux, 4x2 oreilles, 4 queues): une paire d’yeux supplémentaires a été ajoutée; 1 gobelet avec couvercle; 3 dés; 1 règle du jeu Taille du pack: 21.5/16.5/4.5 Poids: 270g Piles: non pas nécessaire Seller.fr Etre le premier à avoir reconstitué son/ses cochons! La construction du cochon se fait pièce par pièce (membre par membre!). Les dés affichant 6 donnent le droit au joueur de commencer à assembler son cochon, les 1 lui permettent de placer les "attributs": queue, oreilles, yeux... Voir l'ensemble des Description du produit « Attention Stock limité dans le temps à cause d’une forte demande chez mon fournisseur » Aucune garantie de stock supplémentaire Mes partenaires et moi-même s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! J’attire votre attention sur le texte ci-dessous : Certains produits ne sont pas livrable par La Poste:  la Corse, Outremer, Guadeloupe, Guyane française, La Réunion et les Iles Canaries en Espagne.  Merci de nous envoyer un message avant de commander afin que nous puissions vous confirmer la livraison ou pas !! La livraison est  gratuite  à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Mes stocks se trouvent en France. Toutes les commandes sont expédiées via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). Toutes les commandes seront expédiées dans les 48 heures suivant la date de votre paiement. A voir dans nos évaluations. FREE Shipping   to all addresses other than APO/PO boxes in the lower 48 states, France and Belgium. My stock is based in France. Shipped via USPS, DHL, La Poste, Chronopost or UPS (depending on package weight and location) PAIEMENT PAYPAL: Simple, garantie et rapide. PAYPAL vous protège. 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N’hésitez pas à me contacter pour toutes questions, je me ferais un plaisir a vous répondre au plus vite. SECURE PAYMENT WITH PAYPAL. We offer a 30-day return policy. Items can be returned for full refund or exchange within 30-days from the date you buy your product.  We are not responsible for any purchase after this 30-day period. All returns must be done within 30-days after the purchase date, otherwise the will be declined. Please note that it can take 7-days to trait a return.  You are responsible for the Return of the product unless I made a mistake. The return policy only works with a coupon sent by me.      If you have any questions please contact me, it will be a pleasure to respond asap to it. À l'attention aux ayants droit !! 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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE:  SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux ne soient pas présents sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un jeu soit représenté sur la photo mais ne figure pas dans l’annonce OU ne soit pas listé dans le menu déroulant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... OU ENCORE:  Les Jeux présents sur la photo principale de l'annonce non listés dans le menu déroulant  sont en vente dans d'autres annonces distinctives. Consultez mes autres objets  !.  CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU présents dans cette annonce et listés dans le menu déroulant: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE TOUR DE PISTE Le plus musclé des jeux de plateau Concours l'Epine 2003  NEUF sous cello JEU NEUF, non ouvert, sous film plastique. Le tour de piste est une simulation de course sur vélodrome. Le jeu a gagné le prix au Concours Lépine International à Paris en 2003. Le tableau est grand, mesurant 81x51 le cm. Et la boîte contient 6 équipes avec 4 cyclistes en bois  -------------------------------------------------------------------------------- À QUI LE TOUR ?  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Jeureve Date de sortie: 1994 Thème: Sports Sous Thème: Cyclisme Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu vous propose plusieurs étapes, plaine ou montagne, pour disputer les différents maillots du Tour de France. Le matériel est représenté par 6 planches portant sur des étapes de plaine ou de montagne. Chaque joueur incarne un directeur sportif d'une équipe de 4 à 6 coureurs. Chacun dispose ses coureurs sur la ligne de départ. A chaque tour, des cartes "déplacement" règlent l'avance des coureurs; plusieurs coureurs peuvent se retrouver à la même hauteur selon la case occupée. Des cartes "Atout" peuvent être jouées 1 seule fois par étape. Celles-ci permettent une avance supplémentaire de 1 à 5 cases, ou évitent la pénalisation liée à un incident (crevaison, fringale...). En effet, comme au Mille Bornes, les adversaires peuvent vous contrer avec une carte "incident" (chute, défaillance).  Un sens tactique, avec exposition des cartes au bon moment et utilisation de l'"effet d'aspiration" des coureurs entre eux (situés à moins d'une case de distance), vous conduira sûrement au maillot jaune ou autres récompenses (maillot vert et du meilleur grimpeur). Vous pouvez opter pour une course d'un jour en utilisant un seul circuit. Jeu complet en en très bon état sauf qu'il n'y a pas la règle du jeu d'origine. Toutefois le jeu reste simple et ai facile à comprendre et à jouer.  Je fournirai la copie de cette fiche de jeu (ci-dessus) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- *** VENDU ***      MAILLOT JAUNE Le jeu de Bernard Hinault *** VENDU n'est plus disponible  *** But du jeu Maillot Jaune est un jeu qui reproduit les conditions d'une course cycliste. Le but est de gagner le tour de France divisé en trois étapes. A chacun de savoir doser son effort et tenir compte de ses adversaires. Déroulement du jeu  Déplacement des coureurs Les coureurs avancent plus ou moins rapidement, en fonction du terrain sur lequel ils se trouvent. Au départ en plaine, les coureurs ayant trois étoiles en plaine se déplaceront de trois cases, ceux qui possèdent deux étoiles de 2 cases et ainsi de suite. Après le premier tour, l'ordre de jouer est celui de la course le coureur de tête jouera le premier, puis le 2ème, etc. L'échappée permet d'avancer plus vite que la norme indiquée sur la carte coureur. Deux types d'échappée sont possibles, la première est "sans risque" (sans hasard), la seconde fait intervenir le hasard. L'échappée sans risque: sur la carte valeur, la roue arrière du coureur représente son potentiel d'énergie pour chaque étape. Lorsqu'un joueur veut tenter une échappée sans risque, il retranchera autant d'unités d'énergie qu'il avancera de cases. L'échappée avec risque: avec ce type d'échappée, le joueur ignore cette fois la dépense physique que cela va lui coûter. Lorsqu'un coureur veut tenter une échappée avec risque, il détermine lui-même de combien de cases il veut avancer, au maximum 4. Il lance les dés et consulte le tableau de cette règle. Le tableau lui indique combien d'unités de forme il a dû dépenser pour réaliser son échappée. Remarques importantes A la différence de l'indicateur d'énergie, l'indicateur de forme est valable pour toute la course. Lorsqu'un coureur a dépensé ses 20 unités de forme et ses 6 unités d'énergie, il abandonne le tour. Des règles complémentaires, telles que l'aspiration, le décalage, le changement de terrain pendant étape ou la crevaison, rajoutent des aspects tactiques au jeu Fin de partie Le vainqueur de l'étape est celui qui franchit le premier la ligne d'arrivée quand tous les autres coureurs ont joué leur tour. Le vainqueur va comptabiliser les minutes de retard pour chacun des autres coureurs. Chaque minute correspond à un tour de jeu. Si le second doit jouer trois fois avant de franchir la ligne d'arrivée, il sera à 3 minutes de retard du premier qui prendra le maillot jaune. Au bout de la troisième étape, le coureur qui a le maillot jaune remporte le jeu. Matériel du jeu 1 règle 1 grappe en plastique comprenant: 9 aiguilles "énergie", 9 indicateurs "forme" (1 non d'origine), 9 rondelles de fixation (1 avec dessous manquant, non nuisible au jeu), 10 supports coureurs 9 cartons coureurs 1 planche de 10 coureurs à détacher dont 1 maillot jaune. Chaque coureur dispose de caractéristiques différentes, mais s'équilibrant avec le parcours. 1 plateau de jeu divisé en 3 étapes d'égale longueur. La première étape comprend un parcours jaune de plaine et un parcours orange de montée. La deuxième étape comprend un parcours orange de montée et un parcours vert de descente. La troisième étape comprend un parcours vert de descente et un parcours jaune de plaine. 2 dés -------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE:  SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux ne soient pas présents sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un jeu soit représenté sur la photo mais ne figure pas dans l’annonce OU ne soit pas listé dans le menu déroulant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... OU ENCORE:  Les Jeux présents sur la photo principale de l'annonce non listés dans le menu déroulant  sont en vente dans d'autres annonces distinctives. Consultez mes autres objets  !.  CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU présents dans cette annonce et listés dans le menu déroulant: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE TOUR DE PISTE Le plus musclé des jeux de plateau Concours l'Epine 2003  NEUF sous cello JEU NEUF, non ouvert, sous film plastique. Le tour de piste est une simulation de course sur vélodrome. Le jeu a gagné le prix au Concours Lépine International à Paris en 2003. Le tableau est grand, mesurant 81x51 le cm. Et la boîte contient 6 équipes avec 4 cyclistes en bois  -------------------------------------------------------------------------------- À QUI LE TOUR ?  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Jeureve Date de sortie: 1994 Thème: Sports Sous Thème: Cyclisme Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu vous propose plusieurs étapes, plaine ou montagne, pour disputer les différents maillots du Tour de France. Le matériel est représenté par 6 planches portant sur des étapes de plaine ou de montagne. Chaque joueur incarne un directeur sportif d'une équipe de 4 à 6 coureurs. Chacun dispose ses coureurs sur la ligne de départ. A chaque tour, des cartes "déplacement" règlent l'avance des coureurs; plusieurs coureurs peuvent se retrouver à la même hauteur selon la case occupée. Des cartes "Atout" peuvent être jouées 1 seule fois par étape. Celles-ci permettent une avance supplémentaire de 1 à 5 cases, ou évitent la pénalisation liée à un incident (crevaison, fringale...). En effet, comme au Mille Bornes, les adversaires peuvent vous contrer avec une carte "incident" (chute, défaillance).  Un sens tactique, avec exposition des cartes au bon moment et utilisation de l'"effet d'aspiration" des coureurs entre eux (situés à moins d'une case de distance), vous conduira sûrement au maillot jaune ou autres récompenses (maillot vert et du meilleur grimpeur). Vous pouvez opter pour une course d'un jour en utilisant un seul circuit. Jeu complet en en très bon état sauf qu'il n'y a pas la règle du jeu d'origine. Toutefois le jeu reste simple et ai facile à comprendre et à jouer.  Je fournirai la copie de cette fiche de jeu (ci-dessus) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- *** VENDU ***      MAILLOT JAUNE Le jeu de Bernard Hinault *** VENDU n'est plus disponible  *** But du jeu Maillot Jaune est un jeu qui reproduit les conditions d'une course cycliste. Le but est de gagner le tour de France divisé en trois étapes. A chacun de savoir doser son effort et tenir compte de ses adversaires. Déroulement du jeu  Déplacement des coureurs Les coureurs avancent plus ou moins rapidement, en fonction du terrain sur lequel ils se trouvent. Au départ en plaine, les coureurs ayant trois étoiles en plaine se déplaceront de trois cases, ceux qui possèdent deux étoiles de 2 cases et ainsi de suite. Après le premier tour, l'ordre de jouer est celui de la course le coureur de tête jouera le premier, puis le 2ème, etc. L'échappée permet d'avancer plus vite que la norme indiquée sur la carte coureur. Deux types d'échappée sont possibles, la première est "sans risque" (sans hasard), la seconde fait intervenir le hasard. L'échappée sans risque: sur la carte valeur, la roue arrière du coureur représente son potentiel d'énergie pour chaque étape. Lorsqu'un joueur veut tenter une échappée sans risque, il retranchera autant d'unités d'énergie qu'il avancera de cases. L'échappée avec risque: avec ce type d'échappée, le joueur ignore cette fois la dépense physique que cela va lui coûter. Lorsqu'un coureur veut tenter une échappée avec risque, il détermine lui-même de combien de cases il veut avancer, au maximum 4. Il lance les dés et consulte le tableau de cette règle. Le tableau lui indique combien d'unités de forme il a dû dépenser pour réaliser son échappée. Remarques importantes A la différence de l'indicateur d'énergie, l'indicateur de forme est valable pour toute la course. Lorsqu'un coureur a dépensé ses 20 unités de forme et ses 6 unités d'énergie, il abandonne le tour. Des règles complémentaires, telles que l'aspiration, le décalage, le changement de terrain pendant étape ou la crevaison, rajoutent des aspects tactiques au jeu Fin de partie Le vainqueur de l'étape est celui qui franchit le premier la ligne d'arrivée quand tous les autres coureurs ont joué leur tour. Le vainqueur va comptabiliser les minutes de retard pour chacun des autres coureurs. Chaque minute correspond à un tour de jeu. Si le second doit jouer trois fois avant de franchir la ligne d'arrivée, il sera à 3 minutes de retard du premier qui prendra le maillot jaune. Au bout de la troisième étape, le coureur qui a le maillot jaune remporte le jeu. Matériel du jeu 1 règle 1 grappe en plastique comprenant: 9 aiguilles "énergie", 9 indicateurs "forme" (1 non d'origine), 9 rondelles de fixation (1 avec dessous manquant, non nuisible au jeu), 10 supports coureurs 9 cartons coureurs 1 planche de 10 coureurs à détacher dont 1 maillot jaune. Chaque coureur dispose de caractéristiques différentes, mais s'équilibrant avec le parcours. 1 plateau de jeu divisé en 3 étapes d'égale longueur. La première étape comprend un parcours jaune de plaine et un parcours orange de montée. La deuxième étape comprend un parcours orange de montée et un parcours vert de descente. La troisième étape comprend un parcours vert de descente et un parcours jaune de plaine. 2 dés -------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
27,5 €
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