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Parcours enfer jeu


Liste des meilleures ventes parcours enfer jeu

France (Toutes les villes)
Parcours d'enfer Jeu de lettres et de connaissances, d'après l'émission télévisée, jeu Habourdin, 1987. 3 joueurs et +, à partir de 12 ans. Jeu d'occasion vérifié et complet, en très bon état. Envoi gratuit en point relais Mondial Relay vers la France ou la Belgique. Envoi à domicile en France en Colissimo pour 5 euros. Envoi vers les autres pays: me contacter pour connaître le mode d'envoi possible et les frais.
12 €
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Paris (Paris)
Jeu PS2 BMT2 TRUCK ME HARDER - Une virée en enfer Jeu Complet Avec Notice. État: Très bon état Service de livraison: Lettre Suivie
15 €
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Paris (Paris)
Jeu PS2 BMT2 TRUCK ME HARDER - Une virée en enfer Jeu Complet Avec Notice. État: Parfait état
15 €
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France (Toutes les villes)
Parcours jeu Ludi utilisé 1 fois trés bon état   maison non fumeuse pas d'animaux
25 €
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France (Toutes les villes)
Asmodée Hero Immortal King La Forge de l'enfer jeu de cartes et d'aventures  tout comme sur la photo !!!!!!!!!  paiement en chèque de préférence, merci! regardez mes autres lots pour un envoi groupé !!!!                             Possibilité d'un envoi via Mondial Relay (moins cher).
5 €
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France
Description: LUDI Parcours de Jeu Dinosaure et 30 Balles - Formés de 3 espaces a combiner ou pas, grandes ouvertures et filets. Terrain de jeu 3 en 1 rigolo et... Voir le descriptif
72,94 €
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France (Toutes les villes)
Jeu « Fort Boyard », Editions DRUON, pour 2, 3, 4 joueurs, de 7 à 77 ans, durée environ 1 h. Bon état. Complet. 1998. + 1 LIVRE Ed Fleurus Enfants.     Retrouvez l’ambiance du Fort. Les joueurs choisissent une figurine qui progressera sur le parcours, accrochée aux fenêtres du Fort symbolisant les entrées des salles d’épreuves. Chacun doit réaliser l’épreuve de la salle où sa figurine est tombée. Selon l’épreuve, on gagne une Clef ou un Indice pour faciliter la découverte du mot-code, ou du temps comme dans la salle du conseil, ou des Boyards. Contenu du jeu  : 1 boîte support du parcours du jeu, 5 plateaux supports d’épreuves, 4 figurines + 1 escaladeur, 110 cartes comprenant 250 énigmes du Père Fouras, 500 indices et les mots-code, 150 anagrammes, 500 opérations, 1 catapulte, un bassin, 3 gobelets, 12 briquettes, 1 sablier, 3 boulets, 15 pièces en acier, 1 casse-tête métallique, 21 bâtonnets en bois, 36 pions de 3 couleurs, 1 clef laiton, 1 canne en bois et du fil, 2 jetons rat, 1 dé, des Boyard et des clés. 6 épreuves clefs 6 épreuves indices 6 épreuves temps La course aux Boyards.   + 1 LIVRE des Editions Fleurus Enfants : Aventures à Fort Boyard : «  Les bijoux volés » 1993, très bon état
28 €
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France (Toutes les villes)
Jeu à Boire Le Parcours Infernal. Jeu de Société (ou pas ^^') édité par Mister Gadget. Neuf. Contient 1 plateau, 4 verres à shooter, 4 pions et 1 dé. Nombre de joueurs, âge minimum requis et durée d'une partie non précisés. Pour le début, le milieu et la fin de soirée. Ou le midi. Alcool non fourni.
7 €
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Versailles (Yvelines)
L'ORANGERIE VERSAILLES  François BINETRUY 06 11 86 03 69              -------------------------------------------------------  Jeu Mythologique XVIIIème Rare jeu mythologique d'époque XVIII ème composé de 15 gravures collées sur  carton de 17 x 29.5 cm. Les cartons numérotés de 1 à 15 ont le même frontispice mais les noms des Dieux sont à chaque fois différents ainsi que les listes de chiffres. L'ensemble est dans sa boite d'origine en carton                     Remise en main propre possible sur Versailles Paiement FRANCE: Tous paiements acceptés mais en raison des frais excessifs si vous pouvez éviter paypal je vous en remercie  Envoi France : colissimo 9 euros - colissimo recommandé 18 euros (obligatoire avec paypal)                                  --------------------------------------------- U.S. - U.E. & Asia : All payments accepted (with paypal shipping registered and insured only) Shipping U.E.:  25 euros in registered insured shipping                  U.S.: 40 euros in registered insured shippingn- -g paper game antic games antique toys jeu de l'oie loto jeu de parcours plateau  jeu toy dexterity
700 €
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Maisoncelles en Brie (Seine et Marne)
Jeu Nintendo DS Monster High Lycée D'enfer + mode d'emploi En bonne état Langue: Français Convient pour Nintendo DS, DSI XL, DS LITE L'appareil photo fonctionne uniquement sur DSI OU DSI XL. Envoie Soigné en lettre verte avec bulles (Je ne suis en aucuns cas responsable des dégâts ou perte causé par LA POSTE) Frais de ports groupées et recalculer selon le poids est les tarifs si plusieurs achats Remise en main propre possible sur Maisoncelles en Brie 77580 (Pas de transports en commun)
3 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE La Bonne Paye PARKER Descriptif du jeu:  Des parties passionnantes où vous serez au bord de la faillite ou à la tête d'une immense fortune. Grâce à ce jeu, vos enfants apprendront à gérer leur budget avec beaucoup d'humour ! Nombre de joueurs:  2 à 6 Type de jeu:  Famille Valeur éducative: Echanger, partager Âge minimum: 8 ans Un jeu de parcours où se mêlent chance et stratégie; Descriptions du produit Avec le jeu de société, La Bonne paye, il s'agit de gérer son budget quotidien mieux que les autres tout au long de la partie. A la fin, on fait les comptes: celui qui possède alors le plus d'argent gagne la partie ! Ce jeu de société convient à toute la famille. Les participants doivent faire comme dans la vraie vie: payer leurs impôts, percevoir leurs salaires, et faire face à toutes les surprises financières ! Un parcours qui promet d'étonnantes parties en famille. Un jeu de société qui va mettre une très bonne ambiance au sein des joueurs. Parfait pour initier les plus jeunes aux problèmes économiques tout en s'amusant.Le passe-temps idéal les jours de pluie... la bonne paye pack LA BONNE PAYE Gérer son budget de la meilleure façon possible pour être le joueur le plus riche à la fin de la partie. Comme dans la vie de tous les jours, il faut payer ses impôts, percevoir son salaire, et faire face à toutes les surprises, bonnes ou mauvaises, que réserve son budget. UN JEU INCONTOURNABLE Hasbro Gaming le leader des jeux famille et adultes POINTS FORTS Apprendre à gérer son budget Un jeu de parcours où se mêlent chance et stratégie ! J eu en parfait état G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal
14,5 €
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France (Toutes les villes)
JEU DU ROBERT   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 10 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Schmidt   Date de sortie: 1982   Thème: Langue française   Sous Thème: Mots croisés   Auteur: Jean TARRADE   Présentation du jeu:   Jeu de mots croisés sortant des sentiers battus, il se veut original en mêlant jeu de lettres et jeu de parcours. La particularité est également la présence de "cadres" permettant aux joueurs de choisir, pour chaque mot, la lettre qui permet de multiplier par 2 la valeur du mot (voir aussi 'L'autre jeu de lettres" des Editions Dujardin). Le plateau est une grille vierge de 13 cases de côté, avec un parcours périphérique pour un pion commun et cases de couleurs différentes pour la pose des lettres en jeu.   Au départ, les joueurs remplissent les cases périphériques du plateau avec des lettres tirées au hasard; les cases sont de 4 couleurs différentes correspondant aux couleurs de cadres. Puis chaque joueur pioche 7 lettres qu'il place sur son chevalet. A chaque tour, le joueur lance les dés et avance le pion commun sur son parcours. Si le pion arrive sur une couleur simple, le joueur pose un mot en utilisant uniquement les lettres de son chevalet; sur une case avec étoile, il peut échanger une de ses lettres contre une posée sur les cases de couleur correspondante avant de jouer; sur la case "Robert" il se place où il veut avant de jouer; sur les cases "coin" c'est le joueur suivant qui place le pion où il veut et lui échange une lettre.   Après pose de son mot, le joueur choisit une lettre et y pose un cadre de la même couleur que la case où se trouve le pion commun. La valeur du mot est obtenue en additionnant la valeur de chaque lettre, multiplié par le nombre de cadres de même couleur que celui où se trouve le pion. Le joueur complète son chevalet en prenant des lettres sur la grille devant laquelle il se trouve; il complète celle-ci avec les lettres de la pioche. Le jeu s'arrête quand tous les cadres d'une couleur ont été utilisés. Le meilleur score détermine le vainqueur (en retranchant la valeur des lettres restantes sur les chevalets).
12,5 €
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France (Toutes les villes)
Jeu complet (vérifié)  UEFA EURO 2016 France Apicoove 2015, Parcours la France et remporte le trophée, jeu à partir de 6 ans, de 2 à 6 joueurs, durée de la partie environ 15mn Le gagnant est celui qui sera le premier à posséder les 3 cartes stades correspondant à sa mission. Des supporters venus des 4 coins de l'Europe vont suivre leur équipe tout au long du parcours pendant l'UEFA EURO 2016. Ils devront sillonner la France (train,bateau,avion) et découvrir la culture et les sites. Bien entendu leur parcours sera semé d'embûches originales. Contenu 1 livre de règles, 1 plateau de jeu, 10 cartes mission, 30 cartes stade, 60 cartes jeu, 6 pions les cartes sont comme neuves, ainsi que les pions, le plateau de jeu et la boîte intérieure du jeu.  Coins un peu frottés boîte extérieure mais reste très correct  envoi rapide et soigné
9,60 €
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France (Toutes les villes)
Jeu CHRONO BOMB - DUJARDIN. État : "Occasion" Livré avec notice et boîte d'origine.  Faufile-toi à travers le parcours sans toucher les fils pour désactiver la "bombe": 1  - Installe ton parcours d'espion ! 2  - Choisis la durée du jeu et déclenche le compte à rebours ! 3  - Le premier à atteindre le bout du parcours avant la fin du décompte gagne la partie ! Ce jeu contient: 1 "bombe électronique " fonctionne avec 3 piles AAA (LR03) non fournies 6 pinces dont 1 pince avec dérouleur de fil 8 cartes "objet" 2 cartes spéciales 1 règle du jeu Attention: manque 1 carte objet mais pas forcément nécessaire pour jouer
7 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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