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Parlant role chacun


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France (Toutes les villes)
Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs. À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur. Lorsque tous ont agit, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses traits. Attention tous les matins les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou. À chacun d'argumenter en fonction de ses intérêts! Les joueurs éliminés restent silencieusement autour de la table, ils auront, eux aussi, le privilège d'assister à l'intégralité des événements. La partie continue jusqu'à ce que les loups-garous soient éliminés ou que le village soit vidé de ses habitants. Les villageois gagnent s'ils ont éliminé tous les loups-garous, les loups-garous, s'ils ont dévoré tous les villageois.
14,60 €
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France
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ A TRAVERS LA FRANCE  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1988 Thème: France Sous Thème: Itinéraire Auteur: -  Présentation du jeu: Jeu de parcours pour découvrir la France dès l'âge de 8 ans. Le plateau représente notre beau pays avec ses principales villes, ses divers trajets reliant les villes, et des petites illustrations caractéristiques des régions (monuments-folklore...). Le but est de visiter le plus de destinations possibles afin de recueillir un maximum de jetons. Vous placez au départ votre pion sur votre ville d'habitation, puis tirez au dé la première ville de destination pour l'ensemble des joueurs. Par de nouveaux lancers de dés, et à tour de rôle, chacun tente de rejoindre le plus rapidement possible la ville indiquée. Si un joueur arrive sur une case occupée par un adversaire, il renvoie celui-ci à 5 cases de distance dans la direction de son choix. Le premier arrivé à destination gagne 2 jetons, et un troisième s'il décide de répondre à une question sur la ville (nombre d'habitants, nom des habitants, nom et numéro du département...). Une nouvelle destination est alors tirée aux dès; les joueurs repartent de leur place respective. Après 12 tours, il faut rejoindre sa ville de départ; le premier à y parvenir remporte 3 jetons. Celui qui totalise le plus de jetons gagne la partie. Un jeu simple qui apprend aux plus jeunes la géographie des villes françaises. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- VOYAGE EN FRANCE  Même descriptif pour les 4 versions de chez Ravensburger  Seule la présentation change Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1978, 87, 92 Thème: France Sous Thème: Itinéraire Auteur: -  Présentation du jeu: Le but du jeu est de découvrir les principaux sites, monuments et particularités des grandes villes françaises. Le plateau représente la France avec ses principales agglomérations, reliées entre elles par des parcours. Chaque joueur reçoit un pion, un drapeau de même couleur, et un plan de vol. Chacun prend une carte "ville" (de couleur différente pour chaque joueur), et y place son drapeau; cette ville sera son point de départ et d'arrivée. Puis chacun reçoit 5 cartes supplémentaires; ainsi chaque joueur possède 6 cartes de régions différentes (le jeu de chaque participant est équivalent). Chacun étudie son jeu et prévoit son parcours. Chaque joueur lance, à tour de rôle, le dé et avance d'autant de cases; un seul pion peut occuper une ville. Dès qu'un joueur atteint une de ses villes "Étape", il suit éventuellement les indications portées sur celle-ci, puis s'en débarrasse. L'utilisation de l'avion (1 seul vol par déplacement) peut faire gagner du temps, mais il coûte 2 points par vol. Le vainqueur est celui qui se débarrasse
19,5 €
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant.  D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau.  Chaque joueur débute en tirant une plaquette Evènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).  Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Photos grand format sur demande, merci. Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. 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Bourg et Comin (Aisne)
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CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau.  Chaque joueur débute en tirant une plaquette Evènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).  Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Photos grand format sur demande, merci. Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz  *** VENDU N'EST PLUS DISPONIBLE **** Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Bourg et Comin (Aisne)
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CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau. Chaque joueur débute en tirant une plaquette Évènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).   Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz   Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! 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Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE MODÈLE DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ"  ET en face de la photo principale de l'annonce !!! OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce.  Vous aurez, l'un en dessous des autres, les versions différentes disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant DESCRIPTION DE CHAQUE VERSION ______________________________________________________________________________________________________________________________ TOPWORD Le jeu de mots en 3D Parker 1994 et 1996  Même descriptif pour les 2 Jeux complets et en bon état ! Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Parker Date de sortie: 1994 Thème: Langue française Sous Thème: Mots croisés Auteur: Elliot RUDELL  Présentation du jeu: Topword est un Scrabble en 3 dimensions ! Le but est de cumuler le plus de points possible. Le plateau est une grille où des cases permettent la pose de jetons "lettres". Chaque joueur prend 7 lettres à la pioche; le premier à jouer doit poser un mot sur les 4 cases centrales. Puis à tour de rôle, chacun pose un mot se raccordant à un mot déjà posé. Il peut soit croiser un mot en utilisant une même lettre que celle du mot du plateau; soit empiler une lettre sur le croisement différente de celle posée, mais qui donne un mot nouveau valable. Chaque joueur reconstitue sa main après son tour. Il est interdit d'empiler plus de 5 lettres sur la même case.  Chacun compte 1 point par lettre de chaque mot, les lettres empilées sont toutes comptées ! Des points "bonus" existent; 10 points si vous placez toutes vos lettres en un seul coup; doublement de la valeur du mot si celui-ci est placé sur le niveau du plateau (comme le premier mot); les lettres J-K-Q-W-X-Y-Z rapportent 2 points supplémentaires. A votre tour, vous pouvez échanger une (seule!) lettre au lieu de jouer. Le jeu se termine quand la pioche est vide et qu'un joueur ne possède plus de jetons "lettres" (ou que les joueurs ne peuvent plus poser de mots). Une pénalité de 5 points est retirée du total pour chaque lettre non utilisée. Le vainqueur est celui qui obtient le meilleur score. Contenu: 1 plateau de jeu, 4 pieds en caoutchouc, 100 lettres, 4 supports chevalets, 1 règle du jeu. Il faut former, à l'aide des lettres de son chevalet (préalablement tirée au hasard) et des lettres déjà posées sur le plateau, des mots nouveaux qui se lient à ceux déjà posés par la superposition d'au moins une lettre. En gros c’est le principe du sccrable: faire des mots sur un plateau qui vont compter plus ou moins de points en fonction des lettres posées… avec une difficulté supplémentaire toutefois: une possibilité de superposer les lettres pour faire plus de points… tout en écrivant des mots existant !  Celui qui aura le plus grand score aura gagné… Comment jouer ? Il faut former, à l'aide des lettres de son chevalet (préalablement tirée au hasard) et des lettres déjà posées sur le plateau, des mots nouveaux qui se lient à ceux déjà posés par la superposition d'au moins une lettre. En gros c’est le principe du sccrable: faire des mots sur un plateau qui vont compter plus ou moins de points en fonction des lettres posées… avec une difficulté supplémentaire toutefois: une possibilité de superposer les lettres pour faire plus de points… tout en écrivant des mots existant !  Celui qui aura le plus grand score aura gagné… --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. 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L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  * Photos sur demande, n’hésitez pas ! * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. 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A TRAVERS LA FRANCE  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1988 Thème: France Sous Thème: Itinéraire Auteur: -  Présentation du jeu: Jeu de parcours pour découvrir la France dès l'âge de 8 ans. Le plateau représente notre beau pays avec ses principales villes, ses divers trajets reliant les villes, et des petites illustrations caractéristiques des régions (monuments-folklore...). Le but est de visiter le plus de destinations possibles afin de recueillir un maximum de jetons. Vous placez au départ votre pion sur votre ville d'habitation, puis tirez au dé la première ville de destination pour l'ensemble des joueurs.  Par de nouveaux lancers de dés, et à tour de  rôle, chacun tente de rejoindre le plus rapidement possible la ville indiquée.  Si un joueur arrive sur une case occupée par un adversaire, il renvoie celui-ci à 5 cases de distance dans ladirection de son choix. Le premier arrivé à destination gagne 2 jetons, et un troisième s'il décide de répondre à une question sur la ville (nombre d'habitants, nom des habitants, nom et numéro du département...). Une nouvelle destination est alors tirée aux dès; les joueurs repartent de leur place respective. Après 12 tours, il faut rejoindre sa ville de départ; le premier à y parvenir remporte 3 jetons. Celui qui totalise le plus de jetons gagne la partie. Un jeu simple qui apprend aux plus jeunes la géographie des villes françaises. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. 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L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!! En principe seules les boites peuvent présenter des traces d'usage. *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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Bourg et Comin (Aisne)
LUXOR Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 9 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 2001 Thème: Histoire Sous Thème: Egypte Auteur: Gunter BAARS  Présentation du jeu: Le but du jeu est de remporter le maximum de sarcophages en appariant des hiéroglyphes. Le plateau de jeu possède un plan vertical où les joueurs vont enfiler des hiéroglyphes, et un plan horizontal formé de 7 tombes (avec une colonne indicatrice) comportant chacune 3 sarcophages. Chaque joueur reçoit au départ une équipe de 5 archéologues (5 pions de même couleur) et 3 plaquettes "hiéroglyphes", chacune comportant 2 hiéroglyphes différents. A tour de rôle, chacun glisse une plaquette dans le mur vertical. Dès que 2 hiéroglyphes voisins (dans le sens horizontal, vertical ou en diagonale) sont identiques, le joueur ayant obtenu cette combinaison place un de ses archéologues devant la tombe correspondant à ce hiéroglyphe, ainsi qu'un scarabée. Dès qu'un joueur pose un 3ème scarabée devant la colonne des tombes, il peut s'emparer du sarcophage en vue (les scarabées retournent au dépôt). Un joueur peut réaliser en un coup plusieurs combinaisons. Chaque sarcophage possède un certain nombre de points. Le jeu se termine lorsque tout le mur vertical est rempli de hiéroglyphes. Chaque joueur additionne les points recueillis par les sarcophages (des bonus existent avec des cartes "Pharaons" distribuées en début de jeu). Celui qui a le meilleur total remporte la partie. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT ! S'ils ne sont pas gratuits, les frais de livraison restent dus par l'acquéreur. * Tous mes objets sont absolument complets et en bon état, le détail est donné si nécessaire, des photos claires et nettes figurent, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état, à lire l'annonce jusqu'à sa fin et agrandir les photos *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors, plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos supplémentaires sont disponibles pour vous sur votre simple demande par mail, alors n’hésitez pas !  * Vous achetez ce qui est indiqué ET/OU ce que vous voyez, et je le redis, photos ET/OU renseignements supplémentaires sur simple demande de votre part par mail. Réponse assurée dans les pus brefs délais ! JE N'ACCEPTE PAS LES RETOURS excepté en cas de cause réelle et sérieuse; les frais de retours sont à vos entiers dépens. * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU tout achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas au préalable OU dans un délai très bref après votre achat.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs étant très larges, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce  * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. OU ENCORE s'il s'agit d'un autre prestataire, vous avez la possibilité de me demander la souscription d'une assurance AVANT votre achat. L'assurance reste à votre charge.  * L'achat immédiat requiert un paiement immédiat^^ * Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui "DIT" le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr. Sans aucune nouvelle de votre part après l'achat, le bordereau de livraison sera édité et affecté à celui que le site aura désigné * Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique OU à domicile en fonction du choix de la société; me contacter, merci.) * Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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France (Toutes les villes)
A TRAVERS LA FRANCE Jeu de parcours avec questions sur les villes et régions traversées. Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1988 Thème: France Sous Thème: Itinéraire Auteur:   Présentation du jeu:  Jeu de parcours pour découvrir la France dès l'âge de 8 ans. Le plateau représente notre beau pays avec ses principales villes, ses divers trajets reliant les villes, et des petites illustrations caractéristiques des régions (monuments-folklore...). Le but est de visiter le plus de destinations possibles afin de recueillir un maximum de jetons.  Vous placez au départ votre pion sur votre ville d'habitation, puis tirez au dé la première ville de destination pour l'ensemble des joueurs. Par de nouveaux lancers de dés, et à tour de  rôle, chacun tente de rejoindre le plus rapidement possible la ville indiquée.  Si un joueur arrive sur une case occupée par un adversaire, il renvoie celui-ci à 5 cases de distance dans la direction de son choix. Le premier arrivé à destination gagne 2 jetons, et un troisième s'il décide de répondre à une question sur la ville (nombre d'habitants, nom des habitants, nom et numéro du département...). Une nouvelle destination est alors tirée aux dès; les joueurs repartent de leur place respective. Après 12 tours, il faut rejoindre sa ville de départ; le premier à y parvenir remporte 3 jetons. Celui qui totalise le plus de jetons gagne la partie. Un jeu simple qui apprend aux plus jeunes la géographie des villes françaises.
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France (Toutes les villes)
A TRAVERS LA FRANCE   Jeu de parcours avec questions sur les villes et régions traversées.  Age recommandé: A partir de 8 ans  Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs  Éditeur: Ravensburger  Date de sortie: 1988  Thème: France  Sous Thème: Itinéraire  Présentation du jeu:   Jeu de parcours pour découvrir la France dès l'âge de 8 ans.  Le plateau représente notre beau pays avec ses principales villes, ses divers trajets reliant les villes, et des petites illustrations caractéristiques des régions (monuments-folklore...).   Le but est de visiter le plus de destinations possibles afin de recueillir un maximum de jetons.  Vous placez au départ votre pion sur votre ville d'habitation, puis tirez au dé la première ville de destination pour l'ensemble des joueurs. Par de nouveaux lancers de dés, et à tour de  rôle, chacun tente de rejoindre le plus rapidement possible la ville indiquée.  Si un joueur arrive sur une case occupée par un adversaire, il renvoie celui-ci à 5 cases de distance dans la direction de son choix. Le premier arrivé à destination gagne 2 jetons, et un troisième s'il décide de répondre à une question sur la ville (nombre d'habitants, nom des habitants, nom et numéro du département...). Une nouvelle destination est alors tirée aux dès; les joueurs repartent de leur place respective. Après 12 tours, il faut rejoindre sa ville de départ; le premier à y parvenir remporte 3 jetons. Celui qui totalise le plus de jetons gagne la partie. Un jeu simple qui apprend aux plus jeunes la géographie des villes françaises.
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France
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------- Les Grosses Têtes de RTL Un jeu réservé aux imitateurs car pour réaliser les gages, il faut se mettre dans la peau des personnages de l'émission de Philippe Bouvard sur RTL    Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 9 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Nathan Date de sortie: 1983 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Emissions radio Auteur: - Présentation du jeu: Faites preuve d'originalité et d'esprit pour remporter le maximum de jetons et gagner la partie. Le plan de jeu est une roue séparée en 6 zones correspondant chacune à un rôle différent: meneur de jeu, culturel, comique, pittoresque, affreux jojo et public. Chaque joueur choisit un rôle et place son pion sur une zone du plateau. Le meneur de jeu tire une carte "question" et la lit aux autres joueurs; chaque carte s'adresse en priorité à un rôle mais tout le monde joue (sauf le meneur!). Chacun tente de donner une réponse (aussi loufoque que sérieuse!) hormis le public qui essaie de distraire les concurrents. Le vainqueur gagne 2 jetons si la question est de sa catégorie, sinon il gagne 1 jeton. Si personne ne trouve, c'est le meneur qui empoche 1 jeton.             Le meneur tire également une carte "Gage" (avant ou après la carte question, à son choix) et la soumet au comique seul qui joue pour l'honneur! (pas de gain de jeton). Le joueur qui a gagné le tour lance le dé et tourne la partie pivotante du plateau, de telle sorte que les joueurs ont un nouveau rôle à jouer. Ainsi vous jouez autant de tours que vous le désirez. Le vainqueur est celui qui a le plus de points en fin de partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------  LE JEU DU PAF  créé par Bernard Pivot, illustré par Cabu ! Un jeu Play Bac Vivez les aléas d'une chaine de télévision française. Bernard Pivot vous propose une nouvelle version du Jeu de l'Oie. Le thème en est l'audio visuel Français. Sur les cases, en plus des embuches habituelles, il vous faudra passer de petits tests. Ceux-ci sont plutôt destinés à être des calembours que de véritables défis. Pour le reste, les règles du Jeu de l'Oie sont inchangées. Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Habourdin Date de sortie: 1988 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Audio-visuel Auteur: Jean CABUT-Bernard PIVOT  Présentation du jeu: Il s'agit d'un jeu de l'oie sur la télévision. Vous tirez au dé votre chaîne; celui qui fait 1 prend la 1ère chaîne, celui qui fait 2 prend Antenne 2 etc... Le plateau est un parcours de jeu de l'oie avec 63 cases. Six cases représentent le "Bon Léon" Zitrone, le joueur qui arrive sur ces cases avance une deuxième fois du nombre de cases (vient-il du diable vauvert!). Certaines cases vous permettent d'avancer ou de reculer. Certaines vous obligent à répondre à des questions relatives à l'audio-visuel, sinon vous êtes pénalisé. D'autres cases vous soumettent à des gages toujours en rapport avec le monde de la télévision (imiter un présentateur, siffloter un indicatif...) ou non (faire des "pompes" si vous êtes sur la case G.Holtz, multiplier le nombre de votre date de naissance...). Après ce parcours pas de tout repos, le premier qui arrive exactement sur la case 63 remporte la palme ! _____________________________________________________________________________________________________________________ ACTION VERITE Le Jeu de l'émission sur Fun Radio COMPLET COMME NEUF. Juste une trace d'étiquette sur la boite 16 ans et plus À la limite entre le jeu et la psychologie de groupe, Action ou vérité ? est un jeu traditionnel des assemblées d'ados.  Le principe est simple. Un élément aléatoire désigne un joueur : généralement on fait tourner une bouteille.  Puis la personne désignée doit choisir entre faire une action ou dire une vérité. Généralement l'un comme l'autre sont embêtants, voire intimes. Si le joueur refuse de faire l'action ou de révéler la vérité choisie par les autres joueurs, il doit exécuter un gage. Une variante courante est de donner comme gage un déshabillage partiel. On ne se moque pas ! Que celui ou celle qui n'a jamais joué lève le doigt. Bien que le jeu ne nécessite guère qu'un tourniquet et un peu d'imagination, il a été adapté par plusieurs éditeurs. Les questions préparées à l'avance permettent probablement aux joueurs de ne pas trop se faire mal voir par le joueur sur la sellette : « Ce n'est pas moi qui te demande ça, c'est le jeu ». A partir de 4 joueurs, minimum de 16 ans, 2 garçons, 2 filles  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
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France (Toutes les villes)
Gigamic - AMMIN - Jeu de Cartes - Saboteur 2: les Mineurs Contre-Attaquent Product Details Poids de l'article: 422 g Dimensions du produit (L x l x h): 16 x 3,2 x 22 cm Notre recommandation d'âge:: 8 ans et plus Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: AMMIN Nombre de joueurs: 2 - 12 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton,Papier Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.7 étoiles sur 5 84 commentaires client Âge Minimum: 8 ans Descriptif du produit: cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l’extension qui permet de Jouer à partir de 2 et jusque 12 joueurs. Chacun joue soit le rôle de chercheur d’or, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! les deux groupes s’affrontent donc sans vraiment savoir qui fait quoi. Lorsqu’arrive le partage de l’or, chacun révèle son rôle: si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des Pépites et les saboteurs ne gagnent rien; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin ! Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de Pépites remporte la partie. L’extension incluse divise les chercheurs d’or en 2 équipes: les bleus et les verts. Et elle propose de nouveaux rôles: Boss, profiteur, géologue, ainsi que de nouvelles cartes: Emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp ! Accrochez vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis… Nombre de joueurs: de 2 à 12 joueurs Durée d'une partie: 30 minutes Contenu de la boîte: 44 cartes chemin, 27 cartes Action, 28 cartes or, 7 chercheurs d'or, 4 saboteurs, 1 règle du jeu Fourberies dans les galeries... cette version reprend le jeu de base et une extension qui vous permet de jouer de 2 à 12 joueurs ! dorénavant, les chercheurs d’or se divisent en deux équipes, les bleus et les verts, et de nouveaux rôles secrets ainsi que de nouvelles cartes Action sont disponibles. Alors accrochez-vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés garantis !ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. « Attention Stock limité dans le temps à cause d’une forte demande chez mon fournisseur » Aucune garantie de stock supplémentaire Mes partenaires et moi-même s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! J’attire votre attention sur le texte ci-dessous : Certains produits ne sont pas livrable par La Poste:  la Corse, Outremer, Guadeloupe, Guyane française, La Réunion et les Iles Canaries en Espagne.  Merci de nous envoyer un message avant de commander afin que nous puissions vous confirmer la livraison ou pas !! La livraison est  gratuite  à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Mes stocks se trouvent en France. Toutes les commandes sont expédiées via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). Toutes les commandes seront expédiées dans les 48 heures suivant la date de votre paiement. 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Gigamic - AMMIN - Jeu de Cartes - Saboteur 2: les Mineurs Contre-Attaquent Product Details Poids de l'article: 422 g Dimensions du produit (L x l x h): 16 x 3,2 x 22 cm Notre recommandation d'âge:: 8 ans et plus Recommandation d'âge du fabricant:: 4 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français Référence fabricant: AMMIN Nombre de joueurs: 2 - 12 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton,Papier Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.7 étoiles sur 5 88 commentaires client Âge Minimum: 8 ans Descriptif du produit: cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l’extension qui permet de Jouer à partir de 2 et jusque 12 joueurs. Chacun joue soit le rôle de chercheur d’or, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! les deux groupes s’affrontent donc sans vraiment savoir qui fait quoi. Lorsqu’arrive le partage de l’or, chacun révèle son rôle: si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des Pépites et les saboteurs ne gagnent rien; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin ! Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de Pépites remporte la partie. L’extension incluse divise les chercheurs d’or en 2 équipes: les bleus et les verts. Et elle propose de nouveaux rôles: Boss, profiteur, géologue, ainsi que de nouvelles cartes: Emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp ! Accrochez vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis… Nombre de joueurs: de 2 à 12 joueurs Durée d'une partie: 30 minutes Contenu de la boîte: 44 cartes chemin, 27 cartes Action, 28 cartes or, 7 chercheurs d'or, 4 saboteurs, 1 règle du jeu Description du produit Fourberies dans les galeries... cette version reprend le jeu de base et une extension qui vous permet de jouer de 2 à 12 joueurs ! dorénavant, les chercheurs d’or se divisent en deux équipes, les bleus et les verts, et de nouveaux rôles secrets ainsi que de nouvelles cartes Action sont disponibles. Alors accrochez-vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés garantis ! Avertissement De Sûreté ATENTION ! Ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans. Présence d'éléments susceptibles d'être ingérés, risque d'étouffement. Voir l'ensemble des Description du produit
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Livraison Rapide et Gratuite Description Produit Vtech - 203905 - Jouet Premier Age - Tut Tut Bolides - Coffret Trio - Tracteur + Hélico + Bétonnière ou Dépanneuse - Modèle aléatoire Tut Tut Bolides - Coffret trio n°3 VTECH De 1 à 5 ans Un pack de 3 petits véhicules à thème à collectionner: - Gaston super béton - Gaetan tracteur des champs - Léo p'tit hélico 3 piles LR6 fournies (1 dans chaque véhicule). VTech - Tut Tut Bolides Les premiers véhicules dès 12 mois. 100% interactifs et éducatifs. Des univers qui se connectent entre eux et qui reconnaissent les véhicules pour s'inventer des kilomètres d'histoires ! Ces petits véhicules chantent, parlent et s'illuminent. Bébé joue et découvre les fonctions et particularités de chacun. * 14 petits bolides à collectionner. * 2 chansons rigolotes par véhicule et des effets sonores réalistes. * Dès 12 mois. 6 univers compatibles: Les véhicules sont reconnus dans chacun des univers. Mon Garage éducatif Ce garage très complet avec ascenseur, pompe à essence, station de lavage, rampe d’accès... est truffé de surprises ! Lorsque votre enfant passe ses petits bolides au centre de contrôle, c’est magique: il les reconnaît et les accueille joyeusement. « Salut, Barnabé, super pompiers ! », « Bienvenue, Capucine, jolie citadine ». Le véhicule électronique inclus, « Yann, le Roi de la dépanne », se faufile partout en parlant et en chantant, pour aller remorquer les Tut Tut Bolides en panne ! Au fil de son exploration, votre enfant découvre aussi les couleurs, la météo, deux chansons amusantes, plein de mélodies entraînantes et des sons réalistes. Avec ce garage magique, votre enfant va s’inventer des kilomètres d’histoires ! Le véhicule fonctionne avec 1 pile AA (LR6). Le garage fonctionne avec 2 piles AA (LR6).Piles de démonstration incluses. Tchou Tchou Bolides Un circuit de train complet avec une gare interactive, une locomotive motorisée, un tapis roulant et un tunnel. Le train avance seul et peut transporter plein de choses. 10 zones magiques qui reconnaissent les véhicules Tut Tut Bolides. Une locomotive incluse: Romain le p’tit train. Au moins 4 configurations de circuit différentes. 5 chansons et 17 mélodies. Fonctionne avec 5 piles LR03. Piles de démonstration incluses. Mon Aéroport Interactif + Avion Un aéroport magique pour les pilotes en herbe ! L’avion électronique « Timon, le p’tit avion » déclenche des phrases, des sons amusants et des chansons lorsqu’il passe au-dessus des 6 « Zones magiques ». Une manivelle à faire tourner sur la tour de contrôle pour faire voler l’avion sur son nuage. Différentes activités: station essence, porte d’accès, anémomètre… 12 pistes interchangeables incluses peuvent se combiner de différentes façons et se connecter aux autres univers Tut Tut Bolides. 6 mélodies et 2 chansons. Fonctionne avec 2 piles LR03. Piles de démonstration incluses. Au feu les pompiers ! Il y a une urgence ! Appelons vite la caserne de pompiers ! Au feu les pompiers est un univers de jeu conçu pour tous les véhicules Tut Tut Bolides. Les nombreux éléments à manipuler (extincteur, rideau, gyrophare, tuyau d’incendie) permettent à votre enfant de s’inventer tout plein d’histoires au rythme des mélodies entraînantes ! Magique ! Lorsque les Tut Tut Bolides passent sur la zone de détection, ils sont reconnus et appelés par leur petit nom. Fonctionne avec 2 piles AA (LR6). Piles de démonstration incluses. Mon Super Camion Réparations Un super camion de réparations pour transporter les tut tut bolides ! Le camion est équipé d'un pont supérieur qui bascule et se transforme en rampe d'accès. Il peut transporter jusqu'à 6 véhicules. Génial, quand un véhicule monte dans le camion, il est directement reconnu par le camion !Quand on appuie sur le bouton gyrophare, on déclenche une chanson et des mélodies. Un système d'engrenage à faire tourner pour découvrir les chiffres et les couleurs, un téléphone et 3 boutons formes pou
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Livraison Rapide et Gratuite Description Produit Vtech - 144105 - Jouet de Premier Age - Tut Tut Bolides - Mon Aéroport Interactif + Avion Un aéroport magique pour les pilotes en herbe ! L'avion électronique « Timon, le p'tit avion » déclenche des phrases, des sons amusants et des chansons lorsqu'il passe au-dessus des 6 « Zones magiques ». Différentes activités: station essence, porte d'accès, anémomètre... 12 pistes interchangeables incluses peuvent se combiner de différentes façons et se connecter aux autres univers Tut Tut Bolides. 6 mélodies et 2 chansons. Fonctionne avec 2 piles LR03 fournies. VTech - Tut Tut Bolides Les premiers véhicules dès 12 mois. 100% interactifs et éducatifs. Des univers qui se connectent entre eux et qui reconnaissent les véhicules pour s'inventer des kilomètres d'histoires ! Ces petits véhicules chantent, parlent et s'illuminent. Bébé joue et découvre les fonctions et particularités de chacun. * 14 petits bolides à collectionner. * 2 chansons rigolotes par véhicule et des effets sonores réalistes. * Dès 12 mois. 6 univers compatibles: Les véhicules sont reconnus dans chacun des univers. Mon Garage éducatif Ce garage très complet avec ascenseur, pompe à essence, station de lavage, rampe d’accès... est truffé de surprises ! Lorsque votre enfant passe ses petits bolides au centre de contrôle, c’est magique: il les reconnaît et les accueille joyeusement. « Salut, Barnabé, super pompiers ! », « Bienvenue, Capucine, jolie citadine ». Le véhicule électronique inclus, « Yann, le Roi de la dépanne », se faufile partout en parlant et en chantant, pour aller remorquer les Tut Tut Bolides en panne ! Au fil de son exploration, votre enfant découvre aussi les couleurs, la météo, deux chansons amusantes, plein de mélodies entraînantes et des sons réalistes. Avec ce garage magique, votre enfant va s’inventer des kilomètres d’histoires ! Le véhicule fonctionne avec 1 pile AA (LR6). Le garage fonctionne avec 2 piles AA (LR6).Piles de démonstration incluses. Tchou Tchou Bolides Un circuit de train complet avec une gare interactive, une locomotive motorisée, un tapis roulant et un tunnel. Le train avance seul et peut transporter plein de choses. 10 zones magiques qui reconnaissent les véhicules Tut Tut Bolides. Une locomotive incluse: Romain le p’tit train. Au moins 4 configurations de circuit différentes. 5 chansons et 17 mélodies. Fonctionne avec 5 piles LR03. Piles de démonstration incluses. Mon Aéroport Interactif + Avion Un aéroport magique pour les pilotes en herbe ! L’avion électronique « Timon, le p’tit avion » déclenche des phrases, des sons amusants et des chansons lorsqu’il passe au-dessus des 6 « Zones magiques ». Une manivelle à faire tourner sur la tour de contrôle pour faire voler l’avion sur son nuage. Différentes activités: station essence, porte d’accès, anémomètre… 12 pistes interchangeables incluses peuvent se combiner de différentes façons et se connecter aux autres univers Tut Tut Bolides. 6 mélodies et 2 chansons. Fonctionne avec 2 piles LR03. Piles de démonstration incluses. Au feu les pompiers ! Il y a une urgence ! Appelons vite la caserne de pompiers ! Au feu les pompiers est un univers de jeu conçu pour tous les véhicules Tut Tut Bolides. Les nombreux éléments à manipuler (extincteur, rideau, gyrophare, tuyau d’incendie) permettent à votre enfant de s’inventer tout plein d’histoires au rythme des mélodies entraînantes ! Magique ! Lorsque les Tut Tut Bolides passent sur la zone de détection, ils sont reconnus et appelés par leur petit nom. Fonctionne avec 2 piles AA (LR6). Piles de démonstration incluses. Mon Super Camion Réparations Un super camion de réparations pour transporter les tut tut bolides ! Le camion est équipé d'un pont supérieur qui bascule et se transforme en rampe d'accès. Il peut transporter jusqu'à 6 véhicules. Génial, quand un véhicule monte dans le camion, il est directement reconnu par le camion !Quand o
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