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Wargame decision


Liste des meilleures ventes wargame decision

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Wargame: DECISION AT KASSERINE Rommel's last chance. 3W games. Ce jeu couvre la bataille de Kasserine en Tunisie en 1943. Boite usée, 260 pions découpés et rangés dans une "boite à pions", une cartes, aides de jeux et règles. Payement Paypal uniquement
30 €
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 Jeu en anglais DECISION AT KASSERINE " Rommel last chance " de 3W games. Simulation du début de la campagne de Tunisie. Jeu en bon état, 290 pions découpés, rangés par nationalité dans une "boite à pions". 1 cartes, règles.
30 €
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Wargame Drive On Stalingrad Decision Game. Wargame en très bon état Joué une seule fois
60 €
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Wargame Struggle fort the Galactic Empire (Decision Games). Auteur: Joseph Miranda État : Comme neuf, pions non dégrappés. 
35 €
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Wargame Wellington Victory Waterloo 1815 Decision Games. État : "Neuf" Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay Neuf sous cello Shrinkwrapped new
95 €
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Wargame en anglais simple à jouer jeux à blocs en bois permettant de simuler le brouillard de guerre Moscow '41 is the first chapter of the Barbarossa Trilogy (the other two are  Leningrad '41  and  Kiev '41). MOSCOW '41  is a light/medium wargame covering the German Army Group Centre offensive aimed to seize Moscow, after having successfully defeated several Soviet armies in the great encirclement battles at the frontier and established two bridgeheads on the Dnieper. Although based on a historical event, the two players can modify the course of the operations, with the Germans trying to achieve a decisive victory before the winter comes, and the Soviets playing a fighting withdrawal, until ready to strike a decisive blow at the invaders. The game is recommended for two players, but has excellent solitaire suitability. Historical Introduction "At the beginning of each campaign, one pushes a door into a dark, unseen room. One can never know what is hiding inside." - Adolf Hitler, June '41 In December of 1940, Hitler made the decision to invade Russia and set the date for the middle of 1941. He had good reason to be confident that Russia would collapse under an uncompromising assault. Since the outbreak of hostilities, the German Wehrmacht had accomplished a stunning and unparalleled series of victories: Poland had fallen in one month, Denmark in one day; France, till then regarded as the strongest power in Europe, had capitulated in under six weeks, Holland in under six days; Belgium, Norway, Yugoslavia and Greece took less than three weeks each. The German military might was at its peak and the word Blitzkrieg had entered the language. Russia, on the other hand had taken over three months to bring Finland to heel, despite overwhelming strength of numbers. The Russian army had not yet recovered from Stalin's purges of 1937-1938 where 400 generals were “removed” including three field marshals and 13 Army commanders. It was well that Hitler could say, “Before three months have passed, we shall witness a collapse in Russia, the like of which has never been seen in history. We have only to kick in the front door and the whole rotten Russian edifice will come tumbling down.” On the 22nd of June, 1941, Operation Barbarossa - the invasion of Russia, began. Three million Axis troops in three Army Groups attacked on a front that stretched from the Baltic to the Black Sea: Army Group North under Field Marshal von Leeb was tasked with taking Leningrad; Army Group South under Field Marshal von Rundstedt was to capture Kiev and seize the Caucasus; Field Marshal von Bock's Army Group Centre, the one that concerns us, had Moscow as an objective, with Timoshenko undertaking the task of defending the capital. Initially, the operation succeeded beyond Hitler's wildest dreams. Within a day, the Russian Air Force was destroyed on the ground, then vast inroads were made on all fronts accompanied by large scale surrenders of encircled Russian troops. Army Group Centre with its four armies consisting of a total of 48 Divisions, of which nine were armoured, and backed by the Second Air Fleet, had reached the outskirts of Smolensk by the 15th July. This was two-thirds of the way to Moscow and it seemed that nothing could stop von Bock from blowing up the Kremlin within another three or four weeks... or could something stand in his way? Four things could now cause problems to von Bock: firstly, his supply line is stretched and had almost reached breaking point; secondly, Russian resistance is stiffening; thirdly, his infantry divisions are having difficulty keeping up with the Panzers and finally, a new Russian ally is about to enter the field: General Winter. Additional concerns may come in November, with three-quarters of a million experienced Siberian veterans freed by garrisoning Soviet Far East, thanks to Stalin's spies in Tokyo revealing Japanese intentions to attack America, and not Russia. As the German Commander, you must push on to Moscow before it is too late. As the Russian Commander you must re-evoke the Patriotic War and stop the invaders at any cost.
39 €
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Montpellier (Hérault)
Colissimo avec remise contre signature. Possibilité de grouper les frais de port. Unpunched  1 planche de pions supplémentaires. (mal imprimée a donc était remplacée par l'éditeur  par une neuve)
110 €
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Wargame War In Europe, Third Edition (1999) from Decision Games. Monster game with a lot of scenario to play full Second World War in Europe. 10 Battle scenario, including Barbarossa, Kursk, Stalingrad, Overlord, etc. are provided 7 campaign scenario (one per year) available to start when you want. 9 map covering full Europe, in very detailed way. Thousand of gaming hours ensured! Can be played solitaire. More pictures available on demand. I can ship worldwide without issues, please contact me so that I can update shipping costs to your countryif you live in Europe, as I have indicated shipping costs for outside Europe
300 €
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Wargame sur l’assaut sur la ligne Siegfried fin 1944    ,pas de cadeaux offert comme je faisais avant. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco.
80 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern War n°41 - Sixth Fleet 39,38 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Modern War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la Guerre moderne. Sixth Fleet est un wargame pour deux joueurs de niveau stratégique couvrant une guerre hypothétique OTAN contre Pacte de Varsovie dans les années 70-80, mettant en scène la 6ème flotte américaine basée en Méditerranée. Le jeu se base sur le système figuré dans Red Dragon Rising. contient une carte et 228 pions.  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 67 - The Battle of Changsha 39,38 € Disponibilité: en stock The Battle of Changsha est un wargame pour deux joueurs à l'échelle opérationnelle portant sur la seconde bataille de Changsha (Septembre-octobre 1941). En 1939, Changsha avait victorieusement résisté à un premier assaut nippon, mais la seconde bataille verra la ville être prise et reprise, et détruite pour l'essentiel. échelle de jeu: bataillons et régiments un hexagone = 3km un tour = 1 ou 2 jours Composants: carte 22 x 34 pouces, 280 pions prédécoupés.  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern War n°42 - Dragon Engulfed Sun 39,38 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Modern War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la Guerre moderne. The Dragon that Engulfed the Sun est un wargame pour deux joueurs de niveau stratégique couvrant une guerre hypothétique Chine contre Japon, avec invasion de ce dernier. contient une carte et 176 pions.  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Strategy & Tactics 316: The Campaigns of 1777 39,38 € Disponibilité: en stock The Campaigns of 1777 est un wargame pour deux joueurs de type "point à point" dans lequel vous dirigez les patriotes ou les Britanniques dans les colonies du nord en 1777, année critique de la guerre d’indépendance des États-Unis. Des chefs comme Howe, Burgoyne, Cornwallis et Clinton ont donné le ton aux Britanniques, tandis que les Patriotes suivent des chefs comme Washington, Greene, Arnold, Schuyler et Gates. Les batailles disputées dans les colonies du nord incluent les sièges du fort Ticonderoga et du fort Stanwix, les batailles de Brandywine, Germantown et Saratoga ainsi que la reddition de l’armée de Burgoyne à Saratoga. L’objectif du joueur britannique est de contrôler certains espaces afin de remplir leurs conditions de victoire. L’objectif du joueur patriote est simplement d’empêcher la victoire britannique. Un pouce sur la carte représente environ 20 miles. Chaque point de force (SP) représente environ 300 à 500 hommes. Chaque tour de jeu représente une à trois semaines. Composants: Une carte de 22 "x 34" et 228 pions.  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern War n°43 - Operation Serval 39,38 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Modern War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la Guerre moderne. Operation Serval est un wargame pour deux joueurs de niveau opérationnel couvrant L'intervention française en 2012-2013 contre les islamistes. contient une carte et 176 pions.  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World at War 10 31,50 € Disponibilité: en stock Coral Sea Solitaire (CSS) is a purpose-designed one-player wargame covering the aero-naval battle that took place between the US and Imperial Japanese Navies in May 1942. It was the first of the Pacific War CSS is based on the game system used in World at War number three Solomons Campaign; however, there are significant differences owing to the smaller scale of this operation and the systemic necessitates inherent in a solitaire design. The player controls various US and Allied forces; the game system controls Japanese forces. The player may utilize his forces as he pleases within the structures of the rules, while Japanese forces are moved and fought by the Historically, US strategic intelligence was good in terms of identifying Japanese forces and their intentions. Consequently, the player will have a certain edge over the IJN insofar as he will have a general knowledge of the location and objectives of major IJN task groups. That The game map shows the Coral Sea and adjoining waters, islands and bases as they were in 1942. Each hexagon on the map represents 75 miles from side to opposite side. Each game turn represents 12 hours. Each aircraft strength point represents from six to 24 aircraft, depending on type and pilot quality. Naval units represent one ship for carriers, battleships and heavy cruisers, and two or three ships for other units. The rules contain a little more than 11,000 words. That works out to mean an experienced player can finish a game in about three to four hours. Rules cover such things as: leadership, random events, reinforcements, task force organization, carrier operations, surface combat, shore bombardment, transporting ground units, amphibious landings, air bases, anti-aircraft fire, fatigue, night operations, fog of war, scouting, alternative deployments, and panic.  
31,5 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern War n°44 - Desert One War 39,38 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Modern War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles consacrés à la Guerre moderne. Desert One War est un wargame pour deux joueurs de niveau opérationnel couvrant de potentielles interventions américaines et de leurs alliés dans le Golfe Persique. Deux scénarios sont consacrés à un conflit potentiel entre 79 et 81 suite à la crise des otages en Iran, un troisième couvre une situation où les occidentaux tenteraient de s'emparer des champs de pétrole du Golfe suite à un embargo pétrolier. contient une carte et 228 pions.  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Heroes of Telemark - Mini Game 15,70 € Disponibilité: en stock Le Troisième Reich cherche à développer la bombe atomique, et l'eau lourde au cœur de son projet lui est fournie par le comté norvégien de Telemark. Le Special Operations Executive (SOE) britannique a mené une longue campagne de sabotage pour retarder le programme allemand le plus longtemps possible. Heroes of Telemark est un wargame solo de la série Raider. Les cartes désignent les objectifs au sein du complexe allemand d'eau lourde. Déployez des agents SOE, des équipes de commandos britanniques et des résistants norvégiens, ainsi que divers types d'armes et d'équipements. Les cartes Événement simule l’activité des forces allemandes à travers un large éventail d'actions comprenant même des raids de la Gestapo. Heroes of Telemark comprend: Une carte de 28x43 cm 40 pions prédécoupés 18 cartes Campagne Un livret de règles en 4 pages, comprenant les explications exclusives à chaque scénario  
15,69 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Axis Empires: Totaler Krieg ! 120,65 € Disponibilité: en stock Axis Empires: Totaler Krieg est un wargame de référence sur la seconde guerre mondiale. Un système de cartes permet aux grandes puissances d'orienter leur stratégie de long terme, mais le jeu n'est cependant pas piloté par les cartes. Contenu:             2 cartes de 56x86 cm             840 pions             200 cartes             livret de règles de 64 pages             livret de scénario de 24 pages             aides de jeu et display de force pool Les boites présentent souvent des déformations mineures liées à la façon dont l'éditeur les stocke et les expédie, Nous ne prendrons pas en compte de réclamations pour ce type de dégâts.    
120,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern War n°50 - Putin Moves East 39,38 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Modern War (qui ce mois-ci dédie des articles aux SAM,  la marine israélienne de 1967 à 1973, ainsi qu'aux forces aériennes syriennes), vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés. Putin Moves East est un wargame de niveau opérationnel et stratégique pour deux joueurs simulant une lutte pour le contrôle de l'extrême-orient entre une union dirigée par la Russie et une coalition d'États opposés, dirigée par la République populaire de Chine, pour prendre le contrôle de l'Extrême-Orient. Entre autres choses, le jeu suppose une rupture des relations russo-chinoises conduisant à une belligérance ouverte. Les unités représentent des forces opérationnelles opérationnelles de corps ou de taille renforcée, des forces spéciales, la puissance aérienne, et la cyberguerre. De plus, les forces paramilitaires jouent un rôle important dans les règles du jeu. L'objectif de chaque acteur est de s'emparer des ressources critiques, des centres industriels et de communication, prenant ainsi le contrôle de l'Extrême-Orient. Chaque hexagone sur la carte représente 100 kilomètres d'un côté à l'autre. Chaque tour de jeu représente quelque chose de trois jours de combat intense à quelques semaines de réaménagement. Les unités terrestres représentent principalement des forces opérationnelles de la taille d'un corps. Les unités de forces spéciales sont des régiments, des brigades ou des groupements de cadres. Contenu: • Une carte 56 x 86 cm • 176 pions  
39,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Modern War n°51 - Objective Frankfurt 39,38 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Modern War, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés. Objectif Frankfurt est un wargame d'histoire alternative pour deux joueurs destiné à simuler les combats autour de Francfort en cas d'attaque soviétique dans les années 80. C'est au cours de cette période que le Pacte de Varsovie a possiblement atteint une puissance susceptible d'emporter une victoire décisive contre l'OTAN. Ce jeu est le troisième volume de la série 7DR (Seven Days to the Rhine). Chaque jeu utilise le même système et est jouable seul ou couplé à d'autres jeux de la série. Chaque hexagone sur la carte représente quatre kilomètres d'un côté à l'autre. Les unités du Pacte de Varsovie sont des régiments, tandis que les unités de l'OTAN sont des bataillons. La puissance aérienne et la guerre électronique sont représentées de manière abstraite. Chaque journée se compose d'un tour de nuit et de deux tours de jour. Contenu: • Une carte 56 x 86 cm • 280 pions  
41,99 €
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non utilisée,jeu sur la campagne dans et au delà de aix-la -chapelle   a l’échelle de la compagnie minimum . 1 cadeau par commande expédié.
99 €
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non utilisée,jeu sur la bataille des Ardennes a l’échelle de la compagnie minimum . 1 cadeau par commande expédié.
99 €
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non utilisée,jeu sur la campagne dans et au delà de aix-la -chapelle   a l’échelle de la compagnie minimum . 1 cadeau par commande expédié. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco
98 €
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non utilisée,jeu sur la bataille des Ardennes a l’échelle de la compagnie minimum . 1 cadeau par commande expédié. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco
98 €
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la campagne d'aix la chapelle et de la foret d'hurtgen     ,pas de cadeaux offert comme je faisais avant. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco.
90 €
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Constantinople is a solitaire wargame system covering the Byzantine (or Later Roman) Empire in the late 7th and early 8th centuries, the era of the two Barbarian sieges of the great City of Constantinople (AD 672, 717). Theme: War, History Language: English  Mechanism: Simulation, Wargame, Solitaire Author: Joseph Miranda Editor: Decision Games
40 €
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