ARCANA - ÉDITION EDGE 2011 - JEU DE CARTES THÈME MÉDIÉVAL FA EN FRANCE

ARCANA Edge / Dust Games 2011 Jeu de carte sur le thème Médiéval, Fantastique Pour 2 à 4 joueurs de 14 ans et + Par Damien Desnous Illustré par Gary Chalk, Paul Bonner, Miguel Coimbra, Paolo Parente, Edouard Guiton, Nicolas Fructus, Florent Madoux et Go Édité par Edge Entertainment, Alderac Entertainment Group et Dust Games Ce jeu de cartes se situe dans la ville de Cadwallon (le jeu de rôles dans l'univers de Confrontation). Chaque joueur y incarne un chef de guilde (Voleurs, Usuriers, Nochers, Lames, Cartomanciens ou des Architectes) qui vise à étendre son influence sur la ville. Il dispose pour cela de 11 cartes issues de sa guilde. C'est un jeu d'enchères dans lequel les joueurs tentent de récupérer des Personnages, des Lieux et des Reliques. Chacune de ces prises viennent ensuite s'ajouter à leur jeu de base et ainsi offrir de nouvelles possibilités: - les personnages ont des valeurs d'enchères plus fortes que les agents de bases. - les lieux sont des actions permettant de modifier certains éléments du jeu en place. - les reliques permettent de corrompre les personnages et ainsi de les remporter automatiquement. Le jeu se déroule de la façon suivante: - Chaque joueur pioche 4 cartes. Si sa pioche n'est pas suffisante, il mélange sa défausse. - À tour de rôle les joueurs jouent une des cartes de leur main. Les personnages permettent d'enchérir sur l'un des 5 enjeux. Chaque Enjeu a un arcane de prédilection et un score à atteindre. - Une fois que tous les joueurs ont posés leurs 4 cartes, on procède à la résolution. Les Enjeux non remportés restent en place. La partie se termine quand la carte b'"'Fin de partieb'"' est retournée. Le joueur possédant le plus de points de victoire remporte le jeu (une relique: 1 point, un personnage: 3 points et un lieu: 5 points) Remarques: Chaque joueur a la possibilité de placer ses cartes faces cachées pour deux de ses Enjeux (situés en face de lui). Cela lui permet d'user de bluff auprès de ses adversaires. Il existe des règles optionnelles: - la Milice: ces cartes neutres peuvent être achetées par des Reliques - la Pioche tactique: qui permet d’écarter les cartes gagnées pour optimiser votre main - la construction de la Guilde: vous permet de choisir les cartes de votre main de base - les Évènements: à chaque tour, une nouvelle règle - les chefs de Guilde: à choisir au début de la partie, ce dernier vous donnera un avantage tactique - les Objectifs: des missions à remplir dans les divers quartiers pour remporter plus de points de victoire. Cette seconde édition ajoute: - 2 nouvelles guildes (Cartomanciens et Architectes) - de nouvelles illustrations (maintenant toutes différentes) - de nouveaux membres de guildes - de nouvelles règles optionnelles (Chefs de guilde, construction de Guilde, Évènements) En savoir plus Collaboration commerciale.

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