ARITMA - CONJUDINGO CM1 CM2 - JEUX DE CONJUGAISON, 9 ANS EN FRANCE

Aritma - ConjuDingo CM1 CM2 - Jeux de Conjugaison, 9 ans Product Details Poids de l'article: 168 g Dimensions du produit (L x l x h): 9,2 x 9,2 x 2,8 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 9 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Lire et Ecrire Langue(s): Français Référence fabricant: CGCONJ301 Nombre de joueurs: de 2 à 8 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 3.9 étoiles sur 5 12 commentaires client Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 9 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - verbes du 2e groupe au Passé composé – verbes du 3e groupe au Présent / Futur / Passé composé / Imparfait – Passé simple et Impératif des 3 groupes Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Description du produit Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CM1 et CM2. Le jeu ConjuDingo propose 3 règles différentes avec le même jeu de cartes pour aborder la conjugaison. Les règles visent toutes à travailler les verbes et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir: Présent de l’indicatif, Futur simple, Imparfait: 3e groupe: Savoir, Boire, Rendre, Croire. Passé composé: 2e groupe: Finir, 3e groupe: Vouloir, Pouvoir, Prendre, Dire, Faire, Mettre, Partir, Venir, Aller, Voir, Croire, Savoir, Devoir. Passé simple: Auxiliaires: Avoir, Être, 1er groupe: Lancer, Jouer, Crier, Appeler, Manger, Appuyer, Jeter, 2e groupe: Finir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Vouloir, Pouvoir, Partir, Prendre, Voir. Présent de l’impératif: Auxiliaires: Avoir, Être, 1er groupe: Lancer, Manger, Jouer, 2e groupe: Finir, 3e groupe: Faire, Aller, Venir, Dire. Les joueurs doivent associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte: pronom personnel et radical verbal sur la 1ère carte, terminaison sur la 2ème carte. Un ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si la conjugaison est correcte. Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles. Existe aussi en version CE1 et CE2. Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Voir l'ensemble des Description du produit

4,00/5

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aritma - conjudingo cm1 cm2 - jeux de conjugaison, 9 ans
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