BRAINSTORM ! DIX RÉPONSES POUR UNE MINUTE DE DÉLIRE ! EN FRANCE

BRAINSTORM !   Dix réponses pour une minute de délire ! Un jeu d'ambiance qui vous entraînera dans des fous rires entre amis.  Se joue à 2 équipes, à partir de 14 ans.   Deux équipes s'affrontent. Le but du jeu est de dire en une minute tous les mots ou expressions qui vous passent par  la tête sur un thème défini.  Une fiche contient les dix mots à découvrir, qu'il s'agit de prononcer pour marquer des points. BRAINSTORM !   Parker 1993   Dix réponses pour une minute de délire ! Fiche du jeu: Age recommandé:  A  partir de 15 ans Nombre de joueurs:  2 joueurs ou plus Editeur:  Parker Date de sortie:  1993 Thème:  Culture Générale Sous Thème:  Connaissances-Quiz Auteur:  Brian HERSCH  Présentation du jeu: Jeu devenu un grand classique, il permet de mettre en valeur vos connaissances générales et votre rapidité d'esprit. Deux équipes s'affrontent en tirant des cartes portant sur un thème précis; sur chaque carte sont inscrits 10 mots  ou expressions en rapport avec le thème.  Le but du jeu est de donner le maximum de réponses indiquées sur la carte, et ceci dans le temps d'un sablier! Au départ une carte est tirée par l'équipe adverse qui lit simplement le thème. L'équipe dispose de 30 secondes pour  accepter ou refuser la carte; en cas d'acceptation l'un des joueurs de l'équipe lance le dé pour connaître le numéro bonus.  L'équipe dispose d'un sablier de 60 secondes pour donner un maximum de propositions.  Chaque réponse exacte inscrite sur la carte rapporte 1 point; ces points font avancer le pion de l'équipe sur le plateau  vers la case d'arrivée. Un point bonus est gagné si le numéro du dé correspond à une réponse donné, le pion avance alors  du chiffre indiqué sur la case où il s'arrête après le déplacement normal des bonnes réponses. Vous avez la possibilité de refuser le thème, si vous le jugez trop difficile, grâce à un joker (3 jokers par équipe).  L'équipe adverse est alors dans l'obligation de prendre la carte au tour suivant mais avec un temps double de réponse. Des échanges de Joker entre joueurs contre des cartes plus faciles sont permis.  La première équipe à totaliser 60 points, et arrivant par conséquent sur la case d'arrivée, remporte la partie. En excellent état, complet. 3 paquets de cartes non ouverts sur les 4. Boite avec un peu de marques d'usage.

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