CHAIR DE POULE TERREUR AU CIMETIÈRE JEU MB 1996 COMPLET EN FRANCE

CHAIR DE POULE   Terreur au cimetière   + Jeu de Cartes Chair de Poule + règles du jeu Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 7 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: M.B   Date de sortie: 1996   Thème: Fantastique   Sous Thème: Oeuvres fantastiques   Auteur: Craig VAN NESS   Présentation du jeu:   Jeu d'aventure dans la lignée de la série "Chair de poule",  vous ne devez pas trembler pour aller jusqu'à la crypte détruire le  "fantôme sans tête".   Le plateau représente un cimetière clos avec ses allées, ses tombes, ses buissons et sa crypte.  La particularité est l'aspect mouvant des allées et la présence d'un dé dont les faces  comportent des symboles permettant de savoir quelle allée bouger. Chaque joueur incarne un personnage.   A son tour le joueur lance 2 dés: un dé normal et un dé pour le déplacement des tombes.  Il faut d'abord déplacer la tombe indiquée par le dé; si un pion tombe dans un piège  il est éliminé du jeu. Les cases du plateau change en même temps que le déplacement des tombes.  Puis le joueur avance un de ses pions selon le chiffre indiqué par le dé normal, et suit les instructions  de la nouvelle case (déplacement du pion sur une case Danger, prise d'une carte "Chair de poule" à la pioche,  immobilisation du pion jusqu'au prochain déplacement des tombes, prise d'une potion magique...).  Les cartes "Chair de poule" piochées sont à jouer immédiatement ou à garder pour la suite;  elles permettent soit de faire bouger les allées, soit de se transformer en monstre  (il faut alors se guérir en allant sur une case Potion Magique), soit de transformer un pion adverse  en monstre, soit d'obtenir une bague magique. Un monstre ne peut détruire le fantôme sans tête. Éviter surtout de tomber dans les pièges des tombes en se déplaçant sur des cases marquées d'une  souris (!) et ainsi de se faire éliminer !   Lorsque vous avez une ou plusieurs cartes "Bague magique", il faut parvenir jusqu'à la crypte où vous  devez détruire le fantôme sans tête grâce au lancer d'une tête de mort qui doit "faire sauter en l'air"  le fantôme! Un joueur gagne également si tous ses adversaires ont perdus leurs 2 pions.   Ambiance assurée si vous jouez à la lueur de bougies tremblantes !

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chair de poule terreur au cimetière jeu mb 1996 complet
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