CHARMED 2 JEUX AU CHOIX - LA SOURCE - LE LIVRE DES OMBRES - À BOURG ET COMIN

CHARMED La Source    « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort ! Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord  du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source.  Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti.  Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique;  ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense.  Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit  2 pions Magie.  A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé.  Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le  personnage représenté: échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer  un ennemi.  Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté  sur la case du démon; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure  (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et  perd un tour de jeu.  Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours: Léo permet de soigner immédiatement une blessure,  Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur,  La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure,  l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur  n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice  (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source  de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant  un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense;  les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant;  c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le  joueur marque 3 points de victoire  (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative).  Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose  de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion  à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés.  La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération).  Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, la Source peut être combattue.  Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions  « Pouvoir des 3 »; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source.  L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie  (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à  l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire.  La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle.  CONTENU: * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie"  * 30 pions "Ténèbres"

4,00/5

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charmed 2 jeux au choix - la source - le livre des ombres -
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