FOR WHAT REMAINS: OUT OF THE BASEMENT, DAN VERSSEN GAMES EN FRANCE

Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris For What Remains: Out of the Basement 62,90 € Disponibilité: en stock For What Remains est une série de trois wargames de type escarmouche se déroulant dans un futur proche post-apocalyptique: - Streets of Ruin - Blood on the Rails. - Out of the Basement Out of the Basement présente les factions Erthen et Order of the New Dawn, qui s'affrontent dans la campagne Out of the Basement. Les Erthen sont une race biologiquement développée formée d'un mélange de matière humaine, minérale et organique, et l'Ordre de la Nouvelle Aube sont des créatures de l'étrange royaume souterrain connu sous le nom de Basement. Le jeu est conçu pour le jeu compétitif à 2 joueurs ou le jeu en solitaire, et chaque jeu peut être joué seul ou combiné avec d'autres jeux pour former un récit plus large. Les joueurs contrôlent les personnages de l’une des six factions du jeu. Il y a deux façons de jouer à For What Remains: les escarmouches et les campagnes. Les escarmouches sont des scénarios autonomes, sans liens entre eux. Les campagnes sont une série d'escarmouches liées entre elles pour former un récit plus large. For What Remains est un jeu basé sur des scénarios. Chaque scénario a généralement plusieurs objectifs et le combat entre factions est généralement secondaire. Les joueurs gagnent des escarmouches en gagnant des points de victoire en accomplissant ces objectifs. Le plateau de jeu est construit à partir de tuiles modulaires dont le thème représente différents environnements. Le plateau de jeu par défaut est un environnement urbain détruit. Les joueurs construisent le plateau de jeu avec neuf tuiles modulaires, chacune étant divisée en une grille 7x7. Les personnages utilisent les grilles pour se déplacer. Chaque personnage est représenté par un pion et possède une carte de personnage et des jetons correspondants. Pendant le jeu de campagne, les personnages améliorent leurs attributs et développent de nouvelles capacités à mesure qu'ils progressent du niveau Recrue au Vétéran, puis au niveau Élite. Un système de tirage de jetons est utilisé pour l'activation des unités, et un système de perte de pas est utilisé pour suivre les blessures pendant les escarmouches.  

4,00/5

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