FORZA LES ENFANTS CONTRE LES ADULTES ! UNIV.GAMES 2003 EN FRANCE

FORZA Les Enfants contre les Adultes ! FORZA reprend le principe du jeu de corde entre 2 équipes, mais ici les neurones remplacent les muscles ! Les équipes opposent les enfants contre les adultes. FORZA, Les enfants contre les adultes ! Les adultes croient tout savoir des enfants ? Les enfants imaginent que les adultes ne peuvent plus les surprendre ? Rien n'est moins sûr !  Les deux équipes posent à tour de rôle des questions* à leurs adversaires, dans les domaines les plus variés, en espérant, bien sûr, qu'ils  ne connaissent pas la bonne réponse ! A chaque bonne réponse, l'équipe tire la corde d'un cran dans sa direction...  Celle qui parvient en premier à tirer l'autre équipe hors du plateau de jeu gagne la partie! * Les questions pour les adultes ont été imaginées par des enfants et celles des enfants par des adultes. Fiche du jeu: Age recommandé:  à partir de 8 ans Nombre de joueurs:  2 joueurs ou plus Editeur:  University Games Date de sortie:  2003 Thème:  Culture Générale Sous Thème:  Connaissances-Quiz Auteur:  -  Présentation du jeu: FORZA reprend le principe du jeu de corde entre 2 équipes, mais ici les neurones remplacent les muscles ! Les équipes opposent les enfants contre les adultes. Le plateau représente une piste avec un côté "Enfants" et un côté "Adultes". Au départ une cordelette est mise en place sur le plateau de jeu; à chaque extrémité est fixé un jeton "enfants" et "adultes" (se plaçant sur leurs cases de départ respectives), ainsi qu'un jeton "Forza" au centre de la cordelette. Les 2 équipes se placent face à leur camp.  L'équipe adulte pose d'abord une question aux enfants. En cas de bonne réponse, les enfants tirent la corde d'une case vers leur camp; en cas de mauvaise réponse il ne se passe rien. Puis les enfants posent une question aux adultes, et ainsi de suite. Certaines cases sont spéciales et comportent l'indication "Le sais-tu?". Dans ce cas, un seul joueur doit répondre secrètement à la question en inscrivant sa réponse sur une petite ardoise effaçable. Puis ses équipiers répondent; s'ils ont la bonne réponse, ils avancent la corde d'une case; sinon l'équipe adverse tente de répondre pour tirer la corde dans leur direction. La première équipe à faire sortir son jeton en dehors du plateau remporte la partie. En bref: Jeux de question ou s'affronte les générations. Les scores sont notés via une échelle sur le principe de "tir à la corde": les premiers arrivant à un bout gagnent.

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forza les enfants contre les adultes ! univ.games 2003
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