JEU DE SOCIÉTÉ (RARE) - BLUFF - FX ET RAVENSBURGER - DÈS EN FRANCE

Jeu de société - BLUFF - FX et Ravensburger dès 12 ans Comme neuf ! Description: LES EDITIONS FX ET RAVENSBURGER PRESENTENT EN 1993 LE JEU DE SOCIETE BLUFF Description du produit Avec Bluff, mettez le feu à vos soirées en relevant trois défis inconnus de vos compagnons de jeu ! Pour jouer à Bluff, il suffit de réunir un important groupe d'amis ou de collègues. Jeu de l'année 1993 en Allemagne, un vieux jeu donc, contemporain de l'explosion du jeu allemand et dont il partage d'ailleurs certains des avantages mais aussi des défauts. Et pourtant, son auteur, Richard Borg, est bien américain. Il faut dire qu'il s'agit d'un de ces petits jeux dits de cocktail que l'on considère souvent un peu dédaigneusement. A son actif, il s'agit d'un jeu aux règles simples qui tourne parfaitement et surtout qui exploite d'une façon pure le mécanisme du Bluff. Or l'intérêt du bluff est qu'il n'a pas de règles, ou plutôt quand il a des règles... vous avez perdu car votre adversaire peut les deviner et s'en servir contre vous. Une fois que tout le monde maîtrise les règles vous avez donc un vrai jeu nivelé où seule compte votre capacité à deviner le comportement des autres: en bref, une forme d'empathie. Cerise sur le gâteau, voilà le jeu idéal pour introduire vos enfants aux arcanes ésotériques de la statistique, en effet chacun des participants se voit confier un gobelet et 5 dés (dont le 6 est remplacé par une étoile, sorte de joker pouvant prendre toutes les autres valeurs). Chacun doit simultanément secouer et renverser son gobelet puis ne consulter que le résultat sous SON propre gobelet. Chacun à son tour devra alors faire des paris concernant l'ensemble des dés renversés par tous les participants, uniquement à partir de ses propres dés mais aussi à partir des paris réalisés précédemment par les autres joueurs et qui fournissent une information (vrai ou fausse, telle est la question). Il s'agit de dire « Il y a au moins n fois 4 parmi tous les dés », le suivant devra soit surenchérir (càd faire une proposition plus improbable ou équivalent en augmentant le chiffre choisi) ou affirmer haut et fort le caractère mensonger de l'assertion précédente. Profitons-en pour réaffirmer le caractère moralement indéfendable du Mensonge, ceci étant fait, poursuivons: Le joueur ayant vu sa proposition infirmée se verra sanctionné de la perte d'autant de dés que d'écart à la Vérité, et ça peut aller très vite si vous vous révéler trop crédule ! Le jeu se termine toujours par un duel où les autres joueurs se trouvent limités au rôle d'observateur, c'est là le défaut de ce jeu ainsi que de ne pas posséder de thème particulier. En tous cas ce duel final représente la forme la plus pure du jeu car c'est là que le hasard est le moins présent, et c'est parfois très intense. Quant aux statistiques, elles sont indispensables pour estimer la probabilité de l'assertion de vos petits camarades, même si elles se résument à deux règles simples: 1/3 pour les valeurs de 1 à 5 et 1 chance sur 6 pour la présence d'étoiles (sur le nombre desquelles on peut parier indépendamment des chiffres). POUR 2 A 6 JOUEURS, DÈS 12 ANS LE JEU EST COMPLET AVEC SA REGLE DU JEU PARFAIT ETAT G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Voyez mes autres ventes de jeux sous "papytybou"

4,00/5

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