JEUX DE SOCIÉTÉ - LOCK UP: A ROLL PLAYER EN FRANCE

De méchantes bandes de détenus tentent d'acquérir la meilleure réputation possible au sein de la prison de Kulbak. Vous commandez un groupe de ces Dragul capturés. Rassemblez des brutes et faites de la contrebande pour améliorer votre réputation. Réduisez les soupçons des gardes tout en vous établissant comme le gang le plus puissant de Kulbak. En six jours, Taron peut vous offrir la chance de vous battre pour votre liberté. Lock Up: A Roll Player Tale est un jeu compétitif de placement d'ouvriers pour un à cinq joueurs. Dans le jeu, les joueurs gèrent des groupes de sous-fifres (gnolls, kobolds, bugbears, lutins ou insectoïdes) enfermés à la prison de Kulbak. A chaque tour, les joueurs tentent de garder les soupçons des gardes sous contrôle tout en affectant leur équipe à différents endroits dans Kulbak. Le joueur avec l'équipe la plus forte dans chaque endroit à la fin de chaque tour gagne le plus de ressources, engage les membres les plus puissants, construit les objets les plus puissants, augmentant leur réputation. Le joueur ayant la plus haute réputation au bout de six tours remporte la partie. Lock Up est un jeu de placement d'ouvriers dans l'univers de Roll Player. Le jeu se déroule sur trois phases dans chaque tour: Appel - Les joueurs placent à tour de rôle leurs sous-fifres dans différentes parties de la prison, certains face visible montrant la force d'une unité et d'autres face cachée, cachant la force aux autres joueurs. Éteindre les lumières - Chaque zone où il y a des sous-fifres est évaluée en fonction de la force de l'équipe de chaque joueur. Les joueurs reçoivent des ressources et ont la possibilité de recruter des sbires et de construire des objets. Phase de patrouille - De nouvelles ressources sont placées sur le plateau de jeu et les gardes patrouillent dans le donjon. Les joueurs les plus douteux font l'objet d'une descente et leurs chambres sont fouillées. Contenu: 1 Règle 1 Plateau de jeu 5 Plateau d'équipe (1 dans chaque couleur de joueur) 5 Cellules de détention 30 Jetons d'équipage (6 dans chaque couleur de joueur) 1 Jeton de joueur de départ 1 Jeton de premier joueur 1 Marqueur rond 5 Marqueurs de réputation (1 dans chaque couleur de joueur) 30 Cartes Objets 22 Cartes Tome 16 Cartes Objectifs 29 Cartes Goon 25 Marqueurs verts 15 Marqueurs gris 15 Marqueurs de potion bleue 10 Marqueurs d'or jaune 22 Marqueurs de puissance 10 Marqueurs de suspicion Pour le jeu solo: 1 Garde 22 Cartes de garde 8 Cartes de localisation

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