LE VRAI QUITTE OU DOUBLE L'APPEL AU GOUT DU RISQUE ET EN FRANCE
Le vrai QUITTE OU DOUBLE Le jeu de connaissances qui fait appel au gout du risque et au paris entre joueurs... Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs Editeur: Habourdin Date de sortie: 1988 Thème: Culture Générale Sous Thème: Connaissances-Quiz Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu est un jeu de connaissances fait de QCM, dont le but est de parvenir le premier à cumuler 1000 points. Chaque carte comprend sur chaque face 5 questions avec les réponses au verso. Le plateau représente un parcours avec différentes cases "actions". Les joueurs avancent selon le résultat du lancer du dé et répondent à la question de la case d'arrivée. Les questions portent sur l'histoire, la géographie, les arts, les célébrités, les sciences et techniques. La particularité du jeu est la possibilité de répondre à d'autres questions en doublant les gains. La première question vaut 5 points, la deuxième 15 points, la troisième rapporte 35 points, la quatrième 75 points, la cinquième 155 et la sixième rapporte 315 points (maximum de réponses sur 1 tour). A chaque fois vous pouvez arrêter de jouer et empocher les gains acquis. Si vous échouez à une question vous perdez TOUS vos gains. Des cases "Bonus" permettent au joueur de fixer la mise (de 5 à 160 points) qu'il double en cas de bonne réponse... ou qu'il perd ! Des cases "Challenge" permettent à l'adversaire de choisir la question. Vous pouvez également parier sur les mauvaises réponses de vos adversaires en misant la valeur de la question (1 seul joueur peut le faire par tour); en cas de bonne réponse la mise est encaissée immédiatement par le joueur; en cas de mauvaise réponse, le parieur reprend sa mise et la valeur de la question. Le gagnant est le premier à atteindre 1000 points.
4,00/5
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Prix:
37,50 €
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