LES JEUX SUR LE MONDE DU CYCLISME = À QUI LE TOUR ? ET / OU À BOURG ET COMIN

27 €
ANNONCE à choix MULTIPLE:  SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux ne soient pas présents sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un jeu soit représenté sur la photo mais ne figure pas dans l’annonce OU ne soit pas listé dans le menu déroulant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... OU ENCORE:  Les Jeux présents sur la photo principale de l'annonce non listés dans le menu déroulant  sont en vente dans d'autres annonces distinctives. Consultez mes autres objets  !.  CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU présents dans cette annonce et listés dans le menu déroulant: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE TOUR DE PISTE Le plus musclé des jeux de plateau Concours l'Epine 2003  NEUF sous cello JEU NEUF, non ouvert, sous film plastique. Le tour de piste est une simulation de course sur vélodrome. Le jeu a gagné le prix au Concours Lépine International à Paris en 2003. Le tableau est grand, mesurant 81x51 le cm. Et la boîte contient 6 équipes avec 4 cyclistes en bois  -------------------------------------------------------------------------------- À QUI LE TOUR ?  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Jeureve Date de sortie: 1994 Thème: Sports Sous Thème: Cyclisme Auteur: - Présentation du jeu: Ce jeu vous propose plusieurs étapes, plaine ou montagne, pour disputer les différents maillots du Tour de France. Le matériel est représenté par 6 planches portant sur des étapes de plaine ou de montagne. Chaque joueur incarne un directeur sportif d'une équipe de 4 à 6 coureurs. Chacun dispose ses coureurs sur la ligne de départ. A chaque tour, des cartes "déplacement" règlent l'avance des coureurs; plusieurs coureurs peuvent se retrouver à la même hauteur selon la case occupée. Des cartes "Atout" peuvent être jouées 1 seule fois par étape. Celles-ci permettent une avance supplémentaire de 1 à 5 cases, ou évitent la pénalisation liée à un incident (crevaison, fringale...). En effet, comme au Mille Bornes, les adversaires peuvent vous contrer avec une carte "incident" (chute, défaillance).  Un sens tactique, avec exposition des cartes au bon moment et utilisation de l'"effet d'aspiration" des coureurs entre eux (situés à moins d'une case de distance), vous conduira sûrement au maillot jaune ou autres récompenses (maillot vert et du meilleur grimpeur). Vous pouvez opter pour une course d'un jour en utilisant un seul circuit. Jeu complet en en très bon état sauf qu'il n'y a pas la règle du jeu d'origine. Toutefois le jeu reste simple et ai facile à comprendre et à jouer.  Je fournirai la copie de cette fiche de jeu (ci-dessus) -------------------------------------------------------------------------------------------------------- *** VENDU ***      MAILLOT JAUNE Le jeu de Bernard Hinault *** VENDU n'est plus disponible  *** But du jeu Maillot Jaune est un jeu qui reproduit les conditions d'une course cycliste. Le but est de gagner le tour de France divisé en trois étapes. A chacun de savoir doser son effort et tenir compte de ses adversaires. Déroulement du jeu  Déplacement des coureurs Les coureurs avancent plus ou moins rapidement, en fonction du terrain sur lequel ils se trouvent. Au départ en plaine, les coureurs ayant trois étoiles en plaine se déplaceront de trois cases, ceux qui possèdent deux étoiles de 2 cases et ainsi de suite. Après le premier tour, l'ordre de jouer est celui de la course le coureur de tête jouera le premier, puis le 2ème, etc. L'échappée permet d'avancer plus vite que la norme indiquée sur la carte coureur. Deux types d'échappée sont possibles, la première est "sans risque" (sans hasard), la seconde fait intervenir le hasard. L'échappée sans risque: sur la carte valeur, la roue arrière du coureur représente son potentiel d'énergie pour chaque étape. Lorsqu'un joueur veut tenter une échappée sans risque, il retranchera autant d'unités d'énergie qu'il avancera de cases. L'échappée avec risque: avec ce type d'échappée, le joueur ignore cette fois la dépense physique que cela va lui coûter. Lorsqu'un coureur veut tenter une échappée avec risque, il détermine lui-même de combien de cases il veut avancer, au maximum 4. Il lance les dés et consulte le tableau de cette règle. Le tableau lui indique combien d'unités de forme il a dû dépenser pour réaliser son échappée. Remarques importantes A la différence de l'indicateur d'énergie, l'indicateur de forme est valable pour toute la course. Lorsqu'un coureur a dépensé ses 20 unités de forme et ses 6 unités d'énergie, il abandonne le tour. Des règles complémentaires, telles que l'aspiration, le décalage, le changement de terrain pendant étape ou la crevaison, rajoutent des aspects tactiques au jeu Fin de partie Le vainqueur de l'étape est celui qui franchit le premier la ligne d'arrivée quand tous les autres coureurs ont joué leur tour. Le vainqueur va comptabiliser les minutes de retard pour chacun des autres coureurs. Chaque minute correspond à un tour de jeu. Si le second doit jouer trois fois avant de franchir la ligne d'arrivée, il sera à 3 minutes de retard du premier qui prendra le maillot jaune. Au bout de la troisième étape, le coureur qui a le maillot jaune remporte le jeu. Matériel du jeu 1 règle 1 grappe en plastique comprenant: 9 aiguilles "énergie", 9 indicateurs "forme" (1 non d'origine), 9 rondelles de fixation (1 avec dessous manquant, non nuisible au jeu), 10 supports coureurs 9 cartons coureurs 1 planche de 10 coureurs à détacher dont 1 maillot jaune. Chaque coureur dispose de caractéristiques différentes, mais s'équilibrant avec le parcours. 1 plateau de jeu divisé en 3 étapes d'égale longueur. La première étape comprend un parcours jaune de plaine et un parcours orange de montée. La deuxième étape comprend un parcours orange de montée et un parcours vert de descente. La troisième étape comprend un parcours vert de descente et un parcours jaune de plaine. 2 dés -------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. 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