MANDRAGORE JEU DE RÔLE THOMSON MO5 D'INFOGRAMES (1985) AVEC À ANNECY

Mandragore (jeu de rôle)  2 Cassettes Thomson MO5 NOTICE ET SOLUTION INCLUSES Mandragore est un jeu de rôle sur ordinateur français « culte » (le premier du genre en Français) qui a été développé par Marc Cecchi et commercialisé par Infogrames fin 1984.  Le jeu fut couronné d'un prix, tout juste créé au moment de sa sortie : il s'intitule « 1er prix arcade » (sic) du Ministère de la Culture. Infogrames ajouta sur le devant de la boîte du jeu un autocollant de couleur rouge mentionnant cette récompense.  En 1985, la partie inférieure du verso de la jaquette fut actualisée avec l'ajout de mentions sur la difficulté du jeu (difficile), l'âge conseillé des joueurs (10 à 20 ans), le temps moyen d'une partie (5 heures) et le nombre de joueurs (entendez, des personnages : 4). Mandragore est un jeu de rôle relativement classique, inspiré à la fois d’ Ultima et de Wizardry pour son interface : réunissant quatre personnages (on retrouve à ce niveau les races et les classes d’AD&D), il propose au(x) joueur(s) d’accomplir une quête épique en réunissant neuf chants qui permettront de vaincre le démon Yarod-Nor. La progression dans ce scénario simple s'effectue à travers trois modes de jeu distincts (accessibles par des chargements multiples lorsqu'on change de zone), qui sont : l'exploration en extérieur (où l'on déplace le groupe d'aventuriers sur une carte du monde), l'exploration en intérieur (neuf donjons doivent être visités (avec une grande liberté, ce qui implique de faire attention à ne pas pénétrer dans un donjon trop tôt, sous peine d'être confronté à une difficulté trop élevée) et il faut résoudre leurs énigmes pour accomplir la quête) et enfin, le combat. Les deux derniers modes proposent des graphismes en couleurs avec une vue en fausse perspective des décors et la représentation des personnages et créatures présents. Les commandes sont saisies au clavier à l'aide d'un interpréteur de syntaxe basique (ainsi, un seul verbe « QUESTIONNER », permet d'interagir avec les personnages). L'alibi culturel repose sur le fait que les donjons sont thématiques : les règles du carré magique, du jeu des échecs, ou encore, une connaissance superficielle de l'Illiade et de l'Odyssée sont nécessaires pour progresser dans le jeu. Crédits Marc Cecchi, Agnès Belmudes, Anna Elhadad, Yohann Elhadad, Christian Ballandras, Bruno Bonnell, Marie-Christine Gallavardin et Josiane Girard ont participé à Mandragore (source : manuel d'instructions du jeu, 1985).

4,00/5

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