MONOPOLY STAR WARS 7 - LE RÉVEIL DE LA FORCE - ÉDITION À BOURG ET COMIN

Monopoly Stars Wars - Le Réveil de la Force Hasbro 2015 Pour 2 à 4 joueurs de 8 ans et + Vous devez choisir un côté de la Force: soit vous êtes avec L'alliance Rebelle, soit vous êtes du Côté Obscur. Chaque joueur choisi un pion, représentant un personnage du côté choisi: bleu pour l'Alliance, rouge pour le Côté Obscur.  Chaque joueur prend également une carte correspondant au côté choisi. Le jeu se déroule comme une partie de Monopoly traditionnelle: on lance les dés et on avance du nombre de case indiqué.  Lorsqu'un joueur fait un double, il rejoue.  Au bout de trois doubles d'affilée, le joueur va en prison.  Il faut alors payer 100€ ou faire un nouveau double pour sortir. Lorsqu'un joueur s'arrête sur une propriété, il peut l'acheter en payant le prix indiqué sur le plateau.  Pour chaque propriété, un espace hexagonal au-dessus de la case permet de marquer son propriétaire.  Il faut alors placer un jeton hexagonal, du côté correspondant au personnage du joueur, pour marquer l'appartenance de la propriété. Si un joueur du côté opposé s'arrête sur votre propriété, il paye le loyer indiqué à côté de l'hexagone.  Si un joueur du même côté d'arrête sur cette propriété, il ne paye que la moitié du loyer. Il n'y plus de cartes Chance et Caisse de Communauté. Elles sont remplacées par des cartes Imperial Star Destroyeret des cartes Millenium Falcon. Si un joueur s'arrête sur une de ces cases et qu'elle correspond à son côté de la Force, il prend une carte et pourra utiliser  l'effet placé en haut quand il le souhaitera.  Si la couleur ne correspond pas à son côté de la force, il doit effectuer l'action situé en bas de la carte immédiatement. Il y a quatre cases Hyperdrive sur le plateau.  Lorsqu'un joueur s'arrête sur une de ces cases, il peut aller immédiatement sur n'importe quel propriété entre cette case et  la prochaine case Hyperdrive et l'acheter. La case Bounty Hunter permet au joueur de prendre n'importe quelle propriété appartenant à un autre joueur gratuitement. Le jeu s'arrête lorsque toutes les propriétés ont été vendues. Le joueur qui possède le plus de propriétés a gagné. Contrairement au jeu traditionnel, il n'y a pas de transactions entre joueurs. Contenu: - Un plateau de jeu; - 4 pions (2 rebelles, 2 empire); - 48 jetons bases (24 pour chaque côté de la Force, tous double-face); - 36 cartes Force; - 4 cartes symboles; - 2 dés; - 1 paquet de billets; - Une règle du jeu.

4,00/5

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