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Action on tourne neuf


Liste des meilleures ventes action on tourne neuf

France (Toutes les villes)
Robot Power Rangers Zeo Megazord - figurine vintage 1996. État correct vue sont age. Le bras droit est articulé quand on tourne le buste.
10 €
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Sassenage (Isère)
Grenade à peinture 2 disponnibles 3€ l'unité 5€ les 2 Très faciles à utiliser, à utiliser avec précaution (pétard à l'intérieur). On tourne le haut ce qui libère une "allumette", on la craque avec le grattoir du haut et ça fonctionne. N.B. Ce sont des accessoires de loisir, pas pros Jeux / jouets à vendre à Sassenage (38360)
3 €
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Sassenage (Isère)
Vends Fumigène(s) colorés 2 blancs, un jaune, 1 bleu 3€ l'unité 10€ les 4 Très faciles à utiliser, sans risque. On tourne le haut ce qui libère une "allumette", on la craque avec le grattoir du haut et ça ça fonctionne. N.B. Ce sont des fumigène de loisir, pas pros Jeux / jouets à vendre à Sassenage (38360)
3 €
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France (Toutes les villes)
neuf sous blister Les croisières sont à la mode en cette fin de XIXe siècle, et vous tentez d'organiser de faire fortune en préparant les plus beaux trajets sur les plus beaux bateaux. Hoooo mon bateau ! Afin de permettre la gestion de votre compagnie, le jeu est composé de plusieurs éléments dont: - 132 cartes paquebots contenant de 1 à 3 petites cases indiquant la couleur de la croisière, la lettre de l'étape et les points que cette étape rapporte. - 24 cartes croisières, chaque joueur en recevra 4: 1 rose, 1 verte, 1 jaune et 1 bleue. - 1 petit plateau dit "tableau de marque" qui va permettre de poser ses cartes croisières et de calculer les points de chacun en fin de partie. - 1 petit plateau appelé "Agence-Charter" indiquant le prix d'acquisition des cartes paquebots. - 6 petites cartes "aides de jeu" indiquant le nombre d'étapes pour chaque croisières (identifiables à la couleur) - 1 petit crayon pour indiquer sur les cartes croisières leur valeur. - des billets pour affréter les paquebots. Chaque joueur reçoit la carte aide de jeu d'une compagnie, les 4 cartes croisières correspondantes et un capital de départ. Est placé au centre de la table le plateau "tableau de marque". Les 132 cartes croisière sont mélangées, puis posées faces cachées. Les 4 premières cartes du talon sont posées sur les 4 emplacements prévus à cet effet sur le plateau "Agence-Charter", plateau posé, lui aussi, au centre de la table. La partie peut commencer. Love Boat. À son tour, le joueur actif va effectuer 3 actions. 1/ Prendre un crédit sur de ses croisières déjà en place sur la "plateau de marque". Cette action n'est pas obligatoire. Chaque croisière à une valeur inscrite au crayon au moment où vous l'organisez. Vous pouvez décider de récupérer de l'argent liquide en rayant cette valeur et en prenant 1000 Mark par point que vous retirez. Le plafond est de 10000 Mark, soit 10 points, et vous ne pouvez le faire qu'une fois par croisière. Cette opération de dévaluation n'est pas envisageable lorsque toutes les croisières de ce type ont été placées. Attention, dévaluer une croisière peut lui faire perdre des places dans le classement. 2/ Payer 2000 Mark à la banque pour changer les 4 cartes Paquebots du plateau "Agence-Charter". Cette opération, qui n'est pas obligatoire, peut être effectuée tant que vous le voulez mais elle vous coutera 2000 marks à chaque fois. 3/ Affréter un paquebot ou organiser une croisière. Vous devez effectuer l'une ou l'autre de ses actions. a/ Affréter un paquebot consiste à prendre une des 4 cartes du plateau "Agence-Charter" en payant le coût correspondant. La première est gratuite, la suivante vaut 1000 Mark, la troisième 2000 et la quatrième 3000. Le joueur actif prend la carte, règle la somme à la banque, fait glisser les cartes pour combler le trou et libérer la case 3000 Mark. Il prend ensuite la première carte du talon et la pose sur la case libre du plateau "Agence-Charter" (à 3000 Mark donc). b/ Organiser une croisière consiste à se défausser du nombre de cartes "Paquebot" correspondants au nombre d'étapes indiqué sur votre carte aide et caractérisées par des lettres (A, B, C, etc.). Lorsque vous organisez une croisière, vous calculez sa valeur en additionnant les chiffres incrit dans la case couleur identique à la croisière que vous organisez. Vous notez, à l'aide du petit crayon, cette valeur sur la carte croisière dont vous jouez, et vous la placez par rapport à celles déjà en place (les valeurs les plus élevées occupant le haut du tableau) dans la colonne (les classes) correspondant à ce type de croisière. Si aucune croisière de ce type n'a été organisée, vous placez votre carte dans la colonne vide de votre choix. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsque toutes les croisières ont été placées dans les colonnes du plateau "tableau de marque", la partie s'arrête. On calcule alors les points de chaque joueur. Chaque colonne du "tableau de marque" représente une catégorie, une classe de croisière. Plus il y a d'étoiles, plus elle rapporte de points. Chaque case de chaque colonne va donc rapporter un certain nombre de points à la compagnie qui a organisez la croisière qui s'y trouve.Le joueur possédant le plus de point à la fin du comptage est déclaré "Grand Vainqueur". Note: de 2 à 3 joueurs, chacun contrôle 2 compagnies.
18 €
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Avalon Hill - 00 - Betrayal at House on The Hill PROVENANCE:   FR AN CE   Avalon Hill - 00 - Betrayal at House on The Hill ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Avalon Hill - 00 - Betrayal at House on The Hill ORIGINAL & ÉTAT NEUF - Avalon Hill - 00 - Betrayal at House on The Hill... Avalon Hill - 00 - Betrayal at House on The Hill ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Avalon Hill - 00 - Betrayal at House on The Hill • • • • Avalon Hill - 00 - Betrayal at House on The Hill Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Avalon Hill - 00 - Betrayal at House on The Hill Taille: Standard Description du produit Nouvelles nuits fantasmagoriques vous et vos amis attendent! La lettre T ! il grince des pas dans l'escalier, l'odeur de quelque chose fétide et mort, la sensation de quelque chose qui rampe sur votre dos - cela et plus peut être trouvé dans l'actualisation excitante de la Trahison préférée Avalon Hill à la Maison sur la Colline. Ce jeu amusant et suspense est une nouvelle expérience presque chaque fois que vous jouez - vous et vos amis découvrir " ce vieux lieu rampant sur ​​la colline " jusqu'à ce que suffisamment mésaventures mystiques arriver que l'un des joueurs tourne sur tous les autres! Des heures de plaisir pour tous vos amis et votre famille. Avertissement De Sûreté RISQUE D'ÉTOUFFEMENT! Non approprie pour les enfants de moins de 3 P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret 6 pre-painted plastic Character miniatures and corresponding Character cards;80 cards (Event, Omen, and Item decks);Rulebook;Traitors Tome booklet;Secrets of Survival booklet;Game dice;45 Room tiles;Over 100 game tokens Voir plus DIFFÉRENTS lay-out avec chaque gamme Caractéristiques de multiples scénarios âges 12 ans + Avalon Hill - 00 - Betrayal at House on The Hill
62,97 €
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Culot, le jeu d'Action ou Vérité - Jeu de soirée adulte - 2ème édition PROVENANCE:   FR AN CE   Culot, le jeu d'Action ou Vérité - Jeu de soirée adulte - 2ème édition ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Culot, le jeu d'Action ou Vérité - Jeu de soirée adulte - 2ème édition ORIGINAL & ÉTAT NEUF - Culot, le jeu d'Action ou Vérité - Jeu de soirée adulte - 2ème édition... Culot, le jeu d'Action ou Vérité - Jeu de soirée adulte - 2ème édition ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Culot, le jeu d'Action ou Vérité - Jeu de soirée adulte - 2ème édition • • • • Culot, le jeu d'Action ou Vérité - Jeu de soirée adulte - 2ème édition Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Culot, le jeu d'Action ou Vérité - Jeu de soirée adulte - 2ème édition Le nouveau jeu d'Action ou Vérite pour des soirées entre amis sans tabou! Culot reprend le principe du célèbre jeu Action ou Vérité et propose d'y ajouter des cartes "Corps" et "Posture", pour multiplier les possibilités de gages. Grâce à ce nouveau concept, les cartes prennent une toute nouvelle dimension et peuvent vous entraîner encore plus loin. Alors faites tourner la roue et laissez le hasard diriger la partie! Action ou Vérité ? Une combinaison de gages illimitée ! Le cadeau parfait pour des fous rires garantis et des soirées inoubliables ! De 2 à 12 joueurs, pour 16 ans et plus ! Inclus: 110 cartes (action, vérité, corps, posture), 1 masque et 1 roue Culot, le jeu d'Action ou Vérité - Jeu de soirée adulte - 2ème édition
39,99 €
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GAFFE A La Girafe - Jeu D'action - Des Petits Oiseaux Malicieux Tentent de Grimper Tout en Haut Du Cou D'une Girafe Chatouilleuse PROVENANCE:   FR AN CE   GAFFE A La Girafe - Jeu D'action - Des Petits Oiseaux Malicieux Tentent de Grimper Tout en Haut Du Cou D'une Girafe Chatouilleuse ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** GAFFE A La Girafe - Jeu D'action - Des Petits Oiseaux Malicieux Tentent de Grimper Tout en Haut Du Cou D'une Girafe Chatouilleuse ORIGINAL & ÉTAT NEUF - GAFFE A La Girafe - Jeu D'action - Des Petits Oiseaux Malicieux Tentent de Grimper Tout en Haut Du Cou D'une Girafe Chatouilleuse... GAFFE A La Girafe - Jeu D'action - Des Petits Oiseaux Malicieux Tentent de Grimper Tout en Haut Du Cou D'une Girafe Chatouilleuse ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** GAFFE A La Girafe - Jeu D'action - Des Petits Oiseaux Malicieux Tentent de Grimper Tout en Haut Du Cou D'une Girafe Chatouilleuse • • • • GAFFE A La Girafe - Jeu D'action - Des Petits Oiseaux Malicieux Tentent de Grimper Tout en Haut Du Cou D'une Girafe Chatouilleuse Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf GAFFE A La Girafe - Jeu D'action - Des Petits Oiseaux Malicieux Tentent de Grimper Tout en Haut Du Cou D'une Girafe Chatouilleuse Description du produit Des petits oiseaux malicieux tentent de grimper tout en haut du cou de la girafe… Mais celle-ci est très chatouilleuse et bouge parfois son cou jusqu’à faire dégringoler les oiseaux ! Pour monter étage par étage, lance le dé et suis les instructions: monte, descends, reste à ta place, appuie sur la queue. Cette dernière action peut rendre folle la girafe ! Elle va tourner son cou et faire chavirer tous les oiseaux ! Qui arrivera le premier au sommet ? Avertissement De Sûreté AUCUN Des petits oiseaux malicieux tentent de grimper tout en haut du cou de la girafe… Mais celle-ci est très chatouilleuse et bouge parfois son cou jusqu’à faire dégringoler les oiseaux ! Pour monter étage par étage, lance le dé et suis les instructions: monte, descends, reste à ta place, appuie sur la queue. Cette dernière action peut rendre folle la girafe ! Elle va tourner son cou et faire chavirer tous les oiseaux ! Qui arrivera le premier au sommet ? Contenu: 1 girafe + 4 oiseaux + 1 dé – fonctionne avec 3 piles LR6 (non incluses). Âge: 4+ GAFFE A La Girafe - Jeu D'action - Des Petits Oiseaux Malicieux Tentent de Grimper Tout en Haut Du Cou D'une Girafe Chatouilleuse
39,99 €
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Original RADAR HUNTER Robot vontage Neuf En Boite ! No HORIKAWA. État : "Occasion" Neuf en boite dorigine Rare dans ces conditions Moteur mécanique fonctionne parfaitement Il se dandine et le radar tourne au dessus de sa tête Made in japan inscrit au dos du robot 20cm de haut env Aucun casse fêle ou manque Superbe boite d'origine complète PAS DE RETOUR VOUS ACHETEZ CE QUE VOUS VOYEZ SUR LES PHOTOS QUI FONT OFFICE DE DESCRIPTION >>>>> Reflets eventuels dûs à la lumière PAS DE PAYPAL PAIEMENT PAR CHEQUE OU PAR VIREMENT BANCAIRE / attendre que je vous communique mes coordonnées bancaires Envoi: Colissimo avec numéro de suivi / colis bien emballé-protégé FRANCE: 8 EUROS Europe: sur demande ON REQUEST MONDE: SUR DEMANDE ON REQUEST
65 €
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France (Toutes les villes)
VINTAGE GYRO ACTION SPACE TANK B/O MASTER EDITION 091 ANNÉE 70. NEUF EN BOÎTE. COMPLET AVEC ANTENNE. LE TANK AVANCE QUAND ON L'ALLUME, IL A UNE ACTION GYROSCOPIQUE AVEC EFFETS DE SON ET LUMIÈRE.  LES BRAS DU PILOTE BOUGENT QUAND LE TANK CHANGE DE DIRECTION. TRÈS BELLE PIÈCE DE COLLECTION. ** VOIR LES PHOTOS POUR PLUS DE DÉTAILS SUR L'OBJET EN VENTE**
129 €
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Les Clayes sous Bois (Yvelines)
Le siège tourne a 360° - L'enfant active les touches du piano avec ses pieds - lorsqu'il grandit on peut retirer le siège et il fait le piano debout - plusieurs combinaison de démos musicales - plusieurs touches et couleurs pour activer son éveil Jouet éveil neuf à vendre à Les Clayes-sous-Bois (78340): jeux / jouets à acheter dans les Yvelines (78)
40 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société "Culot, action ou vérité". État : comme neuf. Ouvert mais jamais utilisé. Jeu piquant pour soirées entre adultes, inspiré du jeu d'adolescents "Action-vérité", où l'on doit avouer des histoires intimes ou se prêter à des actions comiques! Déconseillé aux moins de 16 ans. Fabriqué par une start-up française.
3 €
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France (Toutes les villes)
REBRANCHEZ-VOS NEURONES ! Vous vous souvenez de ce jeu solitaire avec une case vide que l’on manipulait dans tous les sens pour reformer l’image ? Le taquin ! Et bien les heures passées à vous casser la tête vous donne un sacré avantage pour gagner à Brain Connect ! En effet, ici chaque joueur prend un taquin en main qui représente votre cerveau et le plus rapide à reproduire le circuit de la Carte Action et ainsi connecter les neurones remporte la manche. Après 10 victoires, vous gagnez le challenge du « contrôle de soi » ! Brain Connect - Blue Orange - NEUF. État : Neuf Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay
19 €
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Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française PROVENANCE:   FR AN CE   Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française ORIGINAL & ÉTAT NEUF - Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française... Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française • • • • Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française Description du produit Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ? Avertissement De Sûreté ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’asphyxie par ingestion de petites pièces. P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret 1 jouet Voir plus Le plus célèbre des jeux de parcours, follement drôle, dont les enfants ET les parents ne se lassent pas ! Quel petit lapin attrapera le premier la précieuse carotte ? Votre objectif est simple: avancez ou tournez la carotte, evitez les pièges et arriver le premier au sommet de la colline. Une mécanique simple, avec des cartes et sans dé, qui stimulera la logique et la patience de votre enfant. Sois le premier à croquer la carotte au bout du parcours, mais attention, aux mauvaises surprises en chemin ! Ton lapin avance vite, mais soudain: boum, un trou apparaît devant lui... Hiii, une taupe ! …et pleins d'autres surprises encore! Pour changer du puzzle enfant, découvrez ce jeu dynamique, pleins de rebondissements qui initiera votre enfant au jeu de societe. Cadeau enfant parfait pour fille et pour garçon, dès 4 ans. Se joue de 2 à 4 joueurs, en partie de 20 minutes. Contenu: 1 colline en plastique avec une carotte à tourner et des trous mobiles - 16 lapins colorés - 48 cartes. Fonctionne sans pile ! Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française
49,90 €
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France (Toutes les villes)
Jouet Mécanique Automate en Tôle CIRCUS made in France FONCTIONNE. Il mesure 12 centimètres de longueur par 13,2 centimètres de hauteur et 8,5 centimètres de largeur. Il pèse 209 grammes. Il fonctionne parfaitement quand on tourne la clé on le remonte et on pousse la manette en haut sur M pour avancer ou A pour arrêter et quand il roule de l’air s’évacue de la cheminée jaune. Il comporte de la poussière. Il comporte des rayures. Le dessus de la Cheminée jaune un morceau est cassé. (voir photos) Je ne vends pas aux profils 0. Merci d’enchérir que si vous êtes sur d’acheter car je ne vends que des objets anciens qui ne peuvent être parfait comme du neuf. VENDU EN L'ÉTAT regardé bien les photos. Pour plus de renseignements me contacter.
10 €
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France (Toutes les villes)
Jouet Mécanique Automate Ours Buveur Carl Germany année 1950 FONCTIONNE. Il pèse 125 grammes. Il fonctionne parfaitement quand on tourne la clé la queue bouge il verse la bouteille dans le verre et sa tête bouge. Ses claquettes sont cassées. (voir photos) Merci d’enchérir que si vous êtes sur d’acheter car je ne vends que des objets anciens qui ne peuvent être parfait comme du neuf. VENDU EN L'ÉTAT regardé bien les photos. Pour plus de renseignements me contacter.
20 €
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