Adverse
Liste des meilleures ventes adverse
Limeray (Indre et Loire)
Draco Mundis 2 à 4 joueurs A partir de 12 ans 1h Hazgaard Editions Christophe Boelinger Les joueurs vont d'abord construire secrètement ensemble le territoire, et définir le placement initial de leurs personnages, grâce à un set de pions dont chacun dispose. Ensuite, il s effectueront, chacun leur tour, deux actions pour: explorer, se déplacer, attaquer, espionner, capturer... Chaque personnage disposant de capacités bien spécifiques (voler, détruire le campement adverse, capturer, etc.), il vous faudra savoir les exploiter au mieux et s'adapter aux situations provoquées par les adversaires. Il faudra faire preuve de stratégie, de diplomatie (pour le jeu de 3 à 4 joueurs) et aussi de mémoire! Les pions représentent des lieux (campement, territoire du tigre du Bengale, Jungle, Marais et Montagne) ou des personnages (explorateurs, journaliste, chasseur, Porteurs, dragon, Cannibale, Automitrailleuse SS307, Biplan, etc.). Les lieux peuvent être révélés mais sont bien évidemment immobiles. Chaque lieu a ses propres caractéristiques: les montagnes représentent d'excellentes positions défensives, les jungles sont des zones clefs à contrôler, et vous ne voulez pas aller vous embourber dans les marais. Les personnages, une fois révélés, peuvent se déplacer dans les directions indiquées sur le pion: selon le personnage, les possibilités seront plus ou moins réduites, mais il est toujours possible de pivoter une tuile pour aller dans la bonne direction... Chaque personnage a également un potentiel de combat qui détermine sa force dans les confrontations, et un pouvoir spécial. Une fois la phase de placement terminée, chaque joueur peut à son tour effectuer deux actions parmi les suivantes: regarder un pion adjacent à un de ses personnages, révéler un pion adjacent à un de ses personnages (et attaquer si c'est un personnage adverse), attaquer un personnage adjacent, déplacer un pion de personnage dans une direction autorisée, pivoter un pion de personnage ou utiliser un pouvoir spécial. Les joueurs marquent des points de victoire en éliminant des personnages adverses (1 point par pion, sauf les dragons qui rapportent 3 points), en amenant la journaliste dans un campement adverse (7 points si elle s'y trouve en fin de partie), en détruisant le campement adverse avec son automitrailleuse SS307 (5 points), et en occupant les jungles (2 points) et les montagnes (1 point). La partie se termine lorsque toutes les tuiles sont révélées. Celui qui a le plus de points de victoire à ce moment là remporte la partie. Sur le principe du Stratégo mais en bien amélioré Occasion tres bon état Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any questi
10 €
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France (Toutes les villes)
Le Loups-Garous Jeu de Société de Thiercelieux Famille/Amis Jeu D'ambiance Description du produit Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l'emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse ! Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans Pour l'emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse ! Un jeu facile d’accès, idéal pour une soirée entre amis. Les loups-garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable ! Jusqu’à 18 personnes peuvent jouer en même temps ! Un jeu qui met adultes et enfants sur un pied d’égalité. width: 0 x height: 0 x length: 0 x weight: 0 Le Loups-Garous Jeu de Société de Thiercelieux Famille/Amis Jeu D'ambiance Pour l'emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse !Un jeu facile d’accès, idéal pour une soirée entre amis.Les loups-garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable !Jusqu’à 18 personnes peuvent jouer en même temps !Un jeu qui met adultes et enfants sur un pied d’égalité. Asmodee-Les Loups-Garous de Thiercelieux, LMELG01FR, Jeu D'ambiance Description du produit Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en exterminant un monstre présumé. Pour l'emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse ! Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants L'expédition est gratuite pour toutes les adresses. Notre stock tous les navires de nos entrepôts basés aux France. Expédié par (selon l'emplacement et le poids du colis) Sauf indication contraire, toutes les commandes seront expédiées dans les 24 heures suivant le traitement de votre paiement. Consultez nos commentaires pour voir les bonnes critiques de l'expédition rapide que nous offrons. PAYER EN TOUTE SÉCURITÉ: LE PAIEM ENT PAYPAL EST ACCEPTÉ Nous offrons une politique de retour de 30 jours pour nos produits. Nous sommes derrière nos produits. Les articles peuvent être retournés pour échange ou remboursement complet dans les 30 jours à compter de la date à laquelle vous recevez votre marchandise. Nous ne sommes pas responsables de tout achat après cette période de 30 jours L'expédition de retour est la responsabilité de l'acheteur à moins que le retour est le résultat de notre erreur. Nous vous rembourserons les frais d'expédition si un échange est demandé. Si vous avez des questions, veuillez nous contacter via le lien "Poser une question au vendeur". Nous répondrons dans un délai d'un jour ouvrable ou moins. Tous les retours doivent être effectués dans les 30 jours suivant la date d'achat. S'il vous plaît noter que nous ne pouvons pas donner des remboursements après la limite de 30 jours a expiré. Lors de l'envoi d'une déclaration, veuillez noter que le traitement du retour peut prendre jusqu'à 7 jours ouvrables. Nous faisons de notre mieux pour traiter le plus rapidement possible. DÉLAIS DE LIVRAISON La livraison gratuite intérieure 48 est gratuite. Nous avons beaucoup d'endroits d'expédition différents selon le produit que vous achetez et le lieu d'expédition que vous choisissez. Nous essayons d'expédier la plupart des articles dans les 24heures suivant le paiement du lundi au vendredi. La plupart des commandes sont en transit pendant deux jours, mais certaines peuvent prendre plus de temps. Si vous avez un délai précis s'il vous plaît contactez-nous avant de faire l'achat.
13,48 €
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France (Toutes les villes)
Draco Mundis 2 à 4 joueurs A partir de 12 ans 1h Hazgaard Editions Christophe Boelinger Les joueurs vont d'abord construire secrètement ensemble le territoire, et définir le placement initial de leurs personnages, grâce à un set de pions dont chacun dispose. Ensuite, il s effectueront, chacun leur tour, deux actions pour: explorer, se déplacer, attaquer, espionner, capturer... Chaque personnage disposant de capacités bien spécifiques (voler, détruire le campement adverse, capturer, etc.), il vous faudra savoir les exploiter au mieux et s'adapter aux situations provoquées par les adversaires. Il faudra faire preuve de stratégie, de diplomatie (pour le jeu de 3 à 4 joueurs) et aussi de mémoire! Les pions représentent des lieux (campement, territoire du tigre du Bengale, Jungle, Marais et Montagne) ou des personnages (explorateurs, journaliste, chasseur, Porteurs, dragon, Cannibale, Automitrailleuse SS307, Biplan, etc.). Les lieux peuvent être révélés mais sont bien évidemment immobiles. Chaque lieu a ses propres caractéristiques: les montagnes représentent d'excellentes positions défensives, les jungles sont des zones clefs à contrôler, et vous ne voulez pas aller vous embourber dans les marais. Les personnages, une fois révélés, peuvent se déplacer dans les directions indiquées sur le pion: selon le personnage, les possibilités seront plus ou moins réduites, mais il est toujours possible de pivoter une tuile pour aller dans la bonne direction... Chaque personnage a également un potentiel de combat qui détermine sa force dans les confrontations, et un pouvoir spécial. Une fois la phase de placement terminée, chaque joueur peut à son tour effectuer deux actions parmi les suivantes: regarder un pion adjacent à un de ses personnages, révéler un pion adjacent à un de ses personnages (et attaquer si c'est un personnage adverse), attaquer un personnage adjacent, déplacer un pion de personnage dans une direction autorisée, pivoter un pion de personnage ou utiliser un pouvoir spécial. Les joueurs marquent des points de victoire en éliminant des personnages adverses (1 point par pion, sauf les dragons qui rapportent 3 points), en amenant la journaliste dans un campement adverse (7 points si elle s'y trouve en fin de partie), en détruisant le campement adverse avec son automitrailleuse SS307 (5 points), et en occupant les jungles (2 points) et les montagnes (1 point). La partie se termine lorsque toutes les tuiles sont révélées. Celui qui a le plus de points de victoire à ce moment là remporte la partie. Sur le principe du Stratégo mais en bien amélioré Occasion tres bon état Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter, je peux fournir d'autres photos ou des informations qui vous manqueraient. J'accepte les payements Paypal ou par chèque en euros, ainsi que le liquide en cas de distribution de la main à la main. N'étant pas un actionnaire de la Poste les frais de port seront calculés au plus juste et en cas de commandes groupées, les envois le seront également afin de limiter les frais. Je tiens à préciser que les frais de port contiennent aussi les prix de des emballages et pas uniquement les prix de la Poste. Ayant horreur de recevoir des objets en mauvais état, j'apporte une attention particulière lors de l'expédition afin de prévenir les risques potentiels. La date d'envois et le numéro de livraison le cas échéant vous seront communiqués des l'envoi fait. Un colis vous est proposé pour chaque envois car il est nécessaire d'avoir une preuve de l'envoi pour paypal, néanmoins, pour les éléments tenant dans une lettre, un envois de ce type peut être envisageable au cas par cas. En cas d'acheminement à l'étranger, n'hésitez pas à me contacter, tout comme si vous souhaitez un autre moyen de livraison que ceux proposés. En attendant, bonnes enchères. Dear all, Do no hesitate to contact me if you have any question. I can send you some information if there is something missing (pictures, size...) I accept paypall payment or check (in euros), as well as cash if it is handed hand to hand. The shipping and handling will be calculated fairly. In case of grouped orders, the shipping and handling would also be calculated in order to limit the cost. I make a point of specifying that the carriage costs contain also the prices of packing and not only the prices of the Post office. I cannot tolerate to receive an awry product, that is why I have a particular attention at the time of the sending to prevent any potential risk. The parcels dates and the delivery number if the need arises would be emailed to you as soon as the sending would be done. In case the parcels need to be delivered abroad or if you need to use another way of delivery which is not mentionned above, feel free to contact me at any time. Till then, good autions.
10 €
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France (Toutes les villes)
Il était une fois… Dans le désert d’Ekö, les roches, le sable et le vent prennent vie pour donner corps à des armées éphémères. Édifiez votre empire et étendez votre emprise pour clamer votre victoire… dans cet univers où personne ne vous entendra, jamais... Déroulement On joue chacun son tour en sens horaire. À son tour, un joueur doit jouer deux phases: la phase d’Action, puis la phase de Renforts. Les actions possibles sont: - Déplacement (déplacement simple, empilement, attaque) - Ou Construction (sur un terrain vierge, amélioration d’un bâtiment existant, remplacement d’un bâtiment adverse) Phase de renforts: Réintroduire en jeu un pion minimum, pas sur une case vide, pas adjacent à un bâtiment adverse, toujours sur une seule case. Fin de partie et victoire: Posséder 12 points de victoire et occuper une capitale ou être le dernier à avoir des disques sur le plateau. Contenu: • 64 disques imprimés (16 par joueur, dont 1 Empereur); • 36 bâtiments (1 château, 3 tours et 5 campements par joueur); • 13 grandes tuiles hexagonales pour constituer le plateau modulable + 11 petites tuiles permettant des variantes de jeu; • 4 plateaux individuels; • les règles du jeu.
29,63 €
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Montreuil Poulay (Mayenne)
Shing Shang - Un jeu de stratégie Nathan - vintage - complet (style échecs) En excellent état. Avec la règle de jeu. Description du jeu: Shing Shang est un agréable jeu tactique, de la famille des jeux de permutation. Bien que les pièces fassent penser à une variante des Échecs, il n'en est rien. Il n'y a pas de prise, et le but du jeu est d'amener ses pièces sur la ligne adverse, où elles seront retirées. Pour avancer, les pièces peuvent se déplacer d'une case ou effectuer une série de sauts, en direction orthogonale ou diagonale, par-dessus les pièces alliées ou adverses. Une pièce ne peut toutefois passer par-dessus une pièce plus grande qu'elle. Lorsqu'une pièce a sauté par-dessus une pièce adverse, et que son mouvement se termine au même niveau ou plus loin, le joueur dispose d'un coup supplémentaire? qui est appelé le Shing Shang ! Une variante propose aux joueurs de disposer les pièces comme ils le souhaitent, sur leurs deux lignes de départ. Pour cela, on peut agir chacun à son tour, ou utiliser un cache. Pour plus de renseignements, me contacter ou Jeux / jouets neuf à vendre à Montreuil (93100)
22 €
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Prades-Ardèche (Ardèche)
Collector DUNGEON TWISTER la boîte de base VF (2004-Asmodée) jeu stratégie/placement État : "Occasion" - Boîte: un côté gondolé, un coin scotché Matériel: "Comme neuf" (sorti 2 fois) XTRA BONUS : 250mg de safran de Montagne biologique en stigmates entiers (millesime 2020) OFFERT si la boîte est vendue en ACHAT IMMÉDIAT ! Sinon 100mg OFFERT au meilleur enchérisseur, quelque soit le prix final ! (www.safran-bio.fr) Bonnes enchères à tous les ludogeeks gourmands.. Descriptif fourni par l'auteur: Dans Dungeon Twister chaque joueur incarne une équipe de 8 aventuriers et créatures téléportés contre leur gré dans un labyrinthe mécanique truffé de pièges. Votre équipe est constituée de 8 personnages et de 6 objets. Le plateau quant à lui est constitué de 8 salles carrées indépendantes qui ont la propriété de tourner sur elles-mêmes. Ainsi le labyrinthe peut changer à tout moment. Avant tout vous devrez sélectionner 4 personnages parmi les 8 qui sont à votre disposition. Ils seront vos 4 personnages de départ, et prendront place sur votre réglette de départ. Les 4 autres personnages ainsi que tous les objets seront placés face cachée, l’un après l’autre par les joueurs sur les salles du labyrinthe. «Le monde se divise en deux catégories ceux qui meurent et ceux qui fuient…» Le but du jeu est de marquer 5 points de victoire (PV). Vous marquez 1 PV quand vous tuez un personnage adverse (ceux qui meurent) et vous gagnez 1 PV quand vous sortez l’un de vos personnage sur la ligne de départ adverse (ceux qui fuient). En début de partie, chaque joueur dispose d’une main de 14 cartes (9 cartes combats, 3 sauts et 4 cartes actions vous donnant de 2 à 5 actions). À son tour, un joueur choisit une carte action et effectue autant d’actions qu’indiquées par la carte qu’il a sélectionnée. Les 4 actions de base sont: Révéler une salle (car elles sont faces cachées en début de partie) Faire pivoter une salle (quand l’un de vos personnage se trouve sur le mécanisme de rotation) Déplacer l’un de ses personnages (en fonction de son facteur de mouvement indiqué sur la figurine) Combattre (en fonction de la valeur de combat indiqué sur la figurine)Vous pouvez répartir vos actions comme bon vous semble entre vos divers personnages encore en vie ! De plus chaque personnage dispose d’un petit pouvoir particulier mais souvent bien utile, qui parfois nécessite de consommer des actions. Quand un joueur a fini ses actions, c’est à l’autre joueur d’effectuer ses actions. Quand un joueur n’a plus de cartes actions il récupère ses 4 cartes actions.
33 €
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France (Toutes les villes)
JEU SPIKEBALL ROUNDNET SET BLEU Trampoline et balles incluses Un jeu très rythmé, basé sur l'adresse et la rapidité Ce set contient tout ce dont vous aurez besoin pour vous lancer dans des parties palpitantes ! RoundNet est un sport très amusant qui se joue par équipes autour d'un trampoline. Il requiert stratégie, adresse et surtout vitesse ! Deux équipes de deux joueurs s'affrontent. Les joueurs sont répartis à distance égale autour du filet de trampoline. Le joueur qui sert frappe la balle en direction du filet. L'équipe adverse peut maintenant jouer la balle trois fois au maximum avant de la renvoyer dans le filet. Le but du jeu consiste à envoyer la balle dans le filet sans qu'elle soit récupérée par le camp adverse. Un système de points récompense la stratégie et l'adresse des joueurs. Pour gagner, il faut marquer 21 points, et avoir au moins deux points d'écart. Contient: - 1 filet RoundNet (Ø 90cm, hauteur environ 20cm), - 1 balle d'entraînement, - 2 balles de compétition, - 1 pompe à balles avec aiguille - 1 sac de rangement. Pour voir une démonstration: https://youtu.be/pbbY-EOmtdM
60 €
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France (Toutes les villes)
La Bataille Navale Shots Hasbro Gaming - Battleship shots - Neuf. Touché-Coulé Shots - Bataille Navale - Jeu De Societe de Stratégie On lance les balles pour couler les vaisseaux et gagner ! Touché coulé Shots est une variante rebondissante du jeu classique. Les joueurs, debout, se livrent un duel compétitif, stratégique et passionnant, en lançant et en faisant rebondir leurs balles dans les vaisseaux ennemis de l'autre côté du diviseur. Pour pimenter la partie, les joueurs peuvent aussi lancer la balle rouge dans le canot de sauvetage adverse et gagner instantanément. Aucun vaisseau n'est à l'abri dans ce jeu de suspense classique. Il faut donc user de stratégie pour positionner ses vaisseaux et survivre aux bombardements incessants de l'adversaire. Touché coulé Shots est idéal pour les activités à l'intérieur. UNE VARIANTE DU TOUCHÉ COULÉ : On peut maintenant jouer au jeu de société Touché coulé, le jeu de bataille navale classique, d'une toute nouvelle façon, en lançant les balles dans les vaisseaux de l'autre côté du diviseur pour les couler et gagner. JEU D'ACTION AMUSANT : Dans cette version du Touché coulé, les joueurs sont debout pour lancer et faire rebondir leurs balles dans les vaisseaux adverses. COMBAT EN FACE-À-FACE : Touché coulé Shots requiert stratégie, habileté et un peu de chance, et les joueurs peuvent lancer leurs balles en même temps. Couler le canot de sauvetage adverse avec la balle rouge assure une victoire instantanée. MALLETTE DE TANSPORT : Touché coulé Shots est vendu dans un boîtier refermable qui facilite le rangement. IL FAUT ÊTRE STRATÉGIQUE : Chaque joueur dispose de 3 vaisseaux, dotés chacun de 2 orifices, et d'un canot de sauvetage. Il faut lancer une balle dans les 7 orifices pour gagner ou atteindre le canot jaune avec la balle rouge pour une victoire instantanée. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis ? Touché Coulé Shots est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 7 ans, 8 ans, 9 ans et plus. Valeur éducative: apprendre, partager, s'amuser.
20,28 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris France 1944 69,20 € Disponibilité: en stock France 1944 simule les opérations sur le front occidental depuis le débarquement en Normandie jusqu'à la chute du Troisième Reich. Le jeu met l'accent sur le ravitaillement et sur l'activation des QG, avec notamment la possibilité d'activer des unités lors du tour adverse afin de lancer des contre-attaques. Le système de combat est original (pas de table de combat) et le jeu s'est enrichi d'un nouveau scénario (Falaise Gap) et sa durée a été étendue jusqu'en mai 1945. Il est prévu que le jeu puisse être relié à son pendant du front est (à paraitre): Russia 1944. Le jeu est servi par un matériel de grande taille et est aisément jouable en solitaire. carte rigide de 56x84cm carte 21.5x28cm 2 planches de pions (1.45 cm) 2 aides de jeu 2 cartes de déploiement et de mouvement (alliés & allemands) livret de règles avec notes de conception 2 dés à 6 faces 2 dés à 6 faces spéciaux.
69,19 €
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France (Toutes les villes)
Table de Air Hockey Teenagers Vous souhaitez initier vos enfants au Hockey mais vous trouvez ce sport trop violent ? Pas de soucis, nous avons la solution ! Notre table de Air Hockey, avec son design inspiré des plus grands clubs de hockey sur glace est la solution ! Le jeu consiste à marquer le plus de points possibles en poussant le palet dans le but adverse à l'aide d'un poussoir en plastique. Les palets glissent légèrement sur le terrain grâce au système d'air soufflé traversant le terrain de bas en haut par les orifices présents sur la surface de jeu. La soufflerie permet de réduire les frottements du palet sur la surface de jeu qui glisse alors parfaitement et peut atteindre une vitesse impressionnante lorsqu'il est poussé avec force. Un jeu absolument excitant pour 2 ou 4 personnes. Jouez pendant des heures et vous aurez les nerfs à fleur de peau, les mains transpirantes, et vous ne pourrez plus vous arrêter tellement c'est prenant ! Pour profiter pleinement de votre nouvelle table dès la livraison, nous avons inclus l’ensemble des accessoires indispensables au jeu dans le colis: 4 palets de Air hockey 4 poussoirs 2 compteurs de points manuels Caractéristiques techniques: Couleur structure: Noir et Bleu Dimensions (L x l x h): 142 x 72 x 81 cm Hauteur des pieds: 74 cm Matière structure: MDF Poids: 18 KG Système de soufflerie: 1485 trous (Surface de jeu micro percée avec un système d’air pulsé de 6-8W) Puissance moteur ventilateur: 220V Longueur câble d’alimentation: 1, 80 mètre Compteur de points: Manuel Age recommandé: 6-14 ans
199,89 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Tempète sur l'échiquier 18,90 € instead of 20,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Les échecs, c'est beau, c'est noble et c'est instructif sauf quand on perd tout le temps. Heureusement, Tempête sur l'Échiquier est là pour vous aider à en dompter les mécanismes, et fera de vous l'égal des champions. Les échecs, un jeu millénaire qui tient en quelques morceaux de bois. Tempête sur l'Échiquier, le plus sûr moyen de le bouleverser ! Une partie de Tempête sur l'Échiquier commence comme une partie d'échecs. Chacun dispose de seize pièces aux noms évocateurs, prêtes à évoluer sur un échiquier pour mettre le roi adverse en position de mat. Mais vous disposez aussi de cartes toutes plus loufoques les unes que les autres, que vous pourrez utiliser pour altérer les règles du jeu: marche des pièces, prises, roque, promotion, tout y passe ! Les échecs se transforment, et fort heureusement, ne perdent pas en réflexion ce qu'ils gagnent en bonne humeur.
18,89 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Twelve Heroes 13,23 € instead of 18,00 € (promotion of 27%) Disponibilité: en stock deux Héros pour remporter la guerre ! L’armée adverse vous fait face, prête à fondre sur les points stratégiques. Mais vous savez que vos 12 Héros n’attendent qu’un signe de votre part pour mettre vos plans à exécution et mener vos troupes à la victoire. Au terme de cette guerre d’usure, seule se tiendra debout l’armée du plus stratège ! Principe du jeu: Les deux joueurs constituent leur deck de 12 cartes Héros pour la partie (en préconstruit, draft, ou construction libre), puis s’affrontent pour le contrôle de 3 Régions au centre de la table. À chaque tour de jeu, les joueurs peuvent recruter des Héros de leur main, déployer ces Héros dans des Régions ou les déplacer d’une Région à une autre. S’ils ont plus de force militaire que leur adversaire dans une région, ils peuvent y placer un cube de contrôle. Le problème, c’est que chaque joueur n’a droit qu’à 3 actions par tour, que recruter des Héros coûte de la nourriture, que les Héros déployés dans les Régions doivent consommer de la nourriture à chaque tour, et que ce bien trop rare ne peut être amené dans les Régions que par les Héros eux-mêmes. Une Région demande toujours plusieurs cubes (donc plusieurs tours distincts de contrôle) pour offrir ses points de victoire et permettre au vainqueur de rapprocher son total des 7 points synonymes de victoire. Cette guerre d’usure sera remportée par celui qui gérera le mieux la nourriture via ses choix d’action et les capacités spéciales de ses Héros ! Points forts: Le minimalisme de Masato Uesugi (Welcome to the Dungeon, Vorpals) et Takashi Sakaue (Art of War) au service d’un jeu d’affrontement profond et exigeant. Un ingénieux mécanisme de nourriture qui fait basculer la guerre dans une subtile dimension économique Les pouvoirs variés des différents Héros et les possibilités de construction de deck apportent une belle richesse et un grand renouvellement Contenu: 1 règle, 6 tuiles Territoire, 20 jetons Nourriture, 14 cubes de Contrôle, 51 cartes Héros, 2 cartes Aide de jeu et 3 jetons Popularité.
13,22 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames 20,95 € Disponibilité: en stock Codenames est un jeu d'ambiance dont l'univers est l'espionnage. Très simple dans le rouage et les règles, il peut se jouer dès 14 ans. Deux équipes d'Agents recherchent leurs informateurs parmi les 25 qui sont présents sur la table. Chaque informateur peut être identifié par son nom de code (d'où le nom du jeu "Codenames") et seuls les deux maitres-espions connaissent l'identité de chaque informateur. Tour par tour, les maîres-espions doivent par un habile choix de mot - un seul - faire deviner à leur équipe d'agents le maximum d'informateurs de leur camp. A chaque tour de jeu, le danger rôde, car dans les 25 informateurs représentés par des cartes avec leur Nom de code, il y a des témoins (des informateurs qui n'appartiennent à aucun camp) et surtout un assassin. L'équipe qui désigne l'assassin perd aussitôt la partie. L'équipe qui découvre tous ses informateurs en premier gagne la partie. Codenames est un jeu d'ambiance qui se joue de 2 à 8 joueurs voire plus, et un jeu de réflexion et d'observation, pour les maîtres espions qui devront trouver le mot juste en pensant à ne pas induire un choix de son équipe vers l'assassin, un témoin ou un informateur adverse; mais aussi pour les équipes d'agents qui devront se mettre d'accord sur le Nom de code à désigner - à pointer du doigt - pour identifier un de leurs informateurs. Les points forts de Codenames C'est un jeu d'association d'idés, qui permet de jouer de deux à une multitude de joueurs C'est un jeu d'ambiance et de réflexion créé par Vlaada Chvatil, un auteur reconnu pour ses multiples créations de jeux Il y a pas moins de 400 mots de proposés, ce qui permet une rejouabilité illimitée Matériel 8 tuiles Informateur de couleur bleu et 8 tuiles Informateur de couleur rouge (ceci afin de matérialiser les informateurs trouvés) 1 tuile Agent Double ("malus" et donnée à l'équipe qui débute) 7 tuiles pour matérialiser les Témoins 1 tuile Assassin 200 cartes Nom de Code (avec des mots sur chaque face soit 400 mots) 40 cartes Clé (les cartes révélant la position des Informateurs de chaque équipe, les Témoins et l'Assassin) 1 support de carte Clé, 1 sablier (dont l'utilisation est optionnelle), 1 livret de règles.
20,95 €
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Blood Bowl - The Fire Mountain Gut Busters 200-102 Les Ogres sont par nature de bons joueurs de Blood Bowl, et ont une longue tradition d'engagement auprès d'autres équipes capables de subvenir à leurs besoins (malheur au coach qui sous-estime leur appétit). Les équipes entières d'Ogres portent la violence du jeu à un tout autre niveau, en alignant non pas une ou deux, mais parfois quatre de ces brutes massives! Certes, ils sont entourés d'une véritable foule de Gnoblars, des avortons rabougris peaux-vertes dénués d'aptitudes pour l'athlétisme, mais suffisamment rusés pour savoir attraper le ballon quand les Ogres tabassent leurs adversaires. De temps à temps, les Ogres propulsent le détenteur de ballon vers la Zone d'En-but d'un bon coup de pied, de sorte à marquer des points avec un peu de chance. Si vous aimez pratiquer Blood Bowl à la sauvage, rien ne vaut une équipe ogre. Elle se joue comme nulle autre, en effaçant l'équipe adverse membre par membre jusqu'à pouvoir traverser le terrain sans rencontrer de résistance. Il s'agit là de recruter une poignée d'Ogres, en complétant les autres postes de l'équipe avec des Gnoblars faciles à remplacer. Les Ogres sont on ne peut plus amusants à jouer, et cauchemardesques à affronter. Ce kit plastique kit contient tous les composants nécessaires pour assembler les Fire Mountain Gut Busters, une équipe d'Ogres destinée aux parties de Blood Bowl. Elle comprend 4 Ogres (dont 1 pouvant être monté en tant que Runt Punter), et 12 Gnoblars aux têtes interchangeables! Sont également fournis une feuille d'équipe, des décalcomanies, 2 pions de tour et 2 pièces, 4 ballons à thème ogre, 14 socles ronds de 25mm et 4 socles ronds de 32mm. A assembler et à peindre. Nécessite la boîte de jeu Blood Bowl pour être joué.
30 €
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France (Toutes les villes)
Face à Face Jeu d'association et de lettres à emporter partout. On divise les joueurs en 2 équipes. Chaque groupe reçoit 24 cartes et on pose la carte restante entre les 2 équipes. L'objectif est de se débarrasser de ses cartes le plus vite possible. On pose les cartes comme des dominos. Les dessins qui se touchent doivent commencer par la même lettre. En fonction des couleurs de fonds des cartes qui se touchent on peut en plus donner 1, 2 ou 4 de ses cartes à l'équipe adverse. Pour les plus jeunes on peut simplifier la règle et jouer chacun son tour! Contenu: 49 cartes réversibles (6,7 x 6,7 cm - 4 objets par face soit 392 illustrations, 2 couleurs de fond), 3 cartes de règles. 7 ans ou plus, 2 à 8 joueurs, 10 minutes
7,5 €
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France (Toutes les villes)
Pour l'emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse ! Un jeu facile d’accès, idéal pour une soirée entre amis. Les loups-garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable ! Jusqu’à 18 personnes peuvent jouer en même temps ! Un jeu qui met adultes et enfants sur un pied d’égalité.
17,98 €
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France (Toutes les villes)
ASMODEE - Robin wood - Jeu de société Chaque camp cherche a in_x001F_ ltrer le clan adverse pour enfin dominer la région. En tant que simple citoyen, vous etes coincé entre ces deux factions. Vous sauverez votre peau en dénonçant Robin et ses compagnons, ou en démasquant le shérif et ses adjoints, infiltrés dans le campement de_x001E_Robin. Prestalia e-commerce solutions.
16,79 €
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LOUPS - GAROUS de Thiercelieux - Jeu de base - Jeu de role Asmodee Chaque nuit, de cruels loups-garous éliminent un villageois. Le lendemain, les camarades de la victime se vengent en_x001F_exterminant un monstre présumé. Pour l'emporter, éliminez tous les joueurs du clan adverse_x001F_! Nous ne livrons que la France Métropolitaine ! Si vous habitez dans les DOMTOM, la Corse ou Monaco, merci de nous contacter par message.
26,86 €
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Bohal (Morbihan)
Playstation 2 PS2:Worms 4 Mayhem [TOP & 1ERE EDITION] COMPLET - Fr. État : Très bon état Service de livraison : Lettre verte/Ecopli Worms 4: Mayhem est un jeu vidéo d'artillerie développé par Team17 et appartenant à la série Worms. Il se joue en tour par tour et son univers est réalisé en 3 dimensions. Il est édité par Codemasters. Worms 4: Mayhem sur PS2 est un jeu de stratégie en 3D vous mettant aux commandes de vers de terre belliqueux et armés jusqu'aux dents. Un seul objectif: mettre une dérouillée à l'équipe adverse à grands coups de bazooka, de marteau et autres super-moutons. Un titre clairement à l'humour omniprésent et demandant un bon sens de la visualisation de l'espace. Date de sortie: 04/08/2005 Arrivé en 2003, avec comme promesse l'adaptation du gameplay presque légendaire des premiers épisodes 2D. Le tableau n'était pas parfait, mais il restait un jeu qui gardait les recettes de la série, malgré des problèmes de jouabilité notamment dû à la caméra un peu capricieuse. Si Worms 4 n'annonce pas une révolution, il apporte son lot de nouveautés, et quelques corrections utiles aux joueurs qui n'auraient pas apprécie la conversion 3D de la série. La caméra est légèrement améliorée, de nouvelles armes font leur apparition, les quelques effets graphiques rajoutés sont plutôt réussis et rendent ainsi le jeu un peu plus attrayant. On joue à Worms 4 comme on joue au démineur: c'est un jeu que l'on connaît par cœur. Mais, depuis 10 ans, Team 17 connaît sa partition, et nous sert un épisode honnête plus proche de la banale mise à jour. Il se laissera toutefois aborder par les nouveaux venus, à un prix très raisonnable. Pas besoin de graphismes de fou pour s'éclater (au sens propre comme au figuré) des heures durant sur un jeu de guerre ! Ces petits vers de terre se livrent des batailles acharnées a coups de mamies ou de Super-mouton, ca peut paraitre bizarre mais c'est ce qui fait le charme de ce jeu... Un très bon jeu sur PS2, les armes sont très originales et différentes, une chose qui me plaît beaucoup. Les terrains, qui contiennent tous des paysages différents et sont très variés. Le scénario reste assez original, et les worms sont suffisamment personnalisables.
6,5 €
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Illzach (Haut Rhin)
PLAYSTATION 2 BOITE(un peu abimé) + notice cd bon etat Worms 4: Mayhem sur PS2 est un jeu de stratégie en 3D vous mettant aux commandes de vers de terre belliqueux et armés jusqu'aux dents. Un seul objectif: mettre une dérouillée à l'équipe adverse à grands coups de bazooka, de marteau et autres super-moutons. Un titre clairement à l'humour omniprésent et demandant un bon sens de la visualisation de l'espace. jeu testé en etat de fonctionnement frais d'envoie: france: 1 jeu 4.30 euro /2 jeux 6.30euro /3à5 jeux 7.95euro. europe: 1 jeu 9.60 / 2 jeux 13.15euro./3à5jeux 14.95euro N'hésitez pas a me contacter pour des envoie groupé ou autres. jeux version PAL, ne fonctionne pas sur les consoles americaine. games PAL version does not work on American consoles Consultez mes autres objets ! N’oubliez pas de m’ajouter à votre liste de favoris !Vous saurez ainsi quels sont mes nouveaux objets en vente et mes offres spéciales. welcome to the world. ask me for expenses of postal charge of your country Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
8 €
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Grand BILLARD NICOLAS Ancien pour 4 joueurs de75cm Vers 1920 Jeu du Nord dans les estaminets Créé vers 1880 par Nicolas Riesler. Se joue à 4 en envoyant une bille liège ou coton (non fournie)type bille de serpentin au moyen de poires en caoutchouc (manquantes) ou d'une paille pour souffler dessus. Le jeu consiste à envoyer la balle dans le trou adverse. Il faut avoir le moins de balle possible dans son puit. BEL ÉTAT GENERAL TOUT BOIS Dos en bois ayant petits manques sur bord (ne gêne pas le jeu ni l'aspect) REMISE EN MAIN PROPRE POSSIBLE CHEZ MOI ATTENTION NOUVEAU: les frais de port incluent aussi ceux obligatoire d' E bay à 7,5% sur le transport !!!!!! PAYPAL possible hors France ou sur demande ANY COUNTRY, ASK TO THE VARIABLE SHIPPING PRICE MONDIAL RELAY POSSIBLE SI VOUS M'ENVOYEZ UN BORDEREAU PRÉPAYÉ
90 €
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STORE NEW ARRIVALS ADD TO FAVORITE VIEW FEEDBACK CONTACT Asmodee- Tempête sur l'Échiquier, VATSE04FR, Jeu D'ambiance Description Tempête sur l'échiquier est un jeu de cartes loufoque autour du jeu d'échecs. Tempête sur l‘échiquier est un jeu de cartes qui introduit l’humour, l’imagination et le chaos dans l'un des derniers bastions de la loi et de l’ordre, le très ancien et respectable jeu d’échecs. Vous aurez besoin d'un échiquier et de 32 pièces d'échecs pour Jouer. Le pire cadeau que vous puissiez faire à un joueur d'échecs ! A partir de 10 ans Durée de jeu: 45 min Description du produit Les échecs, c’est beau, c’est noble et c’est instructif sauf quand on perd tout le temps. Heureusement, tempête sur l’échiquier est là pour vous aider à EN dompter les mécanismes, et fera de vous l’égal des champions. Les échecs, un jeu millénaire qui tient en quelques morceaux de bois. Tempête sur l’échiquier, le plus SÛR moyen de le bouleverser ! Une partie de tempête sur l’échiquier commence comme une partie d’échecs. Chacun dispose de seize pièces, prêtes à évoluer sur un échiquier pour mettre le roi adverse en position de mat. Mais vous disposez aussi de cartes toutes plus loufoques les unes que les autres, que vous pourrez utiliser pour altérer les règles du jeu: marche des pièces, prises, roque, promotion, tout y passe ! Les échecs se transforment, et fort Heureusement, ne perdent pas en réflexion ce qu’ils gagnent en bonne humeur. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans A PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des livres, des films, de la musique et des jeux, ainsi que des produits électroniques, des jouets, des vêtements de sport, des vêtements, des outils, des articles ménagers, des articles de jardinage, etc. TRANSPORT Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite dans tout le pays et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. RETOURS Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que chaque client est complètement satisfait. S'il y a un problème, envoyez-nous un message! Nous sommes heureux d'aider. NOUS ACCEPTONS
35,99 €
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Versailles (Yvelines)
Worms 4: Mayhem est un jeu de stratégie en 3D vous mettant aux commandes de vers de terre belliqueux et armés jusqu'aux dents. Un seul objectif: mettre une dérouillée à l'équipe adverse à grands coups de bazooka, de marteau et autres super-moutons. Un titre clairement à l'humour omniprésent et demandant un bon sens de la visualisation de l'espace. Etat: Très Correct
5 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Resistance - Intention Hostile 3,92 € instead of 14,95 € (promotion of 74%) Disponibilité: en stock Le module Chasseur: la bataille entre la Résistance et les représentants du Gouvernement fait rage. Le temps est révolu où les cibles n’étaient que de simples installations – elles sont devenues plus personnelles et chaque camp tente de neutraliser les chefs de la partie adverse. Le module Inverseur: les Inverseurs ont la possibilité de changer le résultat de n’importe quelle Mission – du côté de la Résistance, cela peut transformer une mission avortée en Succès, ou alors transformer certaines victoires en défaites. Le module Inquisiteur: personne ne peut résister à la capacité de l’Inquisiteur à mettre la vérité à jour. Chacun de ces modules a été conçu afin de vous procurer une expérience de jeu renouvelée au travers de vos parties de The Resistance. Contenu 16 cartes Personnage, 6 cartes Mission Inverseur, 6 cartes Mission Chasseur, 4 cartes Loyauté Chasseur, 2 cartes Loyauté Inquisiteur, 1 Pion Inquisiteur et 1 pion Investigateur.
3,92 €
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Asmodee- Tempête sur l'Échiquier, VATSE04FR, Jeu D'ambiance Product Details Poids de l'article: 290 g Dimensions du produit (L x l x h): 11,3 x 4,3 x 14,4 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 10 ans et plus Valeur(s) éducative(s): 2 Langue(s): Français published, Français Référence fabricant: VATSE04FR Nombre de joueurs: 2 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4,6 sur 5 étoiles5 Evaluations clients Tempête sur l'échiquier est un jeu de cartes loufoque autour du jeu d'échecs. Tempête sur l‘échiquier est un jeu de cartes qui introduit l’humour, l’imagination et le chaos dans l'un des derniers bastions de la loi et de l’ordre, le très ancien et respectable jeu d’échecs. Vous aurez besoin d'un échiquier et de 32 pièces d'échecs pour Jouer. Le pire cadeau que vous puissiez faire à un joueur d'échecs ! A partir de 10 ans Durée de jeu: 45 min Description du produitLes échecs, c’est beau, c’est noble et c’est instructif sauf quand on perd tout le temps. Heureusement, tempête sur l’échiquier est là pour vous aider à EN dompter les mécanismes, et fera de vous l’égal des champions. Les échecs, un jeu millénaire qui tient en quelques morceaux de bois. Tempête sur l’échiquier, le plus SÛR moyen de le bouleverser ! Une partie de tempête sur l’échiquier commence comme une partie d’échecs. Chacun dispose de seize pièces, prêtes à évoluer sur un échiquier pour mettre le roi adverse en position de mat. Mais vous disposez aussi de cartes toutes plus loufoques les unes que les autres, que vous pourrez utiliser pour altérer les règles du jeu: marche des pièces, prises, roque, promotion, tout y passe ! Les échecs se transforment, et fort Heureusement, ne perdent pas en réflexion ce qu’ils gagnent en bonne humeur.Avertissement De SûretéNe convient pas aux enfants de moins de 3 ans
30,36 €
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JEU STRATEGO LEGENDS LE PAYS DU CHAOS Complet. État : Occasion Service de livraison : Livraison en Relais Mondial Relay Jeu de société pour 2 joueurs à partir de 10 ans. Dans ce jeu de stratégie, les 2 joueurs s'affrontent pour trouver et détruire le château adverse ! Chaque personnage a ses capacités uniques ! Il faudra ruser tromper l'ennemi. Excellent état: boîte un peu usée, le reste est impeccable. ONLY SHIPS TO FRANCE
8 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hannibal & Hamilcar 78,65 € instead of 90,00 € (promotion of 13%) Disponibilité: en stock HANNIBAL & HAMILCAR retrace les différentes guerres puniques qui opposèrent Rome et Carthage. Chacun des deux camps lutte afin d'établir son influence et ainsi gagner des alliés à sa cause. Choisissez une stratégie et adaptez-la suivant le cours que prend la partie. Les cartes à votre disposition vous permettront aussi bien de déclencher des événements historiques ou bien de manoeuvrer vos armées, gagner de l'influence voire faire venir des renforts. Équilibré et tendu, le jeu est une retranscription fidèle de l’un des plus célèbres affrontements de l'antiquité. Que ce soit par tractation politique ou par les armes, c’est en dominant le bassin méditerranéen occidental que vous gagnerez contre la cité adverse. Hannibal l'emportera t-il contre Scipion ? Classé 11ème meilleur Wargame et 107ème meilleur jeu sur le site Boardgamegeek, Hannibal est un classique incontournable. Dans cette nouvelle édition parue à l’occasion des 20 ans du jeu, Mark SIMONITCH et PHALANX ont retravaillé aussi bien des mécaniques de jeu pour le rendre plus accessible et plus rapide mais aussi l’ergonomie et les illustrations. Un jeu à découvrir ou redécouvrir d'urgence !
78,65 €
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J'ai besoin de faire de la place pour le BB JDR Troy (jeu d’aventure de Lanfeust et du monde de Troy) comme neuf Livre à couverture cartonnée dure de 278 pages + annexes, format 320 mm x 235 mm, en quadrichromie Description L'introduction de ce livre de base débute par une explication des origines du terme "jeu de rôles", qui comme chacun sait, vient des fameux "jeux trolls". Le jeu se veut accessible aux débutants, en particulier les lecteurs de la bande dessinée ne connaissant rien au jeu de rôles. Le premier chapitre entre directement dans le vif du sujet par un scénario d'introduction. Les joueurs et le conteur débutants découvrent ainsi les principes du jeu de rôles et certaines règles de Lanfeust par la pratique. Pour ce faire, après un bref exposé de deux pages sur l'utilisation des dés et sur les principes de base des règles, les joueurs sont amenés à incarner Lanfeust, Cixi, C'ian, Hébus et Nicolède, les héros de bande dessinée. L'aventure, longue de vingt pages et intitulée "L'album perdu", catapulte les héros au beau milieu d'un trou perdu de l'Armalie, où ils sont confrontés à une étrange maladie qui risque de les transformer peu à peu en Gramoches, un herbivore local. Toutes sortes de conseils sont dispensés au conteur au fil du scénario et des encarts expliquent divers points de règles, comme les jets de caractéristiques, l'usage de la magie ou encore les combats. Cette introduction en forme d'aventure terminée, le deuxième chapitre est consacré à la création des personnages. Le concept de personnage joueur et les différentes étapes de sa création sont décrits en trente-cinq pages. Caractéristiques, bonus, compétences, atouts, travers et équipement de départ sont déterminés, et le tout est résumé dans plusieurs tableaux et listes descriptives. Quinze personnages prêts à jouer sont fournis en fin de chapitre. Les règles du jeu sont ensuite exposées dans le troisième chapitre, en trente-neuf pages. Après l'explication du système de base, le chapitre se consacre à deux parties spécifiques: les Krâsses et les Koudpütts. Les Krâsses représentent l'intervention du destin dans la vie des héros. Il peut s'agir d'un geste en leur faveur ou bien de bâtons qui leur sont mis dans les roues. Tout cela est géré par des "dés de Krâsse", ou dK, des dés à six faces sur lesquels seul le résultat 6 est pris en compte. Les dK sont utilisés par le conteur et les joueurs pour renforcer un jet dans le but évident de réussir une action. Au début de la partie, seul le conteur peut invoquer des krâsses, et n'est pas limité dans leur nombre. Une fois des dK utilisés par celui-ci toutefois, ils passent dans l'escarcelle des joueurs qui pourront alors les utiliser à leur guise. Une krâsse peut aussi être utilisée pour contrer une krâsse utilisée par le camp adverse. Les Koudpütts ne peuvent quant à eux être invoqués qu'une seule fois par partie par chaque joueur. Ils permettent de faire échouer automatiquement une action entreprise par un personnage. Le conteur peut opposer son veto à l'utilisation d'un koudpütt, mais il doit alors donner des dK aux joueurs. Deux mécanismes optionnels supplémentaires sont aussi présentés: les pantomimes et le bluff. Les pantomimes sont tous les gestes et expressions que les joueurs devront appliquer pour appuyer les actions qu'ils font faire à leurs personnages, tels que mimer un coup d'épée. Un tableau suggère les pantomimes à effectuer en fonction des actions, et le conteur peut jouer une krâsse qui n'est pas transférée aux joueurs contre un joueur n'ayant pas effectué de pantomime lors d'une action. Le bluff autorise les joueurs à mentir sur le résultat d'un jet de dé. Mais si le joueur est repéré, les joueurs perdent la moitié de leurs krâsses disponibles. Après ces concepts généraux, les auteurs consacrent un paragraphe spécifique aux combats, explicitant les notions de tour de jeu et d'action
49,99 €
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France (Toutes les villes)
Chrono-mots. Pas facile de faire deviner un mot à l'équipe adverse en utilisant seulement quelques mots commençant par une des 4 cartes lettres tirées ! Un jeu de lettres coopératifs de 2 à 10 joueurs de plus de 10 ans pas manchots du vocabulaire. Avec 100 cartes et un sablier. Boite: 12 x 12 x 4 cm.
12,94 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames 18,80 € instead of 19,95 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Codenames est un jeu d'ambiance dont l'univers est l'espionnage. Très simple dans le rouage et les règles, il peut se jouer dès 14 ans. Deux équipes d'Agents recherchent leurs informateurs parmi les 25 qui sont présents sur la table. Chaque informateur peut être identifié par son nom de code (d'où le nom du jeu "Codenames") et seuls les deux maitres-espions connaissent l'identité de chaque informateur. Tour par tour, les maîres-espions doivent par un habile choix de mot - un seul - faire deviner à leur équipe d'agents le maximum d'informateurs de leur camp. A chaque tour de jeu, le danger rôde, car dans les 25 informateurs représentés par des cartes avec leur Nom de code, il y a des témoins (des informateurs qui n'appartiennent à aucun camp) et surtout un assassin. L'équipe qui désigne l'assassin perd aussitôt la partie. L'équipe qui découvre tous ses informateurs en premier gagne la partie. Codenames est un jeu d'ambiance qui se joue de 2 à 8 joueurs voire plus, et un jeu de réflexion et d'observation, pour les maîtres espions qui devront trouver le mot juste en pensant à ne pas induire un choix de son équipe vers l'assassin, un témoin ou un informateur adverse; mais aussi pour les équipes d'agents qui devront se mettre d'accord sur le Nom de code à désigner - à pointer du doigt - pour identifier un de leurs informateurs. Les points forts de Codenames C'est un jeu d'association d'idés, qui permet de jouer de deux à une multitude de joueurs C'est un jeu d'ambiance et de réflexion créé par Vlaada Chvatil, un auteur reconnu pour ses multiples créations de jeux Il y a pas moins de 400 mots de proposés, ce qui permet une rejouabilité illimitée Spiel des Jahres 2016, Tric Trac d'argent 2016. Matériel 8 tuiles Informateur de couleur bleu et 8 tuiles Informateur de couleur rouge (ceci afin de matérialiser les informateurs trouvés) 1 tuile Agent Double ("malus" et donnée à l'équipe qui débute) 7 tuiles pour matérialiser les Témoins 1 tuile Assassin 200 cartes Nom de Code (avec des mots sur chaque face soit 400 mots) 40 cartes Clé (les cartes révélant la position des Informateurs de chaque équipe, les Témoins et l'Assassin) 1 support de carte Clé, 1 sablier (dont l'utilisation est optionnelle), 1 livret de règles.
18,79 €
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