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Against odds


Liste des meilleures ventes against odds

France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Against the Odds Annual 2016 - Confederate Rails 47,15 € Disponibilité: en stock Au printemps de 1861, l' American Railroad Journal prédit que la majorité des chemins de fer ne seraient pas affectés par la guerre civile, une prophétie quelque peu erronée... Confederate Rails, conçu par Richard H. Berg, est un type unique de jeu de chemin de fer. Les joueurs exploitent les chemins de fer historiques des États confédérés d’Amérique au cours de l’une des guerres les plus violentes du XIXe siècle - la guerre civile américaine - qui finit par en faire un jeu «anti-ferroviaire». Les joueurs doivent non seulement livrer des biens, des fournitures et des chargements militaires au cours d'une période difficile, mais ils doivent également s'adapter à un réseau ferroviaire en déclin. En effet, paradoxalement, le matériel roulant et le réseau ferroviaire de chaque joueur sont à leur meilleur niveau au premier tour. À partir de là, les acteurs (représentant les différentes compagnies de chemin de fer du Sud) combattent les avancées militaires de l'union, les décrets (et les négligences) du gouvernement confédéré, l'inflation permanente rendant l'argent sans valeur, ainsi que l'usure d'un équipement irremplaçable. Le système contient également beaucoup plus d '"événements extérieurs" que la plupart des jeux de chemin de fer... grâce à la guerre. Comme le slogan sur la couverture l'indique, il est de plus en plus contraignant de contrer la faim et la défaite parmi les armées du Sud. Jeu bonus à l'intérieur: Cet annual propose également un jeu supplémentaire. No Safe Harbor couvre une attaque aérienne japonaise, peu connue mais dévastatrice, qui s’est produite en février 1942 dans la ville portuaire de Darwin, au nord-ouest de l’Australie, ce qui a prouvé aux Alliés qu’il n’y avait tout simplement pas d’endroit où se cacher. Rejouez cet événement épique avec ce jeu passionnant! Carte en couleur 22 "x 34" 280 pions en couleur prédécoupés Cartes - 24 cartes à jouer en couleur Règles - environ 12 pages aides de jeu - 2 Complexité - Faible jouabilité en solitaire - faible Temps de jeu - jusqu'à 3 à 4 heures. Télécharger la règle du jeu en anglais de Confederate Rails en PDF  
47,15 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Against the Odds 48 - Apocalypse in the East 36,65 € Disponibilité: en stock ce numéro de ATO contient un jeu sur l'ascension du premier Califat et son attaque de Constantinople entre les années 646 et 656. Alors que les byzantins tiennent encore le delta du Nil et que la ligne de front s'est déplacée en Crète et en Arménie, l'objectif du califat syrien est tout simplement de prendre Constantinople et mettre à bas l'Empire romain d'orient. Pour prendre la plus formidable forteresse de l'époque, il faudra vaincre sur terre et sur mer, et le nouvel empereur Constant n'est pas disposé à se laisser faire. Apocalypse in the East – The Rise of the First Caliphate (A.D. 646 – 656) a des tours annuels, des unités à l'échelle du régiment, et des événements aléatoires. complexité faible, jouabilité en solitaire moyenne, durée d'une partie: 3 à 5 heures. le jeu contient: une carte de 56x86cm 200 pions 12 pages de règles 2 pages de tables et légendes  Ce numéro d'ATO contient également un jeu bonus: Balck Friday sur les combats de la 11. panzerdivision à l'hiver 1942 dans le secteur de Stalingrad. 100 pions, une carte de 22x28cm et 4 pages de règles.    
36,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Against the Odds 47 - Arctic Disaster 36,65 € Disponibilité: en stock ce numéro de ATO contient un jeu sur la bataille ayant conduit à la quasi destruction du convoi PQ-17 par les forces aéronavales allemandes en juillet 1942. Arctic Disaster comprend des pions pour chaque unité navale ayant participé à cet affrontement, tandis que les pions des avions de la luftwaffe représentent 9-12 avions. complexité moyenne, jouabilité en solitaire faible, durée d'une partie: plusieurs sessions de jeu (12-15h) le jeu contient: une carte de 56x86cm 280 pions 16 pages de règles 2 pages de tables et légendes      
36,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Against the Odds 43 - Islands of the Damned 36,65 € Disponibilité: en stock ce numéro de ATO contient deux jeux en solitaires sur les invasions de Wake Island par les japonais et de Peleliu par les US Marines lors de la guerre du Pacifique. Dans les deux cas, vous incarnez les forces américaines.      
36,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Against the Odds 34 - Right Fierce and Terrible 38,75 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Strategy and Tactics, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
38,75 €
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wargame en anglais. 1 cadeau par commande expédié. jeu non utilisée.sur le siège de cholm  frais de port gratuit uniquement pour la France,la Corse et Monaco.
21 €
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wargame en anglais,sur une invasion japonaise de L’URSS  en 1941 ou 1942 1 cadeau par commande expédié.frais de port gratuit uniquement pour la France,la Corse et Monaco. non utilisée 
21 €
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wargame en anglais.sur les combats pour prendre Budapest en 1945,2 cartes a zone  ,jeu non utilisée  1 cadeau par commande expédié.
24 €
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wargame en anglais.sur les combats pour prendre Budapest en 1945,2 cartes a zone  ,jeu non utilisée  1 cadeau par commande expédié. frais de port gratuit pour la france la corse et monaco
20 €
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en 1941 le Japon attaque L’URSS que les états-unis. même chose en 1942 1 cadeau par commande expédié. frais de port gratuit pour la France,La corse et Monaco 
18 €
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wargame  en anglais,sur une possibilité que le japon attaque l'urss en 1941 ou 1942   1 cadeau par commande expédié  frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco   
15 €
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wargame  en anglais,sur la bataille de Berlin en 1945   1 cadeau par commande expédié  frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco   
15 €
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wargame  sur la possibilité du japon d'attaquer les russes en 1941-1942 au lieu des états-unis frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco.
35 €
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wargame  sur la bataille de berlin frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco.
35 €
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Wargame sur la campagne hypothétique entre Japonais et Soviétique de 1941 a 1942    ,pas de cadeaux offert comme je faisais avant. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco.
20 €
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Wargame sur la campagne des îles grecques en 1943.     ,pas de cadeaux offert comme je faisais avant. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco.
10 €
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Wargame sur la dernière bataille pour prendre Berlin en 1945       ,pas de cadeaux offert comme je faisais avant. frais de port gratuit pour la France,la corse et Monaco.
20 €
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wargame sur la campagne soit en 1941 ou 1942 si les japonais avait attaquer les russes  envoi dans les meilleurs délai,dans l'heure,le jour même voir le lendemain,hors dimanche,jours fériée,jour de gréve,travail en 2x8 donc grande possibilité d'envoi   et au meilleur prix de livraison (pour moi =raisons financières). frais de port gratuit pour la France,la Corse et Monaco (le prix de livraison est moins cher,mais je suis très perdant) En cas de prix fixe avec offre directe,celui-ci est a 0 euros,mais il faudra être SVP raisonnable dans le prix demandé. De temps en temps aussi je fais des promos (malgré des soucis financiers)ce qui est pas mal quand même.  Pensez a récupérer vous colis pour éviter tous vols ou disparitions. si le colis n'est pas réceptionner et me revient vous serez rembourser et la commande sera annulé. l'annonce sera alors surement remise mais plus cher pour compenser la perte en frais de port,jusque ici ce n'est pas arrivée. Merci 
30 €
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KESSELSCHLACHT - against the odds - NEUF new - unpunched Kesselschlacht  (literally, "cauldron battle") is a simulation depicting the encirclement and escape of the German First Panzer Army from the Ukraine in the Spring of 1944. The German forces were very low on fuel and ammunition and had been caught flat-footed by yet another overwhelming Soviet offensive. First Panzer Army had been cut off by a total of nine Soviet armies. Its breakout began on March 25, 1944, and continued into early April. In these two weeks, the Germans continuously conducted a mobile defense as their pocket drove westward in an effort to meet a relief force (which was spearheaded by the II SS Panzer Corps) attacking eastward. Supplied by air much of the time, First Panzer Army deceived the Soviet forces by moving west, instead of south as the Soviet generals had anticipated. The pocket crossed several swollen rivers, and struggled through thick mud and deep snow, yet somehow remained intact. Unlike the Korsun Pocket disaster the month before, this time the Germans avoided yet another debacle. The commander of the First Panzer Army, Generaloberst Hans Hube, through his skillful leadership, proved to be a master of mobile defensive warfare. Kesselschlacht  game & issue #3 of ATO: Full color 22"x34" upgraded map 360 full color die-cut counters Rulebook length - 22 pages Charts and tables - 2 pages Complexity - Medium Solitaire suitability - Medium Playing time - 8 hours
47,93 €
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FORTRESS BERLIN - against the odds - NEUF new - unpunched "The Führer lives and is defending Berlin!" screamed out Martin Bormann's final message on April 30th, 1945. Fortress Berlin  is a two-player tactical/operational simulation of the last major battle of World War II in Europe, the assault on Berlin. Playing pieces represent the actual units that took part in this fight, along with some optional forces that might have become involved but did not do so. Map scale is approximately 500 yards (457 meters) to the hex. The mapboard depicts the essential portions of the city of Berlin, the general area including the German inner defenses for Berlin. This ranges from Treptow in the east to Spandau on the western side; and covers the area from Wedding-Pankow down to Mariendorf-Zehlendorf on the north-south axis. Each Game Turn represents one day and ground units range in size from a company up to a division. Fortress Berlin and issue #8 of ATO: Full color 22"x34" map 480 full color die-cut counters Rulebook length - 16 pages Charts and tables - 4 pages Complexity - Medium Solitaire suitability - High Playing time - 12 hours
47,93 €
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THE BIG PUSH - against the odds - NEUF new - unpunched The Big Push  covers the gigantic battle of the Somme in summer-fall of 1916. Rivaling Verdun in ferocity, scale and casualties, Somme was Britain's first real chance to open up the Western Front in World War I. French and British allies, wanting to take initiative away from Germany at Verdun, launched a large joint offensive at the Somme, where their fronts met. British generals called it the "Big Push," to break the trenches and carry them to victory. Here was a campaign that brought little save the cultural annihilation of the participants. Europe never looked at war quite the same way after the Somme. The British player controls the Allied forces (British and French), while the other player commands the defending German Army. It is also possible to have three players--French, British, and German. Each Game Turn represents one week. Map scale measures approximately 1142 yards per square (squares rather than hexes are used to prevent the easy outflanking of enemy units - something very hard to do in WW1). Ground units range in size from regiments to divisions. Each infantry strength point varies between 700 and 1500 men, depending on nationality and fighting effectiveness. Support units, like artillery, cavalry and tanks, focus their strength more on relative fire power and attack force. Play begins with artillery fire, where the other player may throw in his counter battery fire to offset the barrages. Ground movement comes next, followed by the declaration of assaults, appeals to command center resources, and defensive fire. After assaults take place, the phasing player introduces replacements and tries to rally his disordered units.
59,93 €
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Bouguenais (Loire Atlantique)
The ultimate version of Codex: Space Marines, the Primaris Edition is strictly limited to only 1,500 numbered copies worldwide. Along with the unabridged Codex: Space Marines – in a special edition hardback featuring black edged pages and a soft touch cover – it also features: - Only In Death: an exclusive 96-page hardback containing a range of Space Marines artwork, both classic and brand new; - 4 art cards featuring concept sketches for the Primaris Space Marines by senior miniatures designer Jes Goodwin; - an 80-page mini-Codex, containing all the army rules and datasheets from the main Codex; - a victory and command point tracker for use in games. The 41st Millennium is an age of war and darkness. The Imperium is assailed from all sides, but standing between civilisation and annihilation is a warrior brotherhood. Forged through forgotten science and strengthened by duty and training, they are the Angels of Death – the Space Marines – and they were made for battle. By their heroics does Humanity endure. They are few – there are but a thousand Chapters, numbering a thousand each – yet through bravery, consummate skill and unceasing dedication, they are sufficient. Space Marines launch thunderbolt strikes into the heart of the foe, battling constantly against overwhelming odds to ensure the continued survival of Mankind itself. Codex: Space Marines is a 208-page hardback containing a wealth of background and rules – the definitive book for all Space Marines collectors. Within its pages, you’ll find: Background - The Emperor’s Finest: the origin of the Space Marines, with a guide to the original Legions and their successor Chapters, a detailed breakdown of the methods, technology and rituals behind the creation of these superhuman soldiers and an explanation of how their Chapters are organised, with guides to heraldry and markings; - Imperius Dominatus: an annotated map of the galaxy, showing the full, dreadful extent of the Cicatrix Maledictum’s reach, and the Chapter homeworlds it has cut off; - A Brotherhood at War: a timeline featuring some of the most important battles and events in the Space Marines’ struggle against the darkness, leading up to the faint glimmer of hope that is the Indomitus Crusade; - Chronicles of Ultramar: an in-depth guide to the Ultramarines, their homeworld Ultramar, the composition of their infamous 2nd Company, a timeline of their heroic history and a brief overview of their successor Chapters; - Guides to the White Scars, Imperial Fists, Crimson Fists, Black Templars, Salamanders, Raven Guard and Iron Hands Chapters, with timelines of major battles, as well as descriptions and colour schemes of their successor Chapters; - Explanations of the fighting forces available to all Space Marine Chapters including heroes, squads, vehicles and special characters. Also included is an inspiring showcase of beautifully-painted Citadel miniatures, depicting Space Marines of every type doing battle in the colours of each founding Chapter. Rules This book contains everything needed to get a Space Marines army ready for war! A huge collection of rules content is within: - 85 datasheets covering the entire Space Marines range – including the Primaris Space Marines; - Points values for all miniatures, weapons and wargear for use in Matched Play games; - Army abilities and wargear lists, alongside a brief explanation of their use and the use of keywords; - Rules profiles for every piece of wargear and every weapon in the Space Marines’ arsenal; - Rules for Battle-forged armies, including abilities for Space Marines armies and specific Chapter Tactics for Ultramarines, White Scars, Imperial Fists, Black Templars, Salamanders, Raven Guard and Iron Hands Chapters, reflecting their unique fighting styles; - 26 Stratagems for Battle-forged armies, reflecting the varied tactics used by Space Marines commanders on the battlefield;
130 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Khyber Rifles: Britannia in Afghanistan 12,60 € Disponibilité: en stock In 1842 Afghan rebels destroyed a British army as it tried to fight its way from Kabul to the safety of the Khyber Pass. The British launched an expedition to avenge that defeat, and that led to another campaign in Central Asia’s Great Game. Khyber Rifles is a two-player game of that fateful year in Afghanistan. One player commands British forces, including the regiments and battalions forming the armies of Gens. Nott, Pollock and Elphinstone. The other player controls various Afghan tribal contingents, led by Akbar Khan. The point-to-point map covers eastern Afghanistan and India’s Northwest Frontier area, including the famous Khyber Pass. Khyber Rifles is part of the Hand of Destiny mini-game series. Each player has a unique deck of Campaign Cards. They generate movement abilities, combat bonuses and historical events. Accessing the right card at the right time lets the player concentrate forces to win that great victory against all odds—or perhaps go down to inglorious defeat. Some of the cards include: Ambush, Jirga Loya, Mad Dash and Relief Force. Combat is resolved via a quasi-tactical procedure. There are special rules for: elite British units, fanatic Afghan Ghazis, camp followers, Shah Shujah’s army, and irregular units such as Broadfoot’s Pioneers. Game Contents: •    11 x 17” map •    40 die-cut counters •    18 cards •    Four page rule booklet  
12,60 €
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XCOM® 2: Digital Deluxe Edition. Condition is Brand New. No physical copy will be delivered. Only digital code(s) by email. XCOM, the planet’s last line of defense, was left decimated and scattered. Now, in XCOM 2, humanity is standing up for themselves once again, facing impossible odds, the XCOM forces must ingite global resistance and defeat the alien threat once and for all. Includes the following game codes with purchase: XCOM® 2 XCOM® 2: Reinforcement Pack - [AS LISTED ON THE STEAM GAME SITE]   Anarchy’s Children: Rebellion-themed content with more dramatic soldier customizations. Now Available.   ALIEN HUNTERS: New soldier customizations and gameplay themed around XCOM as an elite alien hunting unit. Face off            against “Ruler” aliens with new, more powerful weapons and armor. Experience a new dramatic mission & confrontation.   SHEN’S LAST GIFT: A new soldier class with unique upgradeable weapons, armor and customization features, and a new              narrative-driven mission and map. Now Available. XCOM® 2: Resistance Warrior Pack   Customize your squad of resistance fighters with a set of bonus outfits, head gear, custom armor, face camo. Instantly unlock a      survivor of the old war as a new recruit in your barracks. During purchase, please list (Product's Name, Delivery Email) when communicating with seller to ensure quick and easy delivery.
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