And allies
Liste des meilleures ventes and allies
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Axis and Allies: Pacific 1940 2nd Edition 93,45 € Disponibilité: en stock proche du Risk en bien meilleur, A&A est tout simplement un des meilleurs jeux de conquête de territoires. Cette édition augmente encore le standard de qualité imposé par L'anniversary edition. Axis & Allies: Pacific 1940 Edition permet de simuler la seconde guerre mondiale sur le front du pacifique et fonctionne grosso modo comme son ainé simulant la guerre en Europe. Il s'agit d'une édition de luxe comprenant 450 pieces, des boites de rangement, on y trouve ainsi des bombardiers tactiques et de l'infanterie mécanisée, les forces australiennes et de Nouvelle Zélande. De nouvelles règles sont ajoutées pour les pays neutres, les bases aériennes et navales, attaques de convois et kamikazes... Le plateau de jeu mesure environ 90 cm x 80 cm !! Ce jeu est compatible avec la version deluxe "Europe 1940"
93,44 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The French and Indian War 62,99 € Disponibilité: en stock French and Indian War 1757-1759 est un wargame à l'échelle stratégique sur ce conflit en Amérique pendant les années culminantes du conflit entre 1757 et 1759. Un camp joue les Britanniques et ses alliés tandis que l'autre commande les Français et ses alliés. Le but du jeu pour le joueur britannique est de contrôler suffisamment d'endroits clés en Nouvelle-France pour gagner la guerre. Les objectifs français sont de protéger la Nouvelle-France tout en poursuivant sa propre stratégie de conquête de territoire dans les colonies américaines. Il est possible, de façon optionnelle, de jouer en mouvement simultanés et secrets. Composants: 1 plateau de jeu monté en dur 2 livres de règles 27 + blocs de bois bleus 30 + blocs de bois rouges 1 feuille d'étiquettes autocollantes 2 cartes d'aide aux joueurs 6 dés personnalisés 1 dé standard Cubes marqueurs 1 casier de rangement personnalisé 1 bloc de feuilles de mouvement cachées
62,99 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hearts and Minds 1965 to 1975 72,45 € Disponibilité: en stock Hearts and Minds, Troisième édition propose une approche simple d'un conflit très complexe. Huit scénarios présentent aux joueurs l'intervention des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario suivant le retrait des États-Unis du Vietnam et un scénario de campagne complet. La jouabilité en solitaire est élevée. Les joueurs ont la possibilité de commencer lors de n'importe quelle année de la guerre et de se battre jusqu'à la fin de toute autre année de la guerre. Le jeu propose une approche historique complète utilisant des mécanismes incluant la guérilla, la différenciation des factions, les troubles politiques et les avantages pour les vétérans. Ce système de jeu a déjà été utilisé comme un outil d’enseignement efficace. Le système est dirigé par cartes et la carte est divisée en zones, avec une densité de pions faible et un système de combat très simplifié. Les joueurs jouent les alliés (États-Unis, ARVN, cambodgien et laotien) ou les communistes (NVA, VC, cambodgien et laotien). Les joueurs s'engagent dans une guerre de guérilla - les unités de VC restent cachées tant qu'elles ne sont pas engagées. Les unités VC peuvent être de simples unités ou des unités renforcées ou simplement des leurres. Cette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes, un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du deck noir est mélangée dans chacun des decks rouge et bleu, ce qui garantit un jeu différent à chaque fois. Les cartes indiquent le nombre de RP (points de ressources) pouvant être dépensés ou mis en banque, une situation historique et ses effets sur le jeu. Certaines cartes sont spécifiques à l'année. Dans chaque deck rouge et bleu se trouvent un nombre de cartes de campagne pouvant être choisies par chaque joueur, permettant d'augmenter les capacités, mais uniquement dans une zone prédéterminée. Le jeu n'ignore pas les ramifications politiques. Les événements liés aux cartes couvrent les manifestations de masse aux États-Unis et, plus particulièrement, l’instabilité du gouvernement sud-vietnamien. Le joueur allié dispose d'une puissance de feu supérieure mais doit marcher sur une corde raide en raison de la faible tolérance de l'opinion aux victimes américaines et ARVN (Sud-Vietnamiens). Trop de victimes américaines entraînent une remontée rapide du moral des communistes. Trop de victimes ARVN donneront lieu à un coup d'Etat qui offrira des avantages stratégiques majeurs pour le joueur communiste. Au Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux camps se disputent les «cœurs et les esprits» de chaque province. Le contrôle politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence du capital-risque. Hearts and Minds, troisième édition, offre aux joueurs un livre de règles plus facile à suivre avec des conditions de victoire plus simples. Sont également inclus: des règles de jeu en solitaire testées et un assistant de joueur de solitaire séparé; une carte montée premium comprenant tous les graphiques nécessaires pour jouer au jeu; un grand jeu de cartes de qualité poker; jouer aux dés standard et une nouvelle approche artistique des unités de faction. Contenu: Livre de règles / scénarios de 24 pages Aide de jeu Solitaire Trois planches de pions (taille 3/4 ”) Carte "montée" 56x84cm 80 cartes à jouer standard (27 rouges / 27 bleues / 28 noires) Deux dés à 6 faces (1 rouge / 1 bleu)
72,44 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris No Retreat 3: The French and Polish Fronts 59,75 € Disponibilité: en stock La drôle de guerre s'est terminée en mai 1940 lorsque l'armée allemande a lancé sa blitzkrieg au Benelux en préparation de leur plan audacieux d'invasion de la France. Baptisé "plan jaune" (Fall Gelb), il reposait sur une attaque surprise avec des forces blindées à travers la forêt des Ardennes que les Français avaient jugée impénétrable. Une étude de l'état-major allemand a prouvé le contraire, et leurs panzers ont été envoyés à travers ce terrain boisé et accidenté et ont progressé a une vitesse inattendue, prenant les Alliés par surprise. Dans No Retreat 3, les joueurs commandent les forces alliées (françaises et britanniques) ou allemandes, manœuvrant selon l'un des plans historiques (représentés par des cartes Plan). les hexagones font environ 30km, chaque tour représentant 4 jours. Le système de cartes de la série est repris et créé de nombreuses situations tactiques, rendant l'issue des engagements imprévisible. Le concepteur Carl Paradis a longuement étudié pour répondre à la question: « La France aurait-elle pu éviter la défaite totale en 1940 ? » Sa conclusion est un « Oui! » franc et massif, et les éléments de simulation de No Retreat 3 combinés à son nouveau gameplay, offrent une simulation riche et réaliste de cette campagne militaire controversée qui a façonné la trajectoire de la Seconde Guerre mondiale. Jeu bonus ! Mais attendez, il y a plus! Pour cette édition de luxe, complète avec une carte montée recto-verso et des compteurs surdimensionnés, la campagne polonaise de 1939 a également été ajoutée. Cette bataille peu simulée voit de nombreux nouveaux concepts mis en œuvre dans le système de jeu No Retreat! Étant donné que les deux camps n'avaient jamais vu la bataille auparavant et que les unités étaient pour la plupart non testées et composées de "bleus", un système de jeu "brouillard de guerre" est utilisé, ajoutant beaucoup de rejouabilité à cette simulation. Des options historiques hypothétiques «et si» sont également ajoutées: la France aurait-elle pu intervenir plus efficacement, l'URSS aurait-elle agi différemment ? Et si la Tchécoslovaquie n'avait pas été conquise par les nazis ? La Pologne mieux préparée ? Tous ceux-ci et plus encore sont à essayer. Pas de retraite! COMPOSANTS Une carte de 56x46cm (montée et recto-verso, un côté pour la France, l'autre pour la Pologne) Une planche de pions d'unités recto/verso Une planche de marqueurs recto/verso Un livre de règles (36 pages) Un livre de scénarios (24 pages) Cinq cartes d'aide au jeu 80 cartes d'événements (45 pour la France, 35 pour la Pologne) Deux dés à 6 faces
59,75 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu de plateau Wargame War and Peace Avalon Hill guerre napoléonienne jeu avec matériel en VO Wargame stratégique sur les guerres napoléoniennes de 1805 à 1815, pour 2 joueurs, aux éditions Avalon Hill. Complexité moyenne, bonne jouabilité en solitaire. Le 2 décembre 1804, Napoléon Bonaparte est couronné Empereur des Français. Son pouvoir s'étend sur une grande partie de l'Europe occidentale. Mais les monarchies européennes vont s'unir pour combattre "l'ogre" durant la décennie qui va suivre dans une guerre d'usure qui ensanglantera l'Europe entière. Revivez cette période intense de guerre et de paix dans un face à face qui oppose la France et ses alliés aux monarchies coalisées. Le jeu s'appuie sur de nombreux scénarios et campagnes historiques qui vous emporteront de l'aube d'Austerlitz en 1805 au crépuscule de Waterloo en 1815. Etat Voir photos ( certains pions encore à détacher) des passages surlignés proprement dans le livre de règles. faute de place et de temps, je vends un certain nombre de mes jeux, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces pour grouper les envois. Port en +
30 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Jeu de plateau Wargame War and Peace Avalon Hill guerre napoléonienne jeu avec matériel en VO Wargame stratégique sur les guerres napoléoniennes de 1805 à 1815, pour 2 joueurs, aux éditions Avalon Hill. Complexité moyenne, bonne jouabilité en solitaire. Le 2 décembre 1804, Napoléon Bonaparte est couronné Empereur des Français. Son pouvoir s'étend sur une grande partie de l'Europe occidentale. Mais les monarchies européennes vont s'unir pour combattre "l'ogre" durant la décennie qui va suivre dans une guerre d'usure qui ensanglantera l'Europe entière. Revivez cette période intense de guerre et de paix dans un face à face qui oppose la France et ses alliés aux monarchies coalisées. Le jeu s'appuie sur de nombreux scénarios et campagnes historiques qui vous emporteront de l'aube d'Austerlitz en 1805 au crépuscule de Waterloo en 1815. Etat Voir photos ( certains pions encore à détacher) des passages surlignés proprement dans le livre de règles. faute de place et de temps, je vends un certain nombre de mes jeux, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces pour grouper les envois.
20 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
1 PLASTIC PAINTED MINIATURE + CREW + ENGLISH CARDS (V1 + V2) PLEASE READ FOLLOWING INSTRUCTIONS: I am sending the miniatures in PRIORITY MAIL FOR SMALL PACKETS (3 cm thikness), no tracking number ! If you want a safer way, let me know but it will be more expensive. FOR BIGGER PACKAGES, the minimum is 25 USD / 30 USD I combine shipping even with my great_worm account. The final price you pay will depend mainly on weight AND SIZE of the final package I am used to sell to international buyers: so don't worry ! Updated news on my facebook page (the_red_eye) This week I am selling a lot of rare & cool stuff (confrontation,...). So take a look at them to save on shipping
49,99 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
1 PLASTIC PAINTED MINIATURE + CREW + ENGLISH CARD PLEASE READ FOLLOWING INSTRUCTIONS: I am sending the miniatures in PRIORITY MAIL FOR SMALL PACKETS (3 cm thikness), no tracking number ! If you want a safer way, let me know but it will be more expensive. FOR BIGGER PACKAGES, the minimum is 25 USD / 30 USD I combine shipping even with my great_worm account. The final price you pay will depend mainly on weight AND SIZE of the final package I am used to sell to international buyers: so don't worry ! Updated news on my facebook page (the_red_eye) This week I am selling a lot of rare & cool stuff (confrontation,...). So take a look at them to save on shipping
49,99 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Great Pacific War 47,25 € Disponibilité: en stock jeu en anglais. In addition to five scenarios covering all or part of the War in the Pacific, Great Pacific War includes rules to link it and Third Reich to play the Second World War, a simulation of the entire conflict with up to seven players. Included in the game are five scenarios for the Great Pacific War and three scenarios for the linked Second World War. One of the Great Pacific War scenarios covers a possible 1931 conflict between Japan and America as postulated by the British journalist Hector Bywater in his book of the same title. The facts: · Game scale is 60 miles per hex covering the battlefield on three 34" x 22" maps. Units are represented at corps, fleet and air army level. Each turn represents three months of actual time. · The game system is built around players drawing impulse "chits" to determine how they can activate their forces. The emphasis is on the interaction of military, political and economic factors (as in John Prados' Third Reich). · Components: Three 34" x 22" maps, 560 playing pieces, rules, three scenario books, political events and charts. The game system from John Prados' Third Reich allows players to control the military, political and economic destinies of their nations in a struggle to dominate the world. Land, air and sea forces battle across almost a third of the earth's surface as the two mightiest navies fight for control of the Pacific. Players manage their economies and build and operate their military forces within the capabilities of their nation's abilities. In Great Pacific War the Japanese player must decide initially whether war with America or the USSR will be his or her strategy. Japan's lack of resources make a war with one or the other a necessity. Also possible is a war with Britain and her ally, The Netherlands, who together control the riches of India, Java and Borneo. This strategy has many risks, the greatest being that America will enter the war on Britain's side. Coloring all is the massive Japanese investment in China and the importance of those conquered territories to the Japanese economy. The American player must move a nation unprepared for war to a position of strength, while attempting to support the Nationalist Chinese in their conflict with the Japanese. In the linked game players have also to consider the effects of their actions on the global conflict. A Soviet player desperately defending Moscow in 1941 can little afford a Japanese attack on Vladivostok. Likewise a British player fighting Germany with only a seemingly soon-to-be-defeated Russia as an ally, will not welcome a Japanese attack on his eastern possesions unless it brings America into the war. Historically Japan went to war to obtain the resources denied her by the Allies embargo of steel and oil and because German successes appeared to offer Japan the opportunity to join a victory almost already won. The question is whether you and your allies can do any better than your historical counterparts.
47,25 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Mighty Endeavor 2nd edition - occasion B- 42,00 € Disponibilité: en stock jeu en bon état, pions triés en sachets zip, quelques traces d'usure minime sur la boite The Mighty Endeavor is both an updated version (with errata corrected, a couple of counters added, and other counters made to conform to the Expansion) covering the Western Front from the D-Day landings until the end of April 1945 and an expansion to the original game that adds the Eastern Front from just east of Warsaw during the same time period and a small map attachment that adds the Brittany Peninsula. Following the same allocation of responsibilities as the game Battle for Germany (SPI, 1975), one player controls the Western Allies and the East Front Germans while the other controls the Russians and the West Front Germans. The two players compete by seeing which grouping of Allies can conqure as much German territory as possible—while they also play against their opponent to stop the opposite front. Never a dull moment as both players are always playing one side or the other at the same time. The scenarios start the campaign at various points and as an added feature, the game includes a 16 Dec 44 (Bulge) campaign start for the Western Front. Players owning the original TME can preorder a reduced-cost preorder for this game on the honor system. Too much of the game changed to warrant an "upgrade kit". This option will only be available while the game is on preorder. The sneak peeks are pdf downloads and are not final artwork. The Mighty Endeavor contains: two 22" x 34" full-color maps one 8.5" x 11" full-color map two sheets of 1/2" counters one 8 page SCS-specific v1.7 rulebook one 16 page TME-specific rulebook one 16 page TME Expansion rulebook two dice box and lid
42 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
THE BIG PUSH - against the odds - NEUF new - unpunched The Big Push covers the gigantic battle of the Somme in summer-fall of 1916. Rivaling Verdun in ferocity, scale and casualties, Somme was Britain's first real chance to open up the Western Front in World War I. French and British allies, wanting to take initiative away from Germany at Verdun, launched a large joint offensive at the Somme, where their fronts met. British generals called it the "Big Push," to break the trenches and carry them to victory. Here was a campaign that brought little save the cultural annihilation of the participants. Europe never looked at war quite the same way after the Somme. The British player controls the Allied forces (British and French), while the other player commands the defending German Army. It is also possible to have three players--French, British, and German. Each Game Turn represents one week. Map scale measures approximately 1142 yards per square (squares rather than hexes are used to prevent the easy outflanking of enemy units - something very hard to do in WW1). Ground units range in size from regiments to divisions. Each infantry strength point varies between 700 and 1500 men, depending on nationality and fighting effectiveness. Support units, like artillery, cavalry and tanks, focus their strength more on relative fire power and attack force. Play begins with artillery fire, where the other player may throw in his counter battery fire to offset the barrages. Ground movement comes next, followed by the declaration of assaults, appeals to command center resources, and defensive fire. After assaults take place, the phasing player introduces replacements and tries to rally his disordered units.
59,93 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Twilight Struggle est un jeu de stratégie pour 2 joueurs. Le jeu est complet et en excellent état. Description de l’éditeur : «Twilight Struggle is a two-player game simulating the forty-five year dance of intrigue, prestige, and occasional flares of warfare between the Soviet Union and the United States. Using the card-driven game mechanics pioneered in such award winning games as We the People and Hannibal: Rome vs. Carthage, Twilight Struggle recreates the conflict between the most powerful nation states the world has ever known. The scope of the game covers the entire world as it was found in 1945. Players move units and exert influence in attempts to gain allies and control for their superpower. As with GMT's other card-driven games, decision-making is a challenge; how to best use one's cards and units given consistently limited resources? Twilight Struggle's Event cards add cover a vast array of historical happenings, from the Berlin Airlift, to the Vietnam War and the U.S. peace movement, to the Cuban Missile Crisis». Règles du jeu en anglais Règlement via Paypal uniquement.
20 €
Voir le product
Marguerittes (Gard)
Skylanders Imaginators, Jingle Bell Chompy Mage (sensei bazooker de la vie) _____________________________________________________________________ Sensei de l'élément vie, de classe bazooker. Édition spéciale "Noël" de Chompy Mage. _____________________________________________________________________ Une grosse hache, une tête de mort… visuellement, Chopscotch a tout pour plaire. Assez loin des clichés de figurines féminines habituelles (puisque oui, c’est une fille), le personnage est assez original. Mais quand est-il une fois en jeu ? Vous l’avez probablement compris, l’arme principale de Chopscotch est une hache bien plus grosse qu’elle. Elle tranche allégrement et rapidement ses ennemis vers l’avant, ou tourne assez lentement sur elle-même pour toucher tout ce qui se trouve dans un rayon assez large. Tout en finesse, elle peut également lancer sa tête sur les ennemis pour faire des dégâts un peu plus loin. Bien que ses attaques de bases soient vraiment intéressante, son pouvoir Sensei laisse tout de même à désirer. Armée de sa corde à sauter, elle se déplace dans la zone en faisant apparaître des têtes, qui finissent par exploser. Le principe est amusant mais ce n’est pas aussi dévastateur que les pouvoirs d’autres Senseis. Malgré ce léger défaut et sa VF un peu énervante, Chopscotch est un personnage puissant et de plus en plus agréable à jouer tout au long de son évolution. Même si Wolfgang possède déjà ses fans et n’a pas l’air inintéressant, Chopscotch peut clairement lui faire de l’ombre dans le choix d’un Sensei Mort-Vivant, autant par son originalité visuelle que par ses attaques dévastatrices. _____________________________________________________________________ État : "Occasion" Léger défaut de peinture sur le socle _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ The Chompy Mage, also known as Vengar in Skylanders: Battlegrounds, is a former antagonist who first appeared as the boss of Wilikin Village in Skylanders: Giants. He is a wizard aligned with the Life element who has the ability to summon Chompies and transform into a giant Chompy. He formerly disliked anyone who isn't a Chompy, and always has a Chompy puppet on his left hand which he occasionally speaks for. His brother is the Sheep Mage.[1] Before the events of Skylanders: Trap Team, the Chompy Mage became the latest member of the Doom Raiders, but he is no longer part of the villainous gang. He appears yet again in Skylanders: SuperChargers and Skylanders: SuperChargers Racing with his own vehicle, the Chompy Buster, as part of the Land Racing Action Pack in the former game, and as part of the Malevolent Tour in the latter game. He also appears in Skylanders: Battlecast as one of the two bosses of the Life Realm in the Second Dimension, with Broccoli Guy's assistance. Later, in Skylanders: Imaginators, the Chompy Mage is one of the ten villains who trades in a life of crime to become a Sensei. He now trains Imaginators who belong to the Bazooker Battle Class, hence why he traded in his staff for a Chompy-firing bazooka. He also has a holiday counterpart called Jingle Bell Chompy Mage. Personality The Chompy Mage is obsessed with Chompies, so much that he dresses like one and formerly didn't like anyone who isn't a Chompy. Aside from that, he also appeared to have little to no respect for others but his own allies, constantly annoying Flynn until he warmed up to him during the credits of Giants. However, after becoming a Doom Raider, the Chompy Mage showed great respect towards his fellow villains, not intending to turn them into Chompies, knowing that doing so would anger them greatly. He's also convinced he is a natural singer, though other characters believe otherwise. His Chompy puppet a
19,98 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Etat: NEUF SOUS BLISTER Jeu en Anglais Game in English Conquest of Planet Earth: Apocalypse, an expansion for Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game, includes new alien races (one of them being the Martian Confederation from FFP's Invasion from Outer Space), new allies to help those invaders, and new cards for all other decks in the base game. The expansion includes a new "Coastal Resistance Deck" that boosts Earth's defense forces with naval ships, submarines, and jet fighters. Additional components allow for two additional players to join in, raising the maximum player count to six.
69,94 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
THE 7TH CONTINENT COLECCION (NUEVO Y PRECINTADO EN INGLES) THE 7TH CONTINENT - Starter Pack: 79€ THE 7TH CONTINENT - Curses Pack: 59€ THE 7TH CONTINENT - What Goes Up Must Come Down: 59€ THE 7TH CONTINENT - Allies and Foes Pack: 59€ THE 7TH CONTINENT - Flying Roots Standees: 3€ THE 7TH CONTINENT - Devourers Standee: 3€ PRECIO NUEVO MERCADO: 262 VENDO A 190 € (ENVIO WALLAPOP)
190 €
Voir le product