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Armada jeu grandes conquêtes


Liste des meilleures ventes armada jeu grandes conquêtes

France (Toutes les villes)
bonjour, vend armada: le jeu des grandes conquetes de 1990 incomplet. avec ses bateaux en fer propre manque juste quelques pions: -1 rond vert et 2 ronds gris sur 30 chacun -1 carre rouge sur 50 défaut un support de la carte un peu decoller et la boite sur un angle État : Occasion merci
15 €
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Bourg et Comin (Aisne)
MEDITERRANEE  Fiche du jeu: Age recommandé: à  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à  4 joueurs Editeur: Miro Date de sortie: 1972 Thème: Conquêtes-Batailles Sous Thème: Conquêtes anciennes Auteur: -  Présentation du jeu: Le plateau représente le bassin méditerranéen, avec ses capitales (Rome, Constantinople, Carthage et Alexandrie), ses grandes villes et ses trajets terrestres et maritimes. Chaque joueur dispose de 7 unités: 1 éléphant, 1 cavalier, 3 fantassins et 2 bateaux. Les joueurs s'allient 2 par 2 et choisissent chacun un état; ils répartissent leurs pièces dans leur camp. Chacun reçoit de plus des cartes à jouer (les chiffres pairs et les figures), le reste constitue le talon; les cartes permettent les combats ou les déplacements supplémentaires. A son tour, le joueur peut soit déplacer 1 pièce (ou 2 pour les fantassins) d'une case (ou 2 pour les cavaliers), soit passer son tour, soit tirer une carte au talon, ou combattre un adversaire en arrivant sur sa case. Un joueur peut effectuer un double déplacement en payer un bonus d'au moins 3 points. En cas de combat, chaque joueur choisit 2 cartes, celui qui possède le meilleur total élimine la pièce adverse; en cas d'égalité, chacun rejoue une nouvelle carte. Les  éléphants doublent la valeur de la carte la plus forte; les cavaliers doublent la plus faible. Si une capitale est occupée, son propriétaire ne peut jouer qu'une carte en cas de combat. Un joueur qui pose un total de 2 points peut déclarer "Espion" lui permettant de rejouer 2 nouvelles cartes en connaissant donc les 2 cartes déjà posées par l'adversaire (ce sont ces cartes qui comptent pour le combat). A son tour, un joueur peut également jouer une carte spéciale, soit une "Trahison de Général" permettant de déplacer une pièce adverse (ou 2 fantassins), ou une "Sédition populaire" permettant, en cas d'occupation de sa capitale, de détruire automatiquement la pièce occupante adverse.  Une équipe gagne en éliminant toutes les pièces adverses, ou en occupant pendant un tour les capitales adverses. Saurez-vous conquérir les capitales méditerranéennes et protéger les vôtre ? A partir de 12 ans. 4 joueurs.   Quatre grandes capitales, Rome, Constantinople, Carthage et Alexandrie se disputent la suprématie du bassin Méditerranéen. Le but est d'occuper les capitales et de détruire les pièces des adversaires. La mécanique est de placement, déplacement des différentes unités (fantassin, cavalier, éléphant, bateau.) et de combats avec des cartes d'un jeu de base (mise de deux cartes) les unités dans le combats ont des facultés différentes. Ce qui ajoute à la stratégie. Matériel: 1 plateau de jeu 4 éléphants (plastique) 4 cavaliers (plastique) 6 bateaux (plastique) 12 archers (plastique) 1 jeux de 54 cartes 4 cartes "trahison de général" 4 cartes "Sédition populaire" 1 livret de règles (français 4 pages) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
27,5 €
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Paypal accepté mais les autres moyens de paiement sont privilégiés: chèque bancaire ou virement   Suite aux abus, les profils « 0 » doivent me contacter au préalable, sinon la vente sera annulée. Merci de votre compréhension. Descriptif de l'objet fait selon mes critères. N'hésitez pas à me contacter pour toutes questions ou photos complémentaires, je ne suis pas spécialiste. Après la vente ce sera trop tard! Sachez que l'objet est vendu en l'état et conforme à la photo.   Frais de port et d'emballage pour la France métropolitaine (hors Corse) - 13,75 euros en Colissimo La Poste, livraison dans votre boîte aux lettres ou au bureau postal (merci de demander le surcoût d'un envoi en recommandé) - 4,50 euros en colis Mondial Relay, livraison dans une boutique dépositaire point relais, liste disponible sur le site suivant (copier/coller l’URL) http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ Dans tous les cas, envoi rapide et bien protégé, avec numéro de suivi. L'envoi par Mondial Relay est moins cher mais plus long que par Colissimo. Groupez vos achats pour économiser les frais de port (je recalcule vos frais par rapport au poids du colis)   Foreign bidders from European Union are welcome. Paiement to my bank accounts or Paypal, quick service with insurance and tracking number postal parcel “Colissimo International”: 22,45 euros to Austria – Belgium – Bulgaria – Croatia – Cyprus – Czech Republic – Denmark – Estonia – Finland – Greece – Hungary – Germany – Ireland – Italy – Latvia – Lithuania – Luxembourg – Malta – Netherlands – Poland – Portugal – Romania – Slovakia – Slovenia – Spain – Sweden – Switzerland – the United Kingdom, including Liechtenstein – San Marino – the Vatican Paiement par virement bancaire ou Paypal, service de livraison dans une boutique dépositaire (liste disponible sur le site suivant https://www.mondialrelay.com/) avec numéro de suivi Mondial Relay: 4,50 euros uniquement pour Belgique et Luxembourg Paiement to my bank accounts or Paypal, delivery service at home with tracking number Mondial Relay: 10,00 euros to Austria – Belgium – Germany – Luxembourg – Portugal – Spain – the United Kingdom Foreign bidders from other countries ask me before (not negotiable after sale)
15 €
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6 €
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RISK THE WALKING DEAD COMICS - Jeu de société - Version française Multicolore Product Details Poids de l'article: 980 g Dimensions du produit (L x l x h): 40 x 6,5 x 27 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 13 ans et plus Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Référence fabricant: 0961 Nombre de joueurs: 2 à 6 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Autre Matériau Composition: Polyester Télécommande incluse: Non Color: Multicolore Moyenne des commentaires client: 4.0 étoiles sur 5 211 commentaires client Dans cette édition inédite du risk, vous devez combattre les hordes de zombies mais aussi d'autres groupes de survivants, le tout dans un monde post-apocalyptique. Le Risk the Walking Dead force les joueurs à se battre pour la survie dans un jeu de conquête de territoires. Age minimum: 13 ans Dimensions: 40x6,5x27 cm Contenu du packaging: un plateau de jeu, des cartes et des pions Description du fabricant En lire plus Vous devrez vous battre à travers la mort et l’horreur pour déployer votre groupe sur plusieurs territoires en partant à leur conquête. Lorsque la Horde de rôdeurs se présentera, le groupe qui au pris le contrôle du plus de territoires se retrouvera seul et gagnera la partie de survie. Il existe deux modes de jeux pour jouer au jeu de société Risk The Walking Dead: 1 - Mode SURVIE (2-4 joueurs): sur un rythme effréné de survie et de contrôle 2 – Mode CONQUÊTE (3-5 joueurs): une version actualisée du Risk Classique Winning Moves - Risk The Walking Dead Cette édition inédite du jeu de société Risk va vous plonger directement dans l’univers de The Walking Dead, le célèbre comic books également décliné en série TV à succès. Le monde tel que nous le connaissons a disparu. Le commerce et les nécessités futiles sont remplacés par un monde de survie et de responsabilités. Une épidémie aux proportions apocalyptiques a balayé le globe, développant ainsi le nombre de mort-vivant, une horde de rôdeurs, qui se nourrissent de survivants. En tant que chef d’un groupe de Survivants, vous êtes responsable de leur destin et peut-être aussi de l’avenir de la race humaine. Pour survivre, vous devez développer la population et le rayon d’influence de votre groupe, puis contrôler le plus de territoires possible et les maigres ressources encore disponibles. En lire plus Description détaillée Sur le plateau de jeu, vous pourrez retrouver une carte représentant 32 territoires regroupés en 6 grandes zones. Chaque zone possède un lieu stratégique qui vous fera remporter un bonus à la fin de la partie: la ferme de la famille Greene, Wiltshire Estates, le camp des survivants d’Atlanta, la prison, le centre-ville de Woodbury ou encore l’avant-poste de la garde nationale. Que vous soyez addict aux jeux de société, de stratégie et de plateau ou un grand fan de l’univers The Walking Dead, ce Risk aux couleurs de la série et du comics va vous offrir de longues heures de jeux, de conquêtes et de survie ! En lire plus En lire plus
37,36 €
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France
Le jeu de conquêtes stratégiques ! - Hasbro - Jeux de société - 4 joueurs et plus - Garçon et fille - A partir de 12 ans - Livré à l'unité La boîte présente des traces d'usure. Il manque 2 grandes flèches jaune mais cela ne vous empêchera pas de jouer. Le jeu est en bon état. Envoi rapide et soigné.
16,14 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Imperial Struggle 58,80 € Disponibilité: en stock En 1697, le Roi Soleil Louis XIV sort d'une décennie de guerre avec des ambitions continentales encore insatisfaites, tandis que Guillaume III règne de manière stable sur une Angleterre paisible. Ni la France ni l’Angleterre n’auraient pu anticiper le tumulte des années à venir: une seconde guerre de Cent Ans, conduite de l'Inde au Canada, en passant par les Caraïbes, les salons de Paris et les cafés de Londres. C’est l’aube d’un nouvel ordre politique, économique et philosophique appelé à changer le monde à jamais. Bien que rapide à jouer (2 à 4 heures) et modérément complexe, Imperial Struggle parvient à embrasser 100 ans d'histoire et quatre guerres majeures. Il combine dratf de cartes, contrôle de zone, déploiement secret à travers des mécanismes hérités de son aîné Twilight Struggle, des nouveautés spécifiques, et  même quelques ajouts venus de la série GMT COIN. Les parties sont divisées entre tours de paix et tours de guerre. En période de paix, les joueurs construisent leurs intérêts économiques et leurs alliances, bloquent les développements de l’adversaire, et profitent des bouleversements historiques tirés du deck Événement. Il s’agit de bâtir sa puissance, et renforcer ses positions sur les différents théâtres en prévision des inévitables affrontements. Durant les tours de guerre, on résout les conflits, par le poids des armes, les alliances, l’espionnage, le contrôle des mers … On invoque de grandes figures militaires pour rompre les équilibres… Chaque victoire rapporte de grandes récompenses en termes de conquêtes territoriales et de prestige, que pérenniseront (ou non !) les traités. Saurez-vous, en tant que joueur français, arracher l’Inde à l’emprise tentaculaire de l’Angleterre ? En tant qu’anglais, parviendrez-vous, par votre seul avantage majeur, la domination océanique, à contenir la dévorante ambition française appuyée sur son immense démographie  ? De quel côté basculeront l’Espagne et les États-Unis ? Imperial Struggle met entre vos mains la destinée du monde moderne, tout simplement ! Nota bene: Imperial Struggle est intégralement en Anglais. Sa boîte contient: 1 plateau de jeu 1 livret de règles 1 playbook 2 plateaux personnels pour les joueurs 1 plateau des Invetissements 2 plateau Guerre (réversibles) 2 aides de joueur recto-verso 4 planches de pions 41 carte Évènement 26 cartes Ministères  
58,79 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Imperial Struggle 61,95 € Disponibilité: en stock En 1697, le Roi Soleil Louis XIV sort d'une décennie de guerre avec des ambitions continentales encore insatisfaites, tandis que Guillaume III règne de manière stable sur une Angleterre paisible. Ni la France ni l’Angleterre n’auraient pu anticiper le tumulte des années à venir: une seconde guerre de Cent Ans, conduite de l'Inde au Canada, en passant par les Caraïbes, les salons de Paris et les cafés de Londres. C’est l’aube d’un nouvel ordre politique, économique et philosophique appelé à changer le monde à jamais. Bien que rapide à jouer (2 à 4 heures) et modérément complexe, Imperial Struggle parvient à embrasser 100 ans d'histoire et quatre guerres majeures. Il combine dratf de cartes, contrôle de zone, déploiement secret à travers des mécanismes hérités de son aîné Twilight Struggle, des nouveautés spécifiques, et  même quelques ajouts venus de la série GMT COIN. Les parties sont divisées entre tours de paix et tours de guerre. En période de paix, les joueurs construisent leurs intérêts économiques et leurs alliances, bloquent les développements de l’adversaire, et profitent des bouleversements historiques tirés du deck Événement. Il s’agit de bâtir sa puissance, et renforcer ses positions sur les différents théâtres en prévision des inévitables affrontements. Durant les tours de guerre, on résout les conflits, par le poids des armes, les alliances, l’espionnage, le contrôle des mers … On invoque de grandes figures militaires pour rompre les équilibres… Chaque victoire rapporte de grandes récompenses en termes de conquêtes territoriales et de prestige, que pérenniseront (ou non !) les traités. Saurez-vous, en tant que joueur français, arracher l’Inde à l’emprise tentaculaire de l’Angleterre ? En tant qu’anglais, parviendrez-vous, par votre seul avantage majeur, la domination océanique, à contenir la dévorante ambition française appuyée sur son immense démographie  ? De quel côté basculeront l’Espagne et les États-Unis ? Imperial Struggle met entre vos mains la destinée du monde moderne, tout simplement ! Nota bene: Imperial Struggle est intégralement en Anglais. Sa boîte contient: 1 plateau de jeu 1 livret de règles 1 playbook 2 plateaux personnels pour les joueurs 1 plateau des Invetissements 2 plateau Guerre (réversibles) 2 aides de joueur recto-verso 4 planches de pions 41 carte Évènement 26 cartes Ministères  
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Le Trone De Fer - seconde édition 56,70 € instead of 60,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock   Basé sur la série de romans le Trône de Fer de George R.R. Martin, le Jeu de Plateau: le Trône de Fer permet aux joueurs de prendre le contrôle de l'une des grandes Maisons de Westeros et de s'embarquer dans une lutte épique pour la conquête du Trône de Fer. Plongez dans un jeu de luttes d'influence, de conquêtes de territoires, et de diplomatie dans le monde du Trône de Fer. Cette seconde édition du jeu apporte de nombreuses améliorations. Elle intègre des éléments des précédentes extensions comme les ports, les garnisons, les cartes Sauvageons et les engins de siège. Elle propose aussi des nouveautés comme les écrans pour cacher ses programmations, tandis que les cartes Cours de la Bataille apportent de l’incertitude en combat. Contient 138 unités en plastique marbré !  
56,70 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Great Game 62,90 € Disponibilité: en stock The Great Game  recrée la lutte anglo-russe du XIXème siècle pour la suprématie en Asie centrale. Dans cette compétition entre grandes puissances impérialistes, la Russie tsariste n'appréciait pas les expéditions britanniques dans les Khanats des steppes, tandis que la Grande-Bretagne victorienne craignait que les ouvertures russes à la Perse et à l'Afghanistan ne compromettent la sécurité de l'Inde. Ainsi, ces deux puissances impériales ont-elles tissé un réseau complexe d'intrigues diplomatiques, de conquêtes coloniales et de guerres par procuration qui ont duré 50 ans de 1837 à 1886. The Great Game est un jeu à base de cartes (CDG), où les joueurs alternent officiers en mouvement (personnalités historiques) et déplacements de troupes sur une carte point à point de l'Asie centrale dans des tours de 10 ans. Les puissances impériales s'efforcent d'enrôler dans leur camp des états-vassaux tels l'Afghanistan ou Bokhara, par la diplomatie ou la guerre, chaque mouvement de ce jeu d'actions et de réactions modifiant l'équilibre de la puissance sur le grand échiquier de l'Asie centrale. contenu: une carte de l'Asie Centrale 120 grands pions 176 pions standards 16 pages de règles en couleur un deck de 54 cartes 2 scénarios et une campagne  
72,44 €
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