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Batteur cartes automatique jouer


Liste des meilleures ventes batteur cartes automatique jouer

Thourotte (Oise)
Batteur de cartes automatique, importateur smir de France jeux de société France. Dans un très bonne état peu servie. Avec boîte d'origine.marque:game of tradition.
6,5 €
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Paris (Paris)
Mélangeur, batteur pour cartes... Inscriptions sur l'appareil: Poker Grimaud SMIR Fonctionne avec une petite pile plate: pile fourni. Envoi en colissimo à 7,50 euros avec paiement demandé par chèque pour la France: Merci. Envoi à l'étranger en colissimo international, prix suivant votre zone du Monde.   Créé par L'outil de mise en vente gratuit. Mettez vos objets en vente rapidement et en toute simplicité, et gérez vos annonces en cours.
5 €
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France (Toutes les villes)
Volfyirion le jeu de cartes (Français) Neuf Volfyirion Gamme Volfyirion Produit Jeu de cartes Age 14 ans et + Joueurs 2 3 4 Mécanique Deckbuilding Cartes Thématique Fantasy Médiéval-fantastique Durée 30min 1h Langue Français Editeur(s) Tabula Games Notes Se déroulant dans l’univers de Mysthea, Volfyirion est un jeu de construction de deck dans lequel deux ou quatre joueurs (représentant une des deux grandes Maisons nobles de Mysthea) s’affrontent dans un duel à mort. Le nom du jeu est celui du grand dragon Volfyirion, une créature mythique de Mysthea (dont la figurine existe par ailleurs et permet de l’intégrer dans le jeu éponyme). Le jeu partage la qualité esthétique de Mysthea, tout en offrant une expérience de jeu d’un genre très différent. Comme son prédécesseur encore une fois, le jeu est basé sur une iconographie face d'accès et aucun des éléments du jeu ne comporte de texte; exclusivement des symboles. À noter qu’il existe plusieurs variantes (notamment pour le jeu 2 contre 2) et options présentées dans la boîte de base.  COMMENT GAGNER Le but de chaque joueur est de vaincre son adversaire en détruisant les trois Cités qu’il contrôle: dès qu’un joueur y parvient, il gagne immédiatement la partie. Les joueurs agissent à tour de rôle, en jouant des cartes de leur deck personnel qui s’améliore grâce aux cartes additionnelles acquises en cours de partie. Les cartes jouées permettent de gagner des points, dépensés pour effectuer diverses actions stratégiques et pour attaquer. SURVOL DU CHAMP DE BATAILLE  Chaque joueur possède un Deck de Maison. Au début de la partie, celui-ci est constitué de dix cartes de départ prédéterminées. Chaque joueur dispose aussi de trois cartes de Cité (ayant une Valeur de Défense de 8, 9 et 10) disposées face à eux et qui représentent des positions stratégiques vitales à défendre. Elles constituent la “Zone des Cités” de chaque joueur. Chaque joueur possède aussi une Défausse (où sont déposées les cartes qui ont été jouées ou détruites) et d’une Zone de Jeu où chacun posera les cartes qu’il joue pendant son tour. Le jeu utilise également deux piles de cartes: le Deck d’Atouts (contenant des cartes de Troupes et de Bâtiments) et le Deck des Merveilles (contenant des cartes de Merveilles). En début de partie, les cinq premières cartes du Deck d’Atouts sont piochées et et alignées face visible pour constituer la “Rangée d’Atouts” (dans laquelle les joueurs pourront piocher (sous conditions) en cours de partie).   La carte Volfyirion’s Lair constitue une « zone » spéciale du jeu, représentant l’antre du grand dragon Volfyirion. Le jeton qui le représente (ou la figurine, si vous possédez l’extension) y est placé, ainsi que deux cartes de Merveilles piochées dans le Deck éponyme (représentant les trésors du dragon). SÉQUENCE DU JEU Les joueurs jouent à tour de rôle. Le tour de chaque joueur se divise en 3 Phases. Lorsqu’elles sont toutes achevées, l’autre joueur commence son tour. Les 3 Phases sont: 1 – La Phase de Pioche     2 – La Phase principale    3 – La Fin du tour Lors de la Phase de Pioche, un joueur pioche les cinq premières cartes de son Deck de Maison. Au premier tour, il peut choisir de refaire sa main et piocher cinq nouvelles cartes. Lorsque sa pioche est vide, un joueur remélange sa Défausse et se constitue ainsi une nouvelle pioche.   Lors de la Phase principale, le joueur peut effectuer différentes actions dans l’ordre de son choix. Chaque action peut être effectuée plusieurs fois. Essentiellement, le joueur va jouer des cartes de sa main (certains ont un coût) pour acquérir les points qui y figurent en utilisant la Capacité principale de la carte. Il existe trois types de points: les points d’Ordre, de Combat ou de Savoir. Selon leur type, ces points permettent d’effectuer l’une des actions de la liste suivante (par ex., prendre une carte de la Rangée d’Atouts nécessite des points d’Ordre et attaquer une Cité demande des points de Combat). Remplacer une carte de la Rangée d’Atouts Prendre une carte de la Rangée d’Atouts Redéployer une TroupeAttaquer une Cité adverse Acquérir une Merveille Neutraliser une Merveille (ennemie) et l’empêcher de produire ses effets ou réactiver l’une de ses Merveilles Déplacer Volfyirion (le faire attaquer une Cité ennemie depuis son antre ou le renvoyer dans son antre depuis une de ses Cités) Activer la Capacité secondaire d’une carteUne fois par partie, pour vaincre Volfyirion  Il existe quatre catégories de cartes qui constituent les decks des joueurs: les Ordres, les Merveilles, les Bâtiments et les Troupes. Les cartes des trois dernières catégories restent en jeu après avoir été jouées. Les Troupes et les Bâtiments doivent être « attachés » à une des Cités du joueur, chaque Cité ne pouvant accueillir qu’une Troupe et qu’un Bâtiment. Les Troupes augmentent la Valeur de Défense de la Cité où elles stationnent, la rendant plus difficile à attaquer. Les Bâtiments et les Merveilles produisent des effets réutilisables (ou parfois durables), comme de la génération automatique de points d’un type spécifique. Les Ordres ne restent pas en jeu et produisent leurs effets uniquement dans le tour où ils sont joués (fournissant essentiellement des points pour les actions listées ci-dessus). Ils ne sont mis dans la Défausse qu’à la Fin du Tour du joueur et demeurent dans sa Zone de Jeu dans l’intervalle. C’est une précision importante car si un joueur vide sa main, son Deck et sa Défausse durant sa Phase principale, il ne peut continuer son tour qu’avec les capacités des cartes actuellement présentes en jeu. Le jeu offre aussi la possibilité de créer d’intéressantes combinaisons grâce à l’utilisation des Capacités secondaires de Synergie de certaines cartes: lorsqu’une telle Capacité est utilisée, en fonction du nombre de cartes en jeu partageant la (ou les) même couleur, une effet souvent explosif se produit ! À la Fin du Tour du joueur, ses cartes dans la Zone de Jeu (sauf les Merveilles) sont défaussées (les Bâtiments et les Troupes sont dans la Zone des Cités), les points non dépensés sont perdus, Volfyirion attaque éventuellement (comme évoqué ci-dessus) et les emplacements vides de la Rangée d’Atouts et de du repaire Volfyirion sont de nouveau remplis.   DÉTRUIRE UNE CITÉ Comme il s’agit de l’objectif du jeu, penchons-nous un instant sur la façon d’y parvenir. Il existe deux méthodes: La première constitue a effectuer, durant sa Phase Principale, l’action Attaquer une Cité. Pour cela, un joueur doit dépenser autant de points de Combat que la Valeur de Défense de la Cité plus la Valeur de Défense de la Troupe qui y est éventuellement stationnée. Si tel est le cas, après résolution de l’Attaque, la Troupe présente est détruite (sa carte est retirée de la partie) mais la Cité est sauve. S’il n’y a pas de Troupe sur la Cité, celle-ci est détruite (la carte de la Cité est retournée: une règle optionnelle permet en effet de les reconstruire). Le Bâtiment se trouvant sur une Cité détruite est retiré de la partie. L’autre méthode consiste, toujours durant sa Phase Principale, à dépenser 8 points de Savoir pour effectuer l’action déplacer Volfyirion et positionner son jeton depuis son antre sur une des Cités de l’adversaire. Si le dragon est sur l’une de vos Cités (parce que votre adversaire l’y a placé durant son propre tour), vous devez payer 8 points pour renvoyer le dragon dans son antre PUIS 8 points pour le déplacer sur une Cité ennemie. Le dragon repasse toujours par son repaire ! Lors de la prochaine Fin du Tour de votre adversaire, si Volfyirion est toujours présent sur sa Cité, celle-ci est immédiatement détruite (ainsi que tout ce qui s’y trouve). Attention: si vous commandez plusieurs articles, assurez-vous que les frais de port soient bien regroupés avant de finaliser votre commande afin de ne pas les payer plusieurs fois. Nos envois sont soignés, si nos produits ou nos services ne correspondent pas à vos attentes, merci de nous contacter afin que nous puissions améliorer nos services. Pensez à nous noter lors de la réception de votre colis !
20,89 €
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Aime (Savoie)
Page Title PromoDiscount France Présents sur depuis 2008 - Votre satisfaction: Notre priorité ! Cuisine n°1 avec grill et friteuse Miele - Klein - 9125 - Jeu d'imitation - NEUF DescriptionLivraison LIVRAISON GRATUITE EN FRANCE ET METROPOLITAINE ET BELGIQUE Expedié sous 1 jour ouvrable pour tous les articles en stock. (sauf mention contraire dans la description) Le délai de livraison dépend des prestataires et de la destination. Dès l'envoi, un numéro de suivi vous sera fourni. Nos prix incluent l'éco-participation sur tous les produits concernés. Vous voulez recycler votre appareil électrique ou électronique ? Contactez-nous FOR INTERNATIONAL BUYERS If your country is not listed for shipping, just ask us. We can probably ship in your country. Customs duty: Import duties, taxes, and charges are not included in the item price or shipping cost. These charges are the buyer's responsibility. Please check with your country's customs office to determine what these additional costs will be prior to bidding or buying. A propos Basées à Aime, en Savoie, nos équipes se sont spécialisées dans l’achat/revente de produits à prix cassés ! Sauf mention contraire dans l’annonce, ceux-ci sont NEUFS et encore sous emballage constructeur. Tous nos articles sont, bien entendu, des produits originaux et aucune contrefaçon ne fait partie de notre catalogue. Votre entière satisfaction est notre priorité ! N’hésitez pas à contacter nos équipes pour toute question avant ou après achat. PromoDiscount France et DiscountParadise France sont des marques et/ou enseignes de VIRTUO SARL Rappel: Tout objet acheté et non réglé dans les 7 jours entrainera l'ouverture automatique d'un litige. Modalités de retour Conformément à l'article L.121-20 et suivants du Code de la Consommation, vous disposez d'un délai de 14 jours ouvrables à compter de la date de livraison de votre commande pour retourner tout article ne vous convenant pas, dans son emballage d'origine et en bon état, propre à sa re-commercialisation et demander l'échange ou le remboursement sans pénalité, à l'exception des frais de port. Vous disposez donc de 14 jours à compter de la date de réception. ATTENTION: Aucune rétractation ne sera acceptée si le produit retourné est impropre à sa re-commercialisation. Par conséquent: - Le produit devra obligatoirement être retourné en parfait état, dans son emballage d'origine, non ouvert, non descellé, non endommagé, non marqué…. - Le produit devra être accompagné de tous ses accessoires (notices, cordons, co2 etc...). A défaut, le produit vous sera retourné, à vos frais. Une fois le renvoi accepté vous recevez le remboursement (prix d'article) par chèque sous 30 jours maximum. Après la réception de votre renvoi: - Vous recevez automatiquement une confirmation de la réception. - Le contenu de votre renvoi est examiné dans un délai de 3-5 jours ouvrables. Contact: VIRTUO SARL 120 rue de la Tulipe 73 210 AIME @virtuo.fr Tel: 0820.69.01.74 (0,20€/min + prix appel) Siret: 821 536 257 - RCS Chambery Cuisine n°1 avec grill et friteuse Miele - Klein - 9125 - Jeu d'imitation - NEUF * Cuisine Miele N°1 super-équipée avec four, lave-vaisselle, évier, hotte, plaques de cuisson, réfrigérateur, compartiments de rangement, etc * Fournie avec de nombreux accessoires: assiettes, couverts, verres, louche, spatule, tasses, sous-tasses, casserole avec couvercle, poêle, batteur, fouet, aliments et boîtes d'aliments factices. * Module sonore reproduisant des bruits de cuisson * Nécessite des piles: 2 x LR03 (non incluses) * A partir de 3 ans Cuisine Miele Nr 1 (jouet) La petite cuisine des cuisiniers et cuisinières en herbe. Cette petite cuisine de rêves pour enfants est jouable des deux cotés. Bruits de cuisine, machine à café, grill, friteuse ainsi que de très nombreux accessoires fournis avec la cuisine comme les couverts, les casseroles et les poêles vont aider les enfants à jouer à préparer de délicieux repas pour poupées, peluches et Co. Description * 1 x Cuisine Miele * Bruits de cuisson électrique * Machine à café, grill, friteuse * Four, réfrigérateur, évier et lave-vaisselle * + de nombreux accessoires * Piles requises: 2 x AA (non incluses) * Dimensions: 140 x 33 x 97 cm Attention cette cuisine est un jouet pour les enfants. Découvrez vite notre boutique © PromoDiscount - VIRTUO SARL  _gsrx_vers_775 (GS 7.0.3 (775))
133,99 €
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Le Pré Saint Gervais (Seine St Denis)
Une boîte de cartes-questions pour jouer avec sa culture et ses souvenirs musicaux, et être le premier à former un groupe composé d'1 chanteur, 1 bassiste, 1 guitariste et 1 batteur. Contenu de la boîte : 100 cartes de 5 questions + 100 cartes défi, 1 dé et 1 livret.
7 €
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France (Toutes les villes)
Opération Commando retrace les combats de la 6ème Airborne pour le contrôle des deux ponts de Ranville et Bénouville, plus tard renommés Horsa et Pegasus bridge, l'assaut sur la batterie de Merville et la destruction des ponts qui enjambent la Dives. Il s'agit d'un jeu en mode "Duel" (2 joueurs) dans lequel l'un des joueurs va tenter de faire chuter son adversaire. Une partie dure entre 30 et 45 minutes. Le format du jeu, boîte compacte, le rend idéal pour les voyages. Il peut d'ailleurs se pratiquer sur un espace restreint (testé dans un TGV ou une table de café…) avec un peu d'organisation. Trois scénarios historiques sont proposés ainsi qu'un scénario d'initiation autour de la prise du pont de Bénouville dans le cadre d'une partie plus rapide. Idéal pour débuter ou former un nouveau joueur. Une règle de campagne permet aux joueurs de boucler les trois scénarios historiques en une soirée par un système simple de calcul de nombre de points de victoire acquis par l'Anglais. Chaque camp, Anglais et Allemand, possède son propre jeu de cartes représentant des unités de combat, des actions de combat et des événements. Des cartes héroïques spécifiques à chaque scénario apportent une touche historique forte. L'Anglais devra progresser à travers des terrains représentés par des cartes de grande taille et y affronter les éventuelles unités que l'Allemand y aura déployé. Les assauts sont rapides, interactifs et simples à suivre, les joueurs réagissant aux actions de leur adversaire. A l'issue des combats, l'un des deux camps l'emporte et réussit soit à éliminer des points d'effectifs à l'anglais pour l'allemand soit à se rapprocher de ses objectifs pour l'anglais. Si l'Anglais perd tous ses points d'effectifs, il subit une défaite automatique. S'il réussit à atteindre son objectif de victoire en occupant ou détruisant les terrains visés il l'emporte quel que soit son nombre de points d'effectifs restants (au moins 1) Les jeux sont fixés, il suffit de les préparer pour chaque scénario en utilisant les codes indiqués sur les cartes. Les cartes héroïques sont propres à chaque scénario et possèdent des effets liés à l'action historique simulée. Les jeux anglais et allemand sont totalement différents et appèlent à un emploi spécifique. Il est conseillé après la partie d'initiation de bien se familiariser tant avec son jeu qu'avec celui de l'adversaire. La connaissance des effets des terrains est souhaitable pour mieux planifier vos efforts. Le jeu est une combinaison de gestion de main, d'optimisation de vos opportunités, de bluff (savoir comme au poker "jouer votre adversaire") et de planification pour aller loin…Les mises en place aléatoires et le mélange des cartes en début de partie (bien que vous puissiez changer votre main initiale) apportent une rejouabilité importante. Pegasus Bridge est le premier volet de la série Opération Commando qui devrait proposer pour 2015 "St Mère Eglise" autour des largages des parachutistes américains des 82ème et 101ème Airborne. Un module "Jour-J" permettra de compléter les opérations commando du 6 juin avec les débarquements maritimes des Rangers à la Pointe du Hoc, l'investissement de Port en Bessin par les Royal Marines Commandos et l'assaut sur Ouistreham par les Commandos Marine français de Kieffer. Ce module liera alors toutes les opérations entre elles pour une super-campagne "Débarquement".
20 €
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France
Zoom Call of Duty Ghosts Games for PS4 Descriptions du produit LA FRANCHISE DE JEU D’ACTION À LA PREMIÈRE PERSONNE LA PLUS VENDUE DE TOUS LES TEMPS UN NOUVEL UNIVERS ET UN MODE ESCOUADE INÉDIT - UN MODE MULTIJOUEUR AMÉLIORÉ Call of Duty®: Ghosts Surpassés en nombre et en puissance de feu, mais jamais surclassés. Bienvenue dans Call of Duty®: Ghosts, une nouvelle étape pour l’une des plus importantes franchises de divertissement de tous les temps. Ce nouveau chapitre de la franchise Call of Duty® offre une nouvelle dynamique de jeu où les joueurs sont les héritiers d’une nation déchue, luttant non pas pour la liberté, mais simplement pour survivre. Pour soutenir ce nouvel univers Call of Duty, un ambitieux nouveau moteur next-gen offrant immersion et performance tout en maintenant la vitesse et la fluidité de 60 images par seconde sur toutes les plateformes. Dix ans après un événement dévastateur, les frontières de la nation et l’équilibre des puissances mondiales ont été redéfini à jamais. La superpuissance tombée, son économie et son gouvernement écroulés, l’armée autrefois toute-puissante se limite désormais à un groupe mystérieux connu sous le nom de "Ghosts » luttant à présent pour éviter l’effondrement total. Caractéristiques du mode multijoueur Dans le mode multijoueur de Call of Duty®: Ghosts, personnalisez pour la première fois votre soldat et votre escouade. Les environnements de jeu sont plus réalistes et immersifs que jamais, et grâce à l'application Call of Duty, vous pouvez vous connecter au jeu où que vous soyez. Créez un soldat Dans Call of Duty®: Ghosts, vous ne créez pas seulement une classe, mais aussi un soldat. Vous pouvez choisir sa tête, sa morphologie, son casque et son équipement, et même pour la première fois créer une femme soldat. Avec plus de 20 000 combinaisons possibles, vous pouvez créer le soldat de vos rêves. Et chaque soldat que vous créez aura également son propre équipement. Système d'atouts Le nouveau système d'atouts n'a jamais été aussi complet. Chaque atout a une valeur de 1 à 5 et vous disposez de 8 points à allouer. Ainsi, vous pouvez, par exemple, choisir 4 atouts d'une valeur de 2 points, ou même 8 atouts d'une valeur d'un point. Vous pouvez aussi choisir de vous séparer de votre arme secondaire et de son équipement, et ainsi atteindre 11 atouts. Séries d'éliminations Retrouvez plus de 20 NOUVELLES séries d'éliminations dans Call of Duty®: Ghosts, avec notamment le Mastodonte Fou, l'hélico de reconnaissance, le Vautour et la frappe de l'ODIN. Vous pouvez même faire intervenir Riley, issu du mode campagne solo, qui deviendra votre chien de garde et vous préviendra quand les ennemis sont alentour et qui les attaque s'ils s'approchent de trop près. Escouades Les escouades créent un niveau de compétition inédit dans Call of Duty. Nous avons repris le meilleur de l'expérience multijoueur et l'avons combiné avec une IA améliorée en profondeur et avec notre nouveau système permettant de créer vos propres membres d'escouade. Vos efforts dans la personnalisation, l'entraînement et l'amélioration du prestige de votre escouade vont pouvoir être récompensés en jouant sur un tout nouveau terrain. Votre monde Moteur nouvelle génération Des cartes et modes de jeu jusqu'à l'animation, l'audio, ainsi que votre expérience en tant que joueur, il s'agit de la plus importante révision du mode multijoueur depuis le tout premier Modern Warfare®. Les technologies telles que les connecteurs Sub-D, le displacement mapping, l'éclairage en temps réel et le Dual-Rendering nous permettent de développer l'expérience de jeu la plus viscérale jamais créée. De plus, avec 60 images par seconde sur toutes les plateformes, le mode multijoueur de Call of Duty est incomparable. Cartes dynamiques Nous immergeons les joueurs dans les cartes multijoueur comme nous l'avons fait de manière spectaculaire dans le mode solo, en créant de nouvelles manières de jouer et d'interagir avec les environnements. Nous avons ainsi introduit de nouveaux éléments interactifs et des événements déclenchés par le joueur qui font évoluer les cartes tout au long de la partie. Ces cartes peuvent varier énormément. Avec les pièges déclenchés par le joueur et les séries d'éliminations, le paysage tout entier peut changer, exigeant ainsi l'utilisation de nouvelles tactiques et de stratégies. Mouvements tactiques Call Of Duty®: Ghosts a redéfini la manière de se déplacer dans le monde.     Un nouveau système d'appui vous permet désormais de prendre appui contre des obstacles sans devoir appuyer sur plusieurs boutons.     Un nouveau système de franchissement d'obstacles vous permet de contourner des objets de manière fluide et de gagner du temps.     En glissant sur les genoux, vous pouvez passer naturellement d'un sprint à une position accroupie et de finir sur le ventre. Design audio Un design audio entièrement rénové, comprenant un système de révèrbe basé sur l'enveloppe ADSR, des émetteurs réactifs et des dialogues de combats régionaux qui vous permettent d'être encore plus immergé. Présentation du mode Extinction Extinction est un tout nouveau mode de jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs, dans lequel vous devez survivre à des attaques ennemies incessantes, défendre votre camp grâce à vos compétences en tir, piller pour vous ravitailler et passer à la classe supérieure. Le travail d'équipe et la communication sont essentiels lorsque vous jouez à Extinction. Tandis que votre équipe doit faire face aux créatures qui ont envahi une petite ville du Colorado, vous devez éliminer cette menace par tous les moyens. Tous les articles que nous mettons en vente sont des produits originaux sous licence (aucune copie). Facture disponible sur simple demande. Modes de paiement: Chèque bancaire ou postal : Nous n’acceptons que les chèques compensables en France. Virement bancaire français: Code établissement: 19406 - Code guichet: 37013 - Numéro compte: 81918151001 - Clé RIB: 92 (Lorsque vous payez par virement, merci de nous envoyer un e-mail indiquant le nom du donneur d'ordre du virement, son montant, ainsi que le nom et le numéro de l'article concerné). Virement bancaire international: IBAN: FR7619406370138191815100192 - BIC: AGRIFRPP894 (Lorsque vous payez par virement, merci de nous envoyer un e-mail indiquant le nom du donneur d'ordre du virement, son montant, ainsi que le nom et le numéro de l'article concerné). Paypal : Paiement immédiat par paypal Expédition: Nous expédions nos produits dans le monde entier. Les objets sont expédiés 24 à 48 heures ouvrables après la réception du paiement de l'objet.  Pour les commandes d'un montant supérieur  50€, nous vous recommandons vivement d’opter pour l'assurance optionnelle à 4 euros disponible sur toutes nos annonces. Si vous avez souscrit l'option assurance optionnelle de 4.00 euros, votre colis vous sera intégralement remboursé ou renvoyé en cas de perte ou de vol durant son acheminement. Dans le cas contraire, les marchandises voyagent à vos risques et périls. 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31,48 €
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France (Toutes les villes)
MINDJOB est un jeu de soirée pour adultes qui mélange psychologie avec vulgarité pour embrouiller ton cerveau. Ce jeu social, interactif et brutalement compétitif te donne l’occasion d’insulter tes amis impunément, de rire de leurs erreurs et de les punir. Non seulement ce jeu te fait réfléchir...et boire, mais pour une fois être grossier est un atout!     Contrairement à la plupart des jeux où tu n’es en compétition qu’avec tes adversaires, dans ce jeu tu deviens ton pire ennemi. Une vie entière passée à jurer, lire et reconnaître les couleurs a mis ton cerveau en pilote automatique pour ces tâches. Pour gagner, tu dois casser ces connexions  avant qu’elles ne t’induisent en erreur. Ceci n’est pas un jeu d’entraînement du cerveau. C’est un jeu de dé-entraînement… et ça fait mal. Mais c’est plutôt marrant à regarder et encore plus d’y jouer!     Le jeu est basé sur trois règles casse-tête qui te font soit identifier une couleur, soit dire un gros-mot ou repérer une erreur. Les joueurs retournent rapidement chacun leur tour leurs cartes, donnant la bonne réponse et  repérant les erreurs des autres. Même si l’objectif principal est de gagner, ça peut être tout aussi amusant d’essayer de faire perdre quelqu’un.   Une fois que tu maîtrises les règles principales, tu peux augmenter la difficulté en choisissant parmi plus d’une douzaine de règles obscènes optionnelles (les cartes bleues). Ou, si tu veux  ajouter encore plus de piment à ce jeu, transforme-le en un jeu d’alcool en ajoutant quelques règles à boire (les cartes rouges). Tu peux modifier le jeu au début de chaque tour en choisissant différentes cartes de règles optionnelles pour changer la donne.   Meilleur servi frais en soirée, à l’apéro, au pub, en soirée jeux de société, ou comme cadeau. Offrant un mélange de tension compétitive, de rivalité amicale et de rire, c’est le cocktail parfait pour ta prochaine soirée. Défilez vers le bas pour plus de détails sur le produit.
24,95 €
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Barésia sur l'Ain (Jura)
vend jeu de société folix 1 à 8  joueurs  dès 6 ans comme neuf, servi 1 à 2 fois Age Minimum: 6 ans Nombre de Joueurs: de 1 à 8 joueurs Contenu de la Boîte: 1 plateau de jeu, 110 jetons, 45 cartes, les règles du jeu Descriptif Produit: Folix: Le Mémo des MultiplicationsDeviens un génie du calcul mental en t'amusant !Souviens toi de l'emplacement des jetons pour retrouver le produit de la multiplication ! Et si c'est bon, tu remportes les jetons! Le joueur qui en aura le plus, gagne la partie. Petite Astuce: si tu n'es pas sûr de toi pour une multiplication, regarde bien la carte: ses 2 couleurs doivent se retrouver sur les jetons ! Points forts:Médaille d'or au concours Lépine 2008 Mécanique de jeu évolutive pour suivre le rythme de l'enfant6/7 ans: apprentissage ludique: lancer ses 1er défis tout en apprenant les tables de multiplication progressivement7/9 ans: maîtrise: s'appuyer sur sa mémoire et ses tables de multiplication pour jouer de plus en plus vite +9 ans: compétition: user de tactique pour avoir le plus de jetons !Un jeu familial et convivialToute la famille se défie sur les tables des multiplications: la mémoire des plus petits aura raison du savoir des plus grands !Suspens garanti: 20 jetons spéciaux pour renverser à tout moment le cours de la partieEt dire qu'à l'école vous n'aimiez pas les maths... Valeurs éducatives: Mémoriser, assimiler - Lire, écrire, compter Lire, écrire, compter                    me contacter pour avoir d'autres photos   attention ! paiement attendu sous 10 jours,sinon ouvriras un litige automatique          les frais de ports sont recalculés en cas d'achat groupé, ils comprennent les frais postaux et frais paypal je propose le tarif lettre  quand cela est possible mais je ne serais en aucun cas responsable en cas de perte                                                       merci et bonnes enchères)
18 €
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