Bouche droit perdre
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Le Droit de Perdre Taggle (nouveau format) pas cher: retrouvez tous les produits disponibles à l'achat dans notre catégorie jeux societe
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Jeu d'ambiance Le Droit De Perdre Taggle - Jeu d'ambiance. Achat et vente de jouets, jeux de société, produits de puériculture. Découvrez les Univers Playmobil, Légo, FisherPrice, Vtech ainsi que les grandes marques de puériculture: Chicco, Bébé Confort, Mac Laren, Babybjörn...
28,20 €
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Speed Letters, le Droit de Perdre Dans Speed Letters, un mot est dévoilé puis caché au début du tour, et "GO": chaque joueur fouille dans son alphabet pour retrouver un max de lettres qui font partie du mot ! La rapidité, la mémoire et l'écoute seront vos meilleurs alliés pour remporter le trésor de la langue ! Speed Letters est une course de lettres où le but est de recréer un mot dévoilé au début du tour. Au top, chacun cherche dans son alphabet de 26 cartes un max de lettres faisant partie de ce mot pour les déposer dans le coffre et gagner le mot-trésor ! Dans Speed Letters, la boîte sert de coffre et est posée au centre, à côté des cartes Trésor qui contiennent de précieux mots. Chaque joueur choisit un alphabet de 26 cartes Lettre, à mélanger et empiler, faces cachées, devant soi. Au 1er tour, les joueurs retournent une carte Trésor et lisent le mot de 8 lettres (ex: SCÉNARIO). Puis, ce mot est caché et les joueurs comptent " 3, 2, 1, Go ! ": chacun fouille alors son alphabet et dépose dans le coffre des lettres qui font partie de ce mot, en les prononçant à voix haute ! Attention aux doublons, synonymes de malus... Les joueurs doivent agir vite et surtout bien écouter, car les lettres posées correctement vers la fin ont plus de valeur, grâce à un scoring où l'on distribue d'abord de simples perles, puis des pépites et des rubis ! La partie se joue en 5 tours avec des mots de plus en plus longs. Qui remportera le plus de trésors ? Points forts Jeu familial, rapide, fun But: recréer des mots Stop ou encore original De 2 à 5 joueurs Mode Junior inclus Apprendre en jouant ! Contenu 50 cartes Trésor (= 230 mots) 130 cartes Lettre (= 5 alphabets) 5 perles 5 pépites 3 rubis 1 règle 7+ 2-5 20' Auteur: Erwan Morin Illustrateur: Mathieu Clauss
19,07 €
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Mes amis sont, le Droit de Perdre Dans Mes amis sont… un arbitre lit le début d'une recherche Internet, par exemple "Comment faire semblant de..." et c'est parti: 2 équipes ont 40 secondes pour deviner les différentes suggestions automatiques vues sur les moteurs de recherche. Pensez comme Internet et vous serez récompensés ! "Mes amis sont…" s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes ! À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe ! Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes: les rouges et les bleus. L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex.: « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier ! Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé. Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex: si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ». Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus: un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double ! La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie ! Mes amis sont..., c'est le jeu pour penser comme Internet (et dire des conneries) ! Deux équipes s'affrontent sur des parties courtes et animées par un arbitre. À chaque tour, l'arbitre lit un début de recherche, tel qu'on pourrait le taper sur Internet, par exemple: Je veux que mon ex... Le but: retrouver un maximum de suggestions automatiques repérées sur les moteurs de recherche, à partir du début de phrase ! Les joueurs jouent simultanément et ont 40 secondes pour faire plein de propositions. Dès qu'une réponse est assez proche d'une des suggestions indiquées sur la carte, l'arbitre la valide et donne un jeton au joueur concerné. À l'issue du tour, chaque jeton remporté par une équipe la fait avancer d'1 case sur la piste de score, sur la tranche de la boite. La première équipe à atteindre la case Victoire remporte la partie. On change d'arbitre et on recommence:) Mes amis sont... Un jeu de brainstorm pour retrouver ce que pensent les internautes, avec 300 recherches et 1800 suggestions populaires ! Dans la boite: 300 cartes, 1 sablier de 40 secondes, 6 jetons et 2 pions Équipe, pour des parties de 3 à 11 joueurs ou plus encore ! Youpi Planète ! Fabrication en Union européenne avec des matériaux issus de l'arbre et recyclables (carton, papier, bois). Chaque année, nous plantons 2 arbres pour chaque arbre utilisé dans la production de nos jeux. En savoir plus 16+ 3-11 30' Âge Auteur s: Benoit Turpin & Romaric Galonnier Illustrateur: Mathieu Clauss Contenu 300 cartes Recherche 1 pion équipe rouge 1 pion équipe bleue 1 sablier de 40 sec 6 jetons Points forts Jeu immédiat But: finir des phrases Ambiance survoltée De 3 à 11 joueurs et + Inspiré d'Internet Stimule la conversation
27,47 €
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TAGGLE - Le droit de perdre - Nouvelle édition Augmentée. COMPLET Très bon état Regardez mes autres ventes pour regrouper les frais d'envoi
12 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Débats Débiles 11,03 € instead of 11,90 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Avec Débats débiles, pose des questions, dont la réponse est OUI ou NON, pour diviser et mieux régner ! Pour créer ta question, combine 2 mots clés parmi 4 proposés sur une carte, par ex.: Faut-il prendre la douche avant de se coucher ? 1, 2, 3, les autres joueurs répondent avec leur pouce et tu obtiens autant de points que de réponses minoritaires ! A l'issue d'un tour complet, le joueur avec le plus de points joue la finale. Il sépare l'assemblée en deux camps et pose une nouvelle question. S'il divise les deux camps entre OUI et NON, il devient Grand Tyran ! Contenu 60 cartes mots clés 1 jeton Tyran 1 jeton Pari 2 antisèches 1 règle illustrée
11,02 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Time's up Party 2 bleu 20,99 € instead of 22,99 € (promotion of 9%) Disponibilité: en stock - Je suis un acteur français et je? - Alain Delon ? - J'ai joué dans les Bronzés et dans le Père? - Michel Blanc ? - Je vis seul, je ne m'appelle pas Bernard et j'ai? - Thierry Lhermitte ! Pour s'amuser, il n'y a parfois pas besoin d'en faire des tonnes ! Un jeu avec des mécanismes simples, 836 personnalités à deviner, un sablier, un peu de bonne humeur, et c'est parti ! Time's Up est un jeu à déguster en famille ou entre amis dans lequel vous devrez deviner et faire deviner l'identité de 836 personnalités variées (réelles ou fictives). Il faudra être malin et rapide et ne pas avoir peur de vous marrer ! Rassurez-vous, pas besoin de connaître le dictionnaire par coeur, toutes les méthodes seront bonnes: analogie, jeux de mots, mimes, ce sera à vous de trouver la plus efficace ! Le jeu Time's Up se joue en équipes et se déroule en trois manches dans lesquelles vous devrez faire deviner à votre partenaire le plus possible de personnalité sur les 40 qui auront été choisies pour la partie. à chaque fois que vous serez l'orateur, vous aurez 30 secondes pour accomplir votre mission. Lors de la première manche, vous pourrez parler librement (avec toutefois quelques restrictions), il faudra être concis et direct afin de ne pas perdre bêtement son temps sur une carte facile. à chaque fois qu'une personnalité sera devinée, vous passerez à la carte suivante, à vous d'en faire le plus possible durant les 30 secondes du temps imparti. Chaque personnalité trouvée vous rapportera un point. Lors de la deuxième manche, vous ne pourrez prononcer qu'un seul mot. Pour être efficace, il vaudra mieux prononcer un mot qui aura été utilisé lors de la première manche (par vous ou les autres joueurs) et qui aura marqué les esprits. Petit rappel important, les cartes utilisées sont remises en jeu à chaque manche, on pourra donc retrouver des personnages déjà devinés. Le fin du fin consistera alors à s'appuyer sur ce qui a déjà été dit pour aller plus vite. Lors de la troisième manche, on mime et/ou on fait des bruitages, on fredonne, mais aucun mot ne devra sortir de votre bouche !
20,98 €
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Poupée ancienne en porcelaine 1900 HEINRICH HANDWERK OU GK ??? marquage sous la perruque collée peut-être je ne sais pas si ses vêtements son d'origines j'en doute ? Grande poupée tête en biscuit de fabrication allemande AU ENVIRON DE 1900 Elle mesure 74cm. La tête présente 1 trous de fabrication d’origine à la nuque qui permettaient de bloquer les yeux lors de l’exportation La bouche est ouverte sur 4 dents en faïence. La fossette au menton est prononcée. Les épais sourcils peints Les yeux bleus en verre Ce moule 1900 comme bien d’autres moules sans marque de facture allemande était un modèle largement produit sur lequel les chaines de production encore manuelles pour le maquillage n’hésitaient pas à rogner sur le cout de fabrication, ici, comme sur toutes les têtes « 1900» Tête sans fêle ni restauration MAIS COMPORTE eclat ou manque visible sur photos manque 1 doigt Le corps est un corps peint Il est à noter des écaillures d’enduit sur les doigts des mains des frottements habituels aux articulations et rotules principalement à l’entrée du coup avec un léger enfoncement. Le bout du pied droit présente une fissure sur l'enduit. Sur le côté droit du buste la barre d'attache intérieure en bois est apparente. Le corps a conservé un très bon état général d’usage. membres en bois La perruque en cheveux naturels est rapportée si vous desirez d'autres renseignement n'hesitez pas POUR INTERNATIONAL ME CONTACTER POUR LES FRAIS DE PORT MERCI POSIBLE MONDIAL RELAY UE POUR LA FRANCE POSSIBLE COLISSIMO SUR DEMANDE ET TARIF Le 12-sept.-19 à 21:03:48 Paris, le vendeur a ajouté les informations suivantes: erreur annonce corps allemand
420 €
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Marsainvilliers (Loiret)
La France et ses 101 départements est l'occasion de réviser les départements français, au nombre de cent un depuis qu'en 2011, Mayotte est devenu un département et une région à la fois. Le joueur dont c'est le tour, s'il tombe sur une case ordinaire, tire trois dés, deux à dix faces et un à six faces. Il compose avec un, deux ou trois dés, un nombre entre 1 et 101, de n'importe quelle manière, par addition ou juxtaposition. Par exemple, « 1 », « 5 » et « 7 » permettent de composer « 1 », « 5 », « 7 », « 6 », « 8 », « 12 », « 13 », « 15 », « 17 », « 35 », « 51 », « 57 », « 71 », « 75 » ou « 76 ». Vous pourriez aussi former le numéro « 157 » mais, malheureusement, le gouvernement français semble assez frileux pour mener une ambitieuse politique d'expansion territoriale qui permettrait d'atteindre ce nombre de départements. Un adversaire prend alors la carte correspondant au nombre et montre le blason du département à trouver. Le nombre de la carte ne correspond bien entendu pas à celui du département. Ce serait trop facile ! Si le joueur ne trouve pas, il a droit à un, deux ou trois indices mais le gain sera alors diminué. Si en plus, vous êtes capable de nommer la préfecture, vous remportez un bonus. Il faut bien favoriser un peu les anciens qui apprenaient ça à l'école Le jeu, on le voit, est sans prétention. Il met cependant en jeu une petite prise de risque. Moins on demande d'indices, plus on peut gagner des points mais aussi en perdre Livraison: Envoi rapide et protégé, regardez mes autres ventes pour réduire les frais
16,89 €
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LIVRAISON RAPIDE RETOUR GRATUIT PAIEMENT Sécurisé SAV YOUSHARES 50 Pcs Jeu de Dés Multicolores - Assortiment de 10 dés, D6 Standard de 16 mm avec Sac Gratuite de Transport, Parfaits pour Les Jeux de Société, Jeux Tenzi, Yahtzee et Casino (Noir) DESCRIPTION Vous etre un fan de jeux de société ou de dés multi-joueurs? Ce jeu de 50 pièces est un DOIT AVOIR pour vous. Les jolis dés de YOUSHARES sont l'accessoire idéal pour tous les jeux de table et les jeux de mathématiques. Apporte plus de plaisir que vos jeux de cartes habituels. Avec un design discret et chatoyant, ils ont un look fantastique, et avec une garantie de fabrication de haute qualité, vous pouvez être sûr du plus haut niveau de précision, avec un roulement précis à chaque fois. Grands nombres en couleurs vives pour faciliter la compréhension. Les couleurs sont vives et brillantes, ce qui les rend faciles à lire à travers le plastique. Idéal pour une gamme de jeux de guerre et de RPG de table utilisant des dés à 6 faces: Open D6, Tunnels et Trolls (T & T), Fighting Fantasy, Wu-shu, Shadowrun, GURPS, Cyberpunk, Warhammer, etc. dans Donjons & Dragons (dnd) et Pathfinder. Avec des dés faciles à voir avec des points clairement marqués. Fit pour thème de casino, jeux de société, des cadeaux et des décorations de fête. Vous ne vous inquiétez plus jamais de perdre un dé ou de ne pas assez en créer vos propres jeux. Préparez-vous pour une soirée de compétition. Spécification Taille des dés: 16mm (5/8 pouces) Matériel: Acrylique acrylique écologique non toxique Le forfait comprend: 50 x brillant dot D6 dés, 1 x sac organisé de dés de jeu Forfait Comprend - 50 pièces de dés à 6 faces en 5 couleurs (chaque couleur pour 10 pièces) et un sac de rangement Sac Gratuit - Bonne qualités avec un sac de rangement (5.5x5 po). Gardez vos dés toujours organisés et portables. Taille - Dés de jeu standard de 16 mm (5/8 pouces). Les dés sont faciles à lire avec une numérotation claire. Utilisation - Convient à une variété de jeux de dés.. Comme Tenzi, Yathzee, Farkle, Boggle, le monopole, les donjons et les dragons, les menteurs dés. Remarque: Ce produit est pour les gens qui ont 15 ans ou plus LIVRAISON La commande est traitée le jour du paiement (si avant 12h00) Le délai de livraison est de 48 à 72h (jours ouvrés) Pour la Corse et la Belgique merci de nous contacter avant de passer commande PAIEMENT Vous pouvez régler votre commande via PayPal sans frais supplémentaires, mais aussi avec carte de crédit. Le produit est expedié aprés réception du paiement. RETOUR Le Client possède du droit de rétractation légal de 14 jours à compter de la réception des produits commandés. Veuillez nous contacter avant d'entamer la procedure de retour, nous vous indiquerons les étapes à suivre 'Le produit doit être retourné dans l'emballage d'origine'. Evaluations Merci de nous laisser une évaluation positive ANNULATION Vous pouvez annuler des articles ou modifier votre commande tant qu'ils n'ont pas été expédiés. CONTACT Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous contacter. Veuillez ne pas laisser de commentaires neutres ou négatifs avant de nous contacter. Envoyez simplement un message et nous vous répondrons dans les plus brefs délais. Nous espérons faire de notre mieux pour vous satisfaire. Merci de votre confiance.
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LIVRAISON RAPIDE RETOUR GRATUIT PAIEMENT Sécurisé SAV YOUSHARES 50 Pcs Jeu de Dés Multicolores - Assortiment de 10 dés, D6 Standard de 16 mm avec Sac Gratuite de Transport, Parfaits pour Les Jeux de Société, Jeux Tenzi, Yahtzee et Casino (Multicolore) DESCRIPTION Vous etre un fan de jeux de société ou de dés multi-joueurs? Ce jeu de 50 pièces est un DOIT AVOIR pour vous. Les jolis dés de YOUSHARES sont l'accessoire idéal pour tous les jeux de table. Apporte plus de plaisir que vos jeux de cartes habituels. Avec un design discret et chatoyant, ils ont un look fantastique, et avec une garantie de fabrication de haute qualité, vous pouvez être sûr du plus haut niveau de précision, avec un roulement précis à chaque fois. Grands nombres en couleurs vives pour faciliter la compréhension. Les couleurs sont vives et brillantes, ce qui les rend faciles à lire à travers le plastique. Idéal pour une gamme de jeux de guerre et de RPG de table utilisant des dés à 6 faces: Open D6, Tunnels et Trolls (T & T), Fighting Fantasy, Wu-shu, Shadowrun, GURPS, Cyberpunk, Warhammer, etc. dans Donjons & Dragons (dnd) et Pathfinder. Avec des dés faciles à voir avec des points clairement marqués. Fit pour thème de casino, jeux de société, des cadeaux et des décorations de fête. Vous ne vous inquiétez plus jamais de perdre un dé ou de ne pas assez en créer vos propres jeux. Préparez-vous pour une soirée de compétition. Spécification Taille des dés: 16mm (5/8 pouces) Matériel: Acrylique acrylique écologique non toxique Le forfait comprend: 50 x brillant dot D6 dés, 1 x sac organisé de dés de jeu Forfait Comprend - 50 pièces de dés à 6 faces en 5 couleurs (chaque couleur pour 10 pièces) et un sac de rangement Sac Gratuit - Bonne qualités avec un sac de rangement (5.5x5 po). Gardez vos dés toujours organisés et portables. Taille - Dés de jeu standard de 16 mm (5/8 pouces). Les dés sont faciles à lire avec une numérotation claire. Utilisation - Convient à une variété de jeux de dés.Remarque: Ce produit est pour les gens qui ont 15 ans ou plus. Comme Tenzi, Yathzee, Farkle, Boggle, le monopole, les donjons et les dragons, les menteurs dés. LIVRAISON La commande est traitée le jour du paiement (si avant 12h00) Le délai de livraison est de 48 à 72h (jours ouvrés) Pour la Corse et la Belgique merci de nous contacter avant de passer commande PAIEMENT Vous pouvez régler votre commande via PayPal sans frais supplémentaires, mais aussi avec carte de crédit. Le produit est expedié aprés réception du paiement. RETOUR Le Client possède du droit de rétractation légal de 14 jours à compter de la réception des produits commandés. Veuillez nous contacter avant d'entamer la procedure de retour, nous vous indiquerons les étapes à suivre 'Le produit doit être retourné dans l'emballage d'origine'. Evaluations Merci de nous laisser une évaluation positive ANNULATION Vous pouvez annuler des articles ou modifier votre commande tant qu'ils n'ont pas été expédiés. CONTACT Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous contacter. Veuillez ne pas laisser de commentaires neutres ou négatifs avant de nous contacter. Envoyez simplement un message et nous vous répondrons dans les plus brefs délais. Nous espérons faire de notre mieux pour vous satisfaire. Merci de votre confiance.
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Jeu de société HABA Capitaines en herbe à partir de 4 ans 2 à 4 joueurs Description du produit Dans le port des petits bateaux dansent au gré des vagues. Les capitaines vont essayer d'être le premier arrivé à l'île arc-en-ciel. Celle ci regorge de secrets passionnants. Pour cela, il faudra utiliser de manière réfléchie les petites voiles de couleur en bois. Une voile de couleur permet d'avancer son bateau ou celui d'un autre jusqu'à la prochaine case de couleur identique. Mais attention à la voile noire ! Ce coup du sort peut vous faire perdre un temps précieux ! Les joueurs tirent chacun à tour de rôle une voile dans le sac de marin. Le bâteau sur le mât duquel on pose une voile a le droit d'avancer jusqu'à la prochaine case libre de même couleur. Mais comme chaque bateau ne doit porter 1 voile au plus de chaque couleur, parfois, il faut poser la voile sur un bateau autre que le sien ! Le capitaine en herbe qui arrivera avec son bateau en premier dans la baie située en face de l'île arc-en-ciel gagne la partie. Une variante présente dans les règles rend le jeu un peu plus tactique. Il manque 1 voilure bleue, 1 verte et 1 orange, mais le jeu reste jouable à 3 voilures par couleur G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal
17,5 €
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Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes. Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits. Lorsque vous avez effectué vos achats, NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse. Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste
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Jeu de société "Médici" jeu de stratégie époque: XVème siècle (Renaissance) Marco Donadoni "Medici est un jeu de stratégie basé principalement sur des combats et un peu sur la diplomatie. C'est un jeu prévu initialement pour 6 joueurs. Les règles sont simples et les parties sont rapides (environ 45 minutes et non pas 2 heures comme indiqué sur la boite). Le matériel de jeu est intéressant et il est facile de l'utiliser pour des variantes de règles. Chaque joueur débute le jeu avec 6 pions "armée régulière" qu'il place sur la case au dessus de son blason. A chaque tour: - il conclut des alliances, - il achète des pions mercenaires (3 deniers par armée) - il déplace ses pions: il jette deux dés qui constitueront son facteur mouvement à dépenser entièrement avec ses pions (sans avoir le droit de faire demi tour) - il collecte autant de deniers qu'il a d'armée régulière seule dans une case - il résout les combats. Le matériel de jeu est excellent et les règles permettent de nombreuses variations autour de règles assez proche de Risk. Quelques remarques: - ce jeu se base sur un potentiel de déplacement aléatoire (2 dés à dépenser entièrement) et une résolution de combats sans tirage de dés. Dans la plupart des jeux de stratégie, la situation est inversée: déplacement fixes et résolution de combats aux dés (comme par exemple au Risk). - en fin de partie, le déplacement pose problème parce qu'il faut toujours dépenser la totalité des points de mouvement; ce qui oblige un joueur à séparer ses troupes. Mais globalement, face à une armée plus grande, une petite armée ne peut que fuir ou perdre la partie. - les alliances sont surtout intéressantes en début de partie (avec un des 2 adversaires frontaliers) et en fin de partie (mariage entre 2 joueurs affaiblis). - le jeu est prévu pour 4, 5 ou 6 joueurs. Mais il est facile de jouer à 3 joueurs: chacun prend 2 couleurs qui se font face sur le plateau. A deux joueurs, chaque joueur occupe la moitié du plateau (3 couleurs) et oublie les alliances pour se consacrer à la bataille." informations à retrouvées sur: http://zargosl.free.fr/medici-F.html Editeur: International Team Nombre de joueurs: 4 à 6 joueurs Age: 13+ Règle du jeu en français Boîte marquée Matériel en très bon état (la plupart des pièces n'ont pas été détachées) --------------------------------- Modes de paiement: Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples: Si plusieurs articles vous intéressent, NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste - Lettre recommandée = assurance comprise
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CRAZY THEORY Le jeu des complots et de l'horrible vérité On nous ment ! La vérité doit enfin éclater LE DROIT DE PERDRE CARDS
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