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Caesar white dog


Liste des meilleures ventes caesar white dog

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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Solitaire Caesar 62,90 € Disponibilité: en stock Dans Solitaire Caesar, le joueur dirige les armées romaines qui tentent de construire un empire le plus durable possible. Les menaces proviennent de divers types d'adversaires, civilisés ou barbares (non romains), qui se succèdent en vagues tandis que la stabilité interne de l'empire s’étiole. Le jeu vous confie la gestion de l'Empire sur près de 2000 ans, durant lesquels d'abord vous étendre puis repousser les invasions les unes après les autres : c’est à ce prix que vous resterez une civilisation, et marquerez des points de score. La joie du jeu réside dans la planification, la défense de votre Empire, avec le repli et la consolidation des légions sur les goulets d'étranglement que toute invasion barbare doit franchir pour atteindre le cœur de l'Empire... Certaines règles facultatives fournissent et les éléments très thématiques, qui reprennent des éléments historiques spécifiques de l'Empire. Solide et stimulant, Solitaire Caesar plaira aux wargamers débutants comme aux Grognards chevronnés, mais aussi à tous les passionnés d'histoire romaine.   Le jeu contient : un livret de règles 176 Marqueurs et Compteurs Un plateau de jeu 43 x 24 cm une aide de joueur  
62,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris White Tribe 57,65 € Disponibilité: en stock The White Tribe est un jeu en solitaire avec des aspects militaires et politiques. Vous incarnez le gouvernement blanc de Rhodésie, assiégé par une armée de guérilla noire, utilisant vos puissantes forces armées pour la retenir tandis que vous tentez de persuader vos électeurs colonialistes de faire des compromis et d'adopter un système de gouvernement à majorité noire. L'équilibre des facteurs militaires et politiques donne un jeu intriguant et original; vous allez vous battre contre des guérilleros, tenter de remporter des élections et même adopter des lois ! Faire des propositions politiques généreuses pour gagner l'opinion publique africaine peut vous mettre en danger vis à vis de vos électeurs européens dont vous dépendez pour rester au pouvoir. Dans le même temps, vous devez convaincre les pays étrangers que vos réformes vont de l'avant. Leurs visions de la Rhodésie sont différentes des vôtres, et elles peuvent vous sanctionner économiquement voire vous frapper militairement. Vous êtes également menacés par l'instabilité du Portugal, dont la colonie du Mozambique est essentielle à votre sécurité stratégique! Votre objectif est de bâtir un gouvernement fondé sur la justice et l'égalité, tout en maintenant les extrémistes à l'écart avec vos outils militaires et politiques.  
57,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Nubia 58,69 € Disponibilité: en stock NUBIE! Le nom évoque deux images: exotique et noir. Il en a toujours été ainsi. Pour les anciens Égyptiens, qui l'appelaient Kush, le pays de la Nubie était un monde féerique de riches rois noirs et d'animaux sauvages exotiques à l'extrémité sud du Nil, un partenaire commercial vital et un rival militaire obstiné. Au Moyen Âge, les royaumes africains de Nubie avaient suivi les Égyptiens dans la foi chrétienne et le pays du Haut-Nil (de sa source à Aswan) était gouverné par une alliance de trois rois chrétiens nubiens. Le «Baqt», un traité de paix signé dès 641, a préservé une trêve précaire sur le Nil. Tandis que les armées arabes musulmanes envahissaient et conquéraient tout les territoires à leur portée, la Nubie demeurait une île de paix dans un océan de djihad violent. Mais en 1171, des conflits dynastiques dans l’Égypte sous occupation arabe se propagèrent jusqu’à la Nubie médiévale, ouvrant la voie à son déclin et à sa chute violente (1172-1504).   NUBIA est un jeu de stratégie en solitaire basé sur ce conflit, conçu par R. Ben Madison et publié par White Dog Games. Dans le jeu, vous incarnez le Samet ou Premier ministre de la Nubie médiévale et conseillez le Uru (ourou, roi) sur la meilleure façon de préserver votre civilisation noire, alphabètisée et chrétienne, du pillage païen et des vélléités musulmanes.   Contenu: 1 carte de jeu 28x43cm 1 carte d'aide de jeu de 21x28cm 88 pions (simple face) 27 cartes d'événement 1 livret de règles de 12 pages  
58,68 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Vietnam Solitaire Special Edition 61,95 € Disponibilité: en stock « Notre objectif au Sud-Vietnam n'a jamais été l'anéantissement de l'ennemi. Nous cherchions à convaincre Hanoi que son objectif - prendre le Sud par la force - était irréalisable. » - Lyndon B. Johnson, Discours à la nation, 31 mars 1968. Conçu par le designer vedette David Kershaw (World War Zed, Albuera 1811, Solitaire Caesar), Vietnam Solitaire Special Edition est un jeu de stratégie en solitaire fondé sur le contrôle de zone. Vous y levez des troupes et les engagez au combat au moyen de Points Politiques. Le jeu propose des opérations des forces armées Américains et de l’Armée Nationale Vietnamienne contre l’insurrection, ainsi que des offensives nord-vietnamiennes et Viet-Cong. En plus de la campagne originale et de celle propre à cette Édition Spéciale, qui couvrent toute la guerre, vous pourrez aussi jouer trois scénarios: l’offensive du Tet de 1968, la chute du Sud, et l’offensive de Pâques. Vous pourrez aussi découvrir une variante à deux joueurs. Des règles facultatives sont disponibles pour Ruff-Puffs sud-vietnamiens et pour l’utilisation des B-52 au Laos et au Cambodge. La boite de jeu contient: Une carte 43 x 28 cm sur laquelle sont imprimées tous les tableaux et pistes du jeu; 88 Compteurs et Marqueurs (découpage laser, haute épaisseur); un livret de 4 pages pour les règles originals; un livret de 8 pages pour les règles Special Edition; un livret de 3 pages pour le scénario de l’offensive de Pâques.  
61,95 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Albuera 1811 67,20 € instead of 69,00 € (promotion of 3%) Disponibilité: en stock boite légèrement abimée sur un coté, le prix tient compte de cet élément. Espagne, 1811: les français affrontent une coalition d'anglais, d'espagnols et de portugais retranchés autour d'Albuera. Le jeu se joue sur une carte à zones. Les leaders, les formations (carré) et l'artillerie (attelée ou en batterie) sont simulés.  
67,19 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Albuera 1811 72,45 € Disponibilité: en stock Espagne, 1811: les français affrontent une coalition d'anglais, d'espagnols et de portugais retranchés autour d'Albuera. Le jeu se joue sur une carte à zones. Les leaders, les formations (carré) et l'artillerie (attelée ou en batterie) sont simulés.  
72,44 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Pickett's Charge 52,39 € Disponibilité: en stock La charge de Pickett est sans conteste l’engagement le plus célèbre de la guerre de Sécession. Cette attaque frontale de 12 000 à 15 000 hommes contre le centre de la ligne de l'union, sous un martellement de tirs d'artillerie et d'infanterie, fut le tournant décisif de la bataille de Gettysburg et, bien que militairement futile, représente pour beaucoup l'héroïsme des soldats confédérés. Pickett's Duty: The last attack at Gettysburg - July 3, 1863 est une simulation en solitaire à l'échelle de la brigade retraçant les événements historiques du 3 juillet 1863. Le joueur commande le camp des Confédérés tandis que le camp de l’Union est dirigé par le système de jeu. Outre le scénario historique, quatre scénarios alternatifs sont inclus. la boite contient: Livre de règles de quatre pages Scénarios d'une page et feuille de terrain 88 pions double face épais, 1.58 cm de coté. Une carte de jeu de 43x28 cm  
52,38 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Confederate Rebellion 60,90 € Disponibilité: en stock The Confederate Rebellion est un jeu en solitaire (avec règles optionnelles pour deux joueurs) sur la guerre civile américaine. Dans le jeu solo, le joueur contrôle les forces de l’Union et la rébellion est contrôlée par une IA. Le jeu dure jusqu'à ce que les conditions de victoire ou de défaite soient remplies. Le but du jeu est d'empêcher la Rébellion de disposer de ressources pour construire et maintenir son armée. Une fois cet objectif atteint, le joueur de l’Union gagne. Si la Rébellion parvient à contrôler quatre zones de l’Union ou Washington DC, le joueur de l’Union perd. Composants du jeu 120 pions et marqueurs recto-verso Livret de règles de 8 pages Plateau de jeu 43x28cm Feuille de scénarios recto-verso  
60,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Jeff Davis: The Confederacy at War 68,25 € Disponibilité: en stock Vous jouez le président Jefferson Davis, dirigeant le gouvernement confédéré et l'effort de guerre du Sud. Vos choix influeront sur le sort de grandes armées et sur la lutte titanesque entre Lee et Grant, tout comme les campagnes périphériques ou plus dispersées telles que le raid de Morgan dans l’Ohio et le Territoire indien. Décidez quels généraux célèbres méritent les maigres ressources en artillerie et en cuirassés, pendant que vous lâchez vos cavaliers raiders derrière les lignes de l'Union et amenez des renforts au combat sur votre réseau ferroviaire en ruine. De retour à Richmond, vous pousserez le Congrès confédéré à adopter vos réformes et à rendre la confédération efficace tandis que vous défendrez des villes essentielles à votre survie politique. Affectez les membres de votre cabinet à des problèmes économiques afin de soutenir l'agriculture, l'industrie et les infrastructures pour l'effort de guerre. L’esclavage est un facteur majeur de votre économie, mais vous paierez pour la plupart de vos actions à travers le jeu du chat et de la souris lié au blocus maritime. Choisissez quelles armées ravitailler, et anticipez où le prochain coup de boutoir de l'Union pourrait survenir. Pouvez-vous tenir le coup assez longtemps pour déclencher une intervention britannique et française? Revivez la guerre civile en tant que Jeff Davis ! Composants: Carte de 43x28cm 3 fiches de jeu 176 pions double face Livre de règles de 16 pages  
68,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris World War Zed: USA 69,30 € Disponibilité: en stock Les États-Unis vous ont désigné comme chef afin de combattre une épidémie de "zombies" ou assimilés - appelés "Zeds" dans le jeu. Vous devez gérer les centres de population, les terres agricoles, les réfugiés et la réponse scientifique et militaire à l’épidémie. Utilisez l'armée, les marines et la garde nationale pour combattre les Zeds en expansion. Les armes disponibles contre les zombies prolifiques comprennent les frappes aériennes, les frappes nucléaires et les attaques biochimiques. World War Zed: USA est un jeu de guerre original qui plaira à de nombreux joueurs de wargames souhaitant se détendre entre deux simulations plus sérieuses et historiques, mais qui peut également convenir aux autres joueurs. Conçu par David Kershaw (don't tread on me !, Albuera 1811, Vietnam Solitaire) avec de superbes illustrations de style bande dessinée de Jonathan Carnehl.   Le jeu comprend les composants suivants:     Livre de règles de 8 pages     une carte région et événements aléatoires     Carte du jeu 43x28cm     88 pions d'unités     20 marqueurs     70 grands marqueurs     Une carte de jeu rapide     Un livre de scénarios et de notes de conception caractéristiques: - Événements aléatoires - frappes nucléaires et biochimiques - piste d'états Zed   - Piste DEFCON - Piste de réserve alimentaire - Piste de points de production - Unités militaires américaines - 20 régions avec ville, ferme et zones ouvertes - Réfugiés et survivants - Zed Boss - 11 scénarios - 7 configurations de départ "historiques"  
69,30 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris N: The Napoleonic Wars - Boite 56,70 € Disponibilité: en stock Vous jouez les coalitions monarchistes d'Europe - dirigées par la Grande-Bretagne - réunies pour abattre «l'ogre corse» et rétablir la paix, l'ordre et surtout le pouvoir des monarques sur le continent. N n'est pas une simulation historique détaillée et tactique, mais est conçu comme un jeu amusant et stimulant illustrant le cours général des guerres et leurs thèmes historiques saillants. N est le second titre de la trilogie britannique sur les guerres, et est basé sur Do not Tread on Me, jeu sur la Révolution américaine paru chez le même éditeur. Si vous avez joué à ce jeu, alors beaucoup de mécanismes de N vous seront familiers. Chacun des 16 tours prend environ 10 minutes à jouer une fois le système maîtrisé. Il y a deux scénarios courts si vous ne voulez pas vous plonger dans la grande campagne couvrant l'ensemble de la période. Règles, scénarios et tables en Français disponibles dans l'onglet Téléchargement, et sur le site de l'éditeur.  
56,70 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Gorbachev: The Fall of Communism 62,90 € Disponibilité: en stock Endossez le rôle d'un conseiller de Mikhaïl Gorbatchev, affrontez diverses crises politiques, y compris les revirements du président soviétique, et tentez de maintenir l'intégrité de l'URSS et d'achever la Guerre Froide sans subir de coup d'état au cours d'une période chaotique.  
62,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Mrs Thatcher's War - Boite 55,55 € Disponibilité: en stock Non conçu comme une simulation détaillée, ce jeu amusant et stimulant illustre le déroulé stratégique général de la guerre des Malouines de 1982 entre la Grande-Bretagne et l'Argentine, et met en lumière des thèmes historiques importants. Il s'agit de deux jeux en un: un jeu naval / aérien (dont la mécanique est basée sur le système "Don't Tread on me" mais qui utilise des navires et des avions au lieu des armées!) Dans lequel le joueur britannique combat le système de jeu "Argentine AI" pour établir le contrôle du ciel; et un jeu terrestre (inspiré du système de jeu présenté dans "Mound Builders" et "The First Jihad" de l'auteur) dans lequel le joueur britannique profite de sa supériorité aérienne pour aider ses troupes au sol à atteindre l'objectif qu'est Port Stanley. Le jeu présente beaucoup de chrome historique, y compris les missiles Exocet, la résistance civile des Malouines, les navettes diplomatiques, l'aide soviétique secrète, les missions de guérilla SAS, l'intervention chilienne, l'assistance américaine, les Gurkhas, les hélicoptères,  les pilotes As, et même le pape!  
55,54 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The First Jihad - The Rise of Islam 632-750 83,48 € Disponibilité: en stock The First Jihad est un jeu de stratégie en solitaire créé par les designers vedettes Ben Madison et Wes Erni, simulant l’ascension du premier califat arabe, qui a propagé la nouvelle religion de l'Islam dans de vastes régions du Moyen-Orient, d'Afrique, d'Asie et d'Europe. Le joueur contrôle les forces de quatorze empires et royaumes face aux forces arabo-musulmanes. Il cherche contenir ces envahisseurs et à les retarder dans leur marche armée vers les confins du monde connu, convertissant tous les peuples rencontrés à l’Islam. Le jeu contient : 1 carte en couleur 28 x 43 cm 77 compteurs et marqueurs double-face 50 cartes Évènement 1 livret de règles de 24 pages 1 aide du jeu format 21 x 28 cm 1 description des cartes Évènements format 21 x 28 cm 1 index des règles (N&B) format 21 x 28 cm 1 guide des références historiques format 21 x 28 cm  
83,48 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Claws of the Tiger - Malaya 1941-1942 75,60 € Disponibilité: en stock Claws of the Tiger reflète les avantages dont jouissaient les Japonais pendant l'invasion en termes de commandement et de contrôle, d'équipement et d'entraînement, et de supériorité aérienne. Cependant, la «pire catastrophe» de l'histoire militaire britannique trouve sa meilleure explication dans les choix mal avisés du commandement britannique, totalement surclassé par la remarquable efficacité stratégique et tactique du haut commandement japonais. Les Britanniques n’étaient tout simplement pas préparés à une guerre «moderne». Dans le jeu, la qualité des décisions revient aux joueurs qui, exempts de toute pression, feront selon toute vraisemblance mieux que les Britanniques de 1941. C'est pour cette raison que les conditions de victoire divergent du cours historique, de sorte que les Japonais puissent l'emporter même s'ils échouent reproduire l’exploit historique qui a consisté à capturer Singapour en 70 jours. Le jeu met en avant l'importance du brouillard de guerre et du maintien des lignes de ravitaillement, essentiels dans une opération foudroyante comme le fut l'invasion japonaise. Contenu de la boîte : Une carte 43 x 53 cm (hexagones) 176 compteurs et marqueurs (unités, fortifications, activation, variantes) 1 livret de règles de 8 pages  
75,59 €
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