Cartes speciales mises
Liste des meilleures ventes cartes speciales mises
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Un grand classique des tours de cartes, connu sous les noms Macdonald aces et Game of aces L'ensemble contient: - des cartes spéciales (format Bicycle) - Le lien vers le site du fabricant avec les videos d'explications) 4 as sont posés sur 4 tas de cartes. Sans geste suspect, vous allez "téléporter" les as qui vont se retrouver tous dans le même tas. Nécessite en plus des cartes fournies un jeu de cartes bicycle normal (non fourni) Le s videos sont en Anglais mais facilement compréhensible pour pouvoir apprendre et réaliser ce superbe tour. Si vous achetez plusieurs objets, je combine les frais de port et facture au réel. N'hesitez pas a me contacter
7,80 €
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Brienne le Château (Aube)
plateau de jeu avec 30 cartes Dont 6 cartes spéciales " Invizimals " 20 cartes personnages 4 cartes armes TBE remise sur brienne ou sur troyes envoi possible Jeux / jouets occasion à vendre à Brienne-le-Château (10500)
5 €
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cartes amiibo animal crossing, series 1 et 2/ lot de 5 dont 3 Speciales. État : Neuf 004 sable sp 007 joan sp 111 shrunk sp 122 lucha 146 rodney sur la photo kitty et kk sont vendues. envoi rapide et soigné.
15 €
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Angoulême (Charente)
Vente de plus de 1700 cartes de kult jcc + extension inferno. Toutes les références de l'édition de base sont présente à l'exception de l'arcane majeur Thaumiel. Les cartes sont principalement en français et une partie minoritaire en anglais. Il y a également dans le lot plus de 150 cartes de l'extension inferno (toutes en anglais) avec des carte rares comme : beget, cataclysm, crop, diabolism, grand master Holmstraum, gunnar, malachi, pier 38, sadist, six feet under, slaughterhouse 5, spontaneous combustion, squeezed, the blind one, the cable way, the clookworks,the eternal cercle, the fool, the forgotten man, the librairies, watchwork et également les cartes spéciales damon Blackraven et Marcus abernathy. Dans les cartes peu communes se trouvent aussi des cartes très recherchées comme : aborted, clergy, crucify, dr crane, mesmerize, metamorph, near death experience, rebecca shaeffer,... Pour ce qui est de l'état des cartes, elles sont en bon état voir comme neuve. Certains arcanes majeur sont un peu usés.
240 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Color Addict Deluxe 20,95 € Disponibilité: en stock Parce que le jeu de cartes Color addict a déjà séduit de nombreux petits joueurs, voici sa version inédite et encore plus complète: le Color addict deluxe ! Les règles du jeu restent inchangées: les joueurs s'affrontent pour superposer les mots et les couleurs le plus vite possible. En plus des cartes classiques cette version de Color addict deluxe contient des cartes spéciales, des cartes illusions d'optique, une nouvelle couleur et des lunettes rouges + un cache-oeil !
20,95 €
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Jeu cartes "Poker des cafards Royal" de Jacques Zeimet, illustré par Arvi. éditions Drei Magier de 2012, Bluffez votre entourage avec le Poker des cafards. Avec un brin d'observation et beaucoup de stratégie, bernez vos adversaires et remportez la partie. Une bonne initiation au poker pour toute la famille ! à partir de 8 ans. de 2 à 6 joueurs. Complet, 56 cartes animaux, 7 cartes Royal, 2 cartes spéciales et règle de jeu dans sa boite d'origine en carton - Comme NEUF - jeu A13
13 €
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Utilisez vos pouvoirs, asservissez vos frères de sang et régnez en tant que Seigneur des Vampires ! Au début d'une partie de Carpathes, les joueurs se munissent d'une carte « Personnage » comprenant un compteur de doses de sang (DS). À leur tour, ils peuvent effectuer trois actions parmi les suivantes: piocher une carte « Humain » ou « Pouvoir », activer une carte « Pouvoir » ou « Aide » en réglant son coût en doses de sang et/ou en cartes « Humain », poser une carte « Pouvoir Spécial », recharger leurs doses de sang, dominer un vampire ou nourrir leur maître. À la fin de chaque cycle de trois tours, on pioche une carte « Événement » dont les effets seront appliqués durant le cycle suivant. On procède ensuite à des enchères pour déterminer le prochain premier joueur. Seul le vainqueur des enchères devra défausser les cartes « Humain » mises en jeu. Si le compteur de doses de sang d'un joueur se retrouve sur la case 20 ou moins, un de ses adversaires peut alors décider de le dominer en payant 10 doses de sang. Dominer un joueur permet occasionnellement de se faire nourrir ou d'attaquer un joueur par procuration. Un joueur qui parvient à dominer un adversaire qui possède de son côté des esclaves en devient le maître. Pour nourrir son maître, un esclave doit se défausser de 20 DS, et tout joueur devenant son esclave se retrouve subordonné à son maître. Lorsquun joueur parvient à dominer tous les autres joueurs, la partie prend fin immédiatement, même si le tour nest pas fini. Ce joueur est alors déclaré vainqueur et devient « Seigneur des Vampires ».
19,98 €
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OrthoDingo CE2 - Jeux de cartes, Orthographe, 8 ans PROVENANCE: FR AN CE OrthoDingo CE2 - Jeux de cartes, Orthographe, 8 ans ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** OrthoDingo CE2 - Jeux de cartes, Orthographe, 8 ans ÉTAT NEUF - OrthoDingo CE2 - Jeux de cartes, Orthographe, 8 ans... OrthoDingo CE2 - Jeux de cartes, Orthographe, 8 ans ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** OrthoDingo CE2 - Jeux de cartes, Orthographe, 8 ans • • • • OrthoDingo CE2 - Jeux de cartes, Orthographe, 8 ans Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf OrthoDingo CE2 - Jeux de cartes, Orthographe, 8 ans Description du produit OrthoDingo est une véritable perle qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2. Le jeu OrthoDingo propose 3 règles amusantes et des centaines d'énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots ! En fonction des notions que l'on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories: ¿ Les lettres en double: tt, mm, ll... ¿ Les sons complexes: ier, ille, ion... ¿ Les écritures des sons: o, é, e, s, j, z... ¿ Les digraphes: in, on, en ¿ Les lettres muettes ¿ Le son « qu » Les joueurs doivent trouver un mot à partir d'indices visuels et textuels. Les indices présents sur les cartes font réfléchir à l'orthographe du mot. Le 1er indice est lié à la difficulté orthographique travaillée. Le 2e indice est orthographique ou phonétique. Le 3e indice est une définition ou une devinette. Le 4e indice est visuel. Il se situe en bas de la carte*. La silhouette est représentée par des murailles de 4 hauteurs différentes. Un type de muraille représente un type de lettre. * Il s'agit de la silhouette du mot qui est au verso de la carte. Ainsi les joueurs peuvent voir la silhouette du mot (et connaitre le nombre de lettres du mot recherché) mais ne peuvent pas avoir la réponse. Ces mots ont été choisis dans le but d'aborder les difficultés orthographiques les plus fréquentes pour les élèves de CE2. Les 3 règles proposées par Emilie Faye, orthophoniste, ont été mises au point en respectant les principes suivants: ¿ Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. ¿ Les parties sont courtes: 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. ¿ Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Existe aussi en version CE1. Toutes les règles ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l'éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l'éditeur. Apprendre en s'amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l'apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. À utiliser sous la surveillance d’un adulte Voir l'ensemble des Description du produit Progresser et améliorer l’orthographe des élèves dès le apprendre des mots et développer le vocabulaire des joueurs encourager la lectures poser des questions sur la façon dont les mots sont écrits et sur les particularités de la langue française l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Pour tous problèmes avec votre commande, merci de nous contacter avant toutes procédures de litige ou évaluation négative, Nous mettrons tous les moyens en œuvre pour trouver la meilleure solution pour votre satisfaction. Votre satisfaction est notre priorité ! Vous bénéficier de 30 jours pour nous retourner votre produit, Les retours incomplets, abîmés ou détériorés ne seront ni échangés, ni remboursés. Les frais de retour sont à notre charge. Avant le retour d’un produit, merci de prendre contact au préalable avec notre service. OrthoDingo CE2 - Jeux de cartes, Orthographe, 8 ans Pour tous problèmes avec votre commande, merci de nous contacter avant toutes procédures de litige ou évaluation négative, Nous mettrons mettre tous les moyens en œuvre pour trouver une solution.
16,48 €
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POKER D'ENFER Ce jeu complet s'inspire du poker mais... il est pire ! Les joueurs choisissent une des mains proposées, dont ils ne connaissent que deux des cinq cartes. Puis ils misent, avec des cartes particulières. Chacune possède un effet particulier, souvent très néfaste pour ses adversaires. Mais elles ne sont pas utilisées tout de suite, ce sont des menaces. C'est le moment de se retirer, si votre main n'est pas assez forte ou si les cartes Mises vous semblent trop dangereuses. Ensuite, il est temps de changer quelques cartes, de miser et d'appliquer (si le joueur le désire) les effets des cartes Mises. Enfin, on révèle les cartes et la main la plus forte remporte la donne. Quand un joueur n'a plus de jetons, la partie prend fin, et le joueur détenant le plus de cartes Mise a gagné. 3-5 joueurs 12 ans et + durée 45 mns XII SINGES en Français Port en+ Faute de place et de temps je revends une partie de mes jeux neuf ou d'occase, n'hésitez pas à regarder mes autres annonces.
12 €
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MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma PROVENANCE: FR AN CE MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma ÉTAT NEUF - MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma... MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma • • • • MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Adapté aux enfants à partir de 7 ans, MultiploDingo évolue avec l’enfant. Les 7 règles de jeu sont simples. Chaque règle aborde une notion à la fois: - Multiplications entières (tables de multiplications jusqu’à 10), - Divisions entières sans reste, - Divisions entières avec reste, - Multiples et diviseurs, - Carrés des nombres de 2 à 10, - Quatre opérations (travaillées simultanément) Les cartes comprennent les tables de multiplication, ainsi que quatre personnages. Ceux-ci rendent les jeux plus ludiques, et suscitent l'intérêt des enfants. Les joueurs doivent associer 2 cartes multiplicateur et 1 carte résultat pour former un trio correct. Un ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si le résultat est correct. Les 7 règles proposées ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle fait travailler une notion du programme scolaire clairement identifiée. - Chaque règle permet une adaptation en fonction du niveau des enfants dans la notion travaillée. Cette adaptation se fait par des variantes de la règle, ou en sélectionnant les cartes à utiliser dans le jeu. Cela permet de gérer la progressivité de l'apprentissage des enfants. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Tous les principes de jeu ont été mis au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les instituteurs, institutrices, professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. À utiliser sous la surveillance d'un adulte Voir l'ensemble des Description du produit Réviser les tables de multiplications et divisions jusqu’à 10 Progresser et améliorer son niveau en calcul Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - Multiplications entières (tables de multiplications jusqu’à 10), Divisions entières sans reste et reste, Multiples et diviseurs, Carrés des nombres de 2 à 10, Quatre opérations (travaillées simultanément) - grâce à l’une des 7 règles de jeu Favoriser l’apprentissage des mathématiques avec de vrais jeux amusants Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion MultiploDingo - Jeux de cartes, Table de Multiplications - Aritma
16,34 €
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Bang - Asmodee - Jeu de société - cartes Beige Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 19 x 13.6 x 4.5 cm; 360 grammes Âge recommandé par le fabricant: 8 ans et plus Langue:: Français Référence fabricant: BAN01 Nombre de joueurs: 4 à 7 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Default_no_selection_value Télécommande incluse: Non Color: Beige Couleur: Beige Matériau: Default_no_selection_value Marque: Bang Dimensions d'affichage de l'article: 18.5 x 13.5 x 4.5 centimètres Tranche d'âge (description): Enfant Dimensions de l'article L x l x H: 19 x 13.6 x 4.5 centimètres Composants inclus: 7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles.7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles.7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles. Voir plus Nombre de joueurs: 4 à 7 Nombre d'unités: 1 Unité Style: Jeu de base Un jeu de cartes et de bluff qui vous plongera dans l'ambiance des grands films Western. Bang vous propose d'incarner un cow-by lors d'une fusillade au far-west. Mais attention, chaque joueur aura un but différent ! Le Shérif et ses adjoints doivent éliminer les Hors-la-loi et le renégat, les Hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le Renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du Shérif. Mais personne ne sait qui est qui ! Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Pour l'emporter il vous faudra tirer le meilleur parti de vos cartes, bien lire le jeu de vos adversaires et alliés, et surtout faire attention aux balles perdues ! La partie se termine dès que l'un des camps s'est imposé en éliminant les autres de la partie. A partir de 8 ans ° De 3 à 8 joueurs ° Durée de jeu: 20 à 40 min Description du produit Asmodee - BAN01 - Bang - Jeu d'Ambiance Bang: le bon, la brute et les truands Bang Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie. Bang - Dodge City: l'extension pare-balles Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Cette extension comprend également la mini-extension High Noon, soit treize cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. À partir du deuxième tour de jeu, le shérif pioche une carte High Noon dès que vient son tour. Ces cartes ont par exemple pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc. Mais Dodge City, c'est aussi 15 nouveaux personnages pour des duels inédits ! Dodge City est une extension pour BANG!, pour en profiter vous devez posséder le jeu de base. Bang - Wild West Show Extension L’extension Wild West Show propose 10 cartes Evénement qui vous pousseront à changer de place ou de rôle durant la partie, à ne plus parler sous peine de perdre un point de vie, à refaire votre main en début de tour, etc. Les nouveaux personnages ont pour leur part des capacités spéciales inédites. Choisirez-vous d’incarner Flint Westwood et de pouvoir pendant votre tour échanger une carte contre deux cartes de la main d’un adversaire ? Big Spencer et ses 9 vies vous séduira-t-il plus, sachant qu’il ne peut jouer de cartes « Raté » ? À vous de jouer et de faire votre Show ! Attention: ce jeu est une extension de Bang! et ne peut être joué sans un exemplaire de celui-ci. Bang The Bullet Avec The Bullet, retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle ! Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Contenu du coffret 7 cartes rôles, 16 cartes personnages, 80 cartes actions et accessoires, 30 pions balles, 7 cartons de jeu, 7 cartes de résumé des règles, un livret de règles. Voir plus
28,39 €
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Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans PROVENANCE: FR AN CE Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans ÉTAT NEUF - Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans... Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans • • • • Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2. Ce jeu propose 3 règles qui visent à travailler les verbes suivants et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières: Présent de l’indicatif: 2e groupe: Finir, Rougir, Agir 3e groupe: Voir, Prendre, Vouloir, Pouvoir, Partir Futur: 2e groupe: Finir, Agir, Rougir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Prendre, Voir, Vouloir, Partir Imparfait: Auxiliaires: Être, Avoir, 1er groupe: Tomber, Lancer, Manger, Jeter, Appeler, Jouer, Crier, Appuyer, 2e groupe: Finir, Agir, Rougir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Voir, Prendre, Vouloir, Partir Les joueurs doivent associer 2 cartes pour faire une forme verbale correcte (pronom personnel et radical verbal) + (terminaison). Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement. La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus: mistigri, bataille, rami. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moy. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Existe aussi en version CE1 et CM1/CM2 Un manuel pédagogique pour les professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Voir l'ensemble des Description du produit Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 8 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Imparfait Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans
17,81 €
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Jeu Biblios joué 3 fois. En français, très bon état et complet (voir photo). poids 400g hors emballage description du jeu (Tric-Trac): Biblios est un jeu da cartes alliant bluff, enchère et majorité. Il y a trois types de cartes: de l'or (valeur de 1 à 3), des livres (5 catégories) et des cartes églises. Les cartes catégories ont des valeurs de 1 à 4. Au début du jeu la valeur des 5 catégories est fixée à 3. Pendant la première phase chaque joueur va piocher un nombre de cartes égale au nombre de joueurs plus un (e.g. à 4 joueurs, 5 cartes). Il va devoir répartir ces cartes en en donnant une a chaque joueur, une pour lui et une à la pile d'enchère. Il pioche les cartes les unes après les autre et n'a pas le droit de revenir en arrière sur ses choix. Si une carte "église" est distribué à un joueur, on doit immédiatement appliquer son effet: monter ou baisser la valeur d'une ou plusieurs catégories (en restant entre 1 et 6). Une fois que la pile de carte est distribué, on mélange les cartes de la pile d'enchère et celles-ci sont mises au enchère l'une après l'autre. On peut les acheter grâce aux cartes "or" que l'on a acquis précédemment. Ici aussi on doit appliquer les effet des cartes églises dès que l'on en acquière une. Une fois que les enchères sont terminées, on compte les points. Pour chaque catégories le nombre de points marqué est égal au produit des valeurs des cartes que l'on possèdes et de la valeur de la catégorie. Cependant, seul le joueur majoritaire dans une catégorie marque des points. Les autres ne marquent rien. Celui qui a le plus de points a gagné. Pour une livraison en dehors de la France, me contacter pour les frais de port envoi soigné.
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Les cartes à collectionner Magic The Gathering de Wizards Of The Coast sont des jouets collectibles créés par Richard Garfield. Ce jeu est considéré comme l'un des jeux de carte les plus populaires au monde. Chaque carte représente un personnage ou une magie unique dans le royaume imaginaire d'Alara. Ces cartes sont conçues avec soin et offrent une grande variété graphique et thématique. Elles peuvent être utilisées dans des tournois organisés par les magasins spécialisés ou simplement collectées pour leur valeur intrintrinseque ou leur intérêt artistique. Cette série spéciale intitulée b'"'Draft Innistrad Cacería de Medianocheb'"' comprend 240 cartes inédites qui peuvent être mises à disposition lors d'un tournoi de b'"'draftb'"'. Ce format permet aux joueurs d'élaborer leur propre deck en sélectionnant successivement trois cartes par tour au hasard parmi celles proposées. Cette série est disponible uniquement en version espagnole. Cette série offre également une grande variété graphique avec des illustrations inspirées du thème gothique d'Innistrad. Les personnages représentés sur ces cartes sont issus du monde imaginaire d'Innistrad où règne une atmosphère sombre et mystérieuse. Les joueurs peuvent collecter ces cartes pour compléter leur collection ou les utiliser dans les tournois organisés par leurs magasins préférés. Le jeu comprend également un code barres (EAN: 5010993787036) qui permet aux joueurs de vérifier la légitimité de chaque carte sur le site officiel du jeu. Cette fonctionnalité garantit la qualité et l'authenticité des cartes. Si vous êtes passionné par les jeux de carte collectibles ou si vous recherchez un cadeau original pour un ami ou une famille membre, ne manquez pas cette occasion de découvrir les nouvelles cartes à collectionner Magic The Gathering de Wizards Of The Coast ! En savoir plus
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Description du produit Tout le monde s'amuse avec UNO. Le jeu de cartes si populaire, qui consiste à associer des couleurs ou des chiffres. Tour à tour, les joueurs tentent de se débarrasser de toutes leurs cartes en recouvrant la carte retournée en haut de la pile par une carte correspondante de leur main. Des cartes action spéciales rythment le jeu en vous aidant à battre vos adversaires. Utilisez la carte Changement de main pour échanger votre main avec celle de n'importe quel autre joueur, Le jeu comprend 14 cartes de chaque couleur (rouge, vert, bleu et jaune), 8 cartes + 2, Inversion et Passer de chaque couleur,1 carte Changement de main et 3 cartes à customiser. Si le joueur ne possède pas de carte lui permettant de jouer, il tire une carte de la pioche. Quand il ne reste plus qu'une carte, n'oubliez pas de crier « UNO. » Le joueur qui se débarrasse en premier de toutes ses cartes se voit attribuer les points correspondant aux cartes que ses adversaires ont encore en main. Le vainqueur est le premier joueur à atteindre 500 points. Éclatez-vous avec UNO. Le jeu comprend 112 cartes et une règle du jeu. Les couleurs et les décorations peuvent varier. Inclut Un carnet de scores et un sabot de distribution, très pratique pour ranger les cartes après la partie Dimension 13.1 x 15.6 x 3.2 centimètre Paiement J'accepte le Paiement par PayPal votre achat et donc couvert par la protection des achat PayPal si le produit ne correspond pas du tout a ca description vous estes remboursé la totalité de votre achat (voir terme et condition PayPal). Expédition Après confirmation de votre Paiement le colis sera expédier 1 jours ouvré après il faut compter 3 jours ouvré pour arrivé chez vous.
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