Case plateau beille
Liste des meilleures ventes case plateau beille
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Bonjour a tous ! est a vendre, ce jeu de société: jeu 32 environ de gauche a droite case 2,6 x 2,6 vérifié par un vendeur pro, jeu de société d'occasion, état tel que photo, détails visibles, emballage ultra soigné, qualité pro, délais ultra rapide +++ envoi offert, qualité pro (bulles, protections, carton pour marchandise) dans le point mondial relay de votre choix (a préciser lors de l'achat) avec assurance remboursement incluse en cas de perte envoi la poste possible, en supplément envoi Europe, monde, possible, en supplément
54,88 €
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Bonjour a tous ! est a vendre, ce jeu de société: jeu 39,7 x 39,7 case 2,8 x 2,8 vérifié par un vendeur pro, jeu de société d'occasion, état tel que photo, détails visibles, emballage ultra soigné, qualité pro, délais ultra rapide +++ envoi offert, qualité pro (bulles, protections, carton pour marchandise) dans le point mondial relay de votre choix (a préciser lors de l'achat) avec assurance remboursement incluse en cas de perte envoi la poste possible, en supplément envoi Europe, monde, possible, en supplément
44,88 €
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Ensemble en excellent état !! Tout est complet. Règle du jeu en français et en allemand Envoi rapide et soigné via Mondial Relay ou Colissimo. Envoi également en Mondial Relay pour la Belgique, Luxembourg, Espagne Allemagne, Royaume Uni, Italie, Portugal, Autriche. Prix suivant la destination... Description du jeu Médina, la vieille ville aux pieds des Monts Atlas, doit être reconstruite. Allez-vous être celui qui bâtira les plus grands palais ? La Médina. Le plateau de jeu représente la ville, vierge de toutes constructions. Un rectangle de 176 cases (11x16) entouré par 54 cases "Muraille" jointes aux quatre coins par 4 cases "Tour". Chaque joueur reçoit 4 "Toits" à sa couleur et un paravent derrière lequel il va cacher ses bâtiments, ses bergeries, ses murailles et ses bonhommes. Tous ces éléments sont en bois. Il y a 4 couleurs de bâtiments (orange, noir, gris et marron), le reste des éléments étant blanc. On place les 4 tours en bois aux 4 coins des murailles et les plaques "Palais" et "Tour" à côté du plateau. Le syndrome des bâtisseurs. À son tour, le joueur actif va poser 2 éléments, quels qu'ils soient et pris derrière son paravent, sur le plateau, en respectant les règles de pose. 1/ Bâtiments: ils forment les palais. Un palais ne peut en toucher un autre, même en diagonale. Il n'a pas de limite de taille et est en "Construction" tant qu'il n'a pas de "Toit". Pour une couleur donnée, il ne peut y avoir que 1 palais en construction. Une pièce bâtiment se posera donc sur une case vide touchant, horizontalement ou verticalement, une pièce du (seul) palais de sa couleur en "Construction". Si aucun palais de la couleur de la pièce n'est en "Construction", on la posera sur n'importe quelle case vide (sans toucher un autre palais). 2/ Toits: ils terminent la "Construction" d'un palais. Un joueur qui pose un "Toit" (à sa couleur) sur un palais en prend possession. Un palais avec un "Toit" ne peut plus être agrandi avec des bâtiments, seulement avec des bergeries. On ne peut pas poser un "Toit" sur un palais si on possède déjà un palais de cette couleur. Si, quand on pose un "toit" sur un palais, il s'avère que celui-ci est le plus grand de sa couleur, on récupère (même si elle est chez un autre joueur) la plaque palais correspondante. 3/ Bergeries: elles se posent collées à un bâtiment, horizontalement ou verticalement, et ne doivent pas gêner la circulation des "Bonhommes" entre les palais. Elles peuvent être accolées à n'importe quel palais, même s'il possède un "Toit". 4/ Bonhommes: ils se posent en file indienne, un "Bonhomme" ne peut donc être posé que sur une case vide près d'un autre "Bonhomme". Attention, un "Bonhomme" ne peut toucher qu'un seul autre "Bonhomme". Autorisation est faite de commencer une ligne quand la file de "Bonhommes" en cours ne peut plus être continuée (par un bout ou l'autre). 5/ Murailles: elles se posent sur une case muraille vide autour du plateau en partant des tours des coins. Les murailles de 2 tours ne peuvent entrer en contact. Quand un joueur pose un "Toit" pour terminer un palais et que ce palais touche une muraille, ce joueur récupère (même si elle est chez un autre joueur)la plaque "Tour" correspondante. Mais, comment je gagne ? Un joueur qui n'a plus de pièce ne joue plus. Lorsque la partie s'arrête (quand plus aucun joueur n'a de pièces à poser) on passe au comptage. Chaque joueur calcule son score en additionnant la valeur de ses palais et des plaques "Tour" et "Palais" qu'il a devant lui. La valeur d'un palais est égale au nombre de pièces qui le forme, plus les "Bergeries" accolées, plus les "Bonhommes" et les "Murailles" qui le longe. Celui qui a le score le plus élevé est déclaré "Grand Vainqueur !". Note: le jeu ne comporte aucun élément en allemand. Réduire En savoir plus Game play 3 à 4 players à partir de 10 ans 60 min Langue des règles: allemand, français Postal costs are for France only. Please contact me for others countries and be sure to have correctly read the descriptions. I accept bank transfer and Paypal.
34,90 €
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Monopoly édition tricheurs HASBRO Description Avec le Monopoly Tricheurs, trichez pour prendre rapidement la tête du jeu, tout en essayant de surprendre les autres joueurs en train de tricher, en achetant des propriétés, en recevant des loyers et en gagnant de l’argent ! La partie se termine quand toutes les propriétés ont été achetées et que chaque joueur est revenu à la case départ. Alors, le joueur le plus riche gagne la partie ! Mais ATTENDEZ ! Ce n’est pas une simple foire d’empoigne. Les cartes Triche, les cartes Chance et Caisse de communauté sournoises vous diront quand et comment tricher. Aucune autre triche n’est admise ! Pour ceux d’entre vous qui veulent vraiment savoir comment s’en tirer en toute impunité, une fois que vous vous êtes familiarisés avec le jeu de base, essayez le MODE TRICHEUR ULTIME. Vous pensez pouvoir prendre plus de risques ? Alors jouez comme le virtuose de la triche que vous êtes avec le mode Tricheur Ultime ! Dans ce mode, vous pouvez tout essayer ! Les cartes Triche, Chance et Caisse de communauté vous donneront des avantages, des récompenses et des pénalités spécifiques, mais autrement, vous pouvez tricher à votre guise ! Volez de l’argent à la banque ! Ignorez complètement le résultat des dés ! Si vous pensez vous en tirer en toute impunité, allez-y ! Le mode nécessite de faire particulièrement attention à la partie, même de céder un peu à la paranoïa et vous devrez établir des règles personnalisées pour gérer les tricheurs invétérés. Il est possible que certaines choses ne soient pas couvertes par ces règles. Jouez à vos risques et périls avec le Monopoly Tricheurs ! Monopoly Tricheurs: jeu de société où le but du jeu est de tricher pour prendre rapidement la tête du jeu, tout en essayant de surprendre les autres joueurs en train de tricher ! La partie se termine quand toutes les propriétés ont été achetées et que chaque joueur est revenu à la case départ. Alors, le joueur le plus riche gagne la partie ! Version française. Principe du jeu: Pendant la partie, gardez un oeil sur les cartes Triche du plateau pour planifier lesquelles vous voulez utiliser, mais aussi pour surveiller les autres joueurs afin de voir s’ils essaient de tricher. Pour réussir à tricher, vous devrez peut-être distraire les autres joueurs, bluffer ou faire un tour de passe-passe. Certaines triches sont plus difficiles à réussir que d’autres, mais avec un peu d’entraînement, vous y arriverez ! Vous pouvez tricher pendant votre tour ou pendant celui d’un autre joueur. De 2 à 6 joueurs. Temps de la partie: 45 minutes et plus. Âge recommandé: à partir de 8 ans. Accessoires inclus: plateau de jeu, bracelet de menottes en plastique, 6 pions, 22 cartes Propriété, 15 cartes Triche, 16 cartes Chance, 16 cartes Caisse de communauté, 16 hôtels, 2 dés, liasse de billets de banque, plateau de banque et les règles du jeu en français. Jeu neuf sous cellophane d'origine. Frais de port: En point relais Mondial Relay: 3,99 euros En Colissimo: 9,95 euros
26,38 €
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ARTICLE NEUF ET AUTHENTIQUE Le Monopoly Gamer Mario Kart est la rencontre du célèbre jeu de société Monopoly et du personnage de jeu vidéo Nintendo Mario Kart. Ce jeu de plateau revisité met à l'honneur les personnages et les éléments de Mario Kart et vous permettra de passer des moments conviviaux entre amis ou en famille. Une immersion totale grâce aux pions sont à l'effigie de vos héros préférés comme Mario, Princesse Peach, Luigi ou Toad et aux nombreuses propriétés à acheter comme le Château de Browser ou encore la Rainbow Road. Le plateau de Monopoly se transforme en véritable circuit automobile et la case départ marque le début de la course effrénée. Les joueurs pourront alors jeter des peaux de bananes, lancer des carapaces, récolter des pièces, utiliser des supers pouvoirs et capacité en tombant sur une case Super étoile ou lançant le dé Power-up et acheter des propriétés. Alors qui montera sur le podium et remportera le Grand Prix ? Le joueur qui aura le score le plus élevé après la course finale !
39,95 €
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Jeu de stratégie CAPRICE jeu de société en bois Jeu de plateau familial pour enfants et adultes But du jeu : Les joueurs essayent de construire des tours contenant les pions que leur indiquent leurs symboles. Plus les tours sont conformes au jetons d’un joueur, plus il marque de points. Déroulement du jeu Les joueurs tirent successivement 4 jetons qui symbolisent les grands pions pour lesquels ils gagneront des points à la fin de la partie. A son tour, un joueur doit poser un nouveau pion sur une case vide ou sur d'autres pions déjà en jeu. Ainsi se créent peu à peu des tours. Puis il peut encore déplacer un pion déjà en jeu. On ne peut déplacer que des pions seuls sur une case ou le pion le plus en haut d'une tour. Une tour ne doit pas contenir plus de 4 pions. Fin du jeu Le jeu est fini quand 5 tours ont atteint leur hauteur maximale. Les joueurs doivent mettre leurs symboles dans un ordre qui vaudra pour toutes les tours puis compare son ordre des symboles, avec l'ordre des pions de toutes les tours. Pour chaque symbole ayant la même forme et la même couleur que le pion correspondant dans la tour, le joueur gagne 1 point. Si l'ordre des symboles est le même que celui d'une tour complète, le joueur gagne un point supplémentaire. Pour chaque tour on peut donc gagner au maximum 5 points. Le joueur qui a le plus de point l’emporte. Contenu : 24 grands pions en bois 20 petits pions en bois 1 pion de marquage 1 pochette de rangement 1plateau de jeu en bois Règle du jeu en français, anglais, allemand, italien et Néerlandais Nombre de joueurs: 2-4 Age: 10+ Comme NEUF (voir la photo) --------------------------------- Modes de paiement : Chèque ou Virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples : Si plusieurs articles vous intéressent, NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total Mode de livraison: Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste - Lettre recommandée = assurance comprise
53,88 €
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Bonjour, Je vends le jeu Time Stories (boîte de base) avec deux scénarios/extensions: a) The Marcy Case; b) Sous le Masque. Le tout est en très bon état. Pour information, le prix total en neuf constaté est de 85.50€ sur la boutique internet Philibert. Ci-suit une description éditeur du jeu: T.I.M.E Stories, un voyage dans le temps Dans T.I.M.E Stories, les joueurs incarnent des agents temporels œuvrant au service de l’agence T.I.M.E, une organisation qui maîtrise le voyage dans le temps et les réalités parallèles. Des failles et des paradoxes menacent l’équilibre de l’humanité. Le rôle de l’agence T.IM.E est d’éviter leur apparition et de lutter pour la préservation de cet équilibre fragile. Des agents partent en mission dans le temps pour résoudre des situations potentiellement dangereuses pour le continuum espace-temps. Vous êtes l’un d’entre eux. T.I.M.E Stories, un jeu de decksploration narratif T.I.M.E Stories est un jeu de plateau, mais possède des éléments propres au jeu de rôle. Les agents sont envoyés dans des « réceptacles », rencontrent des personnages et visitent des lieux. Les joueurs contrôlent complètement ces corps, qui ont une identité, une personnalité et des capacités bien distinctes. Ils sont confrontés à des situations et doivent interagir pour faire progresser l’intrigue. Pour mener à bien vos missions, vous devrez communiquez, collaborez, mais également faire preuve d’un sens aigu de l’observation. T.I.M.E Stories propose une mécanique simple et immersive: le decksploring. S’appuyant sur des scénarios qui se combinent au matériel du jeu générique, le jeu plonge les joueurs dans des intrigues originales. Pour les résoudre, les joueurs devront explorer toutes les situations de l’histoire. T.I.M.E Stories, un jeu basé sur des scénarios Un scénario se joue en plusieurs heures. Un système de sauvegarde permet de mettre la partie en pause et de la découper en plusieurs sessions. Chaque scénario se présente sous forme de deck de cartes, à ne découvrir qu’en début de partie. Un panorama représente chaque scène observée par les joueurs au fil de leur aventure. Les agents « rentrent » dans les scènes pour interagir avec la situation, les personnes ou les objets représentés. Les actions prennent du temps, mesuré en Unités de Temps (U.T.). Une fois les U.T. écoulées, les agents sont renvoyés à la base puis repartent dans la mission pour faire un nouvel essai. Le but du jeu est de réussir le scénario en cours en un minimum de voyages. Chaque voyage coûte très cher à l’agence. T.I.M.E Stories, la boîte de base Cette boîte de base contient l’ensemble du matériel de jeu (plateau,dés,...) et le scénario Asylum. Dans cette première mission, les joueurs sont propulsés à l’époque des années folles en France, dans un établissement où se trame une étrange situation. Ce jeu de base est nécessaire pour tous les scénarios.
60 €
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peu servi Dans "Okiya" vous allez commencer par constituer un plateau de 4 tuiles sur 4. Chaque tuile possède deux caractéristiques: un type de végétation (érable, cerisier, pin et iris) et un sujet (soleil, tanzaku (bandeau avec un poème), oiseau et pluie). Vous disposez de 8 pions Geisha. Pour remporter la partie, vous devrez soit aligner 4 geishas sur une même ligne, soit faire un carré de 4 geishas soit empêcher votre adversaire de jouer. Nous sommes bien ici dans une variante de la famille du morpion mais attendez un peu, la malice reste à venir. À quoi servent donc les symboles des tuiles du plateau ? Quand vous placez une de vos geishas sur le plateau, vous retirez la tuile de cet emplacement. L'adversaire doit alors obligatoirement placer son prochain pion sur une case qui possède soit la même végétation soit le même sujet. Voilà donc qu'en plus de tenter de former une ligne ou un carré, vous allez devoir évaluer les possibilités que vous allez laisser à votre adversaire. Plus la partie avance moins les placements deviennent aisés et il est possible de coincer un joueur qui ne pourra plus jouer
5 €
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Jeu de plateau les Inrockuptibles 30 ans de pop culture sur un plateau. COMPLET De 2 à 8 joueurs solo ou en équipe. Arriver le premier sur la case centrale en répondant aux questions de pop culture 1 plateau de jeu 120 fiches questions 20 cartes " coup de théâtre à la rédaction" 1 dé 8 pions 1 livret contenant règles + réponses aux 600 questions. Jeu édité en 2015 - acheté neuf en 2017
10 €
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Cliquez ici pour voir notre boutique Attrap’Souris de Hasbro - Un Jeu de dès et de plateau Résumé du produit Marque Hasbro Genre Jeux_d'ambiance Dimensions de l'article L x l x H 26.7 x 8.1 x 40 centimètres Nombre de joueurs De 2 à 4 joueurs. Dimensions du produit (L x l x h) 26.7 x 8.1 x 40 cm; 1 kilogrammes Manufacturer recommended age 6 ans et plus Valeur(s) éducative(s) Echanger, partager Langue : Français Référence fabricant C04311010 Nombre de joueurs De 2 à 4 joueurs. Nombre de pièces 1 Produit à monter soi-même Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s) Non Piles incluses ? Non Matière principale Plastique Le premier à récupérer 6 morceaux de fromage a gagné dans ce jeu de société Attrap' Souris ! Après avoir placé vos souris sur la case départ, lancez le dé et suivez les actions des cases du plateau ! Vous pourrez ainsi récupérer des morceaux de fromage pour être le meilleur et gagner ! Âge recommandé: à partir de 6 ans. De 2 à 4 joueurs. Moyen de paiements Nous acceptons les paiements via Paypal ou par carte de crédit/débit Visa, Mastercard et American Express. Expédition & Livraison Une fois le paiement reçu, l’article sera expédié dans les deux jours ouvrables. Une fois expédié, il vous faudra attendre entre 2 à 4 jours pour recevoir votre article. Celui-ci sera livré à l’adresse indiquée par vos soins. Retours Nous acceptons les retours sous 14 jours. Attention, les frais de retour seront à la charge de l’acheteur. L’article que vous retournez doit être, dans le même état que lorsque vous l’avez reçu, avec son emballage d’origine. Nous contacter Le moindre doute, une question ? N’hésitez pas à nous contacter via la rubrique contact, nous nous ferons un plaisir de vous apporter une réponse. Nous faisons tout notre possible pour vous apporter un retour dans les 24 heures. Si vous souhaitez une facture, nous vous invitons à nous écrire et nous vous la transmettrons au plus vite. Au plaisir d’échanger avec vous. L’équipe PlanetJouet !
29,29 €
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Jeu de l'oie de voyage en bois Jeu de société, jeu de plateau traditionnel Jeu de dés familial pour enfants et adultes But du jeu: Etre le 1er à atteindre la case finale n°63 Contenu : 1 plateau en bois massif (sert également de boîte de rangement et de transport) 5 Oies (pions) de couleur en bois 1 dés en bois Règle du jeu en français Dimensions: - ouvert: 29 x 29 x 1,5 cm - fermé: 29 x 14,5 x 3 cm Nombre de joueurs: 2-5 Comme NEUF --------------------------------- Cumulez vos achats et bénéficiez de frais d’envoi réduits. Lorsque vous avez effectué vos achats, NE REGLEZ PAS VOTRE FACTURE et contactez-nous pour que nous recalculions les frais de port en fonction du poids total. Regroupez vos achats entre ami(e)s et faites les expédier à une seule adresse. Si plusieurs objets vous intéressent, nous recalculons, sur demande, les frais de Poste --------------------------------- Cumulate your purchases and benefit from reduced shipping costs. When you have made your purchases, DO NOT PAY YOUR INVOICE contact us and we recalculate the shipping costs according to the total weight.
17,87 €
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Cergy (Val D'Oise)
Polly Pocket Vintage Jewel Case Play-Set Vendu avec 15 Personnes et accessoires d’origine (il en manque 2) Il manque un set de roues à la voiture (cf photo), il manque un portail sur le plateau sinon il est en bon etat ————— For international ers, don’t hesitate to contact me:) Envoi mondial relay principalement
65 €
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SALE'S CONDITIONS / CONDITIONS DE VENTE: SORRY BUT I DON'T SELL AND I DON'T SHIP TO RUSSIA, BIELORUSSIA, UKRAINE, MOLDAVIA, UNITED STATES, ISRAEL, ASIA, AFRICA. I ONLY SELL AND SEND TO THE COUNTRIES OF THE EUROPEAN UNION AND GREAT BRITAIN. ONLY PAYMENT BY BANK ORDER FOR EUROPEAN UNION. NO PAYPAL PAYMENT. EXCEPT IN THE CASE OF MARKED CONDITIONS, THE GOODS ARE SENT BY ORDINARY LETTER AND TRAVEL AT THE RISK OF THE BUYER. IF YOU WANT TO SECURE YOUR SHIPMENT, YOU CAN REQUEST, AT YOUR EXPENSE, A LETTER SENT FOLLOWED, COLISSIMO OR RECOMMANDED PARCEL. IF YOU DON'T AGREE WITH SALE'S CONDITIONS, PLEASE, DON'T MAKE AUCTIONS. POUR LA FRANCE, PAIEMENT PAR CHEQUE OU VIREMENT BANCAIRE. PAS DE PAIEMENT PAYPAL SAUF CONDITIONS STIPULEES, LES MARCHANDISES SONT EXPEDIEES EN LETTRE ORDINAIRE AUX RISQUES DE L'ACHETEUR. SI VOUS DESIREZ SECURISER VOTRE ENVOI, A VOTRE DEMANDE ET A VOS FRAIS, POSSIBILITE D'EXPEDITION EN LETTRE SUIVIE, LETTRE RECOMMANDÉE OU COLISSIMO. SI VOUS N'ETES PAS D'ACCORD AVEC LES CONDITIONS DE VENTE, MERCI DE NE PAS ENCHERIR. SUITE A CESSATION D'ACTIVITE MAISON PRESSE BOITE JEU DE DAMES EN BOIS ETAT NEUF (prix vente public 29,90 euros) + PORT AUX FRAIS RÉELS POSTAUX + PORT FRANCE COLISSIMO 8,95 EUROS
8,89 €
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Les joueurs et les fans de Pac Man vont pouvoir revivre leur plus beau souvenir de jeu avec le Monopoly Arcade Pac Man. Des que vous passez par la case départ jouez a un mini-jeu d'arcade (inclus) ! Un super jeu de société pour partager un moment en famille ou entre amis.
43,29 €
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neuf sous blister Les croisières sont à la mode en cette fin de XIXe siècle, et vous tentez d'organiser de faire fortune en préparant les plus beaux trajets sur les plus beaux bateaux. Hoooo mon bateau ! Afin de permettre la gestion de votre compagnie, le jeu est composé de plusieurs éléments dont: - 132 cartes paquebots contenant de 1 à 3 petites cases indiquant la couleur de la croisière, la lettre de l'étape et les points que cette étape rapporte. - 24 cartes croisières, chaque joueur en recevra 4: 1 rose, 1 verte, 1 jaune et 1 bleue. - 1 petit plateau dit "tableau de marque" qui va permettre de poser ses cartes croisières et de calculer les points de chacun en fin de partie. - 1 petit plateau appelé "Agence-Charter" indiquant le prix d'acquisition des cartes paquebots. - 6 petites cartes "aides de jeu" indiquant le nombre d'étapes pour chaque croisières (identifiables à la couleur) - 1 petit crayon pour indiquer sur les cartes croisières leur valeur. - des billets pour affréter les paquebots. Chaque joueur reçoit la carte aide de jeu d'une compagnie, les 4 cartes croisières correspondantes et un capital de départ. Est placé au centre de la table le plateau "tableau de marque". Les 132 cartes croisière sont mélangées, puis posées faces cachées. Les 4 premières cartes du talon sont posées sur les 4 emplacements prévus à cet effet sur le plateau "Agence-Charter", plateau posé, lui aussi, au centre de la table. La partie peut commencer. Love Boat. À son tour, le joueur actif va effectuer 3 actions. 1/ Prendre un crédit sur de ses croisières déjà en place sur la "plateau de marque". Cette action n'est pas obligatoire. Chaque croisière à une valeur inscrite au crayon au moment où vous l'organisez. Vous pouvez décider de récupérer de l'argent liquide en rayant cette valeur et en prenant 1000 Mark par point que vous retirez. Le plafond est de 10000 Mark, soit 10 points, et vous ne pouvez le faire qu'une fois par croisière. Cette opération de dévaluation n'est pas envisageable lorsque toutes les croisières de ce type ont été placées. Attention, dévaluer une croisière peut lui faire perdre des places dans le classement. 2/ Payer 2000 Mark à la banque pour changer les 4 cartes Paquebots du plateau "Agence-Charter". Cette opération, qui n'est pas obligatoire, peut être effectuée tant que vous le voulez mais elle vous coutera 2000 marks à chaque fois. 3/ Affréter un paquebot ou organiser une croisière. Vous devez effectuer l'une ou l'autre de ses actions. a/ Affréter un paquebot consiste à prendre une des 4 cartes du plateau "Agence-Charter" en payant le coût correspondant. La première est gratuite, la suivante vaut 1000 Mark, la troisième 2000 et la quatrième 3000. Le joueur actif prend la carte, règle la somme à la banque, fait glisser les cartes pour combler le trou et libérer la case 3000 Mark. Il prend ensuite la première carte du talon et la pose sur la case libre du plateau "Agence-Charter" (à 3000 Mark donc). b/ Organiser une croisière consiste à se défausser du nombre de cartes "Paquebot" correspondants au nombre d'étapes indiqué sur votre carte aide et caractérisées par des lettres (A, B, C, etc.). Lorsque vous organisez une croisière, vous calculez sa valeur en additionnant les chiffres incrit dans la case couleur identique à la croisière que vous organisez. Vous notez, à l'aide du petit crayon, cette valeur sur la carte croisière dont vous jouez, et vous la placez par rapport à celles déjà en place (les valeurs les plus élevées occupant le haut du tableau) dans la colonne (les classes) correspondant à ce type de croisière. Si aucune croisière de ce type n'a été organisée, vous placez votre carte dans la colonne vide de votre choix. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Lorsque toutes les croisières ont été placées dans les colonnes du plateau "tableau de marque", la partie s'arrête. On calcule alors les points de chaque joueur. Chaque colonne du "tableau de marque" représente une catégorie, une classe de croisière. Plus il y a d'étoiles, plus elle rapporte de points. Chaque case de chaque colonne va donc rapporter un certain nombre de points à la compagnie qui a organisez la croisière qui s'y trouve.Le joueur possédant le plus de point à la fin du comptage est déclaré "Grand Vainqueur". Note: de 2 à 3 joueurs, chacun contrôle 2 compagnies.
18 €
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