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LA VENTE AUX ENCHERES Devenez Maître dans l'Art du Bluff ! FICHE DE JEU: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 3 à 6 joueurs Editeur: Parker Date de sortie: 1987 Thème: Affaires Sous Thème: Enchères Auteur: Marvin GLASS Présentation du jeu: Le but du jeu est de devenir le plus riche en accumulant argent et tableaux. Le plateau représente un parcours circulaire avec des cases b'"'actionsb'"', différents tableaux sont proposés aux joueurs, avec des cartes de valeur allant de 1 à 20 millions de dollars... et 2 cartes de b'"'Fauxb'"' ! Chaque joueur choisit un pion qu'il place sur une case du plateau, et reçoit un capital de 30 000 000 $. Chacun prend 1 tableau et 1 carte b'"'valeurb'"' qu'il associe grâce à une agrafe. Seul le joueur concerné connaît la valeur de ses tableaux. Les tableaux sont mis en pile à côté du plateau, ainsi que les cartes b'"'valeurb'"' (faces cachées). A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Sur les cases b'"'Vente aux enchères par la banqueb'"', le premier tableau de la pile est mis aux enchères, le plus offrant le remporte avec la première carte b'"'valeurb'"', l'affaire est donc plus ou moins bonne ! Sur les cases b'"'Vente aux enchères privésb'"', le joueur placé à gauche tire une des peintures du joueur en jeu et la met aux enchères, le plus offrant l'emporte avec la valeur non dévoilée. Certaines cases vous proposent d'acheter pour une certaine somme la peinture du dessus de la pile, d'autres permettent de vendre à la banque un de vos tableaux pour le prix indiqué par sa carte valeur (Intérêt de revendre une b'"'grosseb'"' toile pour éviter une vente privé désavantageuse). Vous pouvez également recevoir gratuitement un tableau de la banque ! Des cases b'"'Achetez un tableau à un autre joueur pour 8 000 000 $b'"' impose la vente sans discussion ! La case b'"'Vendez à la banque une peinture pour 7 000 000 $b'"' permet de revendre à bon prix un tableau de faible valeur... voire un Faux ! Lorsque tous les tableaux sont vendus, le joueur ayant le plus gros capital (argent + tableaux) remporte la partie. Jeu absolument complet au contenu d'origine resté en très bon état. La boite présente sur une tranche du couvercle une fissure (scotch mis) et le fond de la boite est un peu aplati. 1 dé est plus b'"'usagéb'"' que l'autre. En savoir plus Collaboration commerciale.
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La Bonne Paire Disney - Mickey For Kids - MB - 1996 Ce jeu fonctionne sur le principe d'un MEMORY, le plateau comporte des cases où figure des visages des personnages de Walt Disney. Ces cases sont recouvertes par des caches afin de dissimuler les visages. À leur tour les joueurs soulèvent 2 caches, si les visages sont identiques, le joueur remporte les caches, sinon il les remet en place. Le joueur ayant remporté le plus de caches gagne la partie. Plateau avec 3 disques illustrés imprimés recto-verso. But du jeu: retrouver 2 images identiques pour faire la paire. COMPLET ET EN PARFAIT ÉTAT !!! ???????????? Envoi en colis suivi ????????????
10 €
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Jeu de société STRADA COMPLET. État : "Occasion" année 1960.Description: Le jeu se joue à 2, 3, ou 4 joueurs.L' idée du jeu est une promenade en voiture.Chaque joueur possède deux voitures de même couleurs.Au commencement de la partie, celles-ci sont au garage, sur les cases d'angle, correspondant à leur couleur. Après tirage au sort, les voitures s'engagent sur la grande route.Cette dernière, en forme de grand huit, comprend 61 cases auxquelles s'ajoute une case de la même couleur que le garage.La route est à deux pistes.Les voitures rouges et bleues circulent dans une direction, les voitures vertes et jaunes circulent dans l' autre sens.Les voitures se croisent sans cesse.Pour éviter les accidents, les joueurs doivent être prudents,respecter les signaux routiers, circuler à droite de la chaussée.Le joueur gagnant est celui qui rentre le premier ses deux voitures à son garage.Dimension de la boîte: 52cm x 33cm.Dimension du plateau: 62,5 cm x 44,5 cm.Si Vous avez des questions n'hésitez pas.Merci pour votre visite.
14,89 €
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- JOLI (2 JEUX) ÉCHECS ET BACKGAMMON COFFRET PLIABLE EN BOIS, DE FABRICATION FRANÇAISE, COMPLET 32 PIÈCES, ÉCHIQUIER CASES MARRON ET BEIGE/SABLE - COMPLET 32 PIÈCES DE JEUX COULEURS CHOCOLAT, BEIGE/SABLE - DIMENSIONS COFFRET: COFFRET FERMÉ 24 X 12 X 3 CM ÉCHIQUIER OUVERT 24 X 24 CM - DIMENSIONS DES PIÈCES DE JEUX: DU + GRAND 4 CM, AU + PETIT 2 CM - EN TRÈS BON ÉTAT D'OCCASION (VOIR PHOTOS) BEL OBJET PROPRE - ENVOI TRÈS SOIGNÉ ET RAPIDE PAR MONDIAL RELAIS, RELAIS COLIS, SHOP 2 SHOP CHRONOPOST En savoir plus Collaboration commerciale.
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Montpellier (Hérault)
Jeu de société Potion Magique - Gigamic Jeu d'occasion 100% complet et en très bon état. Nom d’un chaudron ! Il nous manque des ingrédients pour la potion ! Pas de panique, voici le miroir magique qui sauvera ceux qui sauront l’utiliser. « Abracadabra, araignée assemblée, champignon dédoublé »: comme par magie, les ingrédients apparaissent et se multiplient ! Chaque joueur dispose de 2 chaudrons. Lorsqu’une recette est révélée, chacun doit y rassembler au plus vite tous les ingrédients demandés, mais pas plus, ni moins. Pour les trouver, il faut tourner ses chaudrons et les observer sous tous les angles: les ingrédients se révèlent et peuvent même se multiplier à l’aide des miroirs magiques ! Dès qu’un joueur pense avoir trouvé la bonne combinaison, tout le monde s’arrête pour vérifier: s’il a raison, il avance de 2 cases sur le plateau de jeu et on passe à la recette suivante; mais s’il s’est trompé, il ne bouge pas et tous ses adversaires progressent d’une case ! A la fin du livre de recettes, le joueur le plus avancé sur le plateau sera déclaré vainqueur. Potion magique est un jeu très malin qui demande vitesse, logique et observation. Il s’adresse aux apprentis magiciens les plus futés ✓ Produits vérifiés ✓ Photos réelles, description fiable ✓ Envoi rapide et soigné depuis la France ✓ Choix économique et écologique *** Pour d'autres bonnes affaires, visitez ma boutique ou abonnez-vous!
19,98 €
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PETIT POUCET - Nathan Tilouk à partir de 5 ans Jeu COMPLET parfait état comme neuf. Livré avec notice Jeu de parcours et de coopération - 2 à 4 joueurs CHUT CHUT Pour gagner Poucet et ses frères doivent dérober toute la fortune de l'ogre. JOUER ENSEMBLE CONTRE L'OGRE But du jeu L'ogre s'est endormi au pied d'un arbre, le Petit Poucet et ses frères en profiteront-ils pour lui dérober tout son or ? A son tour, le joueur doit lancer un dé et avancer du nombre de cases indiquées, puis agir en fonction de la case sur laquelle il s'arrête: prendre des pièces d'or à l'ogre, passer son tour suivant etc... Mais attention, tomber sur la case cloche trop souvent réveillera l'ogre ! Les joueurs gagnent ensemble si ils récupèrent toutes les pièces de l'ogre avant qu'il ne se réveille.
15 €
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Jeu de société vintage nain jaune complet 1980 Nathan made in France ref 592004. Règle du jeu à l'intérieur du couvercle. 100 jetons 52 cartes. Plateau comprenant comprenant 5 cases amovibles pour faciliter la récolte des gains. Tous les éléments sont d'origine et en parfait état Couvercle légèrement frotté et petite fente restaurée. Dimensions 39 x 22,5 cm Poids total 720 g. Autres photos sur demande. Questions bienvenues. Envoi rapide et soigné, merci d'indiquer le point Mondial Relay qui vous convient
35 €
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ABSENTE JUSQU'AU 28 JUIN - SUPERBE JEU D'ÉCHECS EN BOIS, DE FABRICATION FRANÇAISE, COMPLET 32 PIÈCES, ÉCHIQUIER CASES VERT ET BEIGE/MIEL - JOLIES PIÈCES DE JEUX AUX COULEURS ORIGINALES, VERT BOUTEILLE ET VERT IRISÉ, BEIGE/MIEL, BASE PROTÉGÉE DE FEUTRINE NOIRE COFFRET CAPITONNÉ DE FEUTRINE VERT - DIMENSIONS COFFRET: COFFRET FERMÉ 28,5 X 14,5 X 4 CM ÉCHIQUIER OUVERT 29 X 28,5 X 2 CM - DIMENSIONS DES PIÈCES DE JEUX: HAUTEUR DU + GRAND 6 CM, AU + PETIT 3 CM DIAMÈTRE BASE DU + GRAND 2,4 CM, AU + PETIT 2 CM - MANQUE LA FEUTRINE SOUS 1 PION - MANQUE 1 PETITE BOULE SUR LA COURONNE DE LA REINE (PEU VISIBLE) PHOTO N° 17 ZOOMÉ AU MAXIMUM - EN TRÈS BEL ÉTAT D'OCCASION (VOIR PHOTOS) BEL OBJET PROPRE AVEC QUELQUES TRACES D'USAGES NORMALES DE SON VÉCU - ENVOI TRÈS SOIGNÉ ET RAPIDE - LIVRAISON PAR MONDIAL RELAIS, RELAIS COLIS, SHOP 2 SHOP CHRONOPOST En savoir plus Collaboration commerciale.
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France (Toutes les villes)
SCRABBLE DE LUXE PLATEAU TOURNANT CASES Alvéolées bon état
14,89 €
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JE COLLECTIONNE LES JEUX D' ÉCHECS, TROUVEZ VÔTRE COUP DE CŒUR ???? ET SI VOUS LE SOUHAITEZ VOUS POURREZ RETROUVER D'AUTRES MODÈLES DANS MES AUTRES ANNONCES !!!! - INTÉRESSANT POUR LA RÉFLEXION ET STRATÉGIE - TRÈS BEAU DESIGN POUR CE JEU D'ÉCHECS - PLATEAU D' ÉCHIQUIER : 33 X 33 CM EN PLEXIGLAS (METHACRYLATE) TRANSPARENT AVEC CASES DAMIER ARGENT MÉTALLISÉ, REPOSANT SUR 4 PIEDS. - MATÉRIAU: METHACRYLATE EST UN THERMOPLASTIQUE RIGIDE TRANSPARENT ASSEZ RÉSISTANT AUX CHOCS, AUX INTEMPÉRIES ET AUX RAYONS ULTRA-VIOLETS - 32 PIÈCES (PIONS) DONT : 16 PIÈCES EN VERRE DE CRISTAL TRANSPARENT 16 PIÈCES EN VERRE DÉPOLI - EXCELLENT ÉTAT AVEC USURE D'UTILISATION NORMALE RIEN DE PARTICULIER À SIGNALER (VOIR TOUTES LES PHOTOS ) QUI REFLÈTENT LE DESCRIPTIF EMBALLAGE TRÈS SOIGNÉ ET BIEN PROTÉGÉ ET QUI SERA EXPÉDIÉ PAR MONDIAL RELAY MERCI DE VOTRE VISITE ET DE CONSULTER MES AUTRES VENTES N' OUBLIEZ PAS DE M' AJOUTER À VÔTRE LISTE DE FAVORIS
40,5 €
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70 €
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Chancelade (Dordogne)
------------------ A LIRE AVANT D'ENCHERIR ----------------- PAS DE RETOUR, aussi POSEZ VOS QUESTIONS AVANT D'ENCHERIR Paiement par Chèques ou Virement, PAS DE PAYPAL ------------------------- Prenez le temps de regardez mes autres vente je regroupe les objets pour réduire les frais d'envois.
8 €
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Toulouse (Haute Garonne)
Coffret de Jeux Coffret de Jeux Échecs Dames Cartes miniatures Dés Dominos Coffret de jeux XIXe ou début XXe. Boîte en bois contenant plusieurs jeux: Deux jeux de cartes miniatures rangés dans un étui en cuir fauve, jeu de 54 cartes allant de l’as au roi avec deux jockers, le jeu avec le dos rouge est complet et en parfait état, celui avec le dos bleu présente plusieurs défauts, il manque le 7 de carreau et le 9 de trèfle, l’as de carreau a l’angle gauche manquant et est plié. Un jeu d’échecs complet de toutes ses pièces, plusieurs pions rouges ont été recollés et un pion blanc est à recoller, le roi a un manque sur son extrémité (toutes les pièces photographiées au centre de l’échiquier), sinon complet et en très bel état pour tout le reste. Un jeu de dames sur le plateau de 64 cases, complet de tous ses pions, il y a 14 pions blanc et 14 pions noirs, pour un jeu ne nécessitant que 12 pions. Un jeu de dés comprenant 4 dés. Un jeu de dominos à ‘’double 8’' complet de ses 45 pièces et en très bel état. Des traces d’usage sur la boîte et il manque la clef, la serrure est bloquée et reste ouverte. Longueur 24 cm, profondeur 14,5 cm, hauteur 9 cm. Poids 1,4 kg. Très bel ensemble. Référence GR 2773 P8 E2 B7 _gsrx_vers_1292 (GS 8.3.6 (1292))
125 €
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Tours (Indre et Loire)
Jeu "Combien ça coûte ?" Jeu officiel de l'émission de T.V. TF1 ! de la marque Power Games, le goût du jeu. Comme dans l'émission, le jeu "Combien Ca Coûte ?" vous propose de découvrir l'argent sous toutes ses facettes, celui qui fait rêver, se montre, vous étonne? Amusez-vous en famille ou entre amis en estimant les choses à leur juste valeur et en réussissant des épreuves pleines de surprises ! Gagnez de l'argent en guettant les bonnes affaires et en évitant les arnaques et les gaspillages pour être celui qui sait le mieux "Combien Ca Coûte" ! De 3 à 6 joueurs ou en équipes A partir de 8 ans Durée de partie: 1 heures But du jeu: Etre le joueur qui a le plus d'argent à la fin de l'année. Principe du jeu: Chaque joueur part sur une somme de 1 500 Euros qu'il devra gérer et faire fructifier tout au long d'un parcours sur un plateau de 45 cases représentant une année. Du 1er janvier au 31 décembre, vous rencontrerez 3 passages obligés (et doulouruex !): les 3 cases "Impôs", tandis que les cases "Cagnotte" vous permettront re réaliser des bons coups. Mais encore faut-il avoir la chance de tomber dessus ! Sur le plateau, vous tomberez aussi sur 3 types de cases: "Questions" - "Epreuves" - "Aléas", auxquelles correspondent 3 types de cartes. Excellent état et complet. Valeur initiale: 30 Euros A retirer sur place ou possibilité d'envoi Jeux / jouets occasion à vendre à Tours (37100)
10 €
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France (Toutes les villes)
Contenu presque complet: Il manque juste 3 ressources bois sur 50, heureusement on en utilise jamais autant et ça ne gêne pas le bon déroulement du jeu (voir liste matériel sur photo 4) La boite a quelques traces dû au temps. Les pièces sont déjà pré-triées ce qui vous fera gagner beaucoup de temps ^^ Version française Me contacter pour plus d'infos DESCRIPTION (trictrac. net) À La tête d’une des quatre nations (orques, Elfes de la nuit, Humains ou Morts-Vivants) votre objectif est de conquérir le pays pour y asseoir votre domination. Colonisation, combats et histoires. Suivant le nombre de participants, divers scénarii sont disponibles dans cette boite de base. Deux classiques pour deux joueurs ou deux équipes de deux, d’autres avec des objectifs différents. Chaque scénario vous propose une configuration du plateau de jeu différente et des ressources adaptées. La partie est découpée en tour, eux même découpés en phase que chaque joueur exécute l’un après l’autre avant de passer à la suivante. Le nerf de la guerre: la richesse. Dans un premier temps, la plupart des scénarios vous proposent de vous développer en récupérant de l’or et du bois qui vous serviront à acheter les bases de votre peuple: Bâtiments pour créer des unités de combat, travailleurs, amélioration des unités combattantes. Les ressources sont visibles sur le plateau, et il faudra y déplacer des travailleurs qui vous permettront de gagner or et/ou bois en fonction du tirage d’un dé spécial. Au fur et à mesure, ces ressources s’épuiseront (face spéciale du dé) et il vous faudra en chercher plus loin si vos voisins vous le permettent. Et quand on est riche, on va bourrepifer le voisin Les unités à votre disposition sont de quatre sortes différentes: Les travailleurs (qui peuvent construire et exploiter mais pas combattre) des troupes de mêlées, des troupes de tir, et des troupes volantes. Ces troupes peuvent être améliorées pour mieux combattre, cela nécessite des denrées et l’existence de certains bâtiments que vous aurez construit préalablement. Les améliorations de troupe ne sont pas toutes identiques selon la race que vous jouez. Si les humains et les morts-vivants sont versatiles, les Orques sont meilleurs en mêlée et les Elfes en tir. Au fur et à mesure des améliorations, certains type de troupes peuvent également gagner des capacités spéciales. Les déplacements sont identiques pour chaque joueur; 1 case pour les armées, 2 cases pour les travailleurs et les volants. Là encore, des capacités spéciales sous forme de cartes peuvent modifier divers paramètres du jeu personnalisant chaque race. Vous possédez quelques cartes en début de partie, d’autres vous seront offertes après des victoires en combat. Tranchage et charcutage sont les mamelles de la victoire. Le combat se gère très simplement aux dés. Les troupes de tir jouent en premier, suivies des volantes et enfin de la mêlée. Chaque pion permet le lancer d’un dé qui occasionne une perte si le tirage est inférieur ou égal à la force du type de troupe (celle-ci augmente par les améliorations). La case où se déroule le combat est le champ de bataille. Mais toutes les troupes présentes sur les cases adjacentes peuvent participer au combat. Quand il n’y a plus qu’un ou zéro combattant dans la case du champ de bataille, celui-ci est terminé. On peut donc mettre fin à un combat trop déséquilibré en choisissant ses pertes dans le champ de bataille plutôt que dans les cases adjacentes. C’est chez moi ! Pour obtenir la victoire, il faut répondre aux exigences de chaque scénario. La plupart du temps en obtenant un nombre minimum de points de victoire le premier. Ces points s’obtiennent généralement par la présence d’unité sur des lieux stratégiques. Perdre sa ville de départ (la où sont construits les bâtiments et où arrivent les nouvelles troupes) est éliminatoire. Warcraft est initialement paru en 2003, chez l'éditeur américain Fantasy Flight Games. L'édition française est tout à fait identique à l'édition US (règles et textes en français mise à part). Game play 2 à 4 joueurs; à partir de 12 ans; durée: 120 min Ajoutez d'autres articles à votre panier et bénéficiez de réductions sur les frais de ports ! Visitez la boutique et faites le plein d'objets de collection BLIZZARD et en particulier de WORLD OF WARCRAFT Pour un envoi à l'étranger il est maintenant possible de passer par MONDIAL RELAY dans les pays suivants pour un envoi moins cher: Belgique, le Luxembourg, l’Espagne, le Royaume-Uni, l’Allemagne, l’Autriche, le Portugal, l’Italie ---------------------------- Faites un tour sur la boutique il y a des bonnes affaires:o Achetez plusieurs objets, les frais de ports sont cumulés de la manière suivante: Vous payez une première fois les frais de ports et ensuite vous payez 1€ supplémentaire seulement par objet supplémentaire. Bonnes enchères
40 €
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France (Toutes les villes)
Ensemble en excellent état !! Tout est complet. Règle du jeu en français et en allemand Envoi rapide et soigné via Mondial Relay ou Colissimo. Envoi également en Mondial Relay pour la Belgique, Luxembourg, Espagne Allemagne, Royaume Uni, Italie, Portugal, Autriche. Prix suivant la destination... Description du jeu Médina, la vieille ville aux pieds des Monts Atlas, doit être reconstruite. Allez-vous être celui qui bâtira les plus grands palais ? La Médina. Le plateau de jeu représente la ville, vierge de toutes constructions. Un rectangle de 176 cases (11x16) entouré par 54 cases "Muraille" jointes aux quatre coins par 4 cases "Tour". Chaque joueur reçoit 4 "Toits" à sa couleur et un paravent derrière lequel il va cacher ses bâtiments, ses bergeries, ses murailles et ses bonhommes. Tous ces éléments sont en bois. Il y a 4 couleurs de bâtiments (orange, noir, gris et marron), le reste des éléments étant blanc. On place les 4 tours en bois aux 4 coins des murailles et les plaques "Palais" et "Tour" à côté du plateau. Le syndrome des bâtisseurs. À son tour, le joueur actif va poser 2 éléments, quels qu'ils soient et pris derrière son paravent, sur le plateau, en respectant les règles de pose. 1/ Bâtiments: ils forment les palais. Un palais ne peut en toucher un autre, même en diagonale. Il n'a pas de limite de taille et est en "Construction" tant qu'il n'a pas de "Toit". Pour une couleur donnée, il ne peut y avoir que 1 palais en construction. Une pièce bâtiment se posera donc sur une case vide touchant, horizontalement ou verticalement, une pièce du (seul) palais de sa couleur en "Construction". Si aucun palais de la couleur de la pièce n'est en "Construction", on la posera sur n'importe quelle case vide (sans toucher un autre palais). 2/ Toits: ils terminent la "Construction" d'un palais. Un joueur qui pose un "Toit" (à sa couleur) sur un palais en prend possession. Un palais avec un "Toit" ne peut plus être agrandi avec des bâtiments, seulement avec des bergeries. On ne peut pas poser un "Toit" sur un palais si on possède déjà un palais de cette couleur. Si, quand on pose un "toit" sur un palais, il s'avère que celui-ci est le plus grand de sa couleur, on récupère (même si elle est chez un autre joueur) la plaque palais correspondante. 3/ Bergeries: elles se posent collées à un bâtiment, horizontalement ou verticalement, et ne doivent pas gêner la circulation des "Bonhommes" entre les palais. Elles peuvent être accolées à n'importe quel palais, même s'il possède un "Toit". 4/ Bonhommes: ils se posent en file indienne, un "Bonhomme" ne peut donc être posé que sur une case vide près d'un autre "Bonhomme". Attention, un "Bonhomme" ne peut toucher qu'un seul autre "Bonhomme". Autorisation est faite de commencer une ligne quand la file de "Bonhommes" en cours ne peut plus être continuée (par un bout ou l'autre). 5/ Murailles: elles se posent sur une case muraille vide autour du plateau en partant des tours des coins. Les murailles de 2 tours ne peuvent entrer en contact. Quand un joueur pose un "Toit" pour terminer un palais et que ce palais touche une muraille, ce joueur récupère (même si elle est chez un autre joueur)la plaque "Tour" correspondante. Mais, comment je gagne ? Un joueur qui n'a plus de pièce ne joue plus. Lorsque la partie s'arrête (quand plus aucun joueur n'a de pièces à poser) on passe au comptage. Chaque joueur calcule son score en additionnant la valeur de ses palais et des plaques "Tour" et "Palais" qu'il a devant lui. La valeur d'un palais est égale au nombre de pièces qui le forme, plus les "Bergeries" accolées, plus les "Bonhommes" et les "Murailles" qui le longe. Celui qui a le score le plus élevé est déclaré "Grand Vainqueur !". Note: le jeu ne comporte aucun élément en allemand. Réduire En savoir plus Game play 3 à 4 players à partir de 10 ans 60 min Langue des règles: allemand, français Postal costs are for France only. Please contact me for others countries and be sure to have correctly read the descriptions. I accept bank transfer and Paypal.
34,90 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société de 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans. Jeu complet, EN BON ETAT, vendu dans sa boîte. Jeu d’origine allemande mais règle du jeu en français. (traduction intégrale). Aucun élément du jeu ne contient de texte en allemand. Aucune connaissance en langue allemande n’est nécessaire. Le plateau représente un marché flottant à Bangkok. Chaque joueur a 4 bateaux en mains. Il en place un par tour afin de positionner ses marchands sur le marché. Il pioche ensuite un nouveau bateau pour toujours en garder 4 en main. Chaque bateau est caractérisé par: - un fret transporté (poisson, légumes, crevettes, fruits, etc.) utilisé pour le décompte final. - la présence ou non d'un personnage neutre - un nombre de paniers (0 à 3) pour les décomptes de points - la présence ou non du logo de décompte Chaque fois qu'un joueur pose un bateau possédant un logo de décompte, le jeton de tour avance d'une case fournissant au joueur concerné quelques points de victoire. Ce jeton de tour déclenchera trois décomptes: - 2 décomptes intermédiaires appelés "petit marché" - 1 décompte final appelé "grand marché" Le décompte final est suivi d'une distribution de points en fonction des bateaux récupérés lors des décomptes. Le joueur peut prendre possession des bateaux sans personnage neutre pour. Le marché flottant est découpé en quartier de quatre cases. Seules trois de ces cases peut être occupés à un même instant. Un décompte n'est possible que lorsque quatre cases sont occupées (sur plusieurs quartiers donc). Chaque joueur marque alors les points liés à cette ensemble de 4 bateaux. Trois bateaux spéciaux neutre sont disponibles: - le voleur (vole un bateau déjà placé) - le gardien (protège une ligne complète de bateaux) - la bergotte (double les points lors d'un marché) Chaque joueur dispose de deux jetons "moteur" pour déplacer deux fois dans la partie un de ses bateaux. Frais de port pour la France = 6 euros par Mondial Relay (envoi dans un magasin relais qui fait dépôt, comme La Redoute ou les 3 Suisses le font) ou 9 euros par Colissimo. A partir de 3 jeux achetés, frais de port plafonnés: 9 euros maximum par Mondial Relay ou 15 euros max par Colissimo. N'hésitez pas à me contacter pour toute question.
18 €
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MONOPOLY ÉDITION MIRO COMPANY de 1961 Grande Boite rectangulaire BORDEAUX avec gravures dorées Complet. Envers plateau noir imitation cuir Notice rangée dans un livret rigide à l'envers noir imitation cuir comme le plateau Encore en " très " bon état ! Quelques marques d'usage sur les éléments et la boite bien entendu, mais minimes si on en juge par son âge et sans aucune gravité (jeu de 1961). Monopoly est un jeu de société américain édité à ce jour par Hasbro. Le but du jeu consiste à ruiner ses concurrents par des opérations immobilières. Il symbolise les aspects apparents et spectaculaires du capitalisme, les fortunes se faisant et se défaisant au fil des coups de dés. Ce jeu de société est mondialement connu, et il en existe de multiples versions. Fiche Générale du jeu : Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 - 9 ou plus selon les éditions Editeur: Miro Company Paris / Parker / hasbro Date de sortie en France: Dès 1936 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE Présentation du jeu : Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté ! Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (Retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases. Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire.
45 €
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MONOPOLY ÉDITION MIRO COMPANY de 1961 Boite rectangulaire ROUGE avec gravures dorées Complet. Envers plateau noir imitation cuir Notice rangée dans un livret rigide à l'envers noir imitation cuir Encore en bon état ! Quelques marques d'usage sur les éléments et la boite bien entendu, mais minimes si on en juge par son âge et sans aucune gravité (jeu de 1961). Monopoly est un jeu de société américain édité à ce jour par Hasbro. Le but du jeu consiste à ruiner ses concurrents par des opérations immobilières. Il symbolise les aspects apparents et spectaculaires du capitalisme, les fortunes se faisant et se défaisant au fil des coups de dés. Ce jeu de société est mondialement connu, et il en existe de multiples versions. Fiche Générale du jeu : Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 - 6 ou plus selon les éditions Editeur: Miro Company Paris / Parker / hasbro Date de sortie en France: Dès 1936 Thème: Affaires Sous Thème: Immobilier Auteur: Charles B.DARROW-Lizzie J.MAGIE Présentation du jeu : Sans doute le jeu de plateau le plus célèbre du monde, né dans l'imagination d'américains ruinés par la crise de 1929, il n'a pas besoin d'être présenté ! Le but du jeu est d'être le plus riche et d'éliminer ses adversaires en les contraignant à la faillite ! (Retour de fortune, c'est le rêve américain). Le plateau représente un parcours avec des cases où les joueurs achètent des propriétés; celles-ci peuvent être des rues, des gares, des services. Les joueurs touchent des loyers si les autres joueurs s'arrêtent sur leurs cases. Au cours du jeu il faut augmenter son patrimoine en construisant maisons puis hôtels, les loyers augmentent. Les cases des angles sont particulières: "Parc gratuit", "Prison", case "Départ" permettant de toucher son salaire.
45 €
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** JEU DE SOCIETE ** SPIEL DER TURME ** NEUF SOUS BLISTER ** Envoi en colis suivi et sécurisé ! Jeu en Allemand (T raduction de la règle en français fournie) Jeu de société de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Jeu complet, NEUF SOUS BLISTER, vendu dans sa boîte. C'est l'édition allemande, totalement identique à la version anglaise "Ramparts", à part le couvercle de la boîte ! Traduction de la règle en français fournie. Aucune connaissance en langue allemande n’est nécessaire. CARACTERISTIQUES: Nom du Jeu: Spiel Der Turme Auteur / Artist: Ingrid Berner Éditeur / Publisher: Proludo Nombre de joueurs / # of Players : 2 à 4 Public / Suggested Ages : > 12 ans / 12 and up Durée d’une partie / Playing Time: ~ 45 mn Mécanisme / Mechanic: combinatoire à information parfaite, empilement, maîtrise / Point to Point Movement, Tile Placement Langue / Language: Allemand (une règle du jeu en Français est ajouté) / Deutsch (french rules are added) Description: [Français] Spiel der Türme, le jeu des tours, appartient à la famille des jeux d'empilement. Le mécanisme : en déplaçant ses pions, le joueur peut les empiler sur d'autres pour former une pile lui appartenant, puisqu'il en contrôle le sommet. Résumé des règles On place les pions au hasard dans les rues (une fois la position de départ déterminée, le hasard n'intervient plus). Chacun possède 20 pions, soit 5 de chaque symbole. Le but est d'amener les plus hautes piles de sa couleur sur les chantiers, les cases marquées d'un symbole. Un joueur peut déplacer une pile lui appartenant, haute de 1 à 5 pions, et se trouvant dans une rue. Il peut aller aussi loin qu'il le souhaite, en sautant éventuellement des cases vides ou occupées par des piles de sa couleur. Il termine son déplacement sur une case vide ou occupée par une pile de même symbole; dans ce dernier cas, il s'empile dessus, sans pouvoir dépasser 5 de haut. Une pile qui arrive sur un chantier obligatoirement de même symbole ne peut plus bouger, mais peut être capturée si elle n'est pas haute de 5 pions. En revanche, le joueur peut rejouer, avec une autre pile. La partie est terminée si un joueur parvient à occuper les quatre chantiers d'un des huit quartiers, auquel cas ce chantier vaudra double pour le comptage des points. Sinon, le jeu se termine quand un joueur n'a plus aucune pile dans la rue. Chaque tour construite dans un chantier rapporte sa hauteur en points, ou le double en cas de victoire de premier type. [English] Each player plays one of four power-hungry nobles in the medieval City of Towers. Each strives to posses the most powerful tower—or better still: towers. Since raw materials are in short supply the families rely on raiding their rivals’ stocks. Each player has 20 counters, with one of four different symbols on. Counters are moved around the board in order to form towers, and the towers are moved around the board into scoring locations. As the counters get stacked, the player with the top counter in the tower scores for all the counters in the stack. The game ends when a player has no legal moves, or when any one district of the city reaches its capacity of eight towers. LE JEU EST NEUF, ENCORE SOUS BLISTER ET DONC TOTALEMENT FONCTIONNEL. LE JEU EST EN ALLEMAND MAIS UNE REGLE DU JEU EN FRANCAIS EST AJOUTEE: AUCUNE CONNAISSANCE EN ALLEMAND N'EST NECESSAIRE. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné. COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets.
23,98 €
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Beaurieux-Aisne (Aisne)
JEUX SANS FRONTIÈRES A partir de 6 ans 2 à 7 joueurs Editeur: Orli 1978 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux d'épreuves Auteur: Claude SAVARIT-Claude BERTHIER Un des plus célèbres jeux télévisé présenté par le duo de choc "Guy LUX et Simone GARNIER", fait revivre des épreuves internationales sur votre table de salon ! Le jeu se compose de 6 épreuves réunissant les différents candidats, ainsi qu'une épreuve individuelle: le fameux "fil rouge". Chaque joueur dispose d'un joker lui permettant de doubler ses points lors d'une seule épreuve au cours du jeu. Vous représentez un des pays en compétition et allez disputer les 7 épreuves. L'épreuve individuelle consiste à passer sur une poutre au dessus d'une piscine, vous lancez les dés et avancez d'autant de cases sur la poutre; vos adversaires en font autant, s'ils parviennent sur votre case, vous tombez à l'eau et retournez à la case départ. Le vainqueur sera celui qui fera le moins de jets de dés pour arriver au but. "Les Arceaux" consistent à franchir les obstacles que si vous ne dépassez pas un maximum au lancer des dés; le déplacement de l'arbitre peut contrarier l'avance des joueurs. Dans "Les îles flottantes" vous devez faire des chiffres pairs au lancer des dés pour progresser d'île en île. "Le labyrinthe" est un parcours de 75 cases semé d'imprévus. "La douane" se joue avec votre pion, plus un douanier! Le but est d'arriver à la case d'arrivée sans se faire arrêter par les douaniers. "Le tapis roulant" impose de faire des chiffres impairs pour parvenir au but. Après toutes ces épreuves, le classement final est établi et l'équipe qui totalise le plus de points est déclarée vainqueur. Jeu absolument complet et au contenu en bon état. À noter: Le gendarme Allemand a été refait à l'identique. Visible sur les photos. Boite avec marques d'usage (sans gravité)
25 €
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France (Toutes les villes)
JEUX SANS FRONTIÈRES A partir de 6 ans Pour 2 à 7 joueurs Editeur: Orli 1978 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux d'épreuves Auteur: Claude SAVARIT-Claude BERTHIER Un des plus célèbres jeux télévisé présenté par le duo de choc "Guy LUX et Simone GARNIER", fait revivre des épreuves internationales sur votre table de salon ! Le jeu se compose de 6 épreuves réunissant les différents candidats, ainsi qu'une épreuve individuelle: le fameux "fil rouge". Chaque joueur dispose d'un joker lui permettant de doubler ses points lors d'une seule épreuve au cours du jeu. Vous représentez un des pays en compétition et allez disputer les 7 épreuves. L'épreuve individuelle consiste à passer sur une poutre au dessus d'une piscine, vous lancez les dés et avancez d'autant de cases sur la poutre; vos adversaires en font autant, s'ils parviennent sur votre case, vous tombez à l'eau et retournez à la case départ. Le vainqueur sera celui qui fera le moins de jets de dés pour arriver au but. "Les Arceaux" consistent à franchir les obstacles que si vous ne dépassez pas un maximum au lancer des dés; le déplacement de l'arbitre peut contrarier l'avance des joueurs. Dans "Les îles flottantes" vous devez faire des chiffres pairs au lancer des dés pour progresser d'île en île. "Le labyrinthe" est un parcours de 75 cases semé d'imprévus. "La douane" se joue avec votre pion, plus un douanier! Le but est d'arriver à la case d'arrivée sans se faire arrêter par les douaniers. "Le tapis roulant" impose de faire des chiffres impairs pour parvenir au but. Après toutes ces épreuves, le classement final est établi et l'équipe qui totalise le plus de points est déclarée vainqueur. Jeu absolument complet et au contenu en bon état. Le personnage "gendarme Allemand" a été refait à l'identique. Voir les photos 4, 5 et suivantes. Boite avec quelques marques d'usage (sans gravité)
28,20 €
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France (Toutes les villes)
** JEU DE SOCIETE ** Le Jardin fou jeu complet Envoi en courrier suivi et sécurisé ! Nom du jeu: Le Jardin fou Éditeur ou distributeur: Paille Editions Année: 2004 Nombre de joueurs: 2 à 4 Public: à partir de 6 ans Durée d’une partie: environ 20mn Difficulté : jeu simple et léger, facilement abordable Thème: fleurs, légumes, plantes Description: Au départ 60 tuiles vont être réparties entre les joueurs. Ces tuiles sont définies par une couleur (rouge, vert ou jaune) et une forme (carré, triangle, petit rectangle et grand rectangle). Le jardin comporte 11 parterres qui vont être complétés au fur et à mesure de la partie. Chaque joueur va poser s'il peut une de ses tuiles sur le parterre entamé, avec pour contraintes de ne pas poser deux tuiles adjacentes de même couleur et de compléter les espaces vides. Un joueur qui termine un parterre donne une tuile à son voisin de gauche qui va alors entamer un nouveau parterre. Il existe 2 cases spéciales dans le jardin: le ver qui fait passer son tour à celui qui doit poser une tuile dessus et la coccinelle qui permet de rejouer. Le premier à se débarrasser de ses tuiles a gagné. LE JEU EST NEUF DONC COMPLET ET TOTALEMENT FONCTIONNEL. PROFIL 100%. LIVRAISON SOIGNEE ET RAPIDE PAR COURRIER SUIVI ET SECURISE. PAIEMENT PAR CHÈQUE, PAYPAL OU PAR VIREMENT BANCAIRE. POUR TOUT AUTRE MOYEN DE PAIEMENT, MERCI DE FAIRE LA DEMANDE AVANT ACHAT. PAIEMENT - PAYPAL - VIREMENT BANCAIRE - CHEQUE - AUTRES (à demander avant achat) DÉLAI DE LIVRAISON Tous les produits en vente sont disponibles immédiatement pour l'envoi. En conséquence, l'objet est expédié dans les 24h ouvrés suivant la réception de votre paiement. Pour la France, le délai de livraison de la poste est ensuite de 48h à 72h. Pour l'Union Européenne et la Suisse, il faut compter 10 jours ouvrables pour la livraison. FRAIS DE PORT Les frais de port incluent le transport et un emballage soigné. COMMUNICATION Une confirmation par e-mail est envoyée lors de la réception du paiement et par la suite l'expédition du produit. Profil 100%. ENGLISH SPEAKERS English speakers, don't hesitate to contact me in english if you need more information in english about the description of the object. SATISFAIT OU REMBOURS É Vous disposez d’un délai de 7 jours pour retourner le produit complet dans son emballage d'origine, et être intégralement remboursé, hors frais de port. Si vous êtes satisfait, n’oubliez pas de m’ajouter dans votre liste de favoris. Vous pouvez aussi consulter ici mes autres objets.
21,59 €
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Bordeaux (Gironde)
Jeu d'échecs playmobil. (7) Série médiévale, siège de Paris par les Vikings (885-887) Les Francs - Complet de ses 16 pièces. - 1 Roi (Charles le Gros) - 1 Reine - 2 fous (drapeaux, trompettes) - 2 cavaliers - 2 tours (bombardes) - 8 chevaliers (4 avec arbalète, 4 avec hache). Les Vikings - Complet de ses 16 pièces. - 1 Roi (Siegfried) - 1 Reine - 2 fous - 2 cavaliers - 2 tours - 8 vikings Contexte historique Depuis 799, date de leur première attaque sur l'empire carolingien, les Vikings essayent d'étendre leur emprise à tout le continent, remontant les fleuves et établissant des bases à leur embouchure. Après une pause entre 870 et 880, la défaite des Danois en Angleterre à Ethandun et la paix avec Alfred le Grand, roi du Wessex, relancent leurs raids contre les Carolingiens. Ils ravagent les rives de la Somme dès 879, mais sont rejetés à la bataille de Saucourt-en-Vimeu par Louis III en 881. L'année suivante ils attaquent la Lotharingie. En 882, l'empereur Charles le Gros les assiège dans leur camp fortifié d'Ascaloha (en)(Elsloo ou Asselt, dans le Limbourg), mais, au moment d’attaquer, il préfère payer un tribut de 2 800 livres d’argent pour que les bandes de Godfred, Sigfred (Sigfredhr) et Vurm quittent la région (juillet 882). Au printemps 883, ils pillent à nouveau la Flandre, puis, après avoir battu le roi Carloman sur la Somme, ils s'établissent à Amiens. Le 2 février 884, Carloman leur propose 12 000 livres d'argent pour qu'ils quittent cette ville, ce qu'ils font en octobre. Ils s'embarquent à Boulogne ; certains passent en Angleterre, d'autres hivernent à Louvain. Charles le Gros est devenu roi de Francie occidentale à la mort de Carloman, réalisant une dernière fois l'unité de l'empire d'Occident. Il reçoit à Ponthion les serments de ses nouveaux sujets, et ordonne une expédition conjointe des Francs de Neustrie et de Lotharingie contre les Vikings de Louvain, qui échoue. Les Danois décident une grande expédition contre la Francie occidentale, et choisissent Rouen comme lieu de concentration. La ville est prise le 5 juillet. Ceux de Louvain s'y rendent par voie terrestre ou par mer. Ils sont renforcés par une bande venue d'Angleterre, et forment une redoutable force, estimée par Abbon à 30 à 40 000 hommes montés sur 700 navires, chiffre très discutable. Pièces livrées SANS ECHIQUIER. Pièces livrées dans une boîte carton noire neuve. Les pièces conviennent de préférence pour un échiquier de cases 5,5 cm. Livraison en France métropolitaine par mondial relay: Pas de livraison à l'étranger. L'adresse de règlement paypal devra correspondre à l'adresse de livraison.
90,90 €
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Bordeaux (Gironde)
Jeu d'échecs playmobil. (12) Bataille du Nil en 47 avant J.C., qui opposa Cesar à Ptolémée XIII. Série Romains - Complet de ses 16 pièces. - 1 Roi (César) - 1 Reine - 2 fous (Légionnaires capes blanches, boucliers et flambeaux). - 2 cavaliers - 2 tours (cactus) - 8 Légionnaires (boucliers, épées et lances). Série Egyptiens - Complet de ses 16 pièces. - 1 Roi (sur son trône d'or) - 1 Reine (avec ses attributs de Reine) - 2 fous (momies) - 2 cavaliers (2 chameaux, paniers remplis de vaisselle d'or ) - 2 tours (palmiers) - 8 guerriers Egyptiens armés de lances boucliers et sabres. Pièces livrées SANS ECHIQUIER. Pièces livrées dans une boîte carton noire neuve. Les pièces conviennent de préférence pour un échiquier de cases 5,5 cm. Livraison en France métropolitaine par mondial relay: 3,95 euros. Pas de livraison à l'étranger. L'adresse de règlement paypal devra correspondre à l'adresse de livraison.
126,90 €
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Marly Gomont (Aisne)
A Vendre, produit très rare d’une époque culte des années 90 ! Jeu Vintage « Heroquest » + Extensions +suppléments de MB en lot qui ravira les collectionneurs ! Lot de la 1ère Edition datant de 1989 composé du jeu original ainsi que de deux extensions « Le Retour du Sorcier »et « Karnak Varn » en français. Le tout sera expédié dans la boite de jeu originale qui a quelques peu vécue. Le lot se compose en détail : 1. HEROQUEST – Jeu Original de Base dans sa boite d’origine (1989) – COMPLET (mise à part bloc feuille de personnage) en français et composé : · 35 figurines : Enchanteur, Nain, Guerrier, Elfe (figurine abimée), 8 orcs, 6 lutins, 3 fimirs, 4 guerriers du Chaos, 1sorcier, une gargouille (en deux parties),4 squelettes, 2 zombis, 2 momies · Un livre de quête · 1 plateau de jeu · 1 écran cartonné pour le MJ · Mobilier : 2 tables, 1 trône, 1 établi(deux parties), 3 coffres, 1 tombe, 1 pupitre de sorcier, 2 bibliothèques, 1chevalet, 1 cheminée, 1 râtelier d’armes et un buffet, · 21 portes dont 5 fermées et 16 ouvertes avec leurs socles, · Jetons/Tuiles : 8 « éboulis de pierre »,2 carrés « doubles cases obstruées », 6 « oubliettes », 1 « escalier »,4 « portes secrètes », · 64 cartes de jeu : 12 cartes « sortilèges »,5 cartes « Trésor de Quête », 25 cartes « Trésor », 14cartes « équipement » et 8 cartes « monstres » · 4 cartes cartonnées grand format « Personnage » · 2 feuilles de marques originales · 2 dés + 4 dés spéciaux de combat 2. Extension : HEROQUEST – Le Retour du Sorcier (1990) (contenu complet mais boite manquante) en français et composée : · 1 livret d'aventures comprenant 10 Quêtes, · 16 figurines dont4 figurines de momies, 4 figurines de zombies et 8 figurines de squelettes · 12 crânes décoratifs · Jetons/Tuiles(dos cartonné blanc): 4 jetons "Tombes", 6 jetons cartonnés "Éboulis de pierres/mur", 4 jetons cartonnés "Passage secret", 2 jetons cartonnés "Oubliettes", 1 jeton cartonnés "Brouillard de la mort", 1 Salle du trône, 1 salle circulaire · 2 portes cartonnées (Fer et Bois) (sans socle en plastique) 3. Extension :HEROQUEST – Karnak Varn (1990 - boite manquante). 4 figurines manquantes et 2 figurines en plus ! · 1 livret d’aventures, · 13 figurines :3 fimirs, 4 orcs (8 normalement dans le kit initial), 6 lutins (4 dans le kit initial), · Jetons/Tuiles :4 escaliers courts, 2 escaliers longs, 1 falaise, 1 boulet de pierre géant, 2portes secrètes, 2 oubliettes, 12 éboulis, 1 forge, 1 nuage du chaos, 1 carte en 4 morceaux, deux trappes · 1 porte en fer(sans son socle) · 1 porte en bois(sans son socle) 4. Les jetons et éléments cartonnés en plus intégrés au Kit !!! · 6 jetons « portes secrètes », · 13 jetons « éboulis de pierres », · 8 jetons « oubliette », · 2 double-jetons « éboulis », · 1 jeton « escalier » · 4 jetons « tombes »de l’extension du Retour du Sorcier, · 5 portes fermées · 12 portes ouvertes · 2 portes bois/fer · Un jeton « brouillard de la mort » Vous achetez ce que vous voyez. A retirer sur place mais envoi possible à la charge de l’acheteur. (+10 euros environ) Aucun retour possible une fois le produit expédié. Il est rappelé que ce produit est entièrement en français D’autres photos sont disponibles sur simple demande. Le Prix pour l’ensemble du lot est de 350 euros ce qui reste bien en dessous du marché compte tenu des éléments rares proposés. Toute proposition acceptable sera étudiée. Faire proposition par message
350 €
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France (Toutes les villes)
OTHELLO Classique Le jeu de stratégie où les pions se tournent et se retournent Jeu de société Nombre de joueurs: 2 Age: 9+ But du jeu: Poser ses pions de manière à entourer les pions adverses. Chaque pion entouré perdra sa couleur et prendra celle de celui qui l'a entouré. Le gagnant est celui qui aura le plus grand nombre de pions de sa couleur sur le plateau. "Othello est un jeu de société combinatoire abstrait opposant deux joueurs. Il se joue sur un tablier unicolore de 64 cases, 8 sur 8, appelé othellier. Les joueurs disposent de 64 pions bicolores, noirs d'un côté et blancs de l'autre. En début de partie, quatre pions sont déjà placés au centre de l'othellier : deux noirs, et deux blancs. Chaque joueur, noir et blanc, pose l'un après l'autre un pion de sa couleur sur l'othellier selon des règles précises, en capturant les pions adverses. Le jeu s'arrête quand les deux joueurs ne peuvent plus poser de pion. On compte alors le nombre de pions. Le joueur ayant le plus grand nombre de pions de sa couleur sur l'othellier a gagné. Classique des jeux de stratégie, il faut encercler les pions de son adversaire pour les retourner à sa couleur. Le joueur qui a le plus de pions de sa couleur remporte la partie ! " Comprend: - 1 plateau de jeu - 64 pions à double face Règle du jeu en français Editeur: Habourdin Matériau: plastique Dimensions du plateau: 28,5x38cm Jeu complet Comme NEUF (voir la photo) boîte en état d'usage: 1 côté déchiré Complet --------------------------------- Modes de paiement: Chèque ou virement bancaire Me contacter pour les coordonnées Achats multiples: Si plusieurs articles vous intéressent, NE REGLEZ PAS votre facture N'INDIQUEZ PAS comme paiement envoyé contactez-moi pour que je recalcule les frais d'envoi en fonction de la valeur et du poids total. Mode de livraison : Aucun envoi sans numéro de suivi - Lettre suivie = pas d'assurance = pas de possibilité de déposer un litige pour perte ou dégradation par la Poste - Lettre recommandée = assurance comprise
53,88 €
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Bordeaux (Gironde)
Jeu d'échecs playmobil. (12) Série chasseurs - Pêche sous marine contre chasseurs. Les pêcheurs sous marin - Complet de ses 16 pièces. - 1 Roi (Capitaine au sextant) - 1 Reine (Capitaine au compas) - 2 fous (marins à la rame et à la bouée) - 2 cavaliers (plongeurs photographes) - 2 tours (coffres à trésor) - 8 pêcheurs sous marin Les chasseurs - Complet de ses 16 pièces. - 1 Roi - 1 Reine - 2 fous (cueilleurs de champignons) - 2 cavaliers - 2 tours (niche avec animaux) - 8 chasseurs Pièces livrées SANS ECHIQUIER. Pièces livrées dans une boîte carton noire neuve. Les pièces conviennent de préférence pour un échiquier de cases 5,5 cm. Livraison en France métropolitaine par mondial relay Pas de livraison à l'étranger. L'adresse de règlement paypal devra correspondre à l'adresse de livraison.
90,90 €
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France (Toutes les villes)
Barbie Dream Fur’iture Luxury Bathtub Ref 1049 Made In Germany 1979. Near to be like new!!! 100 % complet from all original 1979 bathtub and mire than complet: i added: 2 yellow botlle (which come from another similar bathtub set, a hair dryer, a blue hanger and brush. No broken piece, no yellowed, no repaired, no modified, and ALL TOWELS were NEVER WaSHED and are perfect!! And of course No MOLD NO Stain.. including for the complete instruction papers and the 2 cartoons boxes. Only 2 notices: - the box is in poor condition (no mold or water but trace of tapes and cracks) - the blue plastic of the shower head has been manipulated and twisted (which does not mean that there is a missing part or that it is broken: you will just have to insert it very carefully). This is a minor defect which does not prevent its careful insertion or its suggested presentation. In all cases: this type of accessory once installed: it must never be handled or removed again: because it is an extremely fragile part! Sent by colissimo with tracking and signature, and insurance of value. En savoir plus Collaboration commerciale.
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