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Catapulte ventel x


Liste des meilleures ventes catapulte ventel x

France
Header * * Qui Sommes-Nous ? * Nouveautés * Promotions * Favoris * Contact * C.G.V Château fort 103Pcs     Description Ensemble de jeu Château Médiéval 103 pièces. Le rêve de tous les petits chevaliers! Porte d'entrée avec pont-levis,une tour armée,3 chevaux,1 catapulte,14 chevaliers et d'autres divers composantes. Dimensions des murs du château L x P x H: 37 x 18 x 6 cm Attention: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Suffocation! En raison de petites pièces.   Livraison | Paiement | Retours | Informations France Métropolitaine: Les colis sont généralement expédiés en 48h après réception de votre paiement. Vous avez le choix d'une livraison en relais via Mondial Relay ou à domicile. Dom/Tom: Veuillez nous contacter. International: Pour les acheteurs en Belgique et au Luxembourg,la livraison se fait en relais via Mondial Relay. Pour l'Allemagne,l'Autriche,l'Espagne,L'Italie,Portugal et le Royaume Uni l'expédition est à domicile. Les frais d'expédition comprennent l'emballage, la manutention et les frais d'expédition. Ils peuvent contenir une partie fixe et une partie variable en fonction du prix ou du poids de votre commande. Nous vous conseillons de regrouper vos achats en une unique commande afin de profité de frais de transport réduit. 2 3 4. Annonce et Design réalisés par SpotyGraph.com
24,89 €
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France
Cachez-vous dans les arbres et lancez des pommes avec la catapulte, attaquez le charriot pour prendre le trésor au chevalier qui voyage ! Foncez vers la tour du château, protégez la, cherchez et arrêtez les intrus. La tour a une fenêtre qui s'ouvre. Contenu: - 3 figurines de chevaliers - 1 chariot tir par un cheval - 1 tour de château - 1 pommier - 1 catapulte - Accessoires: un drapeau, 2 épées, une hache, des pommes, un trésor. Dimensions du chariot avec cheval: 27 x 11 x 6 cm. Dimensions de la tour du château: 12 x 17 x 6 cm. Dimensions du pommier: 10 x 19 x 9 cm. Dimensions de la boîte: 38 x 26 x 9.5 cm. Adapté de 24 mois à 5 ans. A RETIRER SUR PLACE OU ENVOI MONDIAL RELAY OU COLISSIMO PAIEMENT ESPÈCE CHÈQUE OU PAYPAL - 34
25 €
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France
Age Minimum: 6 ans Nécessite des Piles: Non Dimensions: 35,4 x 9,4 x 37,8 cm Descriptif produit: Les chevaliers de l'armée Dragon ont capturé la jolie princesse et l'ont enfermée dans leur tour fortifiée. Le courageux chevalier du roi saura-t-il franchir la porte de fer et éviter la catapulte pour la libérer ? 365 éléments. Dès 6 ans. Contenu du packaging: 194 éléments Contenu du packaging: 365 éléments
195,71 €
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Montauban (Tarn et Garonne)
Trés bon état général et complet, avec règle des jeux, pour ce coffret en bois Barbapapa, comprenant 4 jeux: jeu de pêche magnétique, jeu de petits chevaux, jeu de parcours, et jeu de catapulte Dimensions: 52 x 20 x 7 cm Tous les éléments sont en très bon état seul le fond du coffret est légèrement fendu en surface, et les angles du plateau (qui ferme le coffret) porte des marques d'usure normale dues aux diverses manipulations. Vilac - à partir de 3ans
8 €
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Bourg et Comin (Aisne)
LES MONDES FANTASTIQUES  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: M.B Date de sortie: 1993 Thème: Jeux TV Sous Thème: Jeux d'aventures Auteur: - Présentation du jeu: Le but est de collecter un "pulsor" dans 4 mondes différents: les Aztèques, le Moyen-Âge, le monde industriel, le Futur. Puis vous devez remporter le maximum de jetons d'or contenus dans le Dôme de Cristal. Le plateau représente le Dôme au centre, et les mondes fantastiques en périphérie. Chaque joueur place son pion sur la case départ de sa couleur, à chaque tour chacun secoue le Dôme et avance du nombre de cases indiquées vers l'un des mondes. Dans chaque circuit se trouvent des cases spéciales: cases "Challenge" imposant une épreuve permettant de remporter un "pulsar"; cases "Verrou" où vous devez remettre un "pulsar" à un adversaire; case "Changement de monde" renvoyant au début du circuit d'un autre monde;  case "Pulsor" permettant de gagner sans épreuve un pulsor; cases "X" où un adversaire choisit votre épreuve, si vous perdez, vous rendez un pulsor. Les épreuves du Moyen-Âge comprennent le "Donjon' où vous devez viser avec une catapulte un donjon pour en faire tomber un pulsor, le "Tir à l'arc" où vous devez abattre, grâce à des cartes, des chevaliers. Dans les "Aztèques", l'épreuve "La Tour mystérieuse" consiste à faire entrer une bille dans une tour dont l'intérieur est un labyrinthe, bille que vous devez faire ressortir à la base; la "pyramide Inca" oblige à faire passer une bille sur une rampe jusqu'au sommet d'une pyramide.  Dans le "Futur" vous devez reconstituer une figure géométrique avec des pièces d'un puzzle, ou mettre des billes à leurs places dans un vaisseau spatial. Dans le "Monde industriel" vous devez refaire un circuit imprimé, ou mettre une barre d'uranium dans un générateur. Lorsqu'un joueur possède 4 pulsors, le tour de jeu se termine, puis l'épreuve finale va désigner le vainqueur. Celle-ci consiste à faire sortir le maximum de jetons "Or" du dôme de cristal dans un temps imparti; chaque jeton rapporte 1 point, mais les jetons "argent" enlèvent 1 point. Le vainqueur est celui qui possède le plus de points quand le dôme est vide. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
27,5 €
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Crémieu (Isère)
4 ans et plus 60cm x 60cm Livré avec tout ce qui est présent sur les photos: 4 personnages 1 canon + 1 catapulte + projectiles Échelle + cage
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France (Toutes les villes)
J'ai besoin de faire de la place pour le BB JDR Troy (jeu d’aventure de Lanfeust et du monde de Troy) comme neuf Livre à couverture cartonnée dure de 278 pages + annexes, format 320 mm x 235 mm, en quadrichromie Description L'introduction de ce livre de base débute par une explication des origines du terme "jeu de rôles", qui comme chacun sait, vient des fameux "jeux trolls". Le jeu se veut accessible aux débutants, en particulier les lecteurs de la bande dessinée ne connaissant rien au jeu de rôles. Le premier chapitre entre directement dans le vif du sujet par un scénario d'introduction. Les joueurs et le conteur débutants découvrent ainsi les principes du jeu de rôles et certaines règles de Lanfeust par la pratique. Pour ce faire, après un bref exposé de deux pages sur l'utilisation des dés et sur les principes de base des règles, les joueurs sont amenés à incarner Lanfeust, Cixi, C'ian, Hébus et Nicolède, les héros de bande dessinée. L'aventure, longue de vingt pages et intitulée "L'album perdu", catapulte les héros au beau milieu d'un trou perdu de l'Armalie, où ils sont confrontés à une étrange maladie qui risque de les transformer peu à peu en Gramoches, un herbivore local. Toutes sortes de conseils sont dispensés au conteur au fil du scénario et des encarts expliquent divers points de règles, comme les jets de caractéristiques, l'usage de la magie ou encore les combats. Cette introduction en forme d'aventure terminée, le deuxième chapitre est consacré à la création des personnages. Le concept de personnage joueur et les différentes étapes de sa création sont décrits en trente-cinq pages. Caractéristiques, bonus, compétences, atouts, travers et équipement de départ sont déterminés, et le tout est résumé dans plusieurs tableaux et listes descriptives. Quinze personnages prêts à jouer sont fournis en fin de chapitre. Les règles du jeu sont ensuite exposées dans le troisième chapitre, en trente-neuf pages. Après l'explication du système de base, le chapitre se consacre à deux parties spécifiques: les Krâsses et les Koudpütts. Les Krâsses représentent l'intervention du destin dans la vie des héros. Il peut s'agir d'un geste en leur faveur ou bien de bâtons qui leur sont mis dans les roues. Tout cela est géré par des "dés de Krâsse", ou dK, des dés à six faces sur lesquels seul le résultat 6 est pris en compte. Les dK sont utilisés par le conteur et les joueurs pour renforcer un jet dans le but évident de réussir une action. Au début de la partie, seul le conteur peut invoquer des krâsses, et n'est pas limité dans leur nombre. Une fois des dK utilisés par celui-ci toutefois, ils passent dans l'escarcelle des joueurs qui pourront alors les utiliser à leur guise. Une krâsse peut aussi être utilisée pour contrer une krâsse utilisée par le camp adverse. Les Koudpütts ne peuvent quant à eux être invoqués qu'une seule fois par partie par chaque joueur. Ils permettent de faire échouer automatiquement une action entreprise par un personnage. Le conteur peut opposer son veto à l'utilisation d'un koudpütt, mais il doit alors donner des dK aux joueurs. Deux mécanismes optionnels supplémentaires sont aussi présentés: les pantomimes et le bluff. Les pantomimes sont tous les gestes et expressions que les joueurs devront appliquer pour appuyer les actions qu'ils font faire à leurs personnages, tels que mimer un coup d'épée. Un tableau suggère les pantomimes à effectuer en fonction des actions, et le conteur peut jouer une krâsse qui n'est pas transférée aux joueurs contre un joueur n'ayant pas effectué de pantomime lors d'une action. Le bluff autorise les joueurs à mentir sur le résultat d'un jet de dé. Mais si le joueur est repéré, les joueurs perdent la moitié de leurs krâsses disponibles. Après ces concepts généraux, les auteurs consacrent un paragraphe spécifique aux combats, explicitant les notions de tour de jeu et d'action
49,99 €
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