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Cimetière fantôme hante


Liste des meilleures ventes cimetière fantôme hante

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Cimetière Hanté-HO 1/87-NOCH 58585 64,19 € Disponibilité: en stock Cimetière Hanté Noch. Cimetière  Hanté   de chez  Noch  58585. Ce  cimetière  hanté fait vraiment froid dans le dos, ajoutez-y des  Vampires  et des  Zombies  et la scène d'horreur sera totale !! Maquette à monter. Echelle: HO 1/87 Etat: Neuf Dimensions: 190mm / 135mm / 90mm Matière: Plastique  
64,19 €
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France
A propos: Dans une contrée perdue, un très vieux fantôme hante un donjon en ruines. Quelques enfants téméraires montent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être...
24,29 €
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CHAIR DE POULE   Terreur au cimetière   + Jeu de Cartes Chair de Poule + règles du jeu Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 7 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: M.B   Date de sortie: 1996   Thème: Fantastique   Sous Thème: Oeuvres fantastiques   Auteur: Craig VAN NESS   Présentation du jeu:   Jeu d'aventure dans la lignée de la série "Chair de poule",  vous ne devez pas trembler pour aller jusqu'à la crypte détruire le  "fantôme sans tête".   Le plateau représente un cimetière clos avec ses allées, ses tombes, ses buissons et sa crypte.  La particularité est l'aspect mouvant des allées et la présence d'un dé dont les faces  comportent des symboles permettant de savoir quelle allée bouger. Chaque joueur incarne un personnage.   A son tour le joueur lance 2 dés: un dé normal et un dé pour le déplacement des tombes.  Il faut d'abord déplacer la tombe indiquée par le dé; si un pion tombe dans un piège  il est éliminé du jeu. Les cases du plateau change en même temps que le déplacement des tombes.  Puis le joueur avance un de ses pions selon le chiffre indiqué par le dé normal, et suit les instructions  de la nouvelle case (déplacement du pion sur une case Danger, prise d'une carte "Chair de poule" à la pioche,  immobilisation du pion jusqu'au prochain déplacement des tombes, prise d'une potion magique...).  Les cartes "Chair de poule" piochées sont à jouer immédiatement ou à garder pour la suite;  elles permettent soit de faire bouger les allées, soit de se transformer en monstre  (il faut alors se guérir en allant sur une case Potion Magique), soit de transformer un pion adverse  en monstre, soit d'obtenir une bague magique. Un monstre ne peut détruire le fantôme sans tête. Éviter surtout de tomber dans les pièges des tombes en se déplaçant sur des cases marquées d'une  souris (!) et ainsi de se faire éliminer !   Lorsque vous avez une ou plusieurs cartes "Bague magique", il faut parvenir jusqu'à la crypte où vous  devez détruire le fantôme sans tête grâce au lancer d'une tête de mort qui doit "faire sauter en l'air"  le fantôme! Un joueur gagne également si tous ses adversaires ont perdus leurs 2 pions.   Ambiance assurée si vous jouez à la lueur de bougies tremblantes !
27,5 €
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CHAIR DE POULE   Terreur au cimetière    Cartes Chair de Poule + règles du jeu et montage cartons le tous en bon état J'essaye de faire des photos de bonne qualité, en vous montrant les détails du produit, regardez les bien, elles font partit de l'annonce. Les frais de port sont pour un envoi  par mondial relay, n'hésitez pas à me contacter pour un autre mode d'envoi (colissimo)ou pour plus de renseignements.  Je recalcule les frais de port si plusieurs achats Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 7 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: M.B   Date de sortie: 1996   Thème: Fantastique   Sous Thème: Oeuvres fantastiques   Auteur: Craig VAN NESS   Présentation du jeu:   Jeu d'aventure dans la lignée de la série "Chair de poule",  vous ne devez pas trembler pour aller jusqu'à la crypte détruire le  "fantôme sans tête".   Le plateau représente un cimetière clos avec ses allées, ses tombes, ses buissons et sa crypte.  La particularité est l'aspect mouvant des allées et la présence d'un dé dont les faces  comportent des symboles permettant de savoir quelle allée bouger. Chaque joueur incarne un personnage.   A son tour le joueur lance 2 dés: un dé normal et un dé pour le déplacement des tombes.  Il faut d'abord déplacer la tombe indiquée par le dé; si un pion tombe dans un piège  il est éliminé du jeu. Les cases du plateau change en même temps que le déplacement des tombes.  Puis le joueur avance un de ses pions selon le chiffre indiqué par le dé normal, et suit les instructions  de la nouvelle case (déplacement du pion sur une case Danger, prise d'une carte "Chair de poule" à la pioche,  immobilisation du pion jusqu'au prochain déplacement des tombes, prise d'une potion magique...).  Les cartes "Chair de poule" piochées sont à jouer immédiatement ou à garder pour la suite;  elles permettent soit de faire bouger les allées, soit de se transformer en monstre  (il faut alors se guérir en allant sur une case Potion Magique), soit de transformer un pion adverse  en monstre, soit d'obtenir une bague magique. Un monstre ne peut détruire le fantôme sans tête. Éviter surtout de tomber dans les pièges des tombes en se déplaçant sur des cases marquées d'une  souris (!) et ainsi de se faire éliminer !   Lorsque vous avez une ou plusieurs cartes "Bague magique", il faut parvenir jusqu'à la crypte où vous  devez détruire le fantôme sans tête grâce au lancer d'une tête de mort qui doit "faire sauter en l'air"  le fantôme! Un joueur gagne également si tous ses adversaires ont perdus leurs 2 pions.   Ambiance assurée si vous jouez à la lueur de bougies tremblantes !
19,98 €
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CHAIR DE POULE   Terreur au cimetière    Cartes Chair de Poule + règles du jeu et montage cartons le tous en bon état a noter la tète de mort qui sert de décoration a été remplacer par une identique voir les photos  J'essaye de faire des photos de bonne qualité, en vous montrant les détails du produit, regardez les bien, elles font partit de l'annonce. Les frais de port sont pour un envoi  par mondial relay, n'hésitez pas à me contacter pour un autre mode d'envoi (colissimo)ou pour plus de renseignements.  Je recalcule les frais de port si plusieurs achats Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 7 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: M.B   Date de sortie: 1996   Thème: Fantastique   Sous Thème: Oeuvres fantastiques   Auteur: Craig VAN NESS   Présentation du jeu:   Jeu d'aventure dans la lignée de la série "Chair de poule",  vous ne devez pas trembler pour aller jusqu'à la crypte détruire le  "fantôme sans tête".   Le plateau représente un cimetière clos avec ses allées, ses tombes, ses buissons et sa crypte.  La particularité est l'aspect mouvant des allées et la présence d'un dé dont les faces  comportent des symboles permettant de savoir quelle allée bouger. Chaque joueur incarne un personnage.   A son tour le joueur lance 2 dés: un dé normal et un dé pour le déplacement des tombes.  Il faut d'abord déplacer la tombe indiquée par le dé; si un pion tombe dans un piège  il est éliminé du jeu. Les cases du plateau change en même temps que le déplacement des tombes.  Puis le joueur avance un de ses pions selon le chiffre indiqué par le dé normal, et suit les instructions  de la nouvelle case (déplacement du pion sur une case Danger, prise d'une carte "Chair de poule" à la pioche,  immobilisation du pion jusqu'au prochain déplacement des tombes, prise d'une potion magique...).  Les cartes "Chair de poule" piochées sont à jouer immédiatement ou à garder pour la suite;  elles permettent soit de faire bouger les allées, soit de se transformer en monstre  (il faut alors se guérir en allant sur une case Potion Magique), soit de transformer un pion adverse  en monstre, soit d'obtenir une bague magique. Un monstre ne peut détruire le fantôme sans tête. Éviter surtout de tomber dans les pièges des tombes en se déplaçant sur des cases marquées d'une  souris (!) et ainsi de se faire éliminer !   Lorsque vous avez une ou plusieurs cartes "Bague magique", il faut parvenir jusqu'à la crypte où vous  devez détruire le fantôme sans tête grâce au lancer d'une tête de mort qui doit "faire sauter en l'air"  le fantôme! Un joueur gagne également si tous ses adversaires ont perdus leurs 2 pions.   Ambiance assurée si vous jouez à la lueur de bougies tremblantes !
19,98 €
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CHAIR DE POULE   Terreur au cimetière   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 7 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: M.B   Date de sortie: 1996   Thème: Fantastique   Sous Thème: Oeuvres fantastiques   Auteur: Craig VAN NESS   Présentation du jeu:   Jeu d'aventure dans la lignée de la série "Chair de poule",  vous ne devez pas trembler pour aller jusqu'à la crypte détruire le  "fantôme sans tête".   Le plateau représente un cimetière clos avec ses allées, ses tombes, ses buissons et sa crypte.  La particularité est l'aspect mouvant des allées et la présence d'un dé dont les faces  comportent des symboles permettant de savoir quelle allée bouger. Chaque joueur incarne un personnage.   A son tour le joueur lance 2 dés: un dé normal et un dé pour le déplacement des tombes.  Il faut d'abord déplacer la tombe indiquée par le dé; si un pion tombe dans un piège  il est éliminé du jeu. Les cases du plateau change en même temps que le déplacement des tombes.  Puis le joueur avance un de ses pions selon le chiffre indiqué par le dé normal, et suit les instructions  de la nouvelle case (déplacement du pion sur une case Danger, prise d'une carte "Chair de poule" à la pioche,  immobilisation du pion jusqu'au prochain déplacement des tombes, prise d'une potion magique...).  Les cartes "Chair de poule" piochées sont à jouer immédiatement ou à garder pour la suite;  elles permettent soit de faire bouger les allées, soit de se transformer en monstre  (il faut alors se guérir en allant sur une case Potion Magique), soit de transformer un pion adverse  en monstre, soit d'obtenir une bague magique. Un monstre ne peut détruire le fantôme sans tête. Éviter surtout de tomber dans les pièges des tombes en se déplaçant sur des cases marquées d'une  souris (!) et ainsi de se faire éliminer !   Lorsque vous avez une ou plusieurs cartes "Bague magique", il faut parvenir jusqu'à la crypte où vous  devez détruire le fantôme sans tête grâce au lancer d'une tête de mort qui doit "faire sauter en l'air"  le fantôme! Un joueur gagne également si tous ses adversaires ont perdus leurs 2 pions.   Ambiance assurée si vous jouez à la lueur de bougies tremblantes !
25 €
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Lansay- Panique au Manoir Hanté Jeu de Société Ambiance Famille, 75049 Description du produit "Préparez-vous à vivre une aventure terrifiante ! Vous entendez ces bruits étranges provenant du manoir ? Comme toutes les nuits de pleine lune, le fantôme du manoir s’est réveillé. Pénétrez dans le manoir et traversez les différentes pièces en suivant les traces de pas. Gare aux pièges qui se trouvent sur votre chemin ! Soyez le premier à arriver en haut de la tour afin d’enfermer le fantôme dans son cercueil… jusqu’à la prochaine pleine lune. Jouez en famille ou entre amis, ambiance garantie ! 2 à 4 joueurs" Avertissement De Sûreté Aucun avertissement Vous êtes des Enquêteurs Paranormaux, engagés pour découvrir si la légende du MANOIR HANTÉ est vraie ! En montant les escaliers, vous avez accidentellement réveillé le fantôme du méchant comte Jeffraie d’un sommeil de 10 ans ! Vous ne vous échapperez pas tous ! Vous devez donc vous précipiter dans les escaliers et dans les différentes pièces pour sortir du Manoir le plus vite possible. Mais attention aux pièges !!! Jouez en famille ou entre amis, ambiance garantie ! De 2 à 6 joueurs 1 fantôme phosphorescent 1 bille en métal 8 enquêteurs + bases phosphorescentes 1 dé 1 plateau de jeu 3D 1 notice A partir de 6 ans
43,97 €
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CHATEAU HANTE Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 6 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Ravensburger Date de sortie: 1999 Thème: Fantastique Sous Thème: Fantômes-Monstres Auteur: Virginia CHARVES  Présentation du jeu: CHÂTEAU HANTE est un jeu de mémoire sur le thème des fantômes. Le plan de jeu représente la façade d'un château  avec ses 21 fenêtres où apparaissent  les charmants locataires! Le jeu comporte 21 cartes-fantômes (7 fantômes représentés 3 fois)  représentant au recto les différents "habitants" du château, et au verso une fenêtre fermée.  Les cartes sont posées côté verso sur le plan de jeu; l'une d'entre elles est retirée du jeu,  laissant apparaître une première image de fantôme. Chaque joueur se place en face d'un côté du plateau, et retourne à tour de rôle une carte-fantôme.  Si celle-ci correspond à la case découverte, le joueur pose la carte sur la case précédemment ouverte,  face fantôme dirigée vers lui. Si elle ne s'apparie pas, il la redépose, face cachée, sur la case précédente  découvrant ainsi un nouveau fantôme. Ainsi de suite, avec sa mémoire, chaque joueur tente de former des paires.  Le vainqueur est celui qui aura associé le plus de paires de fantômes tournés dans sa direction.
17,5 €
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⚠️ 1 jeu acheté chez VIEUX JEUX = frais de port offerts sur les suivants en relais mondial relay. (En France et en Belgique) Jeu de Société neuf sous Blister L’escalier hante - Le cache-cache des fantômes de Gigamic 2014 
Zut, je ne sais plus où je suis ?! Chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion de son choix. Dorénavant il s'agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion. Quand tous les enfants se sont transformés et que le dé montre à nouveau le fantôme, deux figurines changent de place. Celui qui se retrouve dans tout ce tohu-bohu et arrive le premier avec son fantôme en haut de l'escalier gagne la partie! pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans Envoi rapide et soigné
24,89 €
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Boite Jeu Chair de Poule, Terreur au Cimetière. MB Jeux. 2-4 Joueurs. 7 ans +. État : Occasion. Coffret Jeu 53cx27cm, ép. 5 cm. Plateau de Jeu + 3 plates-formes glissantes. 8 personnages + 8 cartes. Cartes Jeux, 3 tombes, lanceur fantôme, tête de mort, 2 dés. Livret d'instructions de 8 pages (copie). Très peu utilisé. Expédition via Mondial Relay (indiquez votre relais encommandant). Expédition pays limitrophes (Belgique, etc.) si relais disponible.
17 €
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VegaooParty N°1 de la décoration festive !   Tableau fantôme homme lumineux 36 x 39 x 5 cm Cod.295121 14.79€ National Delivery information: 5.90   Description Ce tableau lumineux est en PVC.   De forme rectangle, il mesure environ 36 x 39 x 5 cm. Il représente le fantôme d'un homme dans le miroir. Ce tableau est lumineux grâce à des piles incluses.   Il sera parfait pour votre décoration de manoir hanté lors de la fête d'Halloween !  PVC     - Categories -   - About Seller - A PROPOS DE NOUS VegaooParty est une boutique en ligne de décorations festives. Quelque soit l'événement à fêter: Anniversaire, Mariage, Baptême, Halloween, Fêtes de fin d'année... Vous trouverez tout le nécessaire pour faire la fête ! MODES DE LIVRAISON -> Standard 48h/72h à 5.90€ -> Express 24h à 8.90€ MODES DE PAIEMENT -> Carte bancaire: Visa, MasterCard, Carte Bleue, émises en France. -> Paypal CONTACT Nos conseillers sont à votre disposition du lundi au vendredi.  
14,78 €
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Libourne (Gironde)
Aide Scooby-doo (Scoubidou) et ses amis Fred, Daphnée, Véra et sammy à échappée au fantôme de manoir hanté. De nombreux pièges les
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris JEUX DE SOCIETE Mysterium park libellud 33,80 € Disponibilité: en stock Editeur: libellud Auteur: Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy Age: à partir de 10 ans Nombre de joueurs: 2 à 6 Durée de partie: 30 min Son ancien directeur a disparu. Depuis, d’étranges événements ont lieu. En tant que médiums, vous êtes convaincus qu’un fantôme hante cette fête foraine et vous êtes déterminés à l’aider à dévoiler la vérité. Dans ce jeu asymétrique, le fantôme envoie des visions avec des cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter pour d’abord innocenter des suspects et enquêter dans les différents lieux pour finalement identifier le meurtrier et le lieu du crime. Vous avez 6 agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp.   Attention: ATTENTION: les envoie en lettre suivi peuvent etre  envoyer en mondial relais si votre commande de plusieurs articles identiques est trop volumineuse, nous mettons les numéros de suivi sur les fiche de vente donc merci de bien suivre votre colis du début à la fin, nous serons pas responsable si vous ne récupérez pas votre colis au point relais et les frais de renvoi seront à votre charge
40,56 €
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Mysterium Park FR Libellud 21,99 € Disponibilité: en stock Mysterium Park FR Libellud Version francaise Bienvenue à Mysterium Park ! Ses barbes à papa, son cirque et ses sombres secrets… Son ancien directeur a disparu. Depuis, d’étranges événements ont lieu. En tant que médiums, vous êtes convaincus qu’un fantôme hante cette fête foraine et vous êtes déterminés à l’aider à dévoiler la vérité. Dans ce jeu asymétrique, le fantôme envoie des visions avec des cartes illustrées. Les médiums tentent de les interpréter pour d’abord innocenter des suspects et enquêter dans les différents lieux pour finalement identifier le meurtrier et le lieu du crime. Vous avez 6 agréables nuits avant que la fête foraine ne lève le camp. Auteurs:  Oleg Sidorenko et Oleksandr Nevskiy Illustrateurs:  Xavier Collette et Studio M81
21,98 €
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Vous avez osé franchir les portes du manoir hanté de Mysterium... Quel courage ! Installez-vous confortablement autour de la table, ouvrez votre esprit et réveillez votre 6e sens: vous allez participer à une séance de spiritisme exceptionnelle et tenter d’apporter la paix à une pauvre âme égarée... Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Tous les joueurs sont unis dans un même but: découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix ! Médiums émérites, astrologues la tête pas trop dans les étoiles, voyants ne perdant pas la boule, vous êtes tous conviés à une séance de spiritisme extraordinaire afin d'élucider un ancien mystère ! Le manoir hanté de Warwick, demeure de Mr MacDowell, vous ouvre ses portes. Osez franchir le seuil du manoir, prenez un siège et installez-vous autour de la table. Laissez-vous guider par votre 6e sens afin de percer les secrets de ces murs et délivrer l'âme d'un fantôme prisonnier des lieux depuis de nombreuses années. Contenu: 84 cartes vision 108 cartes médiums et fantôme 1 paravent 1 sablier 6 pions intuition 6 étuis 36 jetons de clairvoyance 15 jetons coupable, fantôme et corbeaux 5 plateau de progression et horloge Piste de clairvoyance et ses 6 marqueurs Jeu élu As d'Or pour l'année 2016
36 €
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