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Cites ruine extension


Liste des meilleures ventes cites ruine extension

France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Cités en Ruine - extension Contrées de l'Horreur 21,87 € Disponibilité: en stock De violents séismes ravagent la planète, et la nature elle-même semble déterminée à détruire la civilisation humaine. Quelque chose s’agite au plus profond de l’Afrique. Cette extension met en scène Shudde M’ell, un nouveau Grand Ancien terriblement destructeur. Annonciatrices de cette menace, de nouvelles cartes Mythe particulièrement néfastes arrivent en compagnie de rencontres Désastre et Dévastation. Quatre investigateurs éreintés rejoignent la lutte, équipés d’Artefacts, de Sorts et de Talents qui les aideront à empêcher le crépuscule des hommes. Contenu 1 Feuillet de Règles, 4 fiches et pions d’Investigateur, 1 fiche Grand Ancien, 6 cartes Mystère, 76 cartes Rencontre, 24 cartes Mythe, 16 cartes Désastre, 4 cartes Prélude, 4 cartes Artefact, 16 cartes Ressource, 20 cartes Condition 12 cartes Sort, 24 cartes Ressource Unique, 10 pions Monstre, 8 pions Dévastation, 14 pions Vie et Santé Mentale, 8 pions Surnaturel et 4 supports en plastique.  
21,87 €
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Revivez la construction des premières lignes ferroviaires françaises sur fond d’impressionnisme et de Révolution Industrielle. Le territoire français est en plein boom. Dans cette effervescence générale, tout est à construire. Mais avant de pouvoir exploiter le réseau des chemins de fer, il va falloir se remonter les manches et poser les rails. Gardez un œil sur vos adversaires et évitez de leur laisser l’opportunité de prendre le contrôle d’une route que vous avez construite. Avec ce volume français, vous avez accès à deux nouvelles cartes. La carte de France: La carte française crée une nouvelle manière d'aborder la compétition entre les joueurs en les forçant à repenser leur stratégie. Le jeu apporte une nouvelle règle majeure: à chaque fois que vous piochez une carte Wagon, vous devez construire une voie ferrée en ajoutant une réglette sur le plateau. Construire une route n'apporte pas la garantie d'en prendre le contrôle par la suite. Contrôler une zone avec les voies d'une même couleur peut s'avérer judicieux. Bluffez et trompez vos adversaires sur vos réelles intentions et volez le contrôle d'une voie construite par le camp opposé. La carte de la Conquête de l'Ouest: La boîte de jeu inclut également une carte de l'Ouest américain. Ici, jouez jusqu'à 6 personnes et développez vos lignes de rail en partant de votre ville natale. Choisissez une ville et étendez-vous en fondant d'autres cités. Le jeu se retrouve ainsi modifié, obligeant les joueurs à revoir leur stratégie. Rusez les compagnies adversaires en les forçant à passer par vos villes afin de leur soustraire le contrôle des voies ferrées. Et cerise sur le gâteau, vous rencontrerez peut-être un certain Alvin, un extraterrestre qui a trouvé refuge à Roswell, dans le Nouveau-Mexique. Cette boîte est une extension du jeu Les Aventuriers du Rail et ne peut pas être utilisée sans la boîte originale ou la version Europe. Contenu du jeu: 2 plateaux de jeu: la France et la Conquête de l’Ouest 64 réglettes Voies Ferrées Un jeu de wagons en plastique supplémentaire 18 Cités Un jeton Alvin l’extraterrestre Les cartes Destination et les règles de chaque plateau VERSION FRANCAISE
42 €
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Hero realms Ext: La ruine de Thandar Deck de campagne FR Iello 16,33 € Disponibilité: en stock La Ruine de Thandar: Une campagne coopérative pour Hero Realms Thandar est en danger ! De sombres silhouettes encapuchonnées ont envahi la ville et y sèment le chaos… Votre aventure débute dans une auberge, alors qu’un enchantement maléfique pousse soudain les clients à s'entre-tuer. Alors que vous devez vous combattre pour rattraper les fautifs, un terrible pressentiment s’empare de vous… Et si cette folie soudaine n’était que le point de départ d’un terrible complot sur le point de s’abattre sur Thandar ? Unissez-vous, Héros, et sauvez la ville avant qu’il ne soit trop tard ! Avec ce deck de campagne transformez votre boite de Hero Realms en véritable aventure coopérative ! A l'aide de leurs decks de Héros les joueurs luttent côtes à côtes afin de compléter les trois missions de la Ruine de Thandar. Le scénario évolue d'ailleurs en fonction des victoires et des défaites des joueurs.  La Ruine de Thandar: un petit format pour une grande rejouabilité Chaque joueur débute la parte avec un deck de héros qui va s'enrichir au fur et à mesure de l'aventure grâce aux points d'expérience qui peuvent être dépensés afin d' acquérir de nouvelles capacités. Plusieurs modes de jeu viennent enrichir cette extension et apporter aux joueurs de multiples heures de jeu: mode campagne, mode joueur contre joueur, mode un contre tous...Par ailleurs la Ruine de Thandar peut être combinée avec les Decks de Boss afin de réaliser des affrontements épiques. La Ruine de Thandar est le premier chapitre d'une série d'extensions dédiée à l'aventure dans l'univers de Hero Realms. Choisissez votre champion, coopérez et venez à bout des ennemis qui se dressent sur votre chemin ! Les plus: Hero Realms devient un jeu d'aventure coopératif Une campagne épique scénarisée, premier chapitre de l'histoire d'Hero Realms Jouable en solo et jusqu'à 5 héros incarnant chacun un personnage différent Un deckbuilding dont le système de jeu n'est plus à prouver (Epic, Star Realms) Petit format Contenu: 150 cartes de jeu (format 63x88) 8 grandes cartes Maître (format 80x120) 1 livret d'aventures 1 livret de règles La Ruine de Thandar est une extension qui nécessite le jeu Hero Realms ainsi que un Deck de Héros par joueur pour être jouée. A partir de 12 ans, pour 1-5 joueurs et des parties d'environ 20-30 min.
19,60 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Les Cités de Splendor 28,24 € instead of 29,99 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Chaque extension modifie un aspect du jeu de base... sans compliquer les règles du jeu de base ou rallonger la durée des parties. - Les Cités proposent de nouveaux objectifs. La victoire passe par l’accomplissement d’une œuvre majeure qui demande à la fois du Prestige et des développements précis. - Les Comptoirs introduisent des bonus que les joueurs peuvent débloquer afin de marquer plus rapidement des points ou d’acquérir plus de jetons. - L’Orient étend le « plateau de jeu » en ajoutant deux nouvelles colonnes et trois séries de cartes. Ces cartes ont des pouvoirs variés et ouvrent des possibilités inédites. - Les Bastions accélèrent votre expansion en vous permettant de revendiquer des développements mais aussi de les interdire à vos concurrents. Ces quatre extensions ne sont pas compatibles entre elles, afin de préserver la durée du jeu et sa complexité. Contient 1 Feuillet de Règles, 141 cartes, 4 Pions, 28 Marqueurs.  
28,23 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Les Cités de Splendor - occasion B 22,05 € Disponibilité: en stock Chaque extension modifie un aspect du jeu de base... sans compliquer les règles du jeu de base ou rallonger la durée des parties. - Les Cités proposent de nouveaux objectifs. La victoire passe par l’accomplissement d’une œuvre majeure qui demande à la fois du Prestige et des développements précis. - Les Comptoirs introduisent des bonus que les joueurs peuvent débloquer afin de marquer plus rapidement des points ou d’acquérir plus de jetons. - L’Orient étend le « plateau de jeu » en ajoutant deux nouvelles colonnes et trois séries de cartes. Ces cartes ont des pouvoirs variés et ouvrent des possibilités inédites. - Les Bastions accélèrent votre expansion en vous permettant de revendiquer des développements mais aussi de les interdire à vos concurrents. Ces quatre extensions ne sont pas compatibles entre elles, afin de préserver la durée du jeu et sa complexité. Contient 1 Feuillet de Règles, 141 cartes, 4 Pions, 28 Marqueurs.  
22,04 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris This War of Mine: Mémoires de la Cité en Ruine 41,90 € instead of 45,00 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock La nourriture se fait rare, il faut entretenir notre abri et l’espoir s’amenuise de jour en jour, dans le fracas lointain de la guerre. En ville, un marché improvisé a fait son apparition. De nouvelles personnes arpentent les rues. Toutes ne sont pas amicales, loin de là. Lorsque vient la nuit, des lames brillent sous les manteaux. Il faut chercher toujours plus loin le minimum vital dont nous avons besoin, jusqu’à parfois nous aventurer dans les ruines, ou même sous terre, pour qu’un sniper ne nous prenne pas pour cible. Et tout ça, souvent, pour ramasser juste de quoi tenir jusqu’à demain... Mais nous devons survivre, coûte que coûte. La première extension pour This War of Mine propose de nouvelles « aventures » pour les joueurs et survivants. la boîte du jeu contient: Livre de règles, Journaux de Guerre I, 100 cartes, 5 fiches de Scénario, 1 fiche de Marché, 5 enveloppes, 7 figurines en plastique, 8 tuiles Plan des Égouts et 24 pions.  
41,90 €
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Hello je vends This War Of Mine + son extension mémoire de la cité en ruine. le tout complet et en très bon état 
63 €
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17,59 €
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Volfyirion le jeu de cartes (Français) Neuf Volfyirion Gamme Volfyirion Produit Jeu de cartes Age 14 ans et + Joueurs 2 3 4 Mécanique Deckbuilding Cartes Thématique Fantasy Médiéval-fantastique Durée 30min 1h Langue Français Editeur(s) Tabula Games Notes Se déroulant dans l’univers de Mysthea, Volfyirion est un jeu de construction de deck dans lequel deux ou quatre joueurs (représentant une des deux grandes Maisons nobles de Mysthea) s’affrontent dans un duel à mort. Le nom du jeu est celui du grand dragon Volfyirion, une créature mythique de Mysthea (dont la figurine existe par ailleurs et permet de l’intégrer dans le jeu éponyme). Le jeu partage la qualité esthétique de Mysthea, tout en offrant une expérience de jeu d’un genre très différent. Comme son prédécesseur encore une fois, le jeu est basé sur une iconographie face d'accès et aucun des éléments du jeu ne comporte de texte; exclusivement des symboles. À noter qu’il existe plusieurs variantes (notamment pour le jeu 2 contre 2) et options présentées dans la boîte de base.  COMMENT GAGNER Le but de chaque joueur est de vaincre son adversaire en détruisant les trois Cités qu’il contrôle: dès qu’un joueur y parvient, il gagne immédiatement la partie. Les joueurs agissent à tour de rôle, en jouant des cartes de leur deck personnel qui s’améliore grâce aux cartes additionnelles acquises en cours de partie. Les cartes jouées permettent de gagner des points, dépensés pour effectuer diverses actions stratégiques et pour attaquer. SURVOL DU CHAMP DE BATAILLE  Chaque joueur possède un Deck de Maison. Au début de la partie, celui-ci est constitué de dix cartes de départ prédéterminées. Chaque joueur dispose aussi de trois cartes de Cité (ayant une Valeur de Défense de 8, 9 et 10) disposées face à eux et qui représentent des positions stratégiques vitales à défendre. Elles constituent la “Zone des Cités” de chaque joueur. Chaque joueur possède aussi une Défausse (où sont déposées les cartes qui ont été jouées ou détruites) et d’une Zone de Jeu où chacun posera les cartes qu’il joue pendant son tour. Le jeu utilise également deux piles de cartes: le Deck d’Atouts (contenant des cartes de Troupes et de Bâtiments) et le Deck des Merveilles (contenant des cartes de Merveilles). En début de partie, les cinq premières cartes du Deck d’Atouts sont piochées et et alignées face visible pour constituer la “Rangée d’Atouts” (dans laquelle les joueurs pourront piocher (sous conditions) en cours de partie).   La carte Volfyirion’s Lair constitue une « zone » spéciale du jeu, représentant l’antre du grand dragon Volfyirion. Le jeton qui le représente (ou la figurine, si vous possédez l’extension) y est placé, ainsi que deux cartes de Merveilles piochées dans le Deck éponyme (représentant les trésors du dragon). SÉQUENCE DU JEU Les joueurs jouent à tour de rôle. Le tour de chaque joueur se divise en 3 Phases. Lorsqu’elles sont toutes achevées, l’autre joueur commence son tour. Les 3 Phases sont: 1 – La Phase de Pioche     2 – La Phase principale    3 – La Fin du tour Lors de la Phase de Pioche, un joueur pioche les cinq premières cartes de son Deck de Maison. Au premier tour, il peut choisir de refaire sa main et piocher cinq nouvelles cartes. Lorsque sa pioche est vide, un joueur remélange sa Défausse et se constitue ainsi une nouvelle pioche.   Lors de la Phase principale, le joueur peut effectuer différentes actions dans l’ordre de son choix. Chaque action peut être effectuée plusieurs fois. Essentiellement, le joueur va jouer des cartes de sa main (certains ont un coût) pour acquérir les points qui y figurent en utilisant la Capacité principale de la carte. Il existe trois types de points: les points d’Ordre, de Combat ou de Savoir. Selon leur type, ces points permettent d’effectuer l’une des actions de la liste suivante (par ex., prendre une carte de la Rangée d’Atouts nécessite des points d’Ordre et attaquer une Cité demande des points de Combat). Remplacer une carte de la Rangée d’Atouts Prendre une carte de la Rangée d’Atouts Redéployer une TroupeAttaquer une Cité adverse Acquérir une Merveille Neutraliser une Merveille (ennemie) et l’empêcher de produire ses effets ou réactiver l’une de ses Merveilles Déplacer Volfyirion (le faire attaquer une Cité ennemie depuis son antre ou le renvoyer dans son antre depuis une de ses Cités) Activer la Capacité secondaire d’une carteUne fois par partie, pour vaincre Volfyirion  Il existe quatre catégories de cartes qui constituent les decks des joueurs: les Ordres, les Merveilles, les Bâtiments et les Troupes. Les cartes des trois dernières catégories restent en jeu après avoir été jouées. Les Troupes et les Bâtiments doivent être « attachés » à une des Cités du joueur, chaque Cité ne pouvant accueillir qu’une Troupe et qu’un Bâtiment. Les Troupes augmentent la Valeur de Défense de la Cité où elles stationnent, la rendant plus difficile à attaquer. Les Bâtiments et les Merveilles produisent des effets réutilisables (ou parfois durables), comme de la génération automatique de points d’un type spécifique. Les Ordres ne restent pas en jeu et produisent leurs effets uniquement dans le tour où ils sont joués (fournissant essentiellement des points pour les actions listées ci-dessus). Ils ne sont mis dans la Défausse qu’à la Fin du Tour du joueur et demeurent dans sa Zone de Jeu dans l’intervalle. C’est une précision importante car si un joueur vide sa main, son Deck et sa Défausse durant sa Phase principale, il ne peut continuer son tour qu’avec les capacités des cartes actuellement présentes en jeu. Le jeu offre aussi la possibilité de créer d’intéressantes combinaisons grâce à l’utilisation des Capacités secondaires de Synergie de certaines cartes: lorsqu’une telle Capacité est utilisée, en fonction du nombre de cartes en jeu partageant la (ou les) même couleur, une effet souvent explosif se produit ! À la Fin du Tour du joueur, ses cartes dans la Zone de Jeu (sauf les Merveilles) sont défaussées (les Bâtiments et les Troupes sont dans la Zone des Cités), les points non dépensés sont perdus, Volfyirion attaque éventuellement (comme évoqué ci-dessus) et les emplacements vides de la Rangée d’Atouts et de du repaire Volfyirion sont de nouveau remplis.   DÉTRUIRE UNE CITÉ Comme il s’agit de l’objectif du jeu, penchons-nous un instant sur la façon d’y parvenir. Il existe deux méthodes: La première constitue a effectuer, durant sa Phase Principale, l’action Attaquer une Cité. Pour cela, un joueur doit dépenser autant de points de Combat que la Valeur de Défense de la Cité plus la Valeur de Défense de la Troupe qui y est éventuellement stationnée. Si tel est le cas, après résolution de l’Attaque, la Troupe présente est détruite (sa carte est retirée de la partie) mais la Cité est sauve. S’il n’y a pas de Troupe sur la Cité, celle-ci est détruite (la carte de la Cité est retournée: une règle optionnelle permet en effet de les reconstruire). Le Bâtiment se trouvant sur une Cité détruite est retiré de la partie. L’autre méthode consiste, toujours durant sa Phase Principale, à dépenser 8 points de Savoir pour effectuer l’action déplacer Volfyirion et positionner son jeton depuis son antre sur une des Cités de l’adversaire. Si le dragon est sur l’une de vos Cités (parce que votre adversaire l’y a placé durant son propre tour), vous devez payer 8 points pour renvoyer le dragon dans son antre PUIS 8 points pour le déplacer sur une Cité ennemie. Le dragon repasse toujours par son repaire ! Lors de la prochaine Fin du Tour de votre adversaire, si Volfyirion est toujours présent sur sa Cité, celle-ci est immédiatement détruite (ainsi que tout ce qui s’y trouve). Attention: si vous commandez plusieurs articles, assurez-vous que les frais de port soient bien regroupés avant de finaliser votre commande afin de ne pas les payer plusieurs fois. Nos envois sont soignés, si nos produits ou nos services ne correspondent pas à vos attentes, merci de nous contacter afin que nous puissions améliorer nos services. Pensez à nous noter lors de la réception de votre colis !
20,89 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Cyclades - Titans 42,53 € instead of 45,00 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Dans l’archipel des Cyclades, la tension est des plus vives. Les affrontements se sont localisés pour l’essentiel sur deux grandes îles voisines. Avec l’appui des Dieux, ce sont maintenant les 6 cités majeures de la Grèce antique qui cherchent à instaurer leur domination. Plus que jamais, la bataille fait rage. Et ce d’autant plus que Kronos s’est invité à la fête, avec sa cohorte de Titans capables de tout balayer sur leur passage… L’extension Titans permet maintenant de jouer jusqu’à 6 joueurs, et propose 2 modes de jeu : • De 3 à 5 joueurs : jeu en individuel « chacun pour soi » comme dans le jeu de base. L’objectif est toujours de contrôler deux Métropoles à la fin d’un tour. • À 4 ou 6 joueurs : jeu par équipe de deux joueurs – L’objectif de chaque équipe est de contrôler trois Métropoles à la fin d’un tour. À 4 joueurs, on choisit donc de jouer en individuel OU en équipe. À 6 joueurs, on joue OBLIGATOIREMENT en équipe. Contenu du jeu: Pour jouer à cette extension Titans, vous devez préalablement posséder le jeu de base Cyclades. Cette extension propose de nouveaux modules qui sont conçus pour être joués tous ensemble. Il est bien sûr possible d’ajouter un ou plusieurs modules provenant de l’extension Hadès. Mais soyez prévenus que vous vous engagez dans une Odyssée dont vous ne sortirez pas indemnes ! Vous trouverez dans cette extension 1 nouveau plateau de jeu recto-verso (3/4 joueurs et 5/6 joueurs). 1 nouveau plateau d’Offrande 1 grande tuile dieu : Kronos 5 figurines Artéfact Divin + 5 cartes correspondantes 5 tuiles Métropole Spécialisée + 5 cartes correspondantes 7 Corne d’abondance 1 livret de règles du jeu Le matériel pour un 6ème joueur 2 pions Offrande 8 flottes 6 marqueurs territoire 8 troupes 1 paravent 3 Titans Pour chacune des 5 couleurs du jeu : 3 marqueurs 3 Titans  
42,52 €
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Asmodee - Les Aventuriers du Rail Jeu de Société, AVE21, Multicolore, Taille Unique Description du produit Grâce à cette extension, revivez la construction des premières lignes de chemin de fer françaises sur fond d’impressionnisme et de révolution industrielle. Tout est à construire, et avant de pouvoir faire rouler vos trains, il vous faudra poser les rails. Mais attention à ne pas laisser à un adversaire l’opportunité de prendre le contrôle d’une route que vous avez durement construite. Inclus également la conquête de l’ouest qui permet de jouer jusqu’à 6 et où vous développerez un réseau ferroviaire à partir de votre ville natale. Fondez d’autres villes en chemin et Profitez du passage des autres compagnies. Peut-être pourrez-vous aussi résoudre le mystère de roswell… le jeu 3Les aventuriers du rail" est nécessaire pour utiliser cette extension. Avertissement De Sûreté Ne convient pas enfants de moins de 3 ans P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret Contient 2 plateaux de jeu: la France et la Conquête de l’Ouest, 64 réglettes Voies Ferrées, un jeu de wagons en plastique supplémentaire, 18 Cités, un jeton Alvin l’extra-terrestre, les cartes Destination et les règles de chaque plateau. Voir plus Extension pour le jeu Aventurier du rail Durée de jeu: 40 min
61,02 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Thunderstone - Le Pic du Dragon 42,48 € instead of 44,95 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock Les héros ont investi Doomgate, mais un ancien maléfice s’est répandu sur tout le pays ! Les forces de la ruine parcourent les terres, détruisant tout ce qu’elles touchent. Mais il reste une mince lueur d’espoir: les Thunderstones restantes, éparpillées à l’aube des temps. Deux se trouvent au Pic du Dragon. Vos héros arriveront-ils à les récupérer ? Le Pic du Dragon est une extension indépendante de Thunderstone. Les cartes de cette boîte peuvent s’utiliser avec les cartes des autres extensions de Thunderstone, ou seules. Le Pic du Dragon apporte de nouveaux Héros, accompagnés de nouveaux sorts, villageois et armes pour les aider dans leur lutte contre les ténèbres. Car de nouvelles abominations se dressent sur leur chemin: des morts-vivants assoiffés de sang, des élémentaires en furie, des dragons enragés et des géants dévastateurs ! Le Pic du Dragon propose également les nouvelles cartes de Situation, des règles pour un jeu coopératif et un nouveau mode solitaire, les cartes errata des boites précédentes et un set de carte promos ! Contenu Plus de 500 cartes avec des illustrations originales • Livret de règles • Plateau donjon • Pions Points d’Expérience en plastique • Séparateurs de grande taille pour chaque type de carte • Suffisamment d’espace pour contenir cette extension ainsi que les précédentes.  
42,47 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Les Aventuriers du Rail - France & Old West 37,69 € instead of 40,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Grâce à cette extension du jeu Les Aventuriers du Rail, revivez la construction des premières lignes de chemin de fer françaises sur fond d’impressionnisme et de Révolution Industrielle. Tout est à construire, et avant de pouvoir faire rouler vos trains, il vous faudra poser les rails. Mais attention à ne pas laisser à un adversaire l’opportunité de prendre le contrôle d’une route que vous avez durement construite. L' extension France inclut également la Conquête de l’Ouest qui permet de jouer jusqu’à 6 et où vous développerez un réseau ferroviaire à partir de votre ville natale. Fondez d’autres villes en chemin et profitez du passage des autres compagnies.  Peut-être pourrez-vous aussi résoudre le mystère de Roswell... Contenu du jeu: 2 plateaux de jeu: la France et la Conquête de l’Ouest 64 réglettes Voies Ferrées un jeu de wagons (blancs) en plastique supplémentaire 18 Cités un jeton Alvin l’extra-terrestre les cartes Destination les règles de chaque plateau La possession d'une boite de base des aventuriers du rail est nécessaire pour utiliser ce jeu.  
37,68 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Terraforming Mars VF: Venus Next 22,99 € instead of 25,00 € (promotion of 8%) Disponibilité: en stock Vénus, l’étincelante, doit être une des planètes les plus meurtrières du système solaire... mais elle dispose d’un tel potentiel ! Perchés dans les nuages corrosifs, loin de la surface brûlante, les humains ont commencé à coloniser et à terraformer la planète. Voici une excellente occasion pour votre corporation de se faire un nom, de bâtir des villes volantes, de masquer le soleil afin d’atténuer l’effet de serre et d’introduire la vie sur ce nouveau monde ! Et puis, Vénus devrait pouvoir vous aider à terraformer Mars ! VENUS NEXT vous permettra de terraformer Vénus et de fonder de nouvelles cités au sein du système solaire intérieur. Cette extension contient de nouvelles cartes, des corporations, un nouvel Objectif et une Récompense liés à Vénus. Venus Next nécessite le jeu de base pour jouer et peut être combinée avec n’importe quelle autre extension ou variante. MATÉRIEL:49 cartes Projet 5 cartes Corporation 1 tuile Objectif 1 tuile Récompense 1 plateau Vénus 1 marqueur Vénus Livret de règles  
22,98 €
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Village Attacks: Wrath and Ruin (Anglais) Neuf Village Attacks Gamme Village Attacks Produit Jeu de plateau Jeu de Figurines Age 14 ans et + Mécanique Exploration Avec figurines Thématique Médiéval-fantastique Dark Fantasy Durée 2h Langue Anglais Editeur(s) Grimlord Notes Le Leshy et la Glaistig sont venus semer la ruine, mais l''Éclaireur et le Geôlier sont là pour les en empêcher ! L'extension Wrath & Ruin contient les Monstres Leshy (Mythique) et Glaistig (Maudite) ainsi que les Héros Éclaireur (Mythique) et Geôlier (Maudit). Attention: si vous commandez plusieurs articles, assurez-vous que les frais de port soient bien regroupés avant de finaliser votre commande afin de ne pas les payer plusieurs fois. Nos envois sont soignés, si nos produits ou nos services ne correspondent pas à vos attentes, merci de nous contacter afin que nous puissions améliorer nos services. Pensez à nous noter lors de la réception de votre colis !
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