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Commonwealth


Liste des meilleures ventes commonwealth

France (Toutes les villes)
Commonwealth CA 13 BoomerangAIRFIX 1/72 rare, kit neuf, boite usagée
13 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Khaki in Flames 55,65 € Disponibilité: en stock Are you finding those pesky blue Commonwealth counters getting harder to read as you mature? I sure have, I'm mad as heck and not going to take it anymore. So to save all our last glimmering vision ADG are pleased to announce Khaki in Flames ADG's newest World in Flames kit including all the Commonwealth combat counters from every World in Flames game and kit ever produced in pleasing to the eye Khaki colour so at last you will stop confusing the Ark Royal with the Royal Oak, and the Typhoon with the Gladiator. it will also come with new optional units that can be played with any game of World in Flames. Note: Khaki in Flames is not a complete game. It requires World in Flames the final edition (Classic or Deluxe), America in Flames or Patton in Flames in order to be played. Contents • 1200 full colour counters; • 1 four page rules booklet; and • 1 WiF Combat Chart Countersheet Manifest CS 1 - World in Flames (WiF CS2)/Factory in Flames (CS39) CS 2 - Ships in Flames (CS20) CS 3 - SiF (CS21)/Planes in Flames (CS9)/Carrier Planes in Flames (CS29) CS 4 - America in Flames (CS28)/Patton in Flames (CS35) CS 5 - Cruisers in Flames (CS36 & 37)/Convoys in Flames (CS37 & 38)/Mech in Flames (CS23) CS 6 - Africa Aflame (CS14)/Asia Aflame (CS15)/KiF optional units (NEW!)  
55,65 €
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ASL Module 5a For King and Country The module brings the entire British order of battle including Commonwealth forces. The present, first edition (2003) contains: > 4 mounted style mapboards #1,7, 8 and 12 > 418 half-inch counters and 616 5/8" counters covering any vehicle used by British forces incl. those obtained via US lend-lease. > 20 scenarios ASL 91 - ASL 110 > the British part of Chapter H: pages H49 to H76 + 5 mores pages H76A-H76E to keep the initial numbering between modules despite the extended length for British material with this revisited release. Please note: You can have a look at my other items, I combine shipping for multiple wins. Shipping to France: remise en mains propres, envoi sécurisé avec retrait en point relais (8 EUR). Sur option en colissimo recommandé. Shipping charge is 14 EUR to DE, UK, SP, IT, NL, BE, PT, AT with tracking service and insurance. Lower charge for Belgium or Spain, please ask. Thank you for looking!
160 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Lion of Judah: The War for Ethiopia 1935-1941 68,25 € Disponibilité: en stock Deux scénarios sont proposés: Italie contre Éthiopie en 1935-1936, et le Commonwealth et l'Éthiopie contre l'Italie en 1940-1941. Les scénarios utilisent le même corpus de règles associé à des règles spécifiques à chaque campagne. Les unités régulières sont pour la plupart des divisions, des brigades et des régiments, tandis que les unités irrégulières comprennent des levées de guerriers et des bandes tribales. Les blindés, les transports, la puissance aérienne et les quartiers généraux (qui représentent les ressources d'artillerie au niveau du corps d'armée, les ingénieurs et les centres administratifs et de commandement) sont également représentés. L'accent du jeu est mis sur la logistique, avec la présence de pions de ravitaillement sur la carte. En effet, la guerre dans cette région s'est faite sur un terrain inhospitalier, avec de grandes difficultés pour acheminer des ressources. De même, les combats et raids de guérilla revêtent une grande importance: en 1935-36, les italiens ont su fomenter des révoltes à travers le pays, empêchant les forces éthiopiennes de se concentrer dans une tentative de réitérer une victoire comme Adowa qui avait vu un corps expéditionnaire italien anéanti au siècle précédent. En 1940-41, la situation est inversée, et les italiens devront lutter face aux rébellions et aux raids de forces spéciales. Une piste de "prestige italien" influencera d'ailleurs la probabilité que des révoltes éclatent. Enfin, diverses règles, y compris diplomatiques, pourront influer sur les opérations. complexité: 4/10 jouabilité en solitaire: élevée échelle: 1 tour = 1 mois; 1 hex = 75km un pion: de la brigade au régiment contenu: une carte 56x86cm 2.5 planches de pions aides de jeu livret de règles livret de scénarios + commentaire historique 2 dés à 6 faces.  
68,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris extension mémoire 44 - Terrain Pack 28,25 € instead of 30,00 € (promotion of 6%) Disponibilité: en stock Des dunes sablonneuses d'Afrique du Nord aux cols montagneux des Alpes italiennes, des marais de Pripet du Sud de la Biélorussie aux digues hollandaises de l'opération Market Garden, on n'avait jamais vu autant d'hommes engagés dans des contrées aussi variées avant la Deuxième Guerre mondiale. Comme beaucoup de fans l'ont déjà découvert, plus qu'un simple jeu de société, Mémoire 44 est en fait un véritable système de jeu à part entière. C'est pourquoi nous sommes heureux de publier ce Terrain Pack. Truffée de nouvelles pièces de terrains, de nouveaux badges d'unités et de nouveaux marqueurs, cette extension apporte aussi de nouveaux compléments au jeu, comme des règles pour jouer les batailles dans le désert, un système pour gérer les champs de mines et, enfin, des instructions relatives aux nouveaux bâtiments. * 66 pièces de terrains: routes, voies ferrées, rivières, montagnes, marécages, palmeraies, oueds, oasis, villages sahariens... * 22 bâtiments: dépôt de munitions, centrale électrique, camp de prisonnier, station radar, phare, aérodrome, baraquements,cimetière, barrage, usine, forteresse... * 20 marqueurs: 10 pions de mines, 5 médailles italiennes et britanniques, 6 cibles... * 16 obstacles: casemates, ponts flottants, ponts routiers ou de chemin de fer. * 28 badges d'unités spéciales: partisans, troupes du génie, troupes nord-africaines ou du Commonwealth, élites US, allemandes, italiennes et britanniques. * 4 scénarios mettant en scène ces nouveaux éléments. * Les règles décrivant ces nouveaux terrains et éléments de jeu.  
28,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Heroes of Normandie - Pegasus Bridge 47,25 € Disponibilité: en stock Contenu : Oxfordshire & Buckinghamshire Light Infantry (6th Airborne Div. 6th airlanding brigade 2nd Battalion) et ses options de recrutement Somerset Light Infantry (6th Airborne Div. 5th parachute brigade 7th Parachute Battalion) et ses options de recrutement 22nd independant parachute company Field Command (Lt. Colonel Michael W. Roberts) 2 héros (William Sutton et John Hollington Grayburn) Nouveaux véhicules, matériel, traits de caractères et directives pour les parachutistes Sherman, Cromwell MK4, 6 Pounder AT gun et 75mm Pack Howitzer Fusées éclairantes et Sentinelles pour les allemands Réseau de tranchées Le café Gondrée 6 tuiles de terrain dont Pegasus Bridge et Horsa Bridge Règles pour les combats de nuit, les unités endormies, les parachutages, les planeurs, etc. Une campagne de 6 scénarios (Horsa Bridge et Pegasus Bridge)     Les règles et les scénarios sont en français et en anglais. Vous devez posséder la boite de base de Heroes of Normandie pour pouvoir utiliser ce Scénarios Pack. Pour un confort et une meilleure expérience de jeu nous vous conseillons d’avoir la boite d’armée Commonwealth.  
47,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Combat Commander Pacific 71,40 € Disponibilité: en stock 3ème opus de la série Combat Commander, il n'est néanmoins pas nécessaire de posséder les autres jeux pour profiter pleinement de celui ci. 3 nouveaux camps (Japon, US Marines, Commonwealth) sont représentés ainsi que de nouvelles règles spécifiques à ce théatre d'opérations. un jeu en anglais au matériel abondant et de qualité. règles en français playbook en français  
71,40 €
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Jumbo love commonwealth gros poutoux chien jaune env 75 cm de haut en tbe
66 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Brazen Chariots: Battles for Tobruk - 1941 94,40 € Disponibilité: en stock Tobrouk est encerclée par les forces de l'Axe commandées par Rommel qui lancent des assauts pour s'emparer de la forteresse. Pendant ce temps, les forces du Commonwealth repoussées à la frontière égyptienne tentent de dégager et ravitailler la ville. Deux de ces tentatives, BREVITY et BATTLEAXE, manquèrent de la profondeur nécessaire pour atteindre cet objectif et furent de sanglants échecs. La troisième, CRUSADER, fut une entreprise de grande envergure qui permis de rétablir les communications avec Tobrouk et ainsi de montrer que la 8e Armée britannique pouvait battre le "Renard du désert". Brazen Chariots est le troisième jeu de la Battalion Combat Series, après le "monstre" Last Blitzkrieg, suivi du bien plus léger Baptism By Fire. Dans Brazen Chariots, le désert grand ouvert, le nombre limité de formations et de nombreux scénarios plus courts offrent aux joueurs une introduction rapide et amusante à cette nouvelle série très appréciée. La recherche historique sur les ordres de bataille par Carl Fung montre les forces en présence de façon détaillée et précise. Composants: • livret de règles BCS v1.2 (en couleur) • deux cartes et tableaux BCS v1.2 (en couleur) • Livret de notes BCS v1.2 • Livre de règles spécifique au jeu Brazen Chariots • trois cartes couleur 22 "x 34" • quatre planches de pions (1 120 pions) • 12 scénarios: Bataille de Pâques, 1 carte, 5 tours Bataille pour le saillant, 1 carte, 5 tours Opération Brevity, 1 carte, 2 tours Opération Skorpion, 1 carte, 2 tours Opération Battleaxe, 1 carte, 3 tours Opération Battleaxe: Mini-Crusader, 3 cartes, 10 tours Opération Crusader (Campagne), 3 cartes, 21 tours Two Crusader, 2 cartes, 21 tours Opération Crusader: Clash of Armor, 3 cartes, 19 tours Totensonntag, 2 cartes, 3 tours Opération Crusader: Dash to the Wire, 3 cartes, 15 tours Opération Crusader: Victoire logistique, 3 cartes, 11 tours • boîte et dés  
94,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris ASL Forgotten War: Korea 1950-1953 117,60 € Disponibilité: en stock De nouvelles règles pour simuler le terrain accidenté de la Corée, les charges à la baïonnette, les fusées de proximité et l'appui par les jets tels le F80-C Shooting Star ou encore F9F-2 Panther. ASL Forgotten War inclut de nouvelles nationalités et étend certaines existantes. On trouvera du coté des Nations Unies les troupes de la république de Corée, des troupes de diverses nationalités combattant sous le drapeau de l'ONU, l'US Army et le corps des Marines, ainsi que les britanniques et troupes du Commonwealth. Coté communistes, on trouvera l'Armée du Peuple Coréen ainsi que l'Armée des Volontaires du Peuple Chinois. Forgotten War contient: 7 planches de pions 4 cartes 16 scénarios ASL le chapitre W des règles consacré à la guerre de Corée le chapitre H consacré aux troupes des belligérants. deux diviseurs de chapitres  
117,59 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Blitz ! A World in Conflict 87,05 € Disponibilité: en stock Dans Blitz! A World in Conflict les joueurs dirigent les armées et l'économie des grandes puissances ayant pris part au second conflit mondial: USA, URSS, Allemagne, Japon, France et Commonwealth. Développé en coopération avec l'éditeur ADG, le jeu se veut simple et rapide tout en respectant l'esprit de World in Flames qui est généralement considéré comme l'un des meilleurs et plus complets wargames sur le sujet. Les tours de jeux sont divisés de la façon suivante: au premier round les troupes aéronavales se déplacent et combattent en mer, puis les mouvements et combats aéro-terrestres ont lieu. ces derniers peuvent viser la conquête d'une zone aussi bien qu'être des bombardements d'usines ou de ports. il est possible ensuite de jouer un second round d'activité, mais cela consomme une unité de pétrole, qui est donc une ressource stratégique importante. Enfin, le tour s'achève avec la gestion des pays neutres, la construction réparation d'unités, etc. Le jeu est entièrement dirigé par les choix des joueurs, qui pourront décider de rechercher et d'améliorer tel ou tel type d'unité. De même, vous pourrez décider de privilégier la construction de telle ou telle unité: les allemands construiront ils le groupe d'armée centre en premier ou bien une flotte de haute mer ? Pour l'emporter, chaque nation poursuit ses propres objectifs, le vainqueur sera celui qui aura su avoir la stratégie la plus cohérente dans ses choix de commandement et de production ainsi que ses objectifs politiques l'emportera, tout en tenant compte du fait que la date de fin de partie n'est pas certaine et peut survenir brusquement en fonction des évènements ! Enfin, une règle optionnelle permet de jouer l'avant guerre afin de modifier les choix stratégiques effectués historiquement pas les belligérants. Les objectifs variés, la fin de jeu imprévisible font que le nombre de stratégies possibles est virtuellement illimité, ce qui permet au jeu d'avoir une excellente rejouabilité. complexité des règles: basse-moyenne. jouabilité en solitaire: élevée. durée d'une partie: 4-8h contenu: une carte de 56x86 cm 2,5 planches de pions 8 cartes d'aides de jeu un livret de règles deux dés à dix faces  
87,05 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Okinawa! 31,40 € Disponibilité: en stock Considérée comme le dernier tremplin pour le saut final vers le Japon, la bataille était importante pour les deux parties. Les États-Unis devaient prouver qu'ils pouvaient vaincre la résistance ennemie, sécuriser les aérodromes et, après le bain de sang sur Iwo Jima, maintenir leurs pertes au plus bas. Les Japonais ont eu la chance de tester leurs nouvelles tactiques aériennes en s'appuyant sur des frappes simultanées de plusieurs groupes de Kamikaze et d'avions d'attaque conventionnels escortés par des chasseurs. Ils avaient également une armée complète sur l'île, avec l'une des plus fortes concentrations d'artillerie japonaise de la guerre du Pacifique. Ils devaient tenir une partie de l'île ou infliger un nombre de victimes suffisamment significatif aux forces américaines pour jeter suffisamment de doutes sur leur capacité à soutenir plus tard une opération plus importante sur Kyushu puis Honshu. Les enjeux étaient élevés des deux côtés. Le jeu couvre la bataille terrestre pour la possession d'Okinawa (en se concentrant sur la partie méridionale où les opérations furent les plus significatives) et la lutte aérienne et navale concomitante autour d'elle. Sur terre, l'armée et les US Marines, des chars et des chars amphibies face à des forces japonaises allant de bataillons très expérimentés à des conscrits n'ayant jamais connu le feu. Sur mer, on trouve transporteurs, cuirassés, groupes aériens de la Marine et de la Marine, Kamikazes japonais et même les dernières sorties du Yamato. Même le Commonwealth fait son apparition avec la Force opérationnelle 57, la flotte du Pacifique britannique. En plus de la campagne, des scénarios plus courts sont inclus comme introductions au système de jeu, ainsi que pour mettre en évidence les moments critiques de la lutte épique. des notes de concepteur un bel exemple de jeu sont aussi inclus. Chaque jeu (sous ziplock) comprend:     176 pions avec lesquels organiser votre lutte désespérée.     1 carte de 22 x 17 pouces.     1 livret de règles à parcourir.     1 carte d'aide de jeu pour gérer les renforts.  
31,39 €
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Angers (Maine et Loire)
marque > COMMONWEALTH // taille = 30 cm // couleur > jaune // lavable à la main // fibre polyester // Norme CE Jeux / jouets occasion à vendre à Angers (49000)
5 €
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