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Compass games


Liste des meilleures ventes compass games

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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Russia Besieged Player's Guide 47,20 € Disponibilité: en stock Ce guide de 64 pages, comprenant deux demi-planches de pions ainsi que des variantes et des règles optionnelles disponibles. Les variantes incluent un pion Rudel, l'un des pilotes les plus célèbres d'Allemagne, les pions de fortification, une règle optionnelle "What If" qui suppose que l'Italie n'attaque pas la Grèce, permettant à l'Allemagne d'envahir la Russie un tour plus tôt. On trouvera également des pions et des cartes de déploiement pour une variante historique développée par Paul Popjoy. De plus, des pionss d'errata sont inclus pour corriger quelques omissions / erreurs dans la version imprimée. Les fans du jeu apprécieront également la section Guide du joueur qui contient des exemples de jeu, une analyse des mécanismes et des techniques pour améliorer non seulement votre compréhension des règles, mais aussi d'améliorer votre style de jeu. contenu: 1 livret de 64 pages 2 Demi-planches de pions 2 fiches de variantes historiques (double face) Nécessite le jeu Russia Besieged de Compass Games.  
47,20 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Battle Hymn Vol. 1 - Gettysburg and Pea Ridge 78,65 € Disponibilité: en stock Battle Hymn est un nouveau système de jeu au niveau de la brigade qui simule le chaos de la guerre civile américaine en utilisant un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le concepteur du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation «chit-pull» dans son jeu «Panzer Command» et l'a ensuite utilisé dans «Across Five Aprils», précurseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par formations, habituellement des divisions, et s'activent quand le jeton d'activation de la formation est choisi de la tasse. Le système utilise la mécanique traditionnelle pour le mouvement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat se rapprochant du jeu avec figurines. De fait, le système est facilement transposable en jeu avec figurines. Quand un camp a l'initiative, il décide de quand sa phase de combat se produira. Les unités ont des points de force, qui sont «formés» ou démoralisés, et les pertes sont prises point par point. Sur la base des dernières recherches sur les tactiques et les combats de la guerre civile, les unités subissent une attrition tant dans les pertes que dans les démoralisations jusqu'à ce qu'elles se brisent et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune consistant en deux rounds de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraites et des avances mettant en place des confrontations inattendues au cours du second round de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour jouer rapidement et fournir beaucoup de plaisir et de précision historique. Avec des scénarios prenant aussi peu qu'une heure, jusqu'à la campagne complète prenant huit heures, il y a beaucoup de variété. Le système est rationalisé et n'a pas les complications observées dans d'autres jeux, tels que la hiérarchie de la logistique et du leadership. Ici, tout est question de stratégie, de mouvement et de combat. Gettysburg: The Tide Turns ne nécessite aucune introduction quant au sujet, mais le traitement est remarquable. En utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à voir. Il y a six scénarios dans le jeu, dont certains proposent des alternatives pour une variété supplémentaire. Pea Ridge: La lutte pour le Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a définitivement fait basculer le Missouri dans l'Union. Cela aurait pu aller dans l'autre sens. C'est un engagement de rencontre classique avec des Confédérés à l'offensive et pour une fois en supériorité numérique. Les règles facultatives incluent le mouvement caché et plus de hasard pendant le combat. échelle: 1 tour = 60 à 90 minutes, un pion = une brigade, un hexagone = 274m. jouabilité en solitaire élevée. contenu: 5 dés à 10 faces 2 cartes de 99x63.5 cm 2 aides de jeu recto verso livret de règles de 32 pages avec exemples 2 planches de grands pions de 176 pions chacune.  
78,65 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris On to Paris ! 89,25 € Disponibilité: en stock On to Paris ! utilise un système dérivé du jeu "The Civil War" édité par Victory Games pour simuler les évènements majeurs de la guerre de 1870, de l'invasion prussienne et la déroute des armées impériales au siège de Paris et la réaction républicaine et ses tentatives pour dégager la capitale. Conçu pour deux joueurs, le jeu reste néanmoins aisément jouable en solitaire. le temps de jeu varie de une à douze heures en fonction du scénario. complexité 5/10 échelle: 1 tour = 15 jours, la campagne dure 17 tours. 1 hexagone = 24km environ, un pion = un corps ou une armée. contenu: - 2 planches et demi de pions. - 2 cartes - livre de règles - livre de scénarios - plusieurs tables et aides de jeu - 6 dés à 6 faces - une boite avec casier de rangement  
89,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris France 1944 69,20 € Disponibilité: en stock France 1944 simule les opérations sur le front occidental depuis le débarquement en Normandie jusqu'à la chute du Troisième Reich. Le jeu met l'accent sur le ravitaillement et sur l'activation des QG, avec notamment la possibilité d'activer des unités lors du tour adverse afin de lancer des contre-attaques. Le système de combat est original (pas de table de combat) et le jeu s'est enrichi d'un nouveau scénario (Falaise Gap) et sa durée a été étendue jusqu'en mai 1945. Il est prévu que le jeu puisse être relié à son pendant du front est (à paraitre): Russia 1944. Le jeu est servi par un matériel de grande taille et est aisément jouable en solitaire. carte rigide de 56x84cm carte 21.5x28cm 2 planches de pions (1.45 cm) 2 aides de jeu 2 cartes de déploiement et de mouvement (alliés & allemands) livret de règles avec notes de conception 2 dés à 6 faces 2 dés à 6 faces spéciaux.  
69,19 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hearts and Minds 1965 to 1975 72,45 € Disponibilité: en stock Hearts and Minds, Troisième édition propose une approche simple d'un conflit très complexe. Huit scénarios présentent aux joueurs l'intervention des États-Unis en Asie du Sud-Est, y compris un scénario suivant le retrait des États-Unis du Vietnam et un scénario de campagne complet. La jouabilité en solitaire est élevée. Les joueurs ont la possibilité de commencer lors de n'importe quelle année de la guerre et de se battre jusqu'à la fin de toute autre année de la guerre. Le jeu propose une approche historique complète utilisant des mécanismes incluant la guérilla, la différenciation des factions, les troubles politiques et les avantages pour les vétérans. Ce système de jeu a déjà été utilisé comme un outil d’enseignement efficace. Le système est dirigé par cartes et la carte est divisée en zones, avec une densité de pions faible et un système de combat très simplifié. Les joueurs jouent les alliés (États-Unis, ARVN, cambodgien et laotien) ou les communistes (NVA, VC, cambodgien et laotien). Les joueurs s'engagent dans une guerre de guérilla - les unités de VC restent cachées tant qu'elles ne sont pas engagées. Les unités VC peuvent être de simples unités ou des unités renforcées ou simplement des leurres. Cette édition implique l'utilisation de trois jeux de cartes, un jeu rouge (communiste), un jeu bleu (allié) et un jeu noir (interchangeable). Avant chaque partie, la moitié du deck noir est mélangée dans chacun des decks rouge et bleu, ce qui garantit un jeu différent à chaque fois. Les cartes indiquent le nombre de RP (points de ressources) pouvant être dépensés ou mis en banque, une situation historique et ses effets sur le jeu. Certaines cartes sont spécifiques à l'année. Dans chaque deck rouge et bleu se trouvent un nombre de cartes de campagne pouvant être choisies par chaque joueur, permettant d'augmenter les capacités, mais uniquement dans une zone prédéterminée. Le jeu n'ignore pas les ramifications politiques. Les événements liés aux cartes couvrent les manifestations de masse aux États-Unis et, plus particulièrement, l’instabilité du gouvernement sud-vietnamien. Le joueur allié dispose d'une puissance de feu supérieure mais doit marcher sur une corde raide en raison de la faible tolérance de l'opinion aux victimes américaines et ARVN (Sud-Vietnamiens). Trop de victimes américaines entraînent une remontée rapide du moral des communistes. Trop de victimes ARVN donneront lieu à un coup d'Etat qui offrira des avantages stratégiques majeurs pour le joueur communiste. Au Cambodge et au Laos, la destruction de toutes les forces gouvernementales signifie la chute de ces gouvernements. Tout au long du jeu, les deux camps se disputent les «cœurs et les esprits» de chaque province. Le contrôle politique détermine la disponibilité et l'expansion de l'influence du capital-risque. Hearts and Minds, troisième édition, offre aux joueurs un livre de règles plus facile à suivre avec des conditions de victoire plus simples. Sont également inclus: des règles de jeu en solitaire testées et un assistant de joueur de solitaire séparé; une carte montée premium comprenant tous les graphiques nécessaires pour jouer au jeu; un grand jeu de cartes de qualité poker; jouer aux dés standard et une nouvelle approche artistique des unités de faction. Contenu:     Livre de règles / scénarios de 24 pages     Aide de jeu Solitaire     Trois planches de pions (taille 3/4 ”)     Carte "montée" 56x84cm     80 cartes à jouer standard (27 rouges / 27 bleues / 28 noires)     Deux dés à 6 faces (1 rouge / 1 bleu)  
72,44 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 93 - Wagram 1809 44,10 € Disponibilité: en stock Les Français sont à l’offensive, mais les deux joueurs ont de nombreuses occasions d’attaquer. En fait, les Autrichiens peuvent remporter une victoire automatique en capturant les zones de franchissement du Danube, coupant les troupes de l'Empereur de leurs bases. Le jeu utilise une séquence d'action en alternance qui implique les deux joueurs de façon active tout au long de chaque tour. le jeu utilise une carte grand format avec de grands hexagones, moins de 12 pages de règles et une planche de 228 pions de taille correcte (1.42cm) afin de fournir une vue "impériale" de cette titanesque bataille de deux jours. Chaque hex représente 800 mètres et chacun des deux jours est subdivisé en quatre à six tours (en fonction du moral et de l'épuisement), séparés par un tour de nuit. Les pions représentent majoritairement des divisions.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 89 - Burning Mountains 41,90 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire et des articles sur la production de jeux de divers éditeurs. Dans ce numéro, le jeu Burning Mountains simule l'offensive autrichienne du printemps 1916 dont le but était de s'emparer de la Vénétie, coupant le front dans le Frioul et le long de la rivière Isonzo, où l'essentiel de l'armée italienne était déployée. Une bataille d'attrition méconnue, en terrain montagneux, où les austro-hongrois jouent une course contre la montre, à mesure que les renforts italiens viennent combler les brèches.  
41,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 86 - Nomads No More 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire et des articles sur la production de jeux de divers éditeurs. Dans ce numéro, de l'originalité avec deux jeux utilisant le même système: Ungern-Sternberg’s Mongolia consacré à l'invasion de la Mongolie par les russes blancs fuyant l'armée Rouge et combattant les chinois au passage, et Enver Pasha’s Bokhara qui lui s'intéresse à la révolte des Basmatchi contre les soviétiques en Asie Centrale.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 80 - Setting Sun, Rising Sun 41,99 € Disponibilité: en stock le jeu Setting Sun, Rising Sun est un jeu aux mécanismes simples centrés sur l'aspect naval de la guerre russo-japonaise. Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
41,99 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 84 - Finnish Civil War 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 83 - Rising Sun Over China 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 82 - Will Fight No More Forever 41,99 € Disponibilité: en stock le jeu  Will Fight No More Forever est un jeu au thème original où la tribu des nez-percés tente d'échapper aux troupes des États-Unis pour fuir vers le Canada, en ayant le moins de pertes possible. Le jeu se joue à la fois sur une carte stratégique et sur 4 cartes tactiques sur lesquelles se résolvent les affrontements. Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
41,99 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 81 - Position Magnifique 41,99 € Disponibilité: en stock le jeu Position Magnifique est un jeu à l'échelle de la brigade sur la bataille de Mars-la-Tour où les français, dans une "position magnifique" étaient en mesure d'écraser un corps prussien grâce à une supériorité numérique écrasante. Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire. Visitez la page anglaise du produit pour de plus amples détails.  
41,99 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 94 - Fall of Siam 44,10 € Disponibilité: en stock La relation entre les deux anciennes superpuissances asiatiques de Birmanie (actuellement Myanmar) et du Siam (actuellement Thaïlande) a été longue, sanglante et bien documentée. La Birmanie et le Siam se sont affrontés en permanence, impliquant au moins 17 conflits distincts qui ont à leur tour entraîné au moins six sièges de la capitale du Siam, Ayutthaya, sur une période de 300 ans. Douze de ces conflits se sont soldés par une victoire birmane. Le siège d'Ayutthaya en 1767 s'est terminé par la destruction totale de la grande capitale. Fall of Siam tente de simuler ce conflit. Il intègre les éléphants, une éventuelle intervention chinoise et des règles de siège.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Paper Wars 92 - Pitt's War 44,10 € Disponibilité: en stock Dans chaque numéro de Paper Wars, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés ainsi que des articles historiques consacrés à l'histoire militaire et des articles sur la production de jeux de divers éditeurs. Dans ce numéro on trouve  Pitt's War qui est un jeu à l'échelle stratégique simulant l'affrontement pour la domination européenne entre l'Angleterre et la France. Le jeu a été conçu par l'auteur de Napoleon Against Europe. Il en reprend certains grands principes comme la carte à zones. Les unités de jeu ont plusieurs pas de pertes, Chaque tour représente une année subdivisée en deux impulsions, beau et mauvais temps; chaque camp active une force à tour de rôle qui calcule son facteur de mouvement aléatoire puis bouge et combat. Au-cours d'une même impulsion, si un leader (ils sont peu nombreux) est empilé avec une force, celle ci peut se déplacer une seconde fois en faisant un jet d'attrition. 130 évènements sont présents par le biais de tirages de marqueurs, ajoutés au fur et à mesure de l'avancement de la partie afin de s'approcher de la réalité historique. Un système de production permet chaque année de renforcer ses armées. Le jeu est subdivisé en deux scénarios: Révolution française et Empire, que l'on peut rassembler en une grande campagne. complexité: faible jouabilité solo: moyenne un tour = 1 an une zone de carte = une province un pion = un corps ou une armée contient une carte et une planche de 228 pions.  
44,09 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris WWII Commander: Battle of the Bulge 62,90 € Disponibilité: en stock L'élégance simple et l'interaction élevée des joueurs de la série WWII Commander recréent la tension des batailles clés de la Seconde Guerre mondiale. Le système de jeu est facile à apprendre et constitue une excellente introduction aux jeux de guerre, mais maîtriser ses tactiques et sa stratégie est un véritable défi car les joueurs décident à tour de rôle des unités à activer en attaque ou en défense. En tant que joueur allemand, vous devez faire de gros gains et être aussi agressif que possible tout en conservant l'avantage numérique sans engager trop vos unités, étendre les lignes de ravitaillement ou devenir sujet à des pénuries de carburant. En tant que joueur allié, vous devez d'abord résister à l'attaque surprise allemande initiale en défendant des objectifs géographiques clés tout en rassemblant vos renforts pour lancer des contre-attaques. L'ensemble comprend des composants haut de gamme; du plateau de jeu monté et des unités surdimensionnées aux cubes d'activation et aux disques de contrôle en bois. Les règles sont simples, le jeu est rapide et furieux et peut être complété en une seule séance, et la victoire peut être obtenue de chaque côté à différentes étapes du jeu. échelle: un tour = 1 jour, subdivisé en plusieurs phases une zone = environ 15 miles un pion = une division Contenu: Carte 63.5 x 56 cm en carton rigide 140 pions surdimensionnés de 3/4 " Livret de règles Ordre de bataille allemand Ordre de bataille allié Deux aides de jeu 50 cubes d'activation 40 disques de contrôle allemands en bois Sept dés à 10 faces  
62,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Amerika Bomber: Evil Queen of the Skies 72,45 € Disponibilité: en stock Chaque tour consiste en une sortie, au cours de laquelle le joueur effectuera une mission pour bombarder le continent américain. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il peut choisir de passer à des bombardiers encore plus avancés dans ce jeu d'histoire alternative. Amerika Bomber est basé sur le système éprouvé de B17: Queen of the Skies et rend hommage au système original de Glen Frank, mais avec des routines rationalisées et quelques rebondissements. Il construit un récit fort autour du pilote pendant que vous cherchez à acquérir des compétences, à monter en grade grâce à des promotions, à recevoir des récompenses et à survivre à une année dangereuse au-dessus de l'Amérique. Components: une planche de pions trois fiches d'avions cinq aides de jeu une fiche de combat une fiche d'aviateur une fiche d'opérations aériennes livret de règles + historique alternatif feuille de marque 2 dés à 6 faces et 1 dé à 10 faces Box and Lid  
72,44 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Fornovo 1495 68,25 € Disponibilité: en stock en1495, Fornoue vit s'affronter le roi de France Charles VIII aux condottières de la ligue de Venise qui refusaient sa main mise sur le royaume de Naples. L'armée française en retraite et affamée fut attaquée sur son flanc et ses bagages pillés. Mais le courage et la fougue des français permit de mettre en déroute les troupes coalisées, ce qui fit naitre en Italie l'expression furia francese. échelle: 1 tour = 20 minutes 1 case = 320m unités: bataillons et compagnies Contenu: un livret de règles de série un livret de règles spécifiques et de scénarios une carte de 56x86 cm 2 planches de pions aides de jeux et tables 3 dés à 6 faces.  
68,25 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Traders of the Air 52,40 € Disponibilité: en stock Traders of the Air est un jeu de commerce se déroulant dans un univers Steampunk sur une planète lointaine. La mécanique de jeu est similaire au jeu Hansa de l'auteur primé Michael Schacht, mais avec des composants de toute beauté. Cette version comprend une carte supplémentaire, des objets Hansa promotionnels et tous les nouveaux pouvoirs de guilde variables. Dans Traders of the Air, deux à quatre joueurs représentent des guildes de commerce steampunk sur une planète lointaine, toujours à la recherche d'une opportunité d'acquérir des biens de valeur. Parcourant ensemble la planète à bord d'un vaisseau à vapeur, les guildes doivent mettre en place des réseaux de contrats de guilde sur les villes de la planète pour revendre les marchandises aux moments les plus avantageux afin d'augmenter leur pouvoir et leur prestige. Dans Traders of the Air, chaque action compte, le jeu est mécaniquement assez simple mais maîtriser les stratégies demandera de la pratique et de la réflexion. Composants:     deux plateaux de jeu     huit cartes de guilde     un vaisseau à vapeur     60 disques de contrat de guilde (15 x 4 couleurs)     22 «pièces» en carton de dollars célestes     78 marqueurs de produits en carton     un sac     une "boussole" en carton (utilisée uniquement pour la variante)     deux livrets de règles (anglais et allemand)     un marqueur de premier joueur  
52,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Brotherhood & Unity 68,15 € Disponibilité: en stock Brotherhood & Unity est un wargame pour 2 ou 3 joueurs qui dépeint la guerre en Bosnie-Herzégovine de 1992 à 1995. Le jeu couvre tous les événements majeurs de la guerre de Bosnie: du siège de Sarajevo (montré sur une carte séparée et détaillée), aux batailles féroces pour le couloir de Posavina et à la défense désespérée des enclaves bosniaques. Les principales caractéristiques sont: - système de mouvement point à point - jeu piloté par des cartes de stratégie - résolution de combat rapide (sans CRT) - règles rationalisées et gameplay rapide. L'interaction entre les camps en guerre (Bosniaques, Serbes et Croates) crée une expérience de jeu intense et passionnante. Échelle de temps: 1 an par tour, 2 mois par round d'action Échelle de la carte: niveau stratégique point à point Échelle des unités: Brigades Jouabilité en solitaire: moyenne complexité: moyenne Contenu: 1 carte rigide d'environ 56 x 86cm 260 pions 96 cartes Stratégie (en 3 paquets: serbe, croate et bosniaque) 3 cartes d'aide aux joueurs 1 livret de règles 1 dé à dix faces  
68,15 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Fortress Europa - Designer Signature Edition 83,90 € Disponibilité: en stock Juin 1944: les Alliés doivent débarquer sur le continent face à des cotes fortifiées gardées par un million et demi d'allemands. Vous devrez choisir où débarquer, de la Gironde aux Pays-Bas, installer une tête de pont, puis percer et atteindre l'Allemagne avant mars 1945. Les améliorations de cette édition par rapport à l'ancienne édition Avalon Hill sont: 2 cartes et des pions de grande taille art revu tables sur la carte et sur des aides de jeu séparées déploiement et renforts clarifiés pour une plus grande facilité de mise en oeuvre nouvelles règles de mort subite nouvelles règles d'invasion règles clarifiées et réorganisées nouvelles règles optionnelles scénarios mis à jour contenu: 2 cartes de 109x86cm 3 planches de pions (1.59cm) livret de règles 12 aides de jeu 2 dés à 6 faces  
83,90 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Fulda Gap 145,95 € Disponibilité: en stock Fulda Gap est le premier jeu de la série Central Front utilisant le Company Scale System consacrée à une hypothétique attaque du Pacte de Varsovie en 1985. Les armes nucléaires, chimiques, le support d'hélicoptères et aérien, la guerre électronique et bien d'autres aspects de la guerre moderne viennent s'ajouter à un système de jeu éprouvé par les précédents opus consacrés à la seconde guerre mondiale. Cinq scénarios, de complexité et de durée croissante sont inclus dans le jeu. Ce dernier est complexe et ne s'adresse pas aux débutants. Il est facilement jouable en solitaire. échelle: 1 hex = 500m 1 tour = 2h unité = compagnie ou peloton contenu: 4 cartes de 56x86cm 9 planches de pions 1 livret de règles 1 livret de scenario 10 aides de jeu 2 D10  
145,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Crusade and Revolution Deluxe Edition 121,80 € Disponibilité: en stock Nationalistes contre républicains: Chaque joueur utilise son propre paquet de cartes, et doit choisir entre évènements et points d'opérations.Plus un évènement est puissant, plus la carte a une valeur en points d'opérations élevée, ce qui conduit à des choix cornéliens. Les points d'opérations permettent de déplacer les troupes et de combattre, de recevoir des renforts ou de se redéployer stratégiquement. Les cartes sont divisées en trois périodes chronologiques représentatives des diverses étapes de la guerre civile: - war of columns - Large Units - Decisive phase échelle: un tour = 2 mois carte: un espace = 60km unités: petites unités: divisions, grandes unités: divisions renforcées ou corps. durée d'un scénario: 3-4h, campagne complète: 8h. contenu: carte "montée" (rigide) 56x81cm 110 cartes stratégie 176 pions (5/8") 280 pions (1/2") 4 aides de jeu règles en couleur livret de jeu en couleur un dé à 6 faces de nouvelles options (cartes et pions).  
121,80 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Stalin's World War III 83,99 € Disponibilité: en stock Dans Stalin's World War III, on s'intéresse aux paramètres stratégiques qui auraient été mis en place au cours des 10 premières semaines d'opérations si "le petit père des peuples" avait décidé - et vécu suffisamment longtemps ! - de déclencher un conflit mondial en 1953 coïncidant avec la signature de l'armistice de la guerre de Corée en juillet, pour un effet de surprise maximal. Chaque volume peut être joué séparément par un à  quatre joueurs, ou les deux volumes peuvent être combinés dans un scénario de grande campagne sur quatre cartes. Information produit     Complexité: 6 sur 10     Solitaire Capacité: 8 sur 10     Échelle de temps: 10 tours d'une semaine     Échelle de la carte: 32,4 km (20 miles) par hex sur toutes les cartes     Unités de manœuvre: régiments, brigades, divisions, corps et armées     Joueurs: un, deux, trois ou quatre     Temps de jeu: trois à cinq heures Composants     4 cartes     4 planches de pions de 9/16 ”     2 aides de jeu avec tableaux et graphiques     2 livrets de règles     4 dés à six faces  
83,98 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris The Late Unpleasantness 83,99 € Disponibilité: en stock The Late Unpleasantness contient deux jeux partageant le même système, chacun simulant deux campagnes différentes menées par l'Union dans l'espoir de capturer la capitale confédérée. Gates of Richmond couvre les "Seven Days Battles" avec Robert E. Lee faisant face à George McClellan. If it takes All Summer, couvre la campagne terrestre d’Ulysses S Grant en 1864. Complexité: 4 sur 10 Solitaire Capacité: 5 sur 10 Échelle de temps: 1 tour = 2 jours (IITAS)                     1 tour = 1/2 jour (GOR) Échelle de la carte: mouvement de point à point Échelle Unitaire: Divisions Concepteur: Steve Ruwe Développeur: Dean Essig Composants: Deux cartes 22 x 34 pouces - une pour chaque jeu Trois planches de pions Deux jeux de 55 cartes à jouer (1 pour chaque jeu) Deux livrets de règles (1 pour chaque jeu) avec des exemples de jeu Aides de jeu avec tableaux et graphiques Trois dés à 6 faces  
83,98 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Tinian -The Forgotten Battle 94,40 € Disponibilité: en stock Troisième opus de la série de jeux sur la bataille des Mariannes, Tinian est également le plus aisé d'accès grâce à ses dimensions plus réduites. Le jeu utilise le système de jeu déjà utilisé par Saipan the Bloody Rock: le Company Scale System (CSS) par Adam Starkweather. l'échelle est tactique avec: - un tour = 2 heures - un hexagone = 500 mètres - un pion = une compagnie. le jeu comprend 3 scénarios et 3 campagnes. Contenu: 1 carte 4 planches de pions 1 livre de règles de série 1 livre de règles spécifiques 5 fiches d'aides de jeux, tables etc. 2 D10.      
94,40 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Europe in Turmoil: Prelude to The Great War 82,95 € Disponibilité: en stock Europe in Turmoil: Prelude to The Great War est un jeu se déroulant au début du XXe siècle dans lequel deux joueurs assument chacun le rôle d'une idéologie politique ascendante en Europe à cette époque. Un joueur joue le libéral. Au début de la partie, il est particulièrement dominant au Royaume-Uni et dans la Troisième République française et représente non seulement les principes libéraux, mais également les principes pacifistes et socialistes. Son adversaire joue le rôle des autoritaires, qui sont dominants dans les trois grands empires d'Europe: la Russie, l'Allemagne et l'Autriche-Hongrie. L'équilibre prudent des forces établi à Vienne en 1815 et maintenu par Bismarck est rompu lorsque la Grande-Bretagne et l'Allemagne s'embarquent dans la course aux armements navals, avec la construction massive de dreadnoughts. La Belle Époque est rythmée par cette lutte à mort entre les deux joueurs, plusieurs des cartes parmi les plus fortes du jeu s'y référant (amiral Tirpitz, Copenhagenization, Winston Churchill…) L’anarchie croissante et l’esprit révolutionnaire en Europe (représentés par une série d’événements tels que La révolution de 1905, La répression tsariste, La Seconde Douma démantelée), le système d’alliances qui a transformé l’Europe en deux camps avec l'entente cordiale, l'alliance franco-russe et la double alliance) et enfin la série de crises qui ont conduit au déclenchement de la Grande Guerre (crise de Tanger, l'Autriche annexe la Bosnie, Gavrilo Princip). La mécanique du jeu est rythmée par l'escalade des tensions, où chaque nouvelle alliance et chaque crise accroissent les antagonismes entre les nations européennes et peuvent potentiellement dégénérer avec la Grande Guerre, qui met fin à la partie. L'issue de la Grande Guerre dépend des alliances établies par votre faction, ce qui donne des choix cornéliens entre jouer des événements pour l’Alliance (augmentant ainsi le risque de guerre ainsi que les chances de gagner cette guerre) ou ne pas jouer les alliances afin de préserver la paix, mais qui vous rendra vulnérable si la guerre éclate. Les empires fortement autoritaires d'Europe centrale résisteront-ils à la montée du libéralisme ? Les travailleurs associeront-ils leurs forces avec des agriculteurs affamés de terres et une Intelligentsia marginalisée pour renverser les Bourgeois, la Noblesse et la Monarchie au pouvoir ? La « Grande Guerre » va-t-elle éclater, brisant le statu quo? Ces possibilités et d’autres passionnantes sont ouvertes aux joueurs de Europe in Turmoil. Contenu de la boite: - une carte représentant l'Europe - un livre de règles - 2 fiches d'aides de jeu - un paquet de 110 cartes stratégies - 2 paquets de 10 cartes stabilité - 2 planches de pions - un paquet de 35 cartes mobilisation  
82,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Russia Besieged - Deluxe Edition 90,20 € Disponibilité: en stock Russia Besieged est l'un des wargames les plus réputés sur le front de l'est. Cette édition bénéficie d'années de retours d'expérience, notamment de tournois, qui ont raffiné le jeu pour en faire un classique indémodable du genre. Le jeu est riches en possibilités: détachements d'unités, cités encerclées, attaques blitzkrieg, un système de mouvement et d'attaques à deux impulsions, des tours à météo variable et changeante, et bien plus encore. En tant qu'Allemand, choisirez vous de cibler Moscou ? Leningrad ? Le Caucase ? Choix difficile car tous semblent atteignables... Si seulement vous aviez quelques unités de plus ! Au début les victoires s'enchaînent, mais rapidement l'avance devient difficile, jusqu'au moment où il faudra prendre la décision stratégique de retraiter pour de meilleures lignes de défense afin d'échapper à la défaite, à moins que vous ne préfériez tenter le tout pour le tout, sachant que la victoire par mort subite peut arriver à n'importe quel moment de la partie ! En tant que soviétique, la première année vous fera avoir des sueurs froides, vous devrez faire des choix pour repousser les assauts les plus dangereux car vous ne pourrez pas tenir partout. Il faudra croiser les doigts pour que l'hiver arrive rapidement, qui permettra un répit et la reconstruction de vos forces. 1942 vous verra affronter une armée allemande certes diminuée par les pertes hivernales, mais qui reste néanmoins un outil formidable, et qui bien que ne pouvant plus attaquer partout, tentera d'atteindre la victoire à l'été 1942 au terme d'une offensive sur un objectif stratégique. Dans Russia Besieged vous ne vous contentez pas d'être un tacticien poussant des pions sur une carte, vous devez également prendre en compte votre économie de guerre, et gérer le flot de renforts que vous recevrez tout au long du jeu. échelle: 1 tour = 2 mois, subdivisés en 2 phases d'un mois chacune. 1 hex = 52km 1 pion = un corps ou une armée, plus quelques unités spécifiques (partisans, volksturm, unités détachées) contenu: 2 cartes de 89x119 cm 3 planches de pions (528 pions d'environ 1.6cm de coté) livret de règles livret de jeu aides de jeu, OOB, fiches de déploiement un dé à 10 faces jouabilité en solitaire: 8/10 complexité: 6/10 durée: de 2h pour les scénarios courts à 20h pour la campagne complète.  
90,19 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Prelude to Rebellion 103,95 € Disponibilité: en stock Prelude to Rebellion - Mobilization & Unrest in Lower Canada est un jeu de type "card driven" simulant les évenements menants aux insurrections du bas Canada en 1834-37. Il s'agit d'un jeu d'influence politique et de préparation à la guerre, sachant que ce n'est pas un wargame: la partie s'arrête au moment du déclenchement de la guerre, si jamais elle se déclenche ! Les règles du jeu sont très accessibles, la jouabilité en solitaire est faible à moyenne. Contenu: • 1 plateau de jeu rigide "mounted map" de 56x86cm • 2 aides de jeu recto-verso. • 3 dés verts et 3 dés rouges. • 4 dés de score spéciaux • 150 cubes de mobilisation verts. • 125 cubes de mobilisation rouges • 147 carrtes divisées ainsi • 8 cartes "évènement clé" • 24 cartes formant le paquet de 1834 • 24 cartes formant le paquet de 1835-36 • 39 cartes formant le paquet de 1837 • 52 cartes formant le paquet générique • 1 "La Tête à Papineau"  et 1 "Governor's privileges"plateaux de joueurs. • 91 pions de 1.27cm  
103,94 €
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Guam – Return to Glory 136,40 € Disponibilité: en stock le 21 juillet 1944, les soldats américains débarquent sur Guam dont les deux plages ont été fortifiées par les japonais. De plus, ces deux plages sont distantes de 7 miles l'une de l'autre, une telle distance était inédite pour un débarquement. Le jeu utilise le système de jeu déjà utilisé par Saipan the Bloody Rock: le Company Scale System (CSS) par Adam Starkweather. l'échelle est tactique avec: - un tour = 2 heures - un hexagone = 500 mètres - un pion = une compagnie. le jeu comprend 6 scénarios dont trois courts (8 tours), deux moyens (27 tours) et un long (72 tours). Les scénarios courts sont jouables en une séance de jeu. le jeu comprend également une grande campagne de 188 tours. le jeu se joue idéalement à deux joueurs, mais est aisément jouable en solitaire ou par équipes de deux. Une partie dure de 2h (scénario d'initiation) à 35h pour la campagne. Contenu: 4 cartes 6 planches de pions 1 livre de règles de série 1 livre de règles spécifiques 7 fiches d'aides de jeux, tables etc. 2 D10. 1 Boite et casier de rangement.      
136,39 €
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