-
loading
Avec photo

Devoir ralentir parcours


Liste des meilleures ventes devoir ralentir parcours

France (Toutes les villes)
Ravensburger- Croque Carotte - Jeu de société pour enfants - Dès 4 ans - 22223 Product Details Poids de l'article: 699 g Dimensions du produit (L x l x h): 26,5 x 26,5 x 11,2 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 - 7 ans Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français manual, Français Référence fabricant: 22223 Nombre de joueurs: 2 à 4 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.7 étoiles sur 5 391 commentaires client Le plus célèbre des jeux de parcours dont les enfants ET les parents ne se lassent pas ! Un jeu simple et dynamique avec plein de rebondissements ! Votre objectif: la succulente carotte au sommet de la colline. Gravis la colline pour être le premier à croquer la carotte mais attention le chemin qui mène jusqu'à elle est rempli de surprises. De temps en temps, des trous s'ouvrent et boum, les lapins tombent dedans ! Des obstacles peuvent aussi gêner le passage. Quel petit lapin s'en sortira le mieux et atteindra le premier la carotte ? Un jeu follement amusant ! Dès 4 ans. De 2 à 4 joueurs. Contenu: 1 colline en plastique avec une carotte à tourner et des trous mobiles - 16 lapins - 48 cartes. Fonctionne sans pile ! Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ? Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ? Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ?
28,39 €
Voir le product
Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant.  D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau.  Chaque joueur débute en tirant une plaquette Evènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).  Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Photos grand format sur demande, merci. Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz  Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
17,5 €
Voir le product
Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant.  D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau.  Chaque joueur débute en tirant une plaquette Evènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).  Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Photos grand format sur demande, merci. Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz  *** VENDU N'EST PLUS DISPONIBLE **** Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
17,5 €
Voir le product
Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant.  D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu... CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX  Fiche du jeu: Age recommandé: à partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2000 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu:   Tiré du célèbre roman de JRR TOLKIEN, "Le Seigneur des Anneaux" est une quête du Bien contre le Mal. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a crée un puissant anneau magique pour prendre le contrôle des Terres du Milieu. Les joueurs incarnent des Hobbits (Frodo, Sam, Pippin, Merry) ayant récupéré l'Anneau et qui doivent le détruire en le jetant dans le volcan du Mont du Destin. Les Hobbits et les héros des Terres du Milieu (Aragorn, Gandalf, Boromir, Legolas, Gimli) forent la Fraternité. Leur but est commun, expliquant que ce jeu est de type coopératif. Il existe plusieurs plateaux de jeu. D'abord un plateau utilisé tout au long du jeu représentant l'avance de Sauron, des ténèbres vers les Hobbits, et inversement des Hobbits vers Sauron (représentés par les pions des joueurs). Si Sauron atteint un Hobbit, celui-ci est éliminé du jeu. D'autre part, deux plateaux recto-verso représentant les différentes étapes de la quête (la Moria, le Rohan, l'Antre de Sheelob, le Mordor) qui sont jouées successivement par les joueurs (des bornes communes indiquent l'avance de la quête). Chaque joueur incarne un Hobbit ayant ses caractéristiques propres; Frodo, détenteur de l'Anneau, joue en premier. Chacun reçoit des cartes Action (amitié, voyage, cache, combat); des échanges et des défausses permettent de se constituer une main. Lors de chaque étape, les joueurs doivent parcourir des circuits en fonction du type de cartes Action. Le déroulement est le même sur chaque plateau. Chaque joueur débute en tirant une plaquette Évènement: avance d'un hobbit ou de Sauron sur le plateau principal, avance de la borne sur le circuit de la quête, défausse de cartes ou de pions Symbole. La case où la borne s'arrête entraîne une conséquence: prendre un bouclier ou un pion Vie, piocher une carte Action, avancer son pion Hobbit vers la Lumière et s'éloigner de Sauron, lancer le dé spécial et en subir les effets (déplacer Sauron ou son Hobbit, se défausser de 2 cartes).   Puis le joueur peut jouer 1 ou 2 cartes Action de sa main (ou ne pas jouer de carte et reculer son Hobbit vers la Lumière).   Les joueurs doivent récupérer 3 symboles (1 Cœur, 1 Soleil, 1 Anneau) avant la fin du parcours sous peine de se rapprocher de Sauron sur le plateau principal. Les Hobbits sont aidés par les membres de la Fraternité (cartes spéciales favorables). Le scénario se termine  lorsque la borne atteint la case finale du parcours ou si tous les évènements sont résolus. Le joueur possédant le plus de Points de Vie devient le porteur de l'Anneau. La Fraternité perd le jeu si le possesseur de l'Anneau est éliminé. Les joueurs remportent la partie après résolution du dernier évènement de l'ultime parcours ou si le possesseur de l'Anneau atteint le Mordor et le détruit (jets de dé aidés par des cartes Action).  Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé. Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête. Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman. Le jeu est constitué de plusieurs éléments; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu. Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin. Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs ! Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales. Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.  --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX - La Confrontation Fiche du jeu: Age recommandé: Ã  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2002 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Reiner KNIZIA  Présentation du jeu: LA CONFRONTATION c'est du Stratego à la sauce Tolkien ! Le plateau représente la Terre du Milieu avec le camp de la Compagnie de l'Anneau (leur base-le Comté- et 5 territoires) et celui des créatures des Ténèbres (Mordor et ses 5 territoires). Une chaine de montagne (4 cases) sépare les 2 camps. Chaque joueur dirige 9 personnages; ceux-ci sont glissés dans des socles, chacun d'eux possède une capacité spéciale. Au départ, 4 personnages sont placés dans la base (Comté ou Mordor) et les autres personnages dans les territoires restants (1 personnage par territoire). Un joueur ne peut visualiser les personnages adverses, comme au Stratego ils ne sont visibles que de l'adversaire. Chaque joueur dispose de 9 cartes de jeu; certaines indiquent un numéro de force (de 1 à 6) ou un sort spécifique. A tour de rôle, chacun déplace un de ses personnages vers une case de l'avant, jamais vers l'arrière ou le coté (sauf si la capacité ou le sort le permet). Les zones de montagne ne peuvent accueillir qu'un seul personnage, les autres zones deux personnages (sauf les bases qui autorisent 4 personnages). La zone du fleuve Anduin permet aux joueurs de la Lumière d'utiliser le fleuve et ainsi d'effectuer un déplacement latéral. Les Mines de la Moria permettent aux Compagnons de traverser directement la montagne (mais attention au terrible Balrog). Un combat a lieu si un personnage arrive dans un territoire contenant 1 ou 2 adversaires. Le sort de chaque combat se règle d'abord par les capacités des personnages, sinon par le jeu d'une carte abattue par chaque joueur, ou enfin par addition de la force du personnage avec celle de la carte. Le joueur de la Lumière gagne si Frodon atteint Mordor; le joueur des Ténèbres l'emporte si Frodon est éliminé, ou, s'il possède 3 de ses créatures dans le Comté. ---------------------------------------------------------------------------------------------- LE SEIGNEUR DES ANNEAUX Action Quiz   Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2003 Thème: Fantastique Sous Thème: Oeuvres fantastiques Auteur: Christian T.PETERSEN  Présentation du jeu: Le but du jeu est de traverser les 14 régions des Terres du Milieu en répondant correctement à des questions sur l’œuvre de Tolkien. Le plateau est un parcours entre les différentes régions; le passage entre chacune d'elles nécessite des jetons "ressources". Au départ des tuiles "Régions" sont placées sur les lieux respectifs du plateau; chaque joueur reçoit les pions Ressources suivants: 1 Anneau, 1 Voyage et 1 Épée. A son tour de jeu, le joueur choisit soit d'avancer soit de se reposer (et gagner des ressources). Pour se déplacer, il faut payer les jetons Ressources indiqués à l'entrée de la région. Le joueur répond ensuite à une question (facile ou plus ardue) en fonction de la région abordée. En cas de bonne réponse, le joueur reste dans la région; sinon il recule dans la région d'où il vient. Plusieurs régions peuvent être franchies pendant le même tour mais avec risque de revenir au point de départ en cas d'échec. Une bonne réponse rapporte des Ressources supplémentaires; le joueur a le choix entre 3 questions rapportant des ressources différentes; les questions sont de type QCM. Dans certaines régions (Mont Venteux, Fondcombe, Moria...), le joueur ne tire pas de carte Question mais prend la tuile supérieure de cette région. Il existe 2 types de tuiles. Les tuiles "Défis" peuvent obliger à répondre à une question QCM avec gains de jetons Ressources; les tuiles "Dons" rapportent des objets ou des personnages qui seront utiles en cours de jeu (éviter de répondre à une question, ne pas payer les jetons Ressources, évite l'effet d'une blessure...). Certaines tuiles comportent un logo "Blessure" obligeant à rendre des Ressources ou à reculer vers une région précédente.  Si le joueur décide de se reposer, il lance 2 fois un dé spécial Ressources. Il récupère alors le nombre et le type de jetons Ressources indiqués par le dé; dans certains cas il peut prendre une tuile Évènements. Le premier qui parvient au Mont du Destin et réussit une des tuiles défi "Destin de Gollum" ou "Les Crevasses du Destin" remporte la partie. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr  ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci. JE M'ABSENTE DU 17 AU 20 FÉVRIER (Je rentre dans l'après-midi du 20). TOUTES DEMANDES  ET / OU  TOUTES COMMANDES SERONT TRAITÉES DÈS MON RETOUR. MERCI.
17,5 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française PROVENANCE:   FR AN CE   Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française ORIGINAL & ÉTAT NEUF - Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française... Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française • • • • Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française Description du produit Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ? Avertissement De Sûreté ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’asphyxie par ingestion de petites pièces. P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret 1 jouet Voir plus Le plus célèbre des jeux de parcours, follement drôle, dont les enfants ET les parents ne se lassent pas ! Quel petit lapin attrapera le premier la précieuse carotte ? Votre objectif est simple: avancez ou tournez la carotte, evitez les pièges et arriver le premier au sommet de la colline. Une mécanique simple, avec des cartes et sans dé, qui stimulera la logique et la patience de votre enfant. Sois le premier à croquer la carotte au bout du parcours, mais attention, aux mauvaises surprises en chemin ! Ton lapin avance vite, mais soudain: boum, un trou apparaît devant lui... Hiii, une taupe ! …et pleins d'autres surprises encore! Pour changer du puzzle enfant, découvrez ce jeu dynamique, pleins de rebondissements qui initiera votre enfant au jeu de societe. Cadeau enfant parfait pour fille et pour garçon, dès 4 ans. Se joue de 2 à 4 joueurs, en partie de 20 minutes. Contenu: 1 colline en plastique avec une carotte à tourner et des trous mobiles - 16 lapins colorés - 48 cartes. Fonctionne sans pile ! Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française
49,90 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française Ravensburger - Croque Carotte - Jeu de societe pour enfants - de 2 à 4 joueurs - dès 4 ans - 22223 version française Product Details Description du produit Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ? Avertissement De Sûreté ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’asphyxie par ingestion de petites pièces. P.when('A').execute(function(A) { A.on('a:expander:toggle_description:toggle:collapse', function(data) { window.scroll(0, data.expander.$expander[0].offsetTop-100); }); }); Contenu du coffret 1 jouet Voir plus  Le plus célèbre des jeux de parcours, follement drôle, dont les enfants ET les parents ne se lassent pas ! Quel petit lapin attrapera le premier la précieuse carotte ? Votre objectif est simple: avancez ou tournez la carotte, evitez les pièges et arriver le premier au sommet de la colline. Une mécanique simple, avec des cartes et sans dé, qui stimulera la logique et la patience de votre enfant. Sois le premier à croquer la carotte au bout du parcours, mais attention, aux mauvaises surprises en chemin ! Ton lapin avance vite, mais soudain: boum, un trou apparaît devant lui... Hiii, une taupe ! …et pleins d'autres surprises encore! Pour changer du puzzle enfant, découvrez ce jeu dynamique, pleins de rebondissements qui initiera votre enfant au jeu de societe. Cadeau enfant parfait pour fille et pour garçon, dès 4 ans. Se joue de 2 à 4 joueurs, en partie de 20 minutes. Contenu: 1 colline en plastique avec une carotte à tourner et des trous mobiles - 16 lapins colorés - 48 cartes. Fonctionne sans pile ! width: 0 x height: 0 x length: 0 x weight: 0 Payment Details [[on accept Paypal comme method de paymant pour des raisons de security.]] Shipping Details [[Livraison gratuite inférieure nationale maximum 13 jours est accélérée. Nous avons de nombreux lieux d'expédition différents selon le produit que vous achetez et le lieu d'expédition que vous choisissez. Nous essayons d'expédier la plupart des articles dans les 24 heures suivant le paiement du lundi au vendredi.]] Delivery & Return Policy Details [[nous acceptons le tiem retourné dans un délai de 14 jours nous recherchons votre confort]]
49,90 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Le jeu vidéo Sledstorm 2 est disponible sur console Sony PlayStation 2. Édité par Electronic Arts, ce jeu fait partie de la gamme de produits PS2. Il s'agit d'un jeu de course où les joueurs peuvent prendre les commandes de véhicules à raquettes à neige dans des environnements hivernaux variés. Le but du jeu est de terminer les courses en premier temps ou de réaliser des tricks impressionnants pour gagner des points bonus./ Les véhicules disponibles dans Sledstorm 2 sont équipés de différents types de raquettes à neige adaptées aux différents terrains: des raquettes lourdes et robustes pour les pentes raides, des raquettes légères et agiles pour les parcours sinueux ou encore des raquettes spécialisées pour effectuer des tricks aériens spectaculaires./ Les environnements proposés dans ce jeu sont également variés: des pentes raides et escarpées, des parcours sinueux avec des obstacles divers (arbres, rochers, etc.), des lacs gelés où il est possible de faire du b'"'speedboatb'"' sur glace ou encore des zones ouvertes où il est possible de faire des courses longues./ Les courses proposées dans Sledstorm 2 sont diversifiées: courses classiques où l'on doit terminer en premier temps, courses contre l'horloge où il faut réaliser un parcours dans le plus court temps possible ou encore courses où il faut effectuer un certain nombre de tricks dans un temps imparti./ Les graphismes du jeu sont soignés et offrent une grande immersion dans l'univers hivernal: les textures des neiges et des arbres sont réalistes, les effets météorologiques (neige, vent) ajoutent au réalisme du jeu et les animations des véhicules sont fluides./ La bande sonore de Sledstorm 2 propose une musique adaptée au thème hivernal: des morceaux rock et électro qui donnent envie de glissements sur neige et de courses intensement engagées. Les sons des véhicules et des environnements sont réalistes et ajoutent à l'immersion du joueur dans ce monde hivernal./ Les fonctionnalités supplémentaires proposées par ce jeu incluent notamment une fonction b'"'quick raceb'"' qui permet de lancer une course rapide sans devoir passer par le menu principal, une fonction b'"'split screenb'"' qui permet de jouer en mode split screen avec un ami et une fonction b'"'multiplayerb'"' qui permet de jouer en ligne contre d'autres joueurs via Internet (si votre console est connectée)./ Avec son gameplay dynamique, sa bande sonore adaptée et sa réalisation graphique soignée, Sledstorm 2 offre une expérience de course sur neige intensement engagée et agréablement immersive. Ce jeu est idéal pour ceux qui aiment les courses sur neige ou simplement cherchent un nouveau défi dans le monde du jeu vidéo retro. En savoir plus
Voir le product
France (Toutes les villes)
Ravensburger- Croque Carotte - Jeu de société pour enfants - Dès 4 ans - 22223 Description du produit Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ? Avertissement De Sûreté ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’asphyxie par ingestion de petites pièces. Voir l'ensemble des Description du produit Le plus célèbre des jeux de parcours dont les enfants ET les parents ne se lassent pas ! Un jeu simple et dynamique avec plein de rebondissements ! Votre objectif: la succulente carotte au sommet de la colline. Gravis la colline pour être le premier à croquer la carotte mais attention le chemin qui mène jusqu'à elle est rempli de surprises. De temps en temps, des trous s'ouvrent et boum, les lapins tombent dedans ! Des obstacles peuvent aussi gêner le passage. Quel petit lapin s'en sortira le mieux et atteindra le premier la carotte ? Un jeu follement amusant ! Dès 4 ans. De 2 à 4 joueurs. Contenu: 1 colline en plastique avec une carotte à tourner et des trous mobiles - 16 lapins - 48 cartes. Fonctionne sans pile !
28,89 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Ravensburger- Croque Carotte - Jeu de société pour enfants - Dès 4 ans - 22223 Product Details Poids de l'article: 699 g Dimensions du produit (L x l x h): 26,5 x 26,5 x 11,2 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 - 7 ans Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français manual, Français Référence fabricant: 22223 Nombre de joueurs: 2 à 4 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.7 étoiles sur 5 395 commentaires client Le plus célèbre des jeux de parcours dont les enfants ET les parents ne se lassent pas ! Un jeu simple et dynamique avec plein de rebondissements ! Votre objectif: la succulente carotte au sommet de la colline. Gravis la colline pour être le premier à croquer la carotte mais attention le chemin qui mène jusqu'à elle est rempli de surprises. De temps en temps, des trous s'ouvrent et boum, les lapins tombent dedans ! Des obstacles peuvent aussi gêner le passage. Quel petit lapin s'en sortira le mieux et atteindra le premier la carotte ? Un jeu follement amusant ! Dès 4 ans. De 2 à 4 joueurs. Contenu: 1 colline en plastique avec une carotte à tourner et des trous mobiles - 16 lapins - 48 cartes. Fonctionne sans pile ! Description du produit Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ? Avertissement De Sûreté ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’asphyxie par ingestion de petites pièces. Voir l'ensemble des Description du produit « Attention Stock limité dans le temps à cause d’une forte demande chez mon fournisseur » Aucune garantie de stock supplémentaire Mes partenaires et moi-même s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! J’attire votre attention sur le texte ci-dessous : Certains produits ne sont pas livrable par La Poste:  la Corse, Outremer, Guadeloupe, Guyane française, La Réunion et les Iles Canaries en Espagne.  Merci de nous envoyer un message avant de commander afin que nous puissions vous confirmer la livraison ou pas !! La livraison est  gratuite  à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Mes stocks se trouvent en France. Toutes les commandes sont expédiées via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). Toutes les commandes seront expédiées dans les 48 heures suivant la date de votre paiement. A voir dans nos évaluations. FREE Shipping   to all addresses other than APO/PO boxes in the lower 48 states, France and Belgium. My stock is based in France. Shipped via USPS, DHL, La Poste, Chronopost or UPS (depending on package weight and location) PAIEMENT PAYPAL: Simple, garantie et rapide. PAYPAL vous protège. Si l'objet ne correspond pas à sa description ou que vous n'êtes pas livré, ils vous aideront à trouver une solution avec nous ou vous serez remboursé (voir leurs conditions). Nous avons une politique de retour sous 30 jours pour nos articles. Nos produits peuvent nous être retournés pour remboursement complet ou échange dans un délai de 30 jours. Les retours doivent impérativement nous revenir dans les 30 jours à compter de la date d'achat, uniquement avec l’étiquette envoyé par mes soins Nous déclinons toute responsabilité du produit après le délai des 30 jours de vos achats. Veuillez noter que nous ne remboursent plus les retours au-delà de la limite des 30 jours. Sachez que certains retours peuvent prendre jusqu'à 7 jours ouvrables pour être traiter. Nous faisons tout notre possible pour traiter les retours le plus rapidement. Les frais de retour sont à la charge de l'acheteur sauf si une erreur en commise de ma part. N’hésitez pas à me contacter pour toutes questions, je me ferais un plaisir a vous répondre au plus vite. SECURE PAYMENT WITH PAYPAL. We offer a 30-day return policy. Items can be returned for full refund or exchange within 30-days from the date you buy your product.  We are not responsible for any purchase after this 30-day period. All returns must be done within 30-days after the purchase date, otherwise the will be declined. Please note that it can take 7-days to trait a return.  You are responsible for the Return of the product unless I made a mistake. The return policy only works with a coupon sent by me.      If you have any questions please contact me, it will be a pleasure to respond asap to it. À l'attention aux ayants droit !! J’utilise la base de données centrale européenne (https://euipo.europa.eu) afin d'éviter la violation d'un droit de marque.  Si vous devez trouver l'utilisation non autorisée de votre marque dans cette annonce, veuillez nous contacter immédiatement par email. Nous retirerons alors toutes les annonces avec votre marque déposée dont l'utilisation non autorisée est signalée et nous veillerons à ce que cette utilisation non autorisée ne se répète pas. Nous ne pouvons être tenus responsables de toute violation d'un droit de marque à compter de la date à laquelle le propriétaire de la marque, nonobstant la découverte de l'utilisation de la marque par notre magasin, a laissé cette utilisation se poursuivre.  Une telle absence de réaction peut être considérée comme une autorisation implicite de la marque dans le cadre de cette annonce.    
33,47 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Ravensburger- Croque Carotte - Jeu de société pour enfants - Dès 4 ans - 22223 Product Details Poids de l'article: 699 g Dimensions du produit (L x l x h): 26,5 x 26,5 x 11,2 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 - 7 ans Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français manual, Français Référence fabricant: 22223 Nombre de joueurs: 2 à 4 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.7 étoiles sur 5 399 commentaires client Le plus célèbre des jeux de parcours dont les enfants ET les parents ne se lassent pas ! Un jeu simple et dynamique avec plein de rebondissements ! Votre objectif: la succulente carotte au sommet de la colline. Gravis la colline pour être le premier à croquer la carotte mais attention le chemin qui mène jusqu'à elle est rempli de surprises. De temps en temps, des trous s'ouvrent et boum, les lapins tombent dedans ! Des obstacles peuvent aussi gêner le passage. Quel petit lapin s'en sortira le mieux et atteindra le premier la carotte ? Un jeu follement amusant ! Dès 4 ans. De 2 à 4 joueurs. Contenu: 1 colline en plastique avec une carotte à tourner et des trous mobiles - 16 lapins - 48 cartes. Fonctionne sans pile ! Description du produit Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ? Avertissement De Sûreté ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’asphyxie par ingestion de petites pièces. Voir l'ensemble des Description du produit
30,27 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
Ravensburger- Croque Carotte - Jeu de société pour enfants - Dès 4 ans - 22223 Product Details Poids de l'article: 699 g Dimensions du produit (L x l x h): 26,5 x 26,5 x 11,2 cm Recommandation d'âge du fabricant:: 4 - 7 ans Valeur(s) éducative(s): Echanger, partager Langue(s): Français manual, Français Référence fabricant: 22223 Nombre de joueurs: 2 à 4 Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Carton Télécommande incluse: Non Moyenne des commentaires client: 4.7 étoiles sur 5 403 commentaires client Le plus célèbre des jeux de parcours dont les enfants ET les parents ne se lassent pas ! Un jeu simple et dynamique avec plein de rebondissements ! Votre objectif: la succulente carotte au sommet de la colline. Gravis la colline pour être le premier à croquer la carotte mais attention le chemin qui mène jusqu'à elle est rempli de surprises. De temps en temps, des trous s'ouvrent et boum, les lapins tombent dedans ! Des obstacles peuvent aussi gêner le passage. Quel petit lapin s'en sortira le mieux et atteindra le premier la carotte ? Un jeu follement amusant ! Dès 4 ans. De 2 à 4 joueurs. Contenu: 1 colline en plastique avec une carotte à tourner et des trous mobiles - 16 lapins - 48 cartes. Fonctionne sans pile ! Description du produit Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ? Avertissement De Sûreté ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’asphyxie par ingestion de petites pièces. Voir l'ensemble des Description du produit « Attention Stock limité dans le temps à cause d’une forte demande chez mon fournisseur » Aucune garantie de stock supplémentaire Mes partenaires et moi-même s'engagent à livrer vos colis dans les meilleurs délais, de manière rapide, simple et efficace ! J’attire votre attention sur le texte ci-dessous : Certains produits ne sont pas livrable par La Poste:  la Corse, Outremer, Guadeloupe, Guyane française, La Réunion et les Iles Canaries en Espagne.  Merci de nous envoyer un message avant de commander afin que nous puissions vous confirmer la livraison ou pas !! La livraison est  gratuite  à toutes les adresses autres que des boîtes APO / PO dans la France et la Belgique. Mes stocks se trouvent en France. Toutes les commandes sont expédiées via DHL, La Poste, Chronopost ou UPS (selon l'emplacement et le poids du colis). Toutes les commandes seront expédiées dans les 48 heures suivant la date de votre paiement. A voir dans nos évaluations. FREE Shipping   to all addresses other than APO/PO boxes in the lower 48 states, France and Belgium. My stock is based in France. Shipped via USPS, DHL, La Poste, Chronopost or UPS (depending on package weight and location) PAIEMENT PAYPAL: Simple, garantie et rapide. PAYPAL vous protège. Si l'objet ne correspond pas à sa description ou que vous n'êtes pas livré, ils vous aideront à trouver une solution avec nous ou vous serez remboursé (voir leurs conditions). Nous avons une politique de retour sous 30 jours pour nos articles. Nos produits peuvent nous être retournés pour remboursement complet ou échange dans un délai de 30 jours. Les retours doivent impérativement nous revenir dans les 30 jours à compter de la date d'achat, uniquement avec l’étiquette envoyé par mes soins Nous déclinons toute responsabilité du produit après le délai des 30 jours de vos achats. Veuillez noter que nous ne remboursent plus les retours au-delà de la limite des 30 jours. Sachez que certains retours peuvent prendre jusqu'à 7 jours ouvrables pour être traiter. Nous faisons tout notre possible pour traiter les retours le plus rapidement. Les frais de retour sont à la charge de l'acheteur sauf si une erreur en commise de ma part. N’hésitez pas à me contacter pour toutes questions, je me ferais un plaisir a vous répondre au plus vite. SECURE PAYMENT WITH PAYPAL. We offer a 30-day return policy. Items can be returned for full refund or exchange within 30-days from the date you buy your product.  We are not responsible for any purchase after this 30-day period. All returns must be done within 30-days after the purchase date, otherwise the will be declined. Please note that it can take 7-days to trait a return.  You are responsible for the Return of the product unless I made a mistake. The return policy only works with a coupon sent by me.      If you have any questions please contact me, it will be a pleasure to respond asap to it. À l'attention aux ayants droit !! J’utilise la base de données centrale européenne (https://euipo.europa.eu) afin d'éviter la violation d'un droit de marque.  Si vous devez trouver l'utilisation non autorisée de votre marque dans cette annonce, veuillez nous contacter immédiatement par email. Nous retirerons alors toutes les annonces avec votre marque déposée dont l'utilisation non autorisée est signalée et nous veillerons à ce que cette utilisation non autorisée ne se répète pas. Nous ne pouvons être tenus responsables de toute violation d'un droit de marque à compter de la date à laquelle le propriétaire de la marque, nonobstant la découverte de l'utilisation de la marque par notre magasin, a laissé cette utilisation se poursuivre.  Une telle absence de réaction peut être considérée comme une autorisation implicite de la marque dans le cadre de cette annonce.    
31,39 €
Voir le product
France (Toutes les villes)
STORE NEW ARRIVALS ADD TO FAVORITE VIEW FEEDBACK CONTACT Ravensburger- Croque Carotte - Jeu de société pour enfants - Dès 4 ans - 22223 Description Le plus célèbre des jeux de parcours dont les enfants ET les parents ne se lassent pas ! Un jeu simple et dynamique avec plein de rebondissements ! Votre objectif: la succulente carotte au sommet de la colline. Gravis la colline pour être le premier à croquer la carotte mais attention le chemin qui mène jusqu'à elle est rempli de surprises. De temps en temps, des trous s'ouvrent et boum, les lapins tombent dedans ! Des obstacles peuvent aussi gêner le passage. Quel petit lapin s'en sortira le mieux et atteindra le premier la carotte ? Un jeu follement amusant ! Dès 4 ans. De 2 à 4 joueurs. Contenu: 1 colline en plastique avec une carotte à tourner et des trous mobiles - 16 lapins - 48 cartes. Fonctionne sans pile ! Description du produit Croque Carotte Le plus célèbre des jeux de parcours semé de nouveaux obstacles ! Contient 1 colline avec une carotte tournante, 16 lapins, 48 cartes, des oreilles de lapin, 1 règle du jeu. Des lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline, mais le chemin leur réserve des surprises: en tournant la carotte, des trous s'ouvrent soudain sous leurs pieds et boum ils tombent ! Qui arrivera le 1er en haut de la carotte ? Chaque joueur choisit les 4 lapins d’une même couleur. 1. Tirer une carte Déplacement de 1, 2 ou 3 trou(s) Avance l’un de tes 4 lapins vers le sommet, du nombre de cases indiquées. Tourne la carotte d’un clic. 2. Que se passe-t-il quand on tourne la carotte ? Une case s’ouvre et un trou apparait. Si un lapin se trouve dessus, pas de chance, il tombe dedans ! Il disparait sous la colline et ne joue plus. 3 NOUVEAUX obstacles viennent ralentir la course de vos lapins ! La TAUPE: elle sort parfois de son terrier; si un lapin se trouve devant la taupe l’éjecte du plateau et renvoi le lapin au point de départ. Le PONT-LEVIS: se lève ou se baisse à chaque fois que l’on tourne la carotte. Il bloque le lapin dans sa montée vers la carotte. Le TOURNIQUET: Il s’ouvre de temps en temps. Si un lapin s’y trouve, il est poussé et dégringole jusqu’au niveau inférieur, d’où il pourra repartir dès son prochain tour. Quel lapin ne se fera pas piéger et atteindra le premier la délicieuse carotte ? Avertissement De Sûreté ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’asphyxie par ingestion de petites pièces. Contenu du coffret 1 jouet A PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits de haute qualité. Notre boutique en ligne comprend de nombreux articles tels que des livres, des films, de la musique et des jeux, ainsi que des produits électroniques, des jouets, des vêtements de sport, des vêtements, des outils, des articles ménagers, des articles de jardinage, etc. TRANSPORT Nous travaillons toujours pour que votre colis arrive le plus rapidement possible. Veuillez comprendre que certains facteurs tels que les conditions météorologiques, le trafic postal élevé et les performances des sociétés de transport sont indépendants de notre volonté. Nous offrons la livraison gratuite dans tout le pays et l'expédition sous 1 à 2 jours ouvrables après le paiement. Nous n'acceptons pas les boîtes postales et les boîtes aux lettres. Veuillez fournir une adresse physique. RETOURS Nous proposons une politique de retour de 30 jours pour les articles qui ne vous satisfont pas complètement. Vous avez la possibilité d'un remboursement complet ou d'un échange de l'article. SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour nous assurer que chaque client est complètement satisfait. S'il y a un problème, envoyez-nous un message! Nous sommes heureux d'aider. NOUS ACCEPTONS
27,98 €
Voir le product
Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE JEU DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les jeux différents disponibles avec les prix correspondant.  Il se peut que tous les jeux, toutes les versions, les éditions, ne soient pas présentent sur la photo principale de l'annonce, ou l’inverse, qu’un exemplaire soit manquant. D'où, l'intérêt de parcourir l'annonce ou cliquer sur le menu déroulant. Si un jeu est présent sur la photo principale mais pas dans le menu déroulant (ou décrit dans l'annonce même), alors ceci veut dire qu'il a été vendu...OU ENCORE:  Les Jeux présents sur la photo principale de l'annonce non listés dans le menu déroulant  sont en vente dans d'autres annonces distinctives. Consultez mes autres objets  !.  CI DESSOUS la DESCRIPTION, la fiche DE CHAQUE JEU présents dans cette annonce et listés dans le menu déroulant: ---------------------------------------------------------------------------- BOURSE Le jeu de la Finance  édition Fenwick de 1976 Chaque joueur gère un portefeuille de valeurs immobilières - actions et obligations - qu'il va  s'efforcer de faire fructifier compte-tenu des aléas d'une conjoncture économique incertaine. Ce jeu décrit d'une manière simple et attrayante les principaux mécanismes de la Bourse.  2 à 6 joueurs à partir de 14 ans. Les billets ne sont pas ceux d'origine, mais les valeurs d'origine respectées (les valeurs des coupures) --------------------------------------------------------------------------------- HOLDING Le vrai jeu de la Bourse  Fiche du jeu: Age recommandé: A  partir de 15 ans Nombre de joueurs: 2 à 10 joueurs Editeur: Cric SA Date de sortie: 1988 Thème: Finances Sous Thème: Bourse Auteur: Jean Pierre CALAME  Présentation du jeu: Le but de HOLDING est bien sûr de posséder le meilleur portefeuille, titres et liquidités cumulés. Le plateau représente un parcours pour un pion unique; chaque case permettant d'acquérir des titres ou de modifier le cours des actions. Au départ, chaque joueur reçoit un capital de 100 000 FF. A chaque tour, le joueur lance le dé et avance d'autant de cases. Pendant le premier tour de circuit, seules las cases permettant d'acheter des actions sont prises en compte, les joueurs constituent ainsi leur portefeuille de départ. Ensuite, lorsqu'un joueur tombe sur une case dont le Titre est disponible, chacun touche d'abord ses dividendes, puis le Titre est mis aux enchères (avec limitation à +20% ou -20%) et le joueur qui joue a droit de préemption. Les joueurs peuvent aussi vendre une des parts. Si toutes les actions ont déjà été acquises, les propositions de cours sont entièrement libres entre les joueurs Certaines cases du parcours permettent d'augmenter de 10% trois de ses valeurs, ou d'imposer une baisse de 20 % à l'une d'entre elles, voire de provoquer un "krach" en divisant par 2 le cours des actions négociées à ce moment. D'autres cases permettent de véritablement "boursicoter" avec possibilité d'augmentation ou de division du capital, de provoquer une OPA ou une offre publique de vente ou d'échange. Le jeu est vraiment réservé aux passionnés de la Corbeille !! Jeu complet et en excellent état !!! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- LA BOURSE DES VALEURS  Jeu complet, au contenu en excellent état, proche du neuf, pions encore sur planches Fiche du jeu: Age recommandé: A  partir de 12 ans Nombre de joueurs: 2 à  6 joueurs Editeur: SMT Date de sortie: 1989 Thème: Finances Sous Thème: Bourse Auteur: -  Présentation du jeu: Jeu classique sur la Bourse, dont le but est d'être le plus riche en fin de partie! Le Banquier donne à chaque joueur, en début de jeu, une certaine somme d'argent ainsi que des jetons de couleur. A chaque tour, chacun lance un dé un peu spécial où figure sur chaque face une somme à percevoir ou à devoir à la banque, ou l'obligation de tirer une carte Chance. Cette carte permet également de recevoir ou de restituer une certaine somme à la banque (ce qui oblige à vendre des actions), ou de percevoir un dividende sur les actions de certaines sociétés si vous en possédez. Si vous recevez de l'argent, vous êtes tenu à l'investir en actions. carte "Information" entre 2 cartes "Chance" Lorsque vous voulez vendre des actions, vous tirez une carte "Information" qui vous indique le cours des actions.  Le jeu se termine après un temps déterminé; chacun vend alors ses actions et le plus fortuné est déclaré vainqueur. Les pions "manquants" sur la photo (sur les planches) ne sont pas manquants, ils sont dans la boite ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PLACE DE LA BOURSE Le Grand Jeu des Affaires Jeu en excellent état, complet, proche du neuf, tout n'a pas été déballé ! Fiche du jeu: Age recommandé: A partir de 3 ans Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Editeur: Dujardin Date de sortie: 1988 Thème: Finances Sous Thème: Bourse Auteur: Eric ALTMAYER-Thierry COLLIGNON  Présentation du jeu: Chaque joueur incarne un financier international dont le but est de créer une société Holding et de remplir en premier une mission secrète. Le plateau représente un tableau pour la bourse des valeurs en cours de partie. Chaque joueur reçoit en début un portefeuille d'actions, une carte objectif, gardée secrète tout au long de la partie, ainsi que 3 cartes "Krach". A chaque tour, une carte "Journal des Finances" indique une variation des cours des matières premières, puis chacun peut effectuer deux opérations. Pour commencer, chacun doit accumuler 150 000 ECU sur le marché des Matières Premières (Blé, Soja et Sucre) par achats et reventes à bon escient! Puis les joueurs se lancent sur le marché des actions pour acquérir des sociétés sur 3 continents (Europe, Amérique, Asie); les transactions peuvent s'opérer directement, par enchères ou par échanges. Une O.P.A est possible et se règle par lancer de dés déterminant la différence de valeur des actions; une contre-OPA peut être lancée par un concurrent. Des alliances, parfois éphémères, peuvent aider OPA ou contre-OPA. Une Holding peut être introduite en bourse si vous possédez plusieurs sociétés; une participation de vos concurrents à la hauteur de 30 % est indispensable. Vous pouvez alors vous porter acquéreur des actions holding adverses et tenter d'être le premier à réaliser votre contrat secret pour remporter la partie. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- MONEY MANIA  Une simulation boursière très simple !  Jetez les dés, achetez bon marché, vendez cher. Devenez le premier à gagner 1 million.  Un jeu de 1991 de J. Musgrave édité par Big Bad Wolf  Pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
17,5 €
Voir le product
Avignon (Vaucluse)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Gare a la Toile VF Jeu de Societe Gigamic 30,71 € instead of 34,90 € (promotion of 12%) Disponibilité: en stock Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans Gare à la toile vous tentez d’être le premier à amener vos 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées: vous pourrez alors suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas vous laisser piéger vous-même. Il s’agit d’être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique palpitante en 3D. Contient: * 12 fourmis, * 1 souche d'arbre, * 1 plateau intérieur réversible, * 1 plateau supérieur, * 4 embouts, * 4 troncs servant de piliers, * 3 dès de couleur, * 3 araignées, * système de suspension magnétique, * règle du jeu. Auteur(s) Roberto Fraga Langue(s) Français Mécanisme(s) Parcours Thème(s) Nature - Animaux Éditeur Gigamic Info Livraison pour la france: Pour toutes Commandes Hors cartes à l'unité (jeux de societe, jeux en bois, jonglerie...): Livraison pour la france en point Relais "Mondial Relay": 4 € + 0 € par article suplementaire Livraison pour la france a domicile en colissimo: 8 € + 0 € par article suplementaire Pour Les Cartes à L'Unité: Livraison pour la france en lettre suivi: 1,50 € + 0,25 € par carte suplementaire Livraison pour la france en point Relais "Mondial Relay": 4 € + 0 € par article suplementaire Livraison pour la france a domicile en colissimo: 8 € + 0 € par article suplementaire
30,70 €
Voir le product
Lunéville (Meurthe et Moselle)
Turbo Schtroumpfs est un jeu de courses sur Playstation. On retrouve nos amis les schtroumpfs aux volants de karting pour des courses endiablées. Vous avez la possibilités d'incarner 12 personnages sur une douzaine de parcours. Vous allez devoir user de tous les stratagèmes possibles et imaginables pour vous offrir une place au soleil. Ce soft est jouable à 2. -   Jeu en parfait état de présentation et de fonctionnement, version française, fourni avec sa boite et sa notice
14,89 €
Voir le product

Petites annonces gratuites - acheter et vendre en France | CLASF - copyright ©2024 fr.clasf.com.