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Diapositives sovietique face aux


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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Orages à l'Est 26,20 € Disponibilité: en stock En juin 1944, commence l’une des plus grandes batailles sur le sol scandinave, Tali-Ihantala. Staline donne l’ordre d’en finir avec la Finlande afin de se concentrer sur l’opération Bagration qui vient de démarrer. Dès lors, les forces soviétiques devront donner des coups de boutoirs répétés d’abord sur la ligne fortifiée VKT puis percer rapidement vers le Nord. Dans un premier temps, avec l’aide de la 30e armée de la Garde, l’avancée soviétique est lente mais continuelle jusqu’à former un saillant vers Ihantala. L’attrition dans les deux camps est très élevée. Mais l’arrivée de la division blindée finlandaise couplée à un feu d’artillerie particulièrement efficace change la donne et la contre-attaque qui suit voit le refoulement des Soviétiques. Finalement, les forces finlandaises réussiront avec leurs dernières réserves et l’aviation allemande à stabiliser les lignes. Staline annulera l’offensive et traitera avec les autorités finlandaises jusqu’à obtenir le retournement de cet ancien allié contre les Allemands. La Finlande est sauvée mais à quel prix ! Continuant leur avance rapide à travers le pays de leur nouvel allié, la Roumanie, les Soviétiques se voient accrocher par la 2e armée hongroise en Transylvanie avant l’arrivée sur la capitale locale Cluj. Face aux avant-gardes ennemies, les Hongrois se permettent même de lancer une offensive le long de la Mureş. Après une brève phase de surprise, la Stavka réagit en ordonnant aux unités soviétiques présentes ainsi qu’à la 4e armée roumaine en voie de réorganisation d’atteindre Turda et sa passe. S’en suivent des attaques sur plusieurs secteurs tout le long de la Mureş que les forces hongroises ainsi que les renforts allemands ont bien du mal à repousser. Même l’action de la 23e Panzer division contiendra avec mal les assauts répétés des forces soviétiques et roumaines. Heureusement pour l’Axe, les pertes alliées sont telles que la Stavka décide mi-octobre de contourner Turda par l’est. En tant que soviétique, saurez-vous percer le front de manière décisive et en tant que membre de l’Axe, arriverez-vous à contenir les vagues rouges ?  Le jeu comporte: • Une carte de format 59 x 41 cm (imprimée recto/verso) • 216 pions et marqueurs recto-verso prédécoupés • Un livret de règles et 7 scénarios, dont 2 de campagne • Une aide de jeu en couleur.  
26,20 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Hungarian Rhapsody 145,95 € Disponibilité: en stock La défection de la Roumanie en août 1944 a permis aux Soviétiques de déborder par le sud des positions bien défendues de l’Axe dans les Carpates. Dans la foulée, la 6e armée allemande est quasiment détruite, perdant l'essentiel de son équipement lourd (ce qui explique la relative faiblesse de l'artillerie allemande au début de la campagne). Le jeu commence le 5 octobre 1944 avec les 2e et 4e fronts ukrainiens qui lancent une offensive pour isoler la 8e armée allemande qui défend toujours une zone hors carte à l'est dans les Carpates. Il permet aux joueurs de jouer les deux grandes offensives soviétiques et plusieurs scénarios plus petits couvrant les contre-offensives allemandes, se terminant le 26 février 1945. La puissance offensive soviétique provient de trois corps de chars, de cinq corps mécanisés et de trois corps de cavalerie, mais fait face à des défis redoutables. Ils opèrent à la limite de leurs capacités logistiques. Alors que la plaine hongroise est idéale pour les formations de blindés, Budapest et le terrain environnant sont difficiles. Et les forces de l'Axe sont capables de placer des contre-attaques (comme la bataille de Debrecen) et des contre-offensives tous azimuts (comme les opérations KONRAD). Les Allemands avaient 13 divisions de panzer, trois divisions de panzergrenadier, deux divisions de cavalerie et deux brigades de cavalerie présentes sur ce théâtre. Le total semble important, mais tous n'étaient pas présents au même moment de la campagne. Hungary Rhapsody est un jeu OCS de taille moyenne sur deux cartes, avec des hexagones de 5 miles et des tours de 3,5 jours. Le jeu de campagne complet dure 43 tours et il existe cinq scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à la date de leur choix. Les règles spéciales de ce jeu de la 18e série OCS sont soigneusement étudiées pour modéliser les aspects clés de cette importante campagne: - Difficultés logistiques soviétiques pour franchir le Danube. - Avions tueurs de chars tels que ceux pilotés par le célèbre as allemand Hans-Ulrich Rudel. - Les pions Goulash Hongrois pour aider les défenseurs de Budapest à tenir un peu plus longtemps. - Des marqueurs de front soviétique reflétant le rôle des échelons supérieurs dans le rassemblement de l'approvisionnement et la reconstruction d'un corps mobile brisé. - Les forces comprennent des formations allemandes de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des SS, ainsi que des gardes soviétiques et des unités régulières, ainsi que des partisans slovaques, des Roumains et des Yougoslaves combattant pour les Soviétiques. Composants du jeu: Manuel de règles de la série OCS (version 4.3) Livret de règles spécifiques avec commentaires historiques, notes de concepteur, de développeur et de joueur Livret de scénario Tables axes / livret d’arrivée des renforts Tables soviétiques / livret d’arrivée des renforts Deux livrets de graphiques et tableaux OCS v4.3 Deux cartes 56 x 86 cm Une carte de Budapest en médaillon de 21.5 x 28cm Six planches de pions Huit cartes d'aide de jeu en couleur (deux axes, deux soviétiques, deux cartes marqueur corps et deux tableaux d'effets de terrain) boîte et dés  
145,94 €
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Arlanc (Puy de Dôme)
Price of Freedom - West End Game (par le créateur du jeu de rôle Paranoïa) V.O (en américain) Un monument à posséder dans son armoire de JDR - il est... RARE Complet Jeu en très bon état. Il marque une époque révolue (quoique, tout est transposable). Sorti quelques mois avant la chute du mur de Berlin. Le thème de "The Price of Freedom" est de jouer des résistants américains face à l'occupation soviétique des USA et du reste du monde occidental, vers la fin du XX° siècle. Ceci a lieu dans une ambiance quelque peu hollywoodienne, car l'existence de points de héros permet par exemple aux personnages de changer une balle mortelle en blessure sérieuse, etc De même les règles de panique ne s'appliquent qu'aux "ignobles oppresseurs communistes et à leurs chiens-chiens de collabos", pas aux héros comme les personnages par exemple. Très bon contexte de détails sur l'établissement du pouvoir communiste en Europe centrale et orientale après la seconde guerre mondiale, ce qui sert à prévoir les méthodes employées dans l'occupation des USA. La création de personnage comprend quelques étapes, dont la répartition de 50 points entre les 5 caractéristiques (force, dextérité manuelle, agilité, vigilance, constitution), puis 150 points dans les compétences, et enfin le choix de son équipement dans la liste. Compétences et caractéristiques vont de 1 à 19 et sont testées sur un dé 20, avec le 20 qui est toujours un échec. Jeu de role jeux de rôle jeu de plateau jeu de société Heroic fantasy medieval loisir guerre wargame jdr Roleplaying Game idée de cadeau Noël Anniversaire ou fête
90 €
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