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DICTÉE MAGIQUE TEXAS INSTRUMENT Vintage 1980 Speak and Spell Jeu Vintage. fonctionne testé traces d'usures normales 1 coin du cache pile cassée, mais ferme bien différence de couleurs dû au temps livrée sans pile détails voir photos vous achetez comme sur la photo livraison mondial relay
18,98 €
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Allonne-Oise (Oise)
2 dictee magique. État: Occasion 1 en boîte s’allume et s’éteint aussitôt et 1 fonctionnelle + 1 module n*4 dans leur jus voir photos avant achat
90 €
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LA DICTÉE MAGIQUE TEXAS INSTRUMENTS. Embematique jeux des années 1980 Vu dans E.T l'extra-terrestre Fonctionne très bien Son et touche ok. Bel état; voir photos
70 €
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Jeu: DICTEE MAGIQUE Jeu complet / Fonctionnel sans notice micro rayure sur la façade qui ne gêne en rien . manque le cache pile (inutile les piles tiennent très bien sans) avec cale d origine Boite en bon état pour son age (traces d utilisation / voir photo =) envoi par mondial relay
94,80 €
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Jeu électronique Vintage Dictée Magique Texas Instruments avec Boîte. Très bon état. Fonctionne parfaitement. Si vous souhaitez d?autres photos ou des précisions supplémentaires sur cet article, veuillez me contacter. Attention: Perte de l?objet... Dégradation de l?objet? Ou tout autre problème survenu lors de son acheminement ? N?est pas de ma responsabilité. Les frais de port comprennent l'affranchissement postal et le prix de l'enveloppe. Pas d?évaluation négative ! Privilégions d?abord le dialogue. L? erreur dans la description est humaine !Merci de votre compréhension et bonnes enchères... N? hésitez pas à aller voir mes autres objets pour baisser vos frais de port ! !
120 €
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Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans PROVENANCE: FR AN CE Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans ***ATTENT!ON !!!: LE SEUL PRODUIT 100% ORIGINAL *** Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans ÉTAT NEUF - Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans... Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans ***LIVRAISON EXPRESS - ULTRA RAPIDE*** Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans • • • • Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans Vendeur: Français Qualité: 100% Original et Authentique Livraison: Express État: Neuf Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2. Ce jeu propose 3 règles qui visent à travailler les verbes suivants et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières: Présent de l’indicatif: 2e groupe: Finir, Rougir, Agir 3e groupe: Voir, Prendre, Vouloir, Pouvoir, Partir Futur: 2e groupe: Finir, Agir, Rougir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Prendre, Voir, Vouloir, Partir Imparfait: Auxiliaires: Être, Avoir, 1er groupe: Tomber, Lancer, Manger, Jeter, Appeler, Jouer, Crier, Appuyer, 2e groupe: Finir, Agir, Rougir, 3e groupe: Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Voir, Prendre, Vouloir, Partir Les joueurs doivent associer 2 cartes pour faire une forme verbale correcte (pronom personnel et radical verbal) + (terminaison). Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement. La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus: mistigri, bataille, rami. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moy. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Existe aussi en version CE1 et CM1/CM2 Un manuel pédagogique pour les professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué. Avertissement De Sûreté Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Voir l'ensemble des Description du produit Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 8 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier - Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Imparfait Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction) Aritma - ConjuDingo CE2 - Jeux de cartes, Conjugaison, 8 ans
17,81 €
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Aritma- Conjudingo Ce1 Jeu De Société, CGCONJ01 Description du produit Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centré sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l'éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison. Bonne pioche ! ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE1. Ce jeu propose 3 règles qui visent à travailler les verbes suivants et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières: Présent de l’indicatif Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Tomber, Manger, Lancer, Crier, Jeter, Jouer, Appeler, Appuyer 3e groupe: Faire, Venir, Aller, Dire Futur Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Jeter, Manger, Jouer, Appeler Passé composé Auxiliaires: Être, Avoir 1er groupe: Tomber, Manger, Appeler, Jouer Choisissez l’animal de la jungle: singe, girafe, lion, serpent, crocodile et travaillez le temps que vous souhaitez. Les joueurs doivent associer 2 cartes pour former une forme verbale correcte: pronom personnel + radical verbal sur la première carte et la terminaison sur la seconde carte. Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants: - Chaque règle est simple: elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement. - Les parties sont courtes: 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. - Les règles sont variées: pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement. Un manuel pédagogique pour les professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement sur le site de l’éditeur. Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué. Avertissement De Sûreté Avertissement: Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois, petits éléments détachables susceptibles d'être avalés. Voir l'ensemble des Description du produit Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 7 ans Faire travailler une difficulté identifiée en particulier: Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Passé composé Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction)
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