Droles jeux mimiq fais
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Drôles De Jeux - 410540 - Mimiq - Fais La Bonne Grimace Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 11.5 x 4.5 x 12.5 cm; 160 grammes Manufacturer recommended age: 4 - 8 ans Valeur(s) éducative(s): Mémoriser, assimiler, Echanger, partager Langue:: Français Référence fabricant: 410540 Nombre de joueurs: De 2 à 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Batterie(s) / Pile(s) incluse(s): Non Matière principale: Carton Conseils d'entretien: Non Télécommande incluse: Non Toutes grimaces sont permises pour gagner ! Demande les cartes de tes adversaires en faisant la même grimace que le personnage pour constituer des familles A partir de 4 ans, de 2 à 6 joueurs Jeu de 52 cartes Description du produitLes grimaces sont autorisées, et même fortement conseillées pour gagner ! un jeu de mémoire qui fera travailler les zygomatiques, fous rires garantis en prime ! But du jeu: réunir un maximum de familles composées de 4 cartes identiques chacune. Déroulement du jeu: Chaque joueur reçoit 4 cartes. Celui qui commence la partie demande au joueur de son choix une carte: pour cela, il doit faire la même grimace que le personnage sur la carte qu'il demande. La partie se termine lorsque toutes les familles ont été constituées: le joueur avec le plus de familles gagne le jeu ! A partir de 4 ans, de 2 à 6 joueurs. Durée approximative: 15 minutes. Contient un jeu de 52 cartes, cartes fabriquées en France.Avertissement De SûretérasContenu du coffret52 cartesVoir plus
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Drôles De Jeux - 410540 - Mimiq - Fais La Bonne Grimace La description Description du produitLes grimaces sont autorisées, et même fortement conseillées pour gagner ! un jeu de mémoire qui fera travailler les zygomatiques, fous rires garantis en prime ! But du jeu: réunir un maximum de familles composées de 4 cartes identiques chacune. Déroulement du jeu: Chaque joueur reçoit 4 cartes. Celui qui commence la partie demande au joueur de son choix une carte: pour cela, il doit faire la même grimace que le personnage sur la carte qu'il demande. La partie se termine lorsque toutes les familles ont été constituées: le joueur avec le plus de familles gagne le jeu ! A partir de 4 ans, de 2 à 6 joueurs. Durée approximative: 15 minutes. Contient un jeu de 52 cartes, cartes fabriquées en France.Avertissement De SûretérasContenu du coffret52 cartesVoir plus Features: Toutes grimaces sont permises pour gagner ! Demande les cartes de tes adversaires en faisant la même grimace que le personnage pour constituer des familles A partir de 4 ans, de 2 à 6 joueurs Jeu de 52 cartes Product Details: Dimensions du produit (L x l x h): 11.5 x 4.5 x 12.5 cm; 160 grammes Manufacturer recommended age: 4 - 8 ans Valeur(s) éducative(s): Mémoriser, assimiler, Echanger, partager Langue:: Français Référence fabricant: 410540 Nombre de joueurs: De 2 à 6 joueurs Nombre de pièces: 1 Produit à monter soi-même: Non Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Batterie(s) / Pile(s) incluse(s): Non Matière principale: Carton Conseils d'entretien: Non Télécommande incluse: Non Journées de manutention Nous expédierons toutes les commandes dans 1 jour ouvrable de paiement. Livraison Nous ne livrons pas en dehors de la France continentale. Politique de retour Tous les articles sont admissibles pour les retours dans les 60 jours suivant la réception. L'acheteur est responsable de l'expédition de retour sur n'importe quel article qui n'est pas endommagé. Évaluations Nous prenons notre réputation au sérieux, nous achetons et vendons en ligne, donc nous comprenons la valeur de la confiance. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous travaillerons avec vous pour le résoudre à votre satisfaction.
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Dans la gamme de jeux Flip Flap, Tandem stimule l’imagination, le vocabulaire et la créativité pour créer des expressions courantes, drôles…voire limites ! Simple et efficace. Créer une expression du langage courant, un titre de film ou de chanson, un mot composé… à partir des mots visibles sur chacune des cartes. On pose le paquet au milieu des joueurs et on retourne la première carte. 8 mots apparaissent sur chaque face (écrits en double pour être plus simples à lire). Les joueurs doivent créer un Tandem en associant un mot issu de chaque face, dans l’ordre de leur choix, et en ajoutant uniquement article et particules. Ils peuvent créer des associations du langage courant (prendre du poids, se laver les dents…), des expressions (tête en l’air, vague à l’âme…), des titres d’oeuvre (Face à la mer, Un air de famille…), des mots composés (sèche-linge, porte-plume…) et des nouveaux mots (Par + Chemin = Parchemin). Le premier joueur qui propose un Tandem évident gagne la carte retournée. Le premier qui a 7 cartes a gagné. Bien évidemment, le jeu peut être détourné pour tenter de faire rire avec des Tandems inventés (variante du «si je te fais rire je gagne !») ou des expressions plus «adultes» !
8 €
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