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Dungeon lords foire aux


Liste des meilleures ventes dungeon lords foire aux

France
C'est la fête au donjon ! La saison des foires est arrivée ! Une trêve bienvenue qui va vous permettre de mieux vous préparer à recevoir ces satanés héros. Mais attention, car eux aussi en profitent pour s’armer jusqu’aux dents… Appréciez donc les festivités tant que vous le pouvez, car quand les aventuriers arriveront enfin à vos portes, ils seront plus durs à battre que jamais. Cette première extension pour Dungeon Lords ajoute une cinquième saison à chacune des deux années que dure une partie. Elle propose également de nouveaux contenus: de nouveaux monstres, des pièces de donjon supplémentaires et de nouvelles cartes pièges sont à disposition des seigneurs maléfiques. Du côté des aventuriers, il faudra compter avec de nouveaux sorts, une nouvelle classe de héros (les bardes, dont les chants magiques et inaudibles inspirent et encouragent les aventuriers), ainsi que deux paladins supplémentaires (ils attaqueront donc 2 joueurs chaque année !). Par ailleurs, les joueurs ont désormais accès, en plus des options habituelles, à une série d’actions unique et différente à chaque saison. Ils pourront par exemple faire progresser le niveau de Méchanceté de leurs adversaires plutôt que de réduire le leur, investir dans l’or au lieu d’extraire des pépites, ou encore réparer des salles ou tunnels perdues plutôt que d’en construire d’autres… Et pour que la fête soit parfaite, les joueurs pourront même adopter des petits monstres de compagnie, aussi mignons que maléfiques… POINTS FORTS: Des nouveaux contenus à foison pour renouveler le jeu: monstres, pièges, sorts, pièces, aventuriers, paladins, évènements… De nouvelles règles pour encore plus de profondeur tactique et stratégique: opportunités uniques, monstres experts, tunnels améliorés… Des monstres de compagnie adorables, toujours illustrés avec brio par David Cochard ! Joueurs: 2 à 4. Âge: à partir de 13 ans. Durée: 120 min. Langue: Français. Contenu: 1 extension au plateau Progression, 1 extension au plateau des Pays Lointains, 4 Extensions aux plateaux Donjon, 6 cartes Combat, 18 cartes Pièges, 9 cartes Événement Spécial, 20 cartes Monstre de Compagnie, 6 tuiles Monstre, 4 tuiles Salle, 8 tuiles Aventurier, 4 tuiles Paladin, 4 tuiles Événement, 4 tuiles Objet, 3 tuiles Amélioration de Monstre, 5 tuiles Tunnel Amélioré, 8 tuiles Action Spéciale, 1 livret de règles. Tous nos produits sont neufs, sous emballage, pour la plupart de fabrication française et l'ensemble de nos fournisseurs sont français. L'ensemble des produits est en stock (sauf achat le même jour sur notre propre boutique en ligne). Nous envoyons nos colis sous 24 à 48 heures (hors week end). Pour toutes vos questions, vous pouvez nous contacter de 10h à 18h au 03 27 65 13 90 en demandant le service Ludic Box. Pour plus de photos, conseils, règles de jeux vous pouvez consulter notre site:
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Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Dungeon Lords - Foire aux Monstres 28,26 € instead of 29,90 € (promotion of 5%) Disponibilité: en stock La saison des foires est arrivée ! Une trêve bienvenue qui va vous permettre de mieux vous préparer à recevoir ces satanés héros. Mais attention, car eux aussi en profitent pour s’armer jusqu’aux dents… Appréciez donc les festivités tant que vous le pouvez, car quand les aventuriers arriveront enfin à vos portes, ils seront plus durs à battre que jamais. Cette première extension pour Dungeon Lords ajoute une cinquième saison à chacune des deux années que dure une partie. Elle propose également de nouveaux contenus: de nouveaux monstres, des pièces de donjon supplémentaires et de nouvelles cartes pièges sont à disposition des seigneurs maléfiques. Du côté des aventuriers, il faudra compter avec de nouveaux sorts, une nouvelle classe de héros (les bardes, dont les chants magiques et inaudibles inspirent et encouragent les aventuriers), ainsi que deux paladins supplémentaires (ils attaqueront donc 2 joueurs chaque année !). Par ailleurs, les joueurs ont désormais accès, en plus des options habituelles, à une série d’actions unique et différente à chaque saison. Ils pourront par exemple faire progresser le niveau de Méchanceté de leurs adversaires plutôt que de réduire le leur, investir dans l’or au lieu d’extraire des pépites, ou encore réparer des salles ou tunnels perdues plutôt que d’en construire d’autres… Et pour que la fête soit parfaite, les joueurs pourront même adopter des petits monstres de compagnie, aussi mignons que maléfiques… POINTS FORTS: Des nouveaux contenus à foison pour renouveler le jeu: monstres, pièges, sorts, pièces, aventuriers, paladins, évènements… De nouvelles règles pour encore plus de profondeur tactique et stratégique: opportunités uniques, monstres experts, tunnels améliorés… Des monstres de compagnie adorables, toujours illustrés avec brio par David Cochard ! Contenu: 1 extension au plateau Progression, 1 extension au plateau des Pays Lointains, 4 Extensions aux plateaux Donjon, 6 cartes Combat, 18 cartes Pièges, 9 cartes Événement Spécial, 20 cartes Monstre de Compagnie, 6 tuiles Monstre, 4 tuiles Salle, 8 tuiles Aventurier, 4 tuiles Paladin, 4 tuiles Événement, 4 tuiles Objet, 3 tuiles Amélioration de Monstre, 5 tuiles Tunnel Amélioré, 8 tuiles Action Spéciale, 1 livret de règles.  
28,26 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Codenames XXL 41,90 € instead of 45,00 € (promotion of 7%) Disponibilité: en stock Trouvez les bons noms de codes Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Principe du jeu:  Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. Points Forts:  - Un jeu d’association d’idées fin et original qui fait déjà sensation à l’étranger - Vlaada Chvatil, auteur prodige (Through the Ages, Dungeon Lords…) s’attaque enfin aux jeux d’ambiance ! - 400 mots et 160 dispositions possibles pour une rejouabilité infinie Contenu: 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, 1 sablier et 1 livret de règles.  
41,90 €
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