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Emuca jeu plateaux


Liste des meilleures ventes emuca jeu plateaux

France (Toutes les villes)
Jeu de société RAAAPIDOO  A partir de 5 ans 2 à 4 joueurs "Cherche la seule image commune aux 5 plateaux. Tu l'as trouvée ? Alors recommence en retournant un ou plusieurs plateaux. La seule image commune aux 5 plateaux change quelque soit la manière de disposer les plateaux. Plus de 100 combinaisons sont possibles ! Un jeu de rapidité pour toute la famille développé par les créateurs du Lynx." Complet  Boite un peu abimée dans les angles (voir photos) Remise en main propre possible à Maisons-Alfort (94700) ou Paris 6ème => Paiement en espèces
5 €
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Maisons Alfort (Val de Marne)
Jeu de société RAAAPIDOO  A partir de 5 ans 2 à 4 joueurs "Cherche la seule image commune aux 5 plateaux. Tu l'as trouvée ? Alors recommence en retournant un ou plusieurs plateaux. La seule image commune aux 5 plateaux change quelque soit la manière de disposer les plateaux. Plus de 100 combinaisons sont possibles ! Un jeu de rapidité pour toute la famille développé par les créateurs du Lynx." Complet  Boite un peu abimée dans les angles (voir photos) Remise en main propre possible à Maisons-Alfort (94700) ou Paris 6ème => Paiement en espèces remise en mains propres possibles à Maisons-Alfort (94700) ou Paris 6eme (Odéon)  => Paiement en espèces ou bien envoi par Mondial relay pour 4 euros => paiement Paypal, ou chèque (envoi réalisé après encaissement du chèque) si achats groupés, les frais de port seront réajustés en fonction du poids du colis selon barême mondial relay
4 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société Ani’zoom : Ouvre l’œil, même la nuit – Disney nature – Bioviva – Neuf ** NEUF ** * Jeu éco-conçu : fabrication responsable made in France *   Type :Jeu de réflexion, d’observation et de rapidité Nombre de joueurs : 2 à 6 Age :5 ans et plus Temps de jeu : 20 min   Ouvrez l’œil, même la nuit ! Dans ce jeu d’observation basé sur la rapidité, il faut être le premier à désigner l’animal recherché sur l’un des six plateaux à disposer comme on souhaite. Les parties sont sans cesse renouvelées et le jeu est encore plus amusant grâce aux 4 types de cartes: “Animaux”, “Bébés”, “Zoom” et “Animaux nocturnes” à l’encre phosphorescente, visibles uniquement grâce à la boite noire d’observation ! Contenu : -         6 plateaux -         192 cartes dont 32 cartes phosphorescentes -         6 pions en bois -         1 lunette d’observation des animaux nocturnes -         1 livret   D’autres jeux sont disponibles dans mes ventes.   Envoi rapide et soigné. N’hésitez pas si vous avez des questions avant d’acheter ! Vous pouvez également consulter mes autres ventes pour économiser sur les frais de port.
25,89 €
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Franqueville Saint Pierre (Seine Maritime)
Jeu pour PC Mah-Jong Master 3D TR Mah-Jong 3D TR, la meilleure méthode pour relaxer vos neurones. - Plus de 100 plateaux, 20 décors et 8 modèles de pièces. - Jeun entièrement en 3D Temps Réel. - 2 modes de jeu: classique ou aventure. - Mode multi-joueurs, en réseau local ou sur Internet. - 3 niveaux de difficulté: facile, moyen et difficile. - Création de vos propres tableaux de jeu grâce à l'éditeur de plateaux inclus. Dans son emballage d'origine avec un CD. Très bon état. Consoles et jeux vidéos occasion à vendre à Franqueville-Saint-Pierre (76520)
8 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société  Risk Astérix et Obélix "anniversaire 60 Ans"   Hasbro Gaming, Editions Albert René - 2020 Collector entièrement bilingue Allemand/Français Edition à tirage trés limité (11000 ex.) NEUF sous blister. Contenu:  1 plateau de jeu  6 cartes Leader  45 cartes Territoire   20 cartes Mission secrète 29 cartes Potion magique 5 lots de peuple (Gaulois, Romains, Egyptiens, Espagnols, Normands) 5 boitiers de rangement 6 plateaux individuels 52 marqueurs épées et boucliers 75 marqueurs Bourse 40 indicateurs de score des plateaux individuels 5 dés Règle du jeu Poids 1,950kg
60 €
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France (Toutes les villes)
Plateaux divers pour le jeu de société " TRAINS "   Gencon 2013-china/ Saitama-texas/bay Area-bay Area + 4 Deck de chaque couleur des joueurs Feuilles plastifiées, d imension environ 30 X 21,5 cm Envoi par  courrier avec suivi  pour la France et sans suivi pour l'international,
7 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) de 2 à 6 joueurs ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 29 x 29 cm Les pions sont en bois Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique   voici ci dessous les régles du jeu de toc (tock) Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
35 €
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Le Mans (Sarthe)
Jeu de toc (tock) ou appelé petits chevaux canadiens   Même principe que le jeu des petits chevaux  avec à la place des dès un jeu de 54 cartes. Vous pouvez jouer individuel ou en équipe Vendu avec notice et jeu de 54 cartes Dimensions plateau ouvert 33 x 33 cm Les pions sont en bois exotique avec couleur Le plateau se referme en deux avec compartiment pour les pions. 2 à 4 joueurs - Un jeu passionnant qui sait mêler stratégie et hasard des cartes. Plateau en bois exotique PS: sur ce modèle nous avons enlevé les chiffres pour avoir un modèle plus épuré   voici ci dessous une des régles du jeu de toc (tock) car il existe beaucoup de variante Règle du jeu de tock Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes. Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison. Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face. La distribution des cartes 5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche. Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte. Le déplacement des pions Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker. Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur). Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées: * Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu. * Un joker fait soit avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard. * Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin). * Une dame fait avancer un pion de 12 cases. * Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions. * Un 7 peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions. * Un 5 oblige toujours à faire avancer un pion de l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ). * Un 4 oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Un pion situé dans son camp d'arrivée (sa maison) est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) ne peut être ni pris, ni dépassé tant qu'il ne s'est pas déplacé. Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi: le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage. Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4). Si un pion arrive à un sommet (case numérotée 7), il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7. La prise d'un pion La prise d'un pion se fait en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'un des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison. En équipe, quand un joueur a rentré tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...). Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désavantage. Si aucune carte ne permet pas de jouer, on dépose les cartes en main au centre du plateau. Si un pion arrive sur une case occupée par un pion ami ou adverse, ce dernier est renvoyé en son camp. Un pion sur sa case de départ (case numérotée 18) ne peut être doublé, dans n'importe quel sens, ni être pris. Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, il passe devant l'entrée et doit faire un nouveau tour. Quand un joueur a rentré tous ses pions en sa maison, il continue à jouer ses cartes pour faire avancer un pion de son coéquipier. Là aussi, le Toc possède de nombreuses variantes, tant sur les règles (effets des cartes légèrement différents, interdiction de repasser sur sa case 18...) que sur les plateaux de jeu (pour 6 ou 8 joueurs).     Pour tout achat de plusieurs articles dans notre boutique, les frais de port seront réduits et calculés au plus juste sans dépassement des tarifs pratiqués par la poste. Ne payez alors que quand vous aurez reçu la facture regroupant vos achats et incluant la valeur réajustée de vos frais de port.     Pour retrouver l’ensemble de nos produits, n’hésitez pas à visiter notre boutique Cyber-Nom@de.   Pour toute commande de plusieurs articles, réduction sur les frais de port.   (Lien de ma boutique) http://stores..fr/Cybernomade-boutique   Service et qualité garantis par un professionnel.   Pour toutes questions, merci de nous laisser un message via, nous ne manquerons pas de vous répondre dans les plus brefs délais.   Toute l’équipe de Cyber-Nom@de
42 €
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France (Toutes les villes)
Jeu Hasbro Qui Est-Ce?  Jeu de Société de déduction Version Française 2 JOUEURS    6+ JEU NEUF SOUS BOITE SCELLÉE   Qui Est-Ce ?: Jeu de société où le but du jeu est de se montrer rusé en posant des questions qui se répondent que par oui ou non pour découvrir le personnage mystère de son adversaire. Version française. Principe du jeu: chacun à leur tour les joueurs posent une question dont la réponse ne peut être que OUI ou NON au sujet du personnage mystère de leur adversaire. Lorsque vous avez trouvé le personnage mystère de votre adversaire, donnez votre réponse. Si la réponse est juste vous remportez la partie ! 2 joueurs. Temps de la partie: environ 20 minutes. Âge recommandé: à partir de 6 ans. Valeur éducative: observer, deviner et développer la logique. Accessoires inclus: 2 plateaux de jeu, 48 cartes de visage, 24 cartes mystère, 2 pions de score et les règles du jeu en français. Aucune pile n'est nécessaire. Vous aimez les jeux de société et partager un moment en famille ou entre amis? Qui EST-CE? Est le jeu parfait à offrir en cadeau pour les enfants, filles et garçons de 6 ans, 7 ans, 8 ans et plus. ENVOI SUR 8 JOURS MAXI ???? VENDEUR PAYPAL vérifié ????   ATTENTION ACHETER UN ARTICLE EST UN ACTE SÉRIEUX INUTILE D'ACHETER SI VOUS N'AVEZ PAS L'INTENTION DE PAYER       ATTENTION même si les envois s'effectuent souvent en lettres suivies, en cas d'expédition DOM-TOM et hors EU ✈️, les frais de douane sont à la charge de l'acheteur et la livraison de l'objet peut prendre du retard en raison des risques d'inspection des colis. ???? Track Page Views With Auctiva's FREE Counter
18 €
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France
Jeu éducatif  HABA  Hop ! Hop ! Galopons !    - à partir de 3 ans - 2 à 4 joueurs  Hop Hop Galopons!  est un jeu de course dès 3 ans  pour apprendre à développer ses premières tactiques. Les chevaux ont passé une belle journée dans le pré, mais ils doivent vite rentrer à la ferme. Dans leur box, il leur faut différentes choses, comme une botte de carottes ou le sac d'avoine. Dans le jeu Hop Hop Galopons!, les enfants doivent mener leur cheval jusqu'à la ferme en collectant nourriture et objets. Celui qui choisira les bons dés en route et aura un peu de chance emmènera en premier son cheval au box. Hop Hop Galopons!  c'est un jeu avec des règles très simples  pour s'amuser dès 3 ans et un matériel tout mignon pour accrocher tout de suite l'attention des tout petits. Contenu: 1 plateau de jeu, 4 chevaux en bois, 4 plateaux de chacun 7 pièces de puzzle, 1 é rouge, 1 dé bleu, 2 obstacles (pour la variante « Saut d’obstacles »), 1 règle du jeu. Jeu en excellent état  G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal
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Paris (Paris)
JEU: Le grand défi de la Culture générale pour les Nuls dde Collectif (Auteur) NEUF mais sans blister - Editeur : First (2 octobre 2014) - Langue : Français -      Dimensions : 29.50 x 24.50 x 5.20      contient:      - plateaux de jeu, 2040 questions, 160 pour tous les Nuls à partir de 14 ans. Voici le nouveau jeu des Nuls qui réunira et amusera toute la famille ! Ou plus exactement, voici Le Grand Défi de la Culture Générale pour les Nuls, un jeu de plateau 3 en 1 pour toutes et tous, à partir de 14 ans. Son principe ? On ne peut pas faire plus simple: un plateau 3 en 1 avec trois possibilités de jeu, un pion et un dé suffisent pour commencer à jouer. Lancer le dé, avancer d'autant de cases qu'indiqué et répondre à la question qui vous sera posée. Histoire, arts, cinéma, vie quotidienne, il y en a pour tous les goût ! Et pour que petits et grands puissent jouer ensemble selon leur niveau de connaissances, deux niveaux de difficulté vous attendent, débutant ou expert. Enfin, pour mettre du piquant dans la partie, des cases " spéciales " attendent les joueurs tout au long de leur avancée et leur proposeront des défis, super défis et quiz... Bref, avec Le Grand Défi de la Culture Générale pour les Nuls on peut définitivement apprendre en s'amusant ! Rien de tel qu'une petite soirée entre copains et faire travailler vos méninges.Vous êtes sur de passer un agréable moment et de vous éclater
40,90 €
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France (Toutes les villes)
JEU DE SOCIETE - DEFIS NATURE  LE GRAND JEU FABRIQUE EN FRANCE  CE JEU CONTIENT: * UN PLATEAU RAPIDITE * SIX PLATEAUX CONTINENTS * UN DE ALEAS * UN DE CONTINENTS * 72 CARTES * UN PAQUET DE CAILLOUX POINT DE VICTOIRE * 2 REGLES DU JEU JEU NEUF - A JUSTE ETE DEBALLE JE N'EXPEDIE PAS PAR MONDIAL RELAY
23,87 €
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Verfeil-Haute Garonne (Haute Garonne)
Jeu médiéval 14 ans/adultes etat correct Edition Descartes jeu complet soit deux plateaux de jeu, six assortiments de personnage deux roues de
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Lille (Nord)
Jeu de Labyrinth Estrela années 60 / 70 vintage En excellent état, ce jeu de patience va occuper vos enfants un bon moment. Équipé de 4 commandes pour orienter les plateaux, ils devront faire circuler une bille d'acier sur un circuit rempli d'embuches.    Grand jeu qui saura également attirer l'attention de vos amis. Il finira par les énerver également... ! Bons moments assurés ! Dans sa boite d'origine avec ses 2 billes d'acier de tailles différentes Longueur: 38 cm Largeur: 33 cm Bois massif, jeu écologique par excellence ! Conditionnement et envoi soignés Paiement par chèque  Bonnes enchères à tous !
18 €
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France (Toutes les villes)
Jeu de société HABA Mes premiers jeux  - Les couleurs et les formes - à partir de 2 ans En se plongeant dans le monde tendrement illustré du petit ourson, les enfants apprennent à connaitre les différentes couleurs et formes de manière ludique. Deux jeux coopératifs à jouer suivant des règles viennent conforter cet apprentissage. En posant les pièces de puzzle, les enfants excerceront leur motricité fine et leur observation. Contenu: 15 pièces en bois de hêtres 1 dé multicolore 1 dé indiquant différentes formes 3 plateaux de jeu 1 règle du jeu. G roupez vos achats pour réduire les frais de port P aiement chèque ou paypal Merci d'indiquer votre point relais en cas de livraison Mondial relay Vous pouvez consulter les Points Relais® près de chez-vous, à l'adresse ci-dessous: http://www.mondialrelay.fr/trouver-le-point-relais-le-plus-proche-de-chez-moi/ Voyez mes autres ventes de jeux de société sous "papytybou"
6,5 €
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