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Epee laser


Liste des meilleures ventes epee laser

France (Toutes les villes)
Epée Epee Laser Gonflable - 85cm - 3 Couleurs - Neuf - Port 0€ Epée Laser Gonflable   Epée Laser Gonflable Valve de sécurité Gonflable simplement à la bouche Longueur: 85cm Couleur au choix Neuf MODES DE PAIEMENTS      PAYPAL   Nous acceptons les paiements par PAYPAL. Le paiement doit être effectué dans 7 jours après l'enchère soit finie.             CHEQUE BANCAIRE Nous acceptons les paiements par CHEQUE BANCAIRE. Nos coordonnées sont visible sur le récapitulatif de la vente.           VIREMENT BANCAIRE Nous acceptons les paiements par VIREMENT BANCAIRE. Nos coordonnées bancaires vous seront envoyés sur simple demande. AUTRES, NOUS CONSULTER   Tous nos produits sont neuf dans leurs emballages d'origine Expédition en colissimo suivi 48 /72 Heures dès réception de votre paiement. Nous fournissons facture et documents de garantie (si l'objet est garantie)
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Jouet Jouets Code EAN: 3344248251983 En-tête / Fabricant: Autre Origine_import: All-in-one Titre: Star Wars épée laser fluorescentes Toys armes pour enfants props stalles plancher de son lumineux bâtons flash de jouets
8,42 €
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Jouet Jouets Code EAN: 8272159278339 En-tête / Fabricant: Générique Origine_import: All-in-one Tranche de poids: 250 à 500 g Titre: Laser sabre Laser clignotant, jouets à Double épée, son et lumière pour garçons et filles Personnages: Sabre
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France
SABRE LASER LUMINEUX ET SONORE Sabre Laser Lumineux et Sonore Très Réaliste. -  Idéal pour jouer en se prenant pour un combattant de science fiction. -  Le sabre laser dispose de deux modes: un mode lumineux et un mode lumineux et sonore avec bruits imitant un un sabre laser épée de science ficton. -  Fonctionne avec 2 piles AA (2 piles AA incluses pour la démonstration). -  Dimensions du sabre laser: 67 cm de Longueur.  Coloris: LED bleu. ou rouge (me confirmer à la commande votre couleur) Sabre intergalactique  ENVOI RAPIDE
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France (Toutes les villes)
un kit complet ! 4 pèces Space Wars avec 1 épée qui s'illumine et s'éteint en appuyant sur le bouton et qui produit un son de sabre laser, 2 pistolets qui produisent également des sons et 1 masque. les piles sont fournies. 2 coloris au choix bleu ou rouge, à spécifier lors de l'achat poids 720 g Neuf !!
29,98 €
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Besançon (Doubs)
Playmobil donjon du dragon vert 4836 + dragon rouge et chevaliers adverses + squelette Le lot comprend : - Donjon 4836 : à 99% complet : manque 1 autocollant sur l’œil gauche de la tête de dragon qui ferme le souterrain (3 ème photo).Le livre du magicien a été remplacé par une carte. Il n'y a qu'un seul projectile pour la catapulte au lieu de 2. La lumière de la flamme bleue marche. 1 bouclier + 1 couteau ont été rajoutés) - La deuxième partie du lot est composé d'un dragon rouge et ses chevaliers (3) dont le 4841 + 2 chevaux équipés + 1 squelette. Il faudra changé la pile de l'épée laser (réf 4841). - 1 corbeau - 1 coffre Le tout en bel état, voire très bel état. Vous achetez ce que vous voyez sur la photo. Pour des raisons de facilité de transport, la partie haute du donjon sera démonté. N'hésitez pas à me contacter pour tout renseignement complémentaire. Emballage soigné. Les frais de port indiqués en colissimo sont uniquement pour la France métropolitaine - possibilité d'envoi groupé (tarif recalculé au plus juste de la tranche, poste ou Mondial Relay), envoi sous forme de colis - pour envoi internationale par la poste me contacter. envoi Mondial Relay - Tarif de la livraison en Point Relais en France, Belgique et au Luxembourg : 4,50 Tarif de la livraison internationale Mondial Relay à domicile : 9,20 €, à destination des pays suivants: Allemagne, Autriche, Royaume-Uni, Belgique, Luxembourg, Espagne, Portugal, Pays-Bas et Italie. Le paquet est délivré directement à l'adresse de l'acheteur.
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Paris (Paris)
Bonjour, Vous enchérissez sur le jeu Hyrule Warriors sur Wii U, qui vous sera livré dans sa boîte d'origine, le tout en très bon état ! Voici le test du jeu: Afin de nous aider à patienter jusqu'à la sortie du prochain Zelda exclusif sur Wii U, Nintendo a accepté que l'équipe d'Omega Force transpose l'univers de la série dans un clone de Dynasty Warriors. Une décision qui n'aura pas manqué de heurter la sensibilité des puristes qui visualisaient mal l'alliance improbable entre les deux. Mais c'était sans compter sur l'imagination des concepteurs d'Hyrule Warriors qui ont trouvé le moyen de compenser la redondance du gameplay par une multitude de petites trouvailles qui confèrent au titre une identité bien spécifique. « Vous qui entrez ici, abandonnez tout espoir »... de cohérence ! Voilà ce qu'aurait pu dire l'auteur de la Divine Comédie s'il eût été fan de Zelda en voyant de quelle manière Hyrule Warriors ose mélanger tous les éléments caractéristiques des différents jeux de la série pour les propulser sur un immense champ de bataille où le scénario sera clairement le dernier de vos soucis. Pour résumer, la Triforce est une fois de plus la source d'affrontements terribles entre les factions de la lumière et celles des ténèbres qui se déchirent pour conquérir un royaume d'Hyrule à feu et à sang. Possédée par le mal, une puissante sorcière nommée Cya s'est mise en tête d'ouvrir la porte du temps pour s'emparer de l'âme du héros légendaire dont vous connaissez certainement le nom... Des compromis sinon rien Chaque personnage dispose de plusieurs armes radicalement différentes. A partir de là, on ne doit pas s'étonner de retrouver les personnages du jeu dans des situations parfois en total décalage avec le background de la série Zelda, l'histoire n'étant qu'un vague prétexte pour pousser tout le monde à croiser le fer dans des environnements appartenant à des opus bien distincts. On navigue ainsi du volcan d'Ordinn de Skyward Sword au palais du crépuscule de Twilight Princess, en passant par le désert Gerudo, le mont du péril ou encore le lac Hylia, dans des versions évidemment remaniées par rapport aux jeux d'origine. De la même façon, les forces en présence comptent dans leurs rangs des figures aussi éloignées que peuvent l'être Xanto, Ghirahim, ou la petite collectionneuse d'insectes Machaon, auxquelles s'ajoutent des protagonistes complètement inédits. Les 13 héros ont le mérite de posséder chacun un style de combat bien à eux. Il faudrait donc plutôt voir dans les champs de bataille d'Hyrule Warriors une sorte de Ragnarök de l'univers Zelda, un endroit où les guerriers les plus valeureux de la série se retrouvent à batailler côte à côte dans un but commun. Et tant pis si les alliés de jadis sont parfois amenés à s'affronter, ou à l'inverse, si les ennemis de toujours combattent désormais main dans la main, l'intérêt est ailleurs. Car la formule même d'un Dynasty Warriors-like consiste à imaginer une infinité de batailles à grande échelle où les héros terrassent la piétaille par paquets de mille tout en empêchant les lieutenants ennemis de s'emparer de leurs propres territoires. Un schéma de base extrêmement simple sur lequel viennent se greffer une multitude d'objectifs prioritaires qui font réellement tout le sel des parties en obligeant le joueur à garder constamment un œil sur l'évolution de la bataille pour parer à toute éventualité. Clins d'oeil en pagaille Les missiles teigneux ne sont qu'un des innombrables clins d'oeil à l'univers Zelda. Une fois plongée à la sauce Zelda, la formule profite de la richesse de l'univers de la franchise de Nintendo pour agrémenter les missions d'une quantité appréciable d'éléments faisant référence à tel ou tel épisode de la série. Cela va par exemple de la simple grande clef qu'il faut récupérer pour ouvrir les portes de la forteresse ennemie, aux missiles teigneux qu'il convient soit de protéger soit de détruire avant qu'ils n'explosent dans votre base ou dans l'un de vos forts. Des coffres pouvant contenir des fragments ou des réceptacles de cœurs sont également éparpillés dans les niveaux, mais sont parfois camouflés sous des rochers qu'il faut faire exploser à l'aide de bombes. Plus étonnant, les cocottes viennent de temps à autre jouer les trouble-fêtes dans les batailles en n'hésitant pas à vous agresser violemment si elles ont le malheur de subir des dommages collatéraux, quitte à appeler des renforts pour vous submerger par leur nombre. Dans d'autres cas, ce sont des bébés cocottes que vous devez escorter jusqu'à leur mère, une grosse poule dorée qui appellera alors ses congénères pour constituer une faction alliée totalement improbable! Tout débloquer dans Hyrule Warriors vous prendra des dizaines et des dizaines d'heures. Les grandes fées, version Ocarina of Time, n'ont toujours pas amélioré leur look mais elles vous attendront parfois dans leurs fontaines sacrées pour vous donner les moyens de renverser complètement le cours des batailles. Quant aux petites fées, leur rôle n'est pas non plus négligeable puisque le fait de les délivrer en les stockant dans des flacons vous permettra d'assainir des forts qui sont sous l'emprise d'un sortilège infligeant aux alliés des dégâts constants. A vous ensuite de trouver quelle fée correspond à quel fort, sachant que la carte générale vous montre les symboles communs entre les deux. Impossible de ne pas évoquer non plus la présence furtive de quelques Skulltullas, les araignées devant être traquées à des moments précis pour débloquer des fragments d'images à reconstituer. On ne dispose alors que de quelques instants pour les localiser en guettant leur bruissement caractéristique pour tenter de les frapper mortellement avant qu'elles ne disparaissent. Des personnages aux talents évolutifs Les techniques de Xanto sont pour le moins saugrenues. La série Zelda n'étant pas la plus prolifique en termes de figures récurrentes d'un épisode à l'autre, la liste des personnages choisis pour figurer dans Hyrule Warriors réserve quelques surprises. Aux incontournables (Link, Zelda, Sheik, Impa) s'ajoutent en effet quelques « outsiders » sur lesquels on n'aurait pas forcément parié. C'est le cas de Darunia, le leader Goron, de Ruto, la princesse Zora, de Fay, l'esprit de l'épée sacrée, ou encore de Midona sous sa forme crépusculaire. La palme revient tout de même à Machaon, la petite collectionneuse d'insectes de Twilight Princess qu'on n'aurait pas franchement vue dans un beat'em all mais qui se défend plutôt bien avec ses scarabées et ses papillons. Côté maléfique, il faut compter sur la présence de Ganondorf, mais aussi sur celle de Xanto et de Ghirahim qui compensent leur relatif manque de charisme par leurs techniques frôlant tantôt le ridicule, tantôt l'humiliation. En bonus, le soft introduit une héroïne inédite nommée Lana qui est une magicienne capable de manier aussi bien les grimoires que les bâtons Mojo. On peut transférer les compétences d'armes en les fusionnant. Au total, ce sont donc 13 protagonistes jouables qui nous sont proposés dans Hyrule Warriors, la plupart étant à débloquer. Bien que le gameplay inhérent à la formule « musô » se révèle fatalement répétitif et plutôt basique, les styles de combat de chaque personnage diffèrent suffisamment pour ne pas lasser trop rapidement. Qui plus est, certains héros se révèlent un peu plus techniques que d'autres à jouer dans le sens où leurs capacités s'appuient sur des jauges qu'il faut recharger régulièrement, comme l'esprit de l'épée sacrée pour Fay ou les sphères de lumière pour la princesse Zelda. La bonne idée est d'avoir fait en sorte que chaque héros puisse se battre avec plusieurs armes différentes, même s'il faut là encore prendre le temps de les déverrouiller. Contrôler Link armé d'une épée, d'une baguette de feu ou d'un gant de puissance change complètement la donne, les attaques étant complètement différentes pour un renouvellement appréciable du gameplay. L'évolution des persos passe par l'acquisition de badges à débloquer via des matériaux. La gestion de l'arsenal est d'ailleurs d'autant plus intéressante qu'on peut renforcer les armes grâce au ferrailleur en les fusionnant entre elles pour transférer des capacités de l'une à l'autre (exp +, matériaux rares, attaque forte, etc.). Il arrive parfois que certaines capacités soient cachées, auquel cas il convient de manier les armes qui les détiennent suffisamment longtemps pour libérer ces nouvelles aptitudes. La principale restriction dans ce système de fusion est qu'on ne peut transférer des capacités que sur des armes qui possèdent suffisamment de slots libres. Dans le même ordre d'idées, l'évolution des personnages passe par une sorte d'arborescence qui se développe à mesure qu'on déverrouille des badges débloquant de nouvelles attaques, jauges de puissance, combos... Il faut alors trouver les bons matériaux en ramassant les sacs lâchés par les ennemis pour, progressivement, débloquer chacune des cases de l'arbre des différents héros. Ces badges constituent d'ailleurs le meilleur moyen de renforcer les capacités des personnages en parallèle au gain classique d'XP. Notez qu'il est possible de dépenser des rubis pour augmenter le niveau des personnages un peu en retrait niveau XP, histoire de ne laisser personne à la traîne. Points faibles et boss Le renouvellement constant des objectifs compense le caractère redondant du gameplay. Réputé pour son extrême redondance, le gameplay des beat'em all de masse à la Dynasty Warriors n'est clairement pas le point fort d'Hyrule Warriors. Pourtant, les concepteurs du jeu ont réussi à trouver quelques éléments qui relancent de manière intéressante le déroulement des missions. Ainsi, outre le parachutage régulier de nouveaux objectifs qui pimente agréablement les parties, c'est surtout l'entrée en scène de boss tout droit issus de la « mythologie » Zelda qui constitue le point d'orgue des batailles. Non contents de bénéficier d'une taille démesurée, ces boss exigent tous une technique bien particulière pour être mis à genoux. On attendra par exemple qu'un Dodongo ouvre la bouche pour envoyer des bombes à l'intérieur, on esquivera le laser de Gohma pour transpercer son œil d'une flèche bien placée, et on visera soigneusement les têtes du Manhandla pour les assommer à coups de boomerang. Les fans ne manqueront pas de remarquer que certains boss adoptent ici des formes assez inattendues, comme Volga (inspiré du dragon de feu Volvagia) et Iscerro (qui renvoie à la fois à Bongo Bongo et aux fantômes Wizzrobes). Exploiter le point faible des ennemis est le meilleur moyen d'en venir à bout rapidement. Les armes secondaires trouvent donc leur réelle utilité face à ces boss qui apparaissent parfois à plusieurs sur une même map pour vous prendre en tenaille. Des power-up sympathiques ont également le bon goût de décupler la puissance de ces armes (bombes géantes, triples flèches...) pendant une durée limitée pour vous permettre de faire le ménage plus rapidement. Des ennemis plus coriaces que la moyenne vous obligeront aussi à recourir à l'ensemble de votre arsenal (grappin compris) pour exploiter leur point faible qui apparaît généralement lorsqu'on esquive une attaque puissante. On dispose alors d'un bref instant pour frapper l'ennemi afin de descendre complètement sa jauge de point faible, ce qui débouche alors sur une attaque spéciale redoutable. Inutile donc de s'acharner bêtement sur un adversaire résistant alors qu'il suffit généralement de le laisser agir et d'esquiver son coup pour contre-attaquer directement sur son point faible. Ce soupçon de subtilité rend le gameplay un peu moins bourrin qu'il n'y paraît à première vue, même si le bestiaire tourne rapidement en rond. Aventure et coopération Le mode Aventure est véritablement LE gros morceau du jeu. Il est conseillé de démarrer la découverte d'Hyrule Warriors par le mode Légende qui, avec ses 18 missions scénarisées où les personnages sont imposés, permet de se familiariser en douceur avec le gameplay du jeu. Une fois celui-ci terminé, on peut être tenté d'y revenir avec d'autres héros pour essayer de récupérer tous les coffres cachés pouvant contenir des fragments ou des réceptacles de cœurs, mais aussi pour y traquer toutes les Skulltullas qui tissent leur toile sous certaines conditions (l'arme et le niveau de difficulté peuvent être imposés). Le mode Libre s'en rapproche énormément, si ce n'est qu'il nous donne la possibilité de refaire toutes les missions avec n'importe quel personnage. Introduit via une importante mise à jour, le mode Défis ajoute toute une série de missions comportant des objectifs à compléter en temps limité. Une fois explorée, chaque case de la map renvoie à un nouveau défi qui rapporte des récompenses bien précises. Mais le gros morceau du jeu réside très clairement dans le mode Aventure. Reproduisant à l'identique la map du tout premier Zelda sur NES, ce mode combine aventure et baston dans une série de missions garantissant des dizaines d'heures de jeu, seul ou en coop. Depuis le point de départ, les cases de la map ne s'ouvrent qu'à la condition de remporter une mission avec un rang supérieur ou égal à celui qui vous est imposé. Il peut s'agir de missions de conquête de territoires, mais aussi de quiz (éliminer le bon ennemi en fonction de l'indice donné) ou de mort subite (toutes les frappes portées ou subies sont fatales). La dimension aventure réside dans l'exploration des cases de la map qui requiert l'utilisation d'objets bien précis (boussole pour localiser un élément suspect, bougie pour cramer les arbres, bombes pour ouvrir l'accès à une grotte, etc.). Des objets qui ne peuvent d'ailleurs être obtenus qu'en remportant d'autres victoires sur d'autres cases de la map, tout ceci pour débloquer de nouvelles récompenses non négligeables (personnages bonus, armes supplémentaires, réceptacles de cœurs). Grâce à son mode Aventure, Hyrule Warriors s'offre donc une très bonne durée de vie, mais pour éviter la lassitude, on ne saurait que trop vous conseiller d'y jouer en coopération avec un ami. Plutôt que d'opter pour un écran splitté, le jeu impose le recours au GamePad, ce qui signifie qu'un des deux joueurs doit « se dévouer » pour ne pas suivre l'action sur l'écran de la TV mais sur celui du GamePad. Dans la pratique, on s'y fait assez rapidement, la qualité de l'image étant à peu près identique à celle de l'écran TV, en dépit de quelques ralentissements de temps à autre. Le plaisir de parcourir les missions en duo compense néanmoins largement ces désagréments, même si on peut regretter l'absence totale d'une option en écran splitté. Le second joueur peut, quant à lui, jouer aussi bien au pad classique qu'avec une Wiimote... s'il ne craint pas les crampes au poignet. Hyrule Warriors a en tout cas le mérite de tenir largement la route sur la durée puisque les bonus à débloquer dans la galerie se comptent par dizaines (modèles 3D, illustrations à reconstituer, médailles / trophées), et que la bande-son abrite pas moins de 37 remix survitaminés des thèmes musicaux de la saga Zelda.
6,51 €
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Ars sur Moselle (Moselle)
Dans sa boite d'origine ouvert avec soin, en très bon état. Le set de pièces est au grand complet, stocké en sachet plastique avec fermeture ZIP. Possible de remise en main propre sur 57 voir 54 et 88 Envoi possible: en sus Inclut 7 figurines: Clay Moorington, Aaron Fox, Axl, Chef Eclair, l'Attaquant des cendres et 2 messagers. Le Fortrex comprend 2 fusils à ressorts rapides sur le devant; un lanceur de disque caché sous le pont-levis; 2 fusils à ressorts sur le pont-levis et 2 doubles canons laser à tenons mobiles. Les armes incluent l'épée grise et le Techalibur de Clay Moorington, l'arbalète enflammée d'Aaron Fox, la grande hache de puissance d'Axl, la lance et la dynamite des messagers, et la lame magmade l'Attaquant des cendres. Les accessoires incluent le Livre du Mal, le personnage de Merlok 2.0, l'épée Techalibur, une cible, un robot avec des bras mobiles, des échelles, une boîte à outils, une poêle, une tasse, une cuisse de poulet, 3 casques et le chapeau de chef du Chef Éclair ! Le planeur Aero-Striker V1 d'Aaron Fox comprend un lance-missile et des ailes mobiles. Le Firesquito de l'Attaquant des cendres comprend un lanceur de disque Globelin. Abaissez le pont-levis pour lanc er la moto-chevalier de Clay Moorington et faire apparaître Jeux / jouets occasion à vendre à Ars-sur-Moselle (57130)
49 €
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Creil (Oise)
Deathwatch Land Raider 39-20 - Adeptus Astartes - Warhammer 40,000 Légendaire dans tout l'Imperium, le Land Raider est une manifestation physique de la puissance guerrière absolue de la Deathwatch. Fait pour concentrer le feu en un point précis, capable de transporter une Kill Team jusqu'à son site de déploiement sous le couvert d'une grêle de tirs de bolter lourd et et de canons laser, le Land Raider est un outil essentiel à la Deathwatch dans sa lutte contre la menace xenos. En configuration Redeemer, il déchaîne un brasier infernal de prométhium qui peut consumer l'exosquelette le plus solide et transformer des poutres métalliques en mares de métal liquide. Quant au Land Raider Crusader, ils fait pleuvoir les projectiles de bolters Hurricane et de canon d'assaut. Chaque variante est impitoyable. Ce kit plastique contient tous les composants nécessaires pour assembler au choix un Deathwatch Land Raider, un Deathwatch Land Raider Redeemer ou un Deathwatch Land Raider Crusader. Vous recevrez un Land Raider, une grappe d'amélioration de Land Raider Crusader, et une Grappe d'Améliorations de la Deathwatch – elle comporte 10 épaulières pour Space Marine et 2 épaulières pour armure Terminator avec insignes de la Deathwatch, un plastron de Sergeant, 2 variantes de casque, une épée énergétique, une petite icône dorsale et 2 grandes icônes pour véhicule, donc largement de quoi assembler votre Kill Team parfaite!
60 €
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France (Toutes les villes)
Warhammer 40,000: Space Marines – Captain in Terminator Armor est un excellent ajout à votre collection de figurines de jeu de rôle Warhammer 40,000. Ce capitaine Space Marine est équipé d'une armure Terminator, lui donnant des capacités exceptionnelles. Son visage est calme et résolu, exprimant sa volonté absolue de protéger son chapitre et son monde. Cette figurine mesure environ 6 cm de hauteur et pèse environ 150g. Elle est fabriquée avec des matériaux de haute qualité, dont du plastique moulé et du métal, ce qui assure sa solidité et sa durabilité. La peinture est soigneusement appliquée avec des couleurs vives et précises, donnant à cette figurine une apparence réaliste et attrayante. Le capitaine Space Marine est équipé d'une épée longue et d'une arme laser, lui permettant de combattre efficacement contre tous types d'ennemis. Sa tenue comprend également une plaque protectrice sur l'épaule gauche, une botte de grenades sur l'épaule droite, et une ceinture équipée de divers outils utiles dans les situations de combat. Cette figurine peut être utilisée dans des batailles de jeu de rôle Warhammer 40,000 ou simplement affichée comme décors dans votre collection. Elle peut également servir de base pour créer vos propres personnages ou modifier celle-ci selon vos préférences grâce aux nombreuses options disponibles dans les kits de conversion. En plus de cela, cette figurine est livrée avec un feuillet instructions détaillées expliquant comment assembler et poser la figurine correctement. Cela vous permettra de bénéficier pleinement de tous les détails et de la beauté de cette figurine. Avec ses nombreuses fonctionnalités et sa grande qualité, Warhammer 40,000: Space Marines – Captain in Terminator Armor est un excellent choix pour tous les passionnés de jeux de rôle ou de collectionneurs de figurines. Ajoutez cette magnifique figurine à votre collection aujourd'hui ! En savoir plus
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