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Epreuves mathematique tableau


Liste des meilleures ventes epreuves mathematique tableau

France
Jeu mathématique « Pas de problème » – 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans et adultes Jeu mathématique « Pas de problème » – 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans et adultes Editions Dujardin Complet, en très bon état (proche du neuf): utilisé 3 fois Un jeu logique et rapide –votre temps de réflexion est limité par le sablier-. Il peut être pratiqué en solitaire, en groupe ou par équipes But du jeu: composer en un temps limité par le sablier, des égalités arithmétiques simples: addition, soustraction, multiplication et division Règles du jeu: secouez le cornet et videz-le sur la table. Simultanément, retourner le sablier. Avant que le compartiment supérieur du sablier ne soit vidé, essayer de faire les quatre opérations en plaçant tous les dés dans les 14 logements du tableau du jeu. Matériel: 14 dés chiffrés, un sablier, un cornet et un tableau avec des logements pour placer les dés Expédition possible (La Poste ou Mondial Relay): me contacter pour connaître les tarifs.
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Jouet Jouets Code EAN: 6902415821888 En-tête / Fabricant: HONGCOOL Origine_import: All-in-one Titre: Montessori jouets enfants en bois géoboard matériel de manipulation mathématique tableau bloc géo conseil graphique jouets éducatifs
23,04 €
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Livraison pour la france quelque soit le nombre d'articles: - livraison en point relais en Mondial relay 4,50€. - livraison à domicile en colissimo: 13€. Info Livraison Achat Multiple: (En cas d'achat Multiple, si jamais les frais de ports ne s'applique pas correctement dans votre panier, cliquer sur le bouton sur le texte "DEMANDER LE TOTAL" en haut a droite de votre panier à coter de finaliser votre achat sinon vous pouvez toujours nous contacter) For international buyer please contact us for apply correct shipping cost Unlock! Kids Histoire de Detectives FR Space Cowboy 21,99 € Disponibilité: en stock UNLOCK! Kids - Histoires de Détectives UNLOCK! Kids est un jeu coopératif inspiré des Escape Games qui contient 6 aventures différentes dans des univers fantastiques. Il est conçu pour les enfants dès 6 ans et propose des parties d'une vingtaine de minutes pour correspondre aux temps de concentration des jeunes détectives. Ce premier opus contient des univers variés regroupés autour du mot clé "Détective". UNLOCK! Kids - Un jeu d'enquête comme les grands Dans UNLOCK! Kids les enfants vont devoir résoudre une série d'énigmes afin de progresser dans l'histoire et arriver à sa conclusion. Toute l'aventure se déroule à l'aide d'un paquet de cartes qui indique au fur et à mesure les défis, personnages et lieux rencontrés. L'esprit d'équipe est une valeur centrale dans UNLOCK! afin de réussir toutes les épreuves ! Pour jouer il suffit de choisir dans un premier temps le scénario de votre choix, puis de lancer la partie à l'aide du paquet de cartes indiqué ! Un tutoriel facilite la prise en main du jeu avant de commencer l'aventure. UNLOCK! Kids - Des différences notables par rapport à la version classique Outre la présence de 6 scénarios à la place des 3 habituels, la version Kids amène son lot d'ajustements pour correspondre à un public enfant. Contrairement à la série UNLOCK! destinée aux adultes, la version Kids n'utilise pas d'application compagnon: les enfants utilisent uniquement le matériel fourni par le jeu (les cartes) pour progresser dans le récit. De même les combinaisons de cartes via les additions (barrière mathématique) sont remplacées par un ingénieux système d'association de symboles, plus simple à aborder. L'objectif est aussi de permettre aux enfants de jouer entre eux, en toute autonomie. Les parents peuvent accompagner les jeunes investigateurs le temps du tutoriel, puis s'éclipser afin de laisser les enfants entre eux.  À partir de 6 ans, de 1 à 4 joueurs et des parties d'environ 20 minutes.
21,98 €
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Bourg et Comin (Aisne)
Normal 0 21 false false false FR JA X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tableau Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} Astérix   présente OBELIX CONTRE HATTACK   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Nathan   Date de sortie: 1996   Thème: Loisirs   Sous Thème: Bandes dessinées   Auteur: Dominique TELLIER   Présentation du jeu:   Le sorcier grec Hattack a découvert le secret de la potion magique du druide Panoramix. Il faut le capturer avant qu'il ne livre la recette aux Romains.   Le but du jeu est de retrouver dans quel camp romain se cache Hattack. Vous mettez un jeton sous chaque tente que vous placez dans chaque camp. Le plateau représente le village gaulois d'un côté, et le camp romain de l'autre; des sentiers cheminent entre les camps pour le déplacement des joueurs.   Vous placez au départ votre gaulois dans son camp et prenez 3 cartes "sanglier".   Le déplacement s'effectue grâce au lancer de 2 chaudrons!  Vous pouvez   déplacer votre personnage et éventuellement celui d'un autre joueur.   Vous obéissez aux consignes de la case d'arrivée.   Sur les cases "Rencontres" vous tirez une carte et suivez les indications.   Sur les cases "Poisson pourri" vous ne lancez qu'un chaudron si vous êtes toujours   sur cette case au tour suivant. Sur la case "Sanglier" chacun choisit une de ses cartes   "Sanglier", celui qui a la plus forte peut échanger sa place avec un  adversaire  (les cartes sont alors éliminées).   Sur les cases "Romains" le joueur tente de renverser une patrouille avec le menhir  d'Obélix;  s'il y parvient il peut regarder sous une tente. Lorsqu'un joueur parvient sur la case d'entrée du camp romain, il doit désigner la bonne tente abritant le sorcier Hattack pour remporter la partie.   Règles du jeu photocopiées. ASTERIX et les ROMAINS   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 6 joueurs   Editeur: Ravensburger   Date de sortie: 1990   Thème: Loisirs   Sous Thème: Bandes dessinées   Auteur: Klaus TEUBER   Présentation du jeu:   Le but du jeu est de rapporter un maximum de casques romains au village gaulois. Le plateau représente un chemin allant du camp romain au petit village breton où attend   Panoramix pour comptabiliser les trophées.   Chaque joueur choisit un personnage (Astérix, Obélix, Abraracourcix, Cetautomatix,   Agecanonix ou Ordralfabetix) et le place sur la case départ: le camp romain.   Chaque joueur reçoit 3 cartes, celles-ci représentent soit des casques romains (valeurs positives de 1 à 5) soit des cartes pénalités (apportant des points négatifs).  Le déplacement s'effectue grâce au lancer d'un dé blanc (numéroté de 1 à 4) ou d'un dé noir (numéroté de 3 à 6) permettant une  avance plus rapide  mais aussi plus risquée!. A tour de rôle, un joueur lance un dé (blanc ou noir) et avance son pion d'autant de cases. Sur une case "Menhir" le joueur perd une de ses cartes; sur la case "Assurancetourix" il recule  de  3 cases; sur la case "Cohorte de Romains", le joueur tire une nouvelle carte et la rajoute  à son jeu. En arrivant sur une case occupée par un adversaire il y a bousculade; les joueurs s'échangent  au hasard  une carte. Si le joueur choisit d'avancer avec le dé noir, les adversaires peuvent dire "Échange" et le  premier  à s'être exprimé échange son jeu contre celui du joueur ! Arrivé au village, le joueur donne ses cartes à Panoramix, puis repart du camp romain  pour une  nouvelle virée. Le jeu s'arrête lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur ayant le meilleur total (points rapportés par les cartes "casques" moins les  points négatifs)  remporte la partie. Règles du jeu photocopiées. Le personnage Astérix est refait.   ASTÉRIX Le Jeu   Fiche du jeu:   Age recommandé: A partir de 8 ans   Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs   Editeur: Druon   Date de sortie: 2001   Thème: Loisirs   Sous Thème: Bandes dessinées   Auteur:   Présentation du jeu:   "ASTERIX Le Jeu" avec son village gaulois, son camp romain, son parcours et son lieu de  combat  réglé à coups de potion magique. Le plateau est partagé en plusieurs zones pour les diverses parties du jeu. Au départ, les joueurs choisissent l'une des 5 missions: Latraviata, Le chaudron,  Les Helvètes,  Cléopâtre ou le Serpe d'Or. Chaque mission à ses propres épreuves et son  propre objectif. Le jeu se déroule toujours en 2 étapes; les joueurs se répartissent en 2 équipes  (les Gaulois et  les Romains !). Dans un premier temps, chaque équipe joue sur son propre parcours (à travers le village  gaulois   ou le camp romain) pour gagner soit des "potions magiques" ou des "sangliers",  soit des "sesterces".   Certaines cases font gagner directement les jetons, mais d'autres obligent à répondre à des  questions  sur les B.D relatives aux missions ou sur la vie en général des gallo-romains.   A la fin de cette première partie, les romains échangent leurs sesterces contre des  légionnaires en vue  des combats de la partie suivante.   La seconde partie se déroule sur le parcours central et selon les règles de la mission en cours. Les joueurs partiront ainsi à la recherche de l’Étoile d'Argent, reconstitueront un puzzle  de La traviata,  rempliront un chaudron de sesterces, construiront un palais ou résoudront  une énigme. Les épreuves sont variées mais une est commune à toutes les missions: le combat entre gaulois  et  romains ! Celui-ci se déroule à coups de catapulte ou de lance-pierre; les potions, sangliers  ou légionnaires  gagnés en début de partie sont âprement disputés. Le premier à réaliser sa mission, ou à détruire tous les pions adverses au cours des combats, remporte la partie finale.   Jeu absolument complet et au contenu en très très bon état. À signaler  = petite fissure sur le centre du grand plateau, à la pliure; corrigée avec un renfort blanc adapté au dos du plateau.   JE M'ABSENTE DU 18 AU 21 AVRIL. Toute commande, tout achat, sera traité dès le 22.   Je reste cependant joignable via la messagerie   pour tout renseignement dont vous pourriez avoir besoin.   Merci pour votre compréhension.)
23,5 €
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Learning Resources Formes Géométriques Dépliables Originales White Product Details Dimensions du produit (L x l x h): 31.24 x 31.5 x 8.89 cm; 453.59 grammes Âge recommandé par le fabricant: 7 - 11 ans Langue:: Anglais Référence fabricant: LER0921 Nombre de pièces: 16 Produit à monter soi-même: Oui Batterie(s) / Pile(s) requise(s): Non Piles incluses ?: Non Matière principale: Plastique Color: White Illustre la S, le périmètre, la superficie et le volume L'ensemble montre ces formes géométriques sous forme d'objets en deux ou trois dimensions, dépliables et avec des boitiers en plastique transparent pour chaque forme Comprend huit formes: cylindre, pyramide à base carrée, cube, prisme rectangulaire, cône, prisme hexagonal, pyramide triangulaire et prisme triangulaire Les formes mesurent 8 cm Ensemble de 8 pièces Description du fabricant En lire plus Une perspective différente sur les formes ! Les solides géométriques transparents fournissent un moyen concret d’en apprendre davantage sur les formes 2D et 3D ! Comparez et étudiez les formes aux bases amovibles pouvant se remplir de liquides et de solides pour découvrir le volume. Chut, ils apprennent ! En manipulant ces formes géométriques colorées, les enfants vont: - Apprendre les concepts géométriques élémentaires. - Développer leur compréhension des volumes - Identifier les formes 2D et 3D - Développer le langage géométrique et mathématique. Contenu de la boîte Le kit de 14 formes géométriques de couleurs vives inclut un grand cube, un petit cube, un grand rectangle, un petit rectangle, un prisme pentagonal, un grand prisme triangulaire, un petit prisme triangulaire, une pyramide carrée, une pyramide triangulaire, un grand cylindre, un petit cylindre, un cône, une sphère et un hémisphère. En lire plus Estimation du volume Faites découvrir le lien entre solides aux jeunes enfants avec ce kit de 14 formes colorées. Faites une estimation du volume des solides dans l’ordre croissant et vérifiez votre estimation en calculant le volume ou en remplissant la forme d’eau et en notant les résultats. Mesure du volume Utilisez les solides géométriques transparents pour mesurer le volume en unités de mesure cubiques à l'aide de différents matériaux, comme l'eau, le riz et de petites perles. Demandez aux élèves de discuter des matériaux dont le volume a été mesuré avec le plus de précision et pourquoi. Terminologie de la géométrie dans l’espace Ce kit de 14 formes géométriques transparentes est accompagné d’un guide de la Terminologie de la géométrie dans l’espace. Utilisez-le pour enseigner aux élèves le nom des formes et des parties qu’ils utilisent dans leurs expériences et mesures. Caractéristiques des solides géométriques Dans le guide d’activités inclus, vous trouverez un tableau permettant aux élèves de noter leurs résultats en découvrant les différentes formes. Le tableau peut être copié ou créé par les élèves ou en groupe pour continuer leur activité. En lire plus En lire plus En lire plus
50,99 €
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Learning Resources Formes Géométriques Dépliables Originales White Description du fabricant En lire plus Une perspective différente sur les formes ! Les solides géométriques transparents fournissent un moyen concret d’en apprendre davantage sur les formes 2D et 3D ! Comparez et étudiez les formes aux bases amovibles pouvant se remplir de liquides et de solides pour découvrir le volume. Chut, ils apprennent ! En manipulant ces formes géométriques colorées, les enfants vont: - Apprendre les concepts géométriques élémentaires. - Développer leur compréhension des volumes - Identifier les formes 2D et 3D - Développer le langage géométrique et mathématique. Contenu de la boîte Le kit de 14 formes géométriques de couleurs vives inclut un grand cube, un petit cube, un grand rectangle, un petit rectangle, un prisme pentagonal, un grand prisme triangulaire, un petit prisme triangulaire, une pyramide carrée, une pyramide triangulaire, un grand cylindre, un petit cylindre, un cône, une sphère et un hémisphère. En lire plus Estimation du volume Faites découvrir le lien entre solides aux jeunes enfants avec ce kit de 14 formes colorées. Faites une estimation du volume des solides dans l’ordre croissant et vérifiez votre estimation en calculant le volume ou en remplissant la forme d’eau et en notant les résultats. Mesure du volume Utilisez les solides géométriques transparents pour mesurer le volume en unités de mesure cubiques à l'aide de différents matériaux, comme l'eau, le riz et de petites perles. Demandez aux élèves de discuter des matériaux dont le volume a été mesuré avec le plus de précision et pourquoi. Terminologie de la géométrie dans l’espace Ce kit de 14 formes géométriques transparentes est accompagné d’un guide de la Terminologie de la géométrie dans l’espace. Utilisez-le pour enseigner aux élèves le nom des formes et des parties qu’ils utilisent dans leurs expériences et mesures. Caractéristiques des solides géométriques Dans le guide d’activités inclus, vous trouverez un tableau permettant aux élèves de noter leurs résultats en découvrant les différentes formes. Le tableau peut être copié ou créé par les élèves ou en groupe pour continuer leur activité. En lire plus En lire plus En lire plus Illustre la S, le périmètre, la superficie et le volumeL'ensemble montre ces formes géométriques sous forme d'objets en deux ou trois dimensions, dépliables et avec des boitiers en plastique transparent pour chaque formeComprend huit formes: cylindre, pyramide à base carrée, cube, prisme rectangulaire, cône, prisme hexagonal, pyramide triangulaire et prisme triangulaireLes formes mesurent 8 cmEnsemble de 8 pièces Toutes nos marchandises sont expédiées dans les 48 heures, un jour ouvrable après la commande, gratuitement en France. Toutefois, il arrive rarement que l'expédition ait 1 ou 2 jours de retard en raison d'un événement imprévu. La confiance entre le client et nous est au coeur de nos valeurs. Nous prenons notre métier très au sérieux et nous voulons vous offrir la meilleure expérience. Si vous n'êtes pas satisfait de votre commande, veuillez nous contacter et nous veillerons à ce que vous repartiez toujours avec le sourire et le coeur apaisé. L'équipe du magasin Tabadoul
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LYKJ-karber 192 Pcs Lettres et Chiffres Magnétiques 9 Couleurs Jouets éducatifs Aimantés Bon Cadeau pour Les Tout-Petits pour l'apprentissage à l’école ou à la Maison dans la Joie Description [192 PIÈCES DE LETTRES ET CHIFFRES] Plus de lettres et de chiffres avec 9 couleurs différentes. Comprend 142 lettres ABC (52 lettres majuscules A-Z + 90 lettres minuscules a-z), 30 chiffres, 10 symboles, 10 blocs à motifs. Il est facile pour les enfants de distinguer ces lettres alphabétiques et chiffres [MATÉRIAUX SÛRS & PlUS COLLANTS] Ces jouets aimantés pour apprendre l'alphabet et le chiffre sont fabriqués en mousse EVA écologique non toxique durable et en AIMANTS puissants, ce qui les rend particulièrement sûrs et plus collant. Doux et flexibles pour les petits doigts, ils aident les enfants à apprendre dans la joie et en toute sécurité [OUTIL D'APPRENTISSAGE IDÉAL] Idéals pour apprendre des lettres, des chiffres, des mots, des couleurs! Ces jouets éducatifs peuvent aider les enfants à pratiquer le vocabulaire, l’orthographe, la reconnaissance de la lecture, le calcul mathématique, la reconnaissance de formes et la construction de phrases. Avec ces jouets éducatifs, vos enfants deviendront un excellent lecteur, ce qui fera toute la différence plus tard [POLYVALENTS] Ces alphabets et chiffres magnétiques peuvent se coller au réfrigérateur, au tableau magnétique, à la plaque magnétique, au chevalet, à la surface métallique ou n'importe où possédant des propriétés magnétiques [RENDRE L’APPRENTISSAGE AMUSANT] Les enfants peuvent développer leurs compétences d'apprentissage des mots et des mathématiques dans les jeux de chiffres et de lettres, les récompenses en classe, à la maison ou à la maternelle. Taille parfaite pour la prise par les petites mains et améliorer la motricité. À recommander pour les enfants de 3 ans et plus! Pas trop grand ni trop petit(Pour la lettre majuscule A: hauteur de 4 cm, largeur de 3,4 cm) Nous avons créé ces lettres et Chiffres Magnétiques afin de vous aider à favoriser l'apprentissage de votre enfant. Il permet à l'enfant de se familiariser avec les lettres, les chiffres et les symboles ! Le premier éducateur de l'enfant est le parent. Que votre enfant commence à apprendre à lire ou à écrire, ou qu'il le sache déjà, il aura toujours de nouvelles choses à apprendre. Si, en tant que premier éducateur de votre enfant, vous prenez le temps de jouer avec lui, vous multiplierez ses possibilités de réussite. De solides compétences en lecture et en calcul contribue aux succès de votre enfant tout au long de sa vie. En d'autres mots, la réussite de votre enfant dans la vie dépend d'abord de vous. Cadeau éducatif idéal: C'est un cadeau idéal pour la fête de Noël, le Nouvel An, la fête de l'Action de grâces, l'anniversaire sur le thème, le regroupement familial, etc. et un bon assistant pour aider les enfants à apprendre la lecture, le vocabulaire, la grammaire à la maison ou à la maternelle Facile à utiliser: Ils peuvent se coller au réfrigérateur, aux tableaux magnétiques, à la plaque magnétique, au chevalet, aux surfaces métalliques ou n'importe où possédant des propriétés magnétiques, ils sont conçus pour les petits et pour apprendre en jouant avec un plus grand sourir ! Valeurs éducatives: lecture et calcul Dimensions La hauteur et la largeur de chaque aimant sont environ de 3 à 5 centimètres À recommander: les enfants de 3 ans et plus Le kit comprend: chaque kit de 192 pièces comprend: 52 * lettres majuscules 90 * lettres minuscules 30 * chiffres 10 * symboles 10 * blocs à motifs Avertissement De Sûreté Petits éléments, risque d'étouffement. À PROPOS DE NOUS Nous offrons les meilleurs prix sur des produits d'une grande qualité. Notre boutique propose des jeux, des jouets, des figurines, des jeux vidéos, toutes sortes de composants informatiques, des accessoires en tout genre et bien plus ! LIVRAISON Nous travaillons dur afin que votre commande arrive dans les meilleurs délais. Comprenez que nous ne sommes pas maître des intempéries ainsi que des services de livraison, nous ne pouvons contrôler cela. Nous offrons la livraison gratuite et rapide dans toute la France. RETOURS Nous vous offrons une politique de retour de 30 jours. Vous pouvez choisir entre le remboursement intégral de votre produit ou le remplacement. Le délai de rétractation ne s'applique pas aux objets dématérialisés, ils ne sont ni remboursables ni échangeables. PAYMENT We accept PayPal. CONTACT US This page content is yet to come Please ad us to your favorite seller and visit again later Thank You SATISFACTION CLIENT Nous faisons de notre mieux pour apporter satisfaction à tous nos clients. Si vous avez un probléme, n'hésitez pas à nous contacter. Nous acceptons
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Bourg et Comin (Aisne)
ANNONCE à choix MULTIPLE: SÉLECTIONNEZ LE MODÈLE DE VOTRE CHOIX EN CLIQUANT SUR « VOTRE CHOIX » à côté de " SÉLECTIONNEZ" ET en face de la photo principale de l'annonce !!!  OU cliquez sur les petites photos en dessous de la photo principale de l’annonce. Vous aurez, l'un en dessous des autres, les versions différentes disponibles avec les prix correspondant.  CI DESSOUS dans l'ordre du menu déroulant DESCRIPTION DE CHAQUE JEU, CHAQUE VERSION de Jeu ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Source « La Source » oppose les 3 sœurs Halliwell à La Source, puissance du mal, dans un combat à mort !Le plateau est un circuit circulaire pour le déplacement des pions, avec espaces individuels au bord du plateau pour chaque héroïne (tableau des blessures), et un espace central réservé à La Source. Chaque joueur incarne l’une des sœurs ou Cole, le démon repenti. Les joueurs doivent d’abord éliminer les émissaires de La Source avant d’affronter la puissance maléfique ; ils utiliseront des pions Magie (Potion, Invocation, Pouvoir et Sort) pour l’attaque et la défense. Chaque joueur place son pion sur la case du parcours illustrée à son effigie. Chaque joueur reçoit 2 pions Magie. A son tour, le joueur lance un dé et avance son pion d’autant de cases que le chiffre obtenu au dé. Sur les cases « Héros » (les cases de départ), le joueur peut interagir avec le joueur incarnant le personnage représenté : échanger un pion Magie, échanger l’Indice d’un émissaire, dévoiler et attaquer un ennemi. Sur les cases « Démons », le joueur subit l’attaque du démon, il faut alors abattre un pion Magie représenté sur la case du démon ; dans ce cas le joueur marque 1 point de victoire, sinon il subit une blessure (à indiquer sur son échelle de blessures). Après 3 blessures, le personnage perd conscience et perd un tour de jeu . Différentes cases « Personnages » parsèment le parcours : Léo permet de soigner immédiatement une blessure, Darryl Morris permet de se déplacer sur une case du plateau au choix du joueur, La Prophétesse aide ou blesse un héros (le lancer du dé avec obtention de 1 à 3 entraîne une blessure, l’obtention de 4 à 6 permet de récupérer un Indice), La source attaque et crée une blessure si le joueur n’expose pas un jeton « Pouvoir des 3 ». Sur les cases « Ténèbres », le joueur pioche un pion Ténèbres. Celui-ci peut être un pion Indice (il existe 2 Indices par émissaire qu’il faut réunir pour l’éliminer), un pion Bougie permettant à La Source de se libérer du pentacle (elle gagne la partie si elle se libère entièrement), ou un pion Action imposant un évènement immédiat (perdre un tour…). Les cases Magie permettent de récupérer un pion Magie pouvant servir soit à l’attaque soit à la défense ; les pions « Pouvoir des 3 » remplace n’importe quel pion Magie en attaque ou en défense. Avant d’attaquer La Source il faut dévoiler les 5 émissaires en réunissant les 2 Indices les concernant ; c’est souvent par l’échange entre les joueurs que le but est atteint. Pour chaque émissaire démasqué le joueur marque 3 points de victoire (ou 1 point pour chaque héros si l’exposition des Indices est coopérative). Ceci fait, un joueur peut attaquer un émissaire ; celui-ci dispose de 2 types de Magie nécessitant la pose de 2 pions défense de même type puis la pose des pions attaque opposés (Pouvoir s’oppose à Sort, et Potion à Invocation). Les pions « Pouvoir des 3 » peuvent être utilisés. La victoire rapporte 5 points de victoire (2 points pour chaque joueur s’il y a eu coopération). Lorsque les 5 émissaires ont été vaincus, La Source peut être combattue. Celle-ci se défend par 2 pions Magie pris au hasard, la défense n’est possible que les pions « Pouvoir des 3 » ; il faut ensuite lancer l’attaque par les pions magie opposés à l’attaque de La Source. L’attaque à plusieurs héros est possible. En cas de succès, les héros remportent la partie (10 points de victoire à se répartir éventuellement entre les attaquants); sinon les joueurs ayant participé à l’attaque sont éliminés du jeu. Le vainqueur est celui qui cumule le plus de points de victoire. La Source remporte la partie si elle a battu tous les joueurs ou si elle a réussie à se libérer du pentacle. CONTENU : * 1 plateau de jeu * 4 silhouettes Personnages avec leurs socles * 32 pions "magie" * 30 pions "Ténèbres" * 12 pions "Blessures" * 12 pions "Pentacle Noir" * 1 dé * règle du jeu *** une trace d'étiquette ôtée sur le couvercle sur l'exemplaire restant ***  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED La Prophétie Vous incarnerez les héros de la célébre série Tv dans leur combat pour protéger Wyatt de la corruption...    Charmed: la Prophétie La boîte contient:  1 plateau de jeu 6 cartes "personnage" + supports 24 jetons Prophétie 12 jetons démons 20 jetons pouvoir des 3  5 cartes pouvoir 2 dés 1 règle de jeu Les anciennes Prophéties annoncent la venue d'un enfant aux pouvoirs étonnants. Le fils d'une socière et d'un être de lumière. Un enfant qui par con héritage possédera les plus grands pouvoirs et imposera sa marque sur le monde. Il régnera sur l'Enfer et dominera la terre. Cet enfant c'est Wyatt, le fils de Piper et Léo! Les soeurs Halliwell ayant pris connaissance de la Prophétie ont décidé d'empêcher son accomplissement en protégeant Wyatt contre toute influence négative.  Les démons quant à eux tentent de s'emparer de l'enfant afin de l'élever dans leur tradition et le corrompre. Dans l'ombre, Gidéon, l'un des fondateurs, ne peut courir le risque que la Prophétie s'accomplisse et tente d'éliminer l'enfant. Serez vous assez forts pour le protéger ? La Prophétie est un jeu reprenant les héros et les thèmes des dernières saisons de la série télévisée "charmed". Vous en incarnerez les personnages principaux, Piper, Phoebe, Paige, Léo, et Chris dans leur combat pour protéger Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Vous devrez éliminer les démons et empêcher la corruption de Wyatt. Soyez néanmoins sur vos gardes, car dans l'ombre, Gidéon s'apprête à agir, et cela pourrait bien vous coûter la partie ! (description de l'éditeur: dos de la boîte) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- CHARMED Le Livre des Ombres Age recommandé: A partir de 10 ans Nombre de joueurs: 1 à 4 joueurs Editeur: Tilsit Date de sortie: 2001 Thème: Télévision-Radio Sous Thème: Séries US Auteur: Georges GIL  Présentation du jeu: Célèbre série télévisée américaine pour les ados du début du XXIème siècle CHARMED a donné naissance à plusieurs jeux sur plateau; celui-ci est le premier de la série. Le but du "Livre des Ombres" est d'empêcher les vilains démons de s'emparer du livre secret, sous peine de les voir dominer l'humanité !  Chaque joueur incarne un des héros, une sœur Halliwell ou Léo, leur ange gardien. Le plateau représente un parcours extérieur avec les cases "Action", et un centre pour l'avance des pions héros ou démons vers le Livre des Ombres.  A chaque tour, le joueur lance les dés et avance son personnage sur le circuit. Sur les cases "Démons" l'un des pions démons avance sur le parcours menant au Livre, sauf si les joueurs possèdent les pouvoirs spécifiques pour l'en empêcher.  Sur les cases "Alliés" l'un des héros progresse vers le Livre; arrivé sur la case finale, il pourra acquérir un nouveau pouvoir avant de repartir. Les cases "Evènements" perturbent, en mal ou en bien, la progression des pions. Pour battre un démon, et l'empêcher de progresser vers le Livre, il faut d'abord posséder les pouvoirs agissant sur ses points faibles (l'ensemble des joueurs combattent les démons) et obtenir un résultat favorable au jet des dés. Au fur et à mesure que les démons sont battus, ceux qui restent progressent plus vite car ils jouent à la place des démons éliminés. La partie est perdue pour les joueurs si un démon arrive jusqu'au Livre des Ombres; les joueurs remportent la partie s'ils éliminent ensemble tous les démons. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Charmed - Action Quizz  Descriptif du produit Un jeu de parcours et de connaissances sur la série télévisée Charmed. Vous aurez à affronter diverses épreuves qui pourront se révéler plus faciles si, vos connaissances sur la série vous permettent de répondre correctement aux questions qui vous seront posées. Un jeu où les fans des soeurs Halliwell pourront utiliser le pouvoir des 3 pour vaincre les démons et sauver les innocents.  De 2 à 4 joueurs. Durée d'une partie: A partir de 10 ans. Editeur: TILSIT * Envoi rapide et soigné, frais de port calculés au plus juste, si ce n’est GRATUITS ou REDUITS, et au tarif en vigueur de la poste ou autre prestataire, tarif dégressif pour un envoi groupé si achat multiple dans la limite du possible (Poids/Dimensions) imposé par La Poste ou autre prestataire. Matériel de conditionnement du colis GRATUIT !  * S'il n’est ni GRATUIT ni REDUIT dans l’annonce, je ne peux bénéficier et donc appliquer le tarif promotionnel MONDIAL RELAY dans la mesure où je propose aussi Colissimo comme service de livraison ! Ce tarif promotionnel ne s’applique que si on propose exclusivement Mondial Relay, ce qui est à mon sens trop restrictif pour les acheteurs qui doivent avoir le choix du mode de leur livraison ou qui ne peuvent faire autrement que de le recevoir à domicile. S'ils sont facturés, en totalité ou même que partiellement, les frais de port restent dus par l'acquéreur. * Attention à la date et à l'heure de fin des enchères, pensez à enchérir avant de vous absenter ou prévoir si vous deviez vous absenter …  OU Possibilité d'achat immédiat si l'objet est en enchères et que vous ne pouvez ou ne voulez pas attendre. Me contacter pour les modalités. L'objet ne sera en aucun cas vendu à un prix inférieur à celui fixé en prix de départ aux enchères ! impose depuis juillet 2014 40% de plus minimum par rapport au prix de départ de l’enchère + 0.35 centimes pour la modification du format de l’annonce. N’hésitez pas à me contacter ! * Tous mes objets sont absolument complets et en excellent état, le détail est donné si nécessaire, ainsi, pensez toujours à vérifier la description de l'état et à lire l'annonce jusqu'à sa fin !!!  *  Il n’en reste pas moins que la majorité de mes objets sont d’occasion et, une description de l'état d'un objet ne reste qu'une appréciation strictement personnelle (une personne va considérer un jeu en bon état, une autre considèrera ce même jeu en moins bon état) Alors,  plutôt que de laisser une évaluation neutre voir même négative non méritée, des photos sont disponibles pour vous sur votre simple demande, alors n’hésitez pas !  * Nouveaux eurs: Petits profils ou profils "zéro", merci de me contacter avant toute enchère ET/OU achat svp merci. Prenez connaissance du règlement avant quoique ce soit !!! Je me réserve le droit d’annuler votre enchère et /ou votre achat si vous ne vous manifestez pas notamment au préalable.  * Pensez à finaliser votre achat et m'indiquer votre mode de règlement au plus vite. J'autorise à déclencher un litige pour objet non payé de 48 heures à 4 jours après l'achat ET/OU sans nouvelle de votre part, en fonction de votre profil. * Pour tout envoi à l'étranger, plutôt que je commette une erreur sur le prix de l'envoi, me contacter pour les frais de livraison, ou me faire une demande de total à régler ; la diversité des modes de livraison et donc des tarifs postaux étant très large, je ne peux pas tous les inclure dans l'annonce * Consultez mes autres objets ou s’il vous faut autre chose, peut-être l’ai-je !!!  N’hésitez pas à me contacter, réponse rapide assurée. * Aussi, bien que ceci ne me soit personnellement pas arrivé, je ne saurai être tenue pour responsable du retard, de l’avarie ou de la perte de votre objet. Dans ce cas, le litige est à signaler à www.colissimo.fr ou bien un formulaire de réclamation est disponible et à retirer dans votre bureau de poste afin d’obtenir le remboursement de votre objet et de ses frais de port. Pour une livraison MONDIAL RELAY, si le commerçant agréé désigné d’office par la société Mondial Relay parce qu’étant celui le plus proche de votre lieu de résidence, ne vous convient pas, MERCI de m’envoyer un mail aussitôt votre achat en m’indiquant le point relais de votre choix. Le cas échéants, je me verrai dans l’obligation de valider celui que Mondial Relay aura déterminé. Pour savoir quel est votre point relais d’affectation, veuillez consulter le site Mondial Relay. http://www.mondialrelay.fr Pour une livraison à l'international, mieux vaut me contacter pour les tarifs (diffèrent d'un pays à l'autre, poids, services, assurances, etc. à prendre en considération en fonction des besoins de chacun), merci. (*** autre livraison internationale standard = Mondial Relay International, boutique ou à domicile en fonction du pays ; me contacter, merci.) Pour des achats multiples, et donc groupés, me contacter pour les frais de livraison national ou international également, car le tarif peut changer en fonction des jeux, du poids de chaque jeu, de la quantité, de l'emballage, de la taille du colis...merci.
25 €
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