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Fate systeme base


Liste des meilleures ventes fate systeme base

Gramat (Lot)
FATE système de base  (Version dur) Version Française. Édité par  500 nuances de geek. En TBE (9.5/10). Paiement par Paypal. Délais de livraison (vu la situation sanitaire): 10 jours Vente sur la France Uniquement. Frais de livraison par Colissimo de 7,95 euros. Cadeau Noël! Pensez y!
14,98 €
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Puteaux (Hauts de Seine)
Voilà un lot complet pour jouer en système Fate. Il est composé de - Fate Core (Livre de base) - Fate System Toolkit (Supplément pour comprendre comment adapter le système à ses besoins) - Fate Worlds 1: Worlds on fire (Des univers dans lesquels jouer) - Fate Worlds 2: Worlds in shadow (D'autres univers dans lesquels jouer) - Trois sets de dés adaptés (contenant chacun 4 dés Fate) Tous les livres sont en anglais. I sell a Fate Core rpg bundle. Within the bundle are the following items: - Fate Core - Fate System Toolkit - Fate Worlds 1: Worlds on fire - Fate Worlds 2: Worlds in shadow - Three dice sets (Four fate dice in each one)
70 €
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Paris (Paris)
Runaway: A Twist of Fate sur DS constitue le troisième chapitre des aventures de Brian Basco et Gina Timmins. Ce célèbre jeu d'aventure en point'n click se base sur des décors façon dessin animé, des personnages atypiques et des dialogues amusants. Cet épisode ne constitue pas la suite du deuxième volet mais bien une histoire à part, sans pour autant négliger les clins d'oeil et références aux opus précédents. Envoi Rapide et Soigné
15 €
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Paris (Paris)
Runaway: A Twist of Fate sur DS constitue le troisième chapitre des aventures de Brian Basco et Gina Timmins. Ce célèbre jeu d'aventure en point'n click se base sur des décors façon dessin animé, des personnages atypiques et des dialogues amusants. Cet épisode ne constitue pas la suite du deuxième volet mais bien une histoire à part, sans pour autant négliger les clins d'oeil et références aux opus précédents. Envoi Rapide et Soigné N'hésitez pas à visiter la Boutique https://www..fr/str/mediaworldboutique !!! Tous les envois sont avec numéro de suivi !!! En cas d'achats groupés, je modifie les frais de ports (avant paiement demandez la facture)  Lisez bien les annonces et regardez bien les photos (tout est expliqué et visible)  Cliquez ici pour visiter la Boutique Visiter la Boutique Cliquez ici pour voir mes évaluations ! media-world-boutique
12,89 €
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France (Toutes les villes)
Le modèle de système respiratoire, poumon humain, puzzle pour démonstration est un accessoire innovant et éducatif conçu spécialement pour les enfants intéressés par l'anatomie humaine. Ce puzzle est composé d'une série de pièces plastiques colorées représentant les différentes parties du système respiratoire humain: bronches, trachée, larynx, pharynx, esophage, poumons et diaphragme. Les pièces sont facilement identifiables grâce aux étiquettes imprimées sur chaque partie du puzzle. Ce puzzle permet aux enfants d'apprendre comment fonctionne le système respiratoire en assemblant chaque pièce dans sa bonne place. En outre, il est idéal pour aider les enfants à comprendre comment leurs propres corps fonctionnent lorsqu'ils respirent. Les pièces sont conçues avec des dimensions réduites afin d'être faciles à manipuler par les petites mains. Elles peuvent être facilement retirées et remises dans leur emplacement lorsque l'enfant veut réassembler le puzzle ou explorer davantage chaque partie du système respiratoire. Cet accessoire est fait avec des matériaux sains et non toxiques, conformément aux normes européennes EN 71-1 et EN 71-3. Il est également facile à nettoyer grâce à sa structure modulaire. Le modèle de système respiratoire, poumon humain, puzzle pour démonstration fait partie d'une gamme plus large d'accessoires pour maisons de poupées conçus pour stimuler l'imagination et l'apprentissage des enfants. Il est idéal pour compléter une collection existante ou pour servir de base à une nouvelle collection de jouets éducatifs. Les dimensions du puzzle sont de 26 cm x 26 cm x 9 cm (L x H x Profondeur). Il pèse environ 500g. Il comprend 9 pièces distinctes représentant chaque partie du système respiratoire. Ce puzzle peut être utilisé seul ou combiné avec d'autres accessoires pour créer une scène plus complexe dans une maison de poupées. Avec ce puzzle, les enfants peuvent explorer leur monde imaginaire tout en apprenant de manière amusante et interactive. En savoir plus
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Bordeaux (Gironde)
Vends la boite L’Appel de Cthulhu: Boîte de Base éditée en VF par EDGEConçue à la fois pour les débutants et les vieux briscards du jeu de rôle, cette boîte de base est un kit de démarrage qui contient tout le nécessaire pour commencer à jouer à dans l'univers de Lovecraft. Pour faire ses premiers pas en douceur dans ce système de jeu, la boîte intègre un scénario façon livre dont vous êtes le héros: Seul-e contre les flammes. Une fois cette aventure initiatique accomplie, les joueurs et les gardiens pourront alors se plonger dans les trois scénarios contenus dans le livret 3 de la boîte. Contenu de la boite: - Livre Un: Introduction et Seul-e contre les flammes - Livre Deux: Règles de base de L'Appel de Cthulhu - Livre trois: Aventures- Investigateurs pré-tirés - Fiches d'investigateur vierges - Dés spéciaux - Indices La boite est complète et tout est en très bon état. Cependant la boite en elle-même - qui n'est pas d'une résistance folle - est un peu abimée en haut suite à son achat initiale sur une boutique spécialisée en ligne dont je ne nommerai pas le nom (l'emballage à réception était franchement limite...). Mais l'intérieur est complet et en très bon état et la boite reste tout à fait utilisable (elle n'est pas déchirée, écrasée ou décollée).
30 €
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France (Toutes les villes)
Lot de base du jeu de rôle Terra Incognita: Voyages aux Pays de Nulle Part (Les XII Singes). Il comprend les trois premières publications de la gamme: - le livre de base - le supplément Le livre du Maistre, livré avec l'écran du MJ (petit format, souple) - le supplément Aux Pays d'Ici et de Nulle Part (règles additionnelles, contexte et deux scénarios) État neuf. Le livre du Maistre (avec l'écran du MJ) est même encore sous cellophane ! Terra Incognita: Voyages aux Pays de Nulle Part est un jeu de rôle à la fois historique, uchronique et fantastique. Il s'agit d'une fantaisie baroque se déroulant au début du XVIIIe siècle. Toutefois, dans cette réalité alternative, tout l'imaginaire de l'époque s'incarne réellement: les animaux anthropomorphiques de La Fontaine, les merveilles des Mille et Une Nuits, les contes de Madame d'Aulnoy, les îles volantes de Gulliver, le Chat Botté, etc. Système de jeu dédié. Le jeu a été édité par l'excellent éditeur Les XII SInges. Le livre de base est épuisé selon l'éditeur et peut donc être considéré comme collector. En savoir plus Collaboration commerciale.
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Saint Antoine la Forêt (Seine Maritime)
lot sur le thème des agents secrets (référence du set 4875) comprenant le quartier général des agents avec nombreux personnages, vous achetez e qu'il y a sur la photo:8 personnages, 2 véhicules et nombreux accessoires. la base des agents secrets avec de nombreux pièges, pièce cachée s'illumine, 1 système d'alarme détecteur de mouvement qui fonctionne (pile)
30 €
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Courbevoie (Hauts de Seine)
Système X-55 Rhino H. O.T. A.S. (mains sur manche et commandes d'accélération) de Saitek Pro Flight pour PC                                                                                                                                     Précision de simulation de vol de qualité militaire Inspiré des véritables commandes d'avion de combat, le système X-55 Rhino H. O.T. A.S. de nouvelle génération pour PC offre un contrôle optimal sur la simulation de vol. Fabriqué selon les normes rigoureuses de la gamme d'accessoires Pro Flight primée de Saitek, le système X-55 Rhino offre de nombreuses options personnalisables jamais vues sur un système H. O.T. A.S. Que vous soyez aux commandes d'un avion de combat moderne, d'un mono ou multimoteur ou même d'un monoplace rétro, le système X-55 Rhino fournit toutes les options de gouvernes nécessaires pour atteindre le même niveau de performances aériennes que celui demandé pour des aspirants pilotes.                                                                                                                Amélioration de la précision du stick Tout comme en vol réel, la précision des gouvernes de l'avion revêt une importance capitale au cours d'un vol virtuel. Les gouvernes du système X-55 Rhino sont incroyablement précises, grâce au tout nouvel aileron 16 bits et à une gouverne de profondeur 16 bits, chacun utilisant des capteurs à effet Hall. Entièrement développée par Saitek, la solution de gouverne 16 bits permet d'effectuer des vols extrêmement précis.                                                                                    Effort au manche réglable via un système de pointe à 4 ressorts Un système de ressorts réglable innovant permet aux pilotes de modifier l'effort nécessaire pour bouger le manche. Quatre ressorts à résistance variable sont inclus pour fournir un total de cinq options différentes. Choisissez le ressort, ou aucun, qui convient le mieux à votre façon de piloter.                                                              Deux commandes d'accélération avec dispositif de réglage de friction et verrouillage de commande d'accélération L'utilisation d'une commande des gaz pour bimoteur est la seule méthode appropriée pour la manipulation d'un avion bimoteur virtuel. Le système X-55 Rhino est doté de deux commandes d'accélération, parfait pour les situations dans lesquelles votre moteur principal est désactivé et qu'il ne vous en reste plus qu'un, et fournit également la possibilité de régler la friction nécessaire pour les déplacer. Et si l'avion que vous avez choisi est un monomoteur, un bouton pratique de verrouillage de la commande d'accélération convertit en fait les deux commandes d'accélération en une seule. Le manche et les commandes d'accélération du système X-55 Rhino utilisent leur propre connexion USB, ce qui offre une plus grande flexibilité lors de la personnalisation. Vous êtes libre de placer les commandes où bon vous semble, sans qu'elles aient besoin d'être reliées les unes aux autres. Logiciel de configuration du système H. O. T. A. S. pour utiliser des commandes programmables Le nouveau logiciel de Saitek offre la possibilité de personnaliser intégralement l'ensemble des axes et des boutons du système X-55 Rhino. En ce qui concerne les gouvernes, vous pouvez régler les zones neutres et les courbes de réponse afin d'affiner les axes de manière à ce que les avions virtuels répondent exactement comme leurs équivalents dans la réalité. Quant aux boutons et interrupteurs à bascule, vous pouvez affecter autant de directives de simulation que vous le souhaitez, telles que l'aérofrein, les fusées éclairantes, l'accrochage de la cible et le largage d'armes. Le logiciel permet également de programmer un ensemble de commandes pour la souris et le clavier, des entrées de base avec une seule touche aux macro-commandes temporisées très sophistiquées.                                
250 €
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France (Toutes les villes)
Call of Duty: Black Ops III - Plate-forme: PlayStation 3 - Contient uniquement deux modes: le Multijoueur et le mode Zombies - Ne contiennent pas de mode campagne que ce soit en coop ou en solo, et ne proposent pas toutes les caractéristiques présentes dans les versions PlayStation 4 et Xbox One. - Connexion Internet requise - Composent inclus: CD / code d'activation. Description du produit Call of Duty: Black Ops III déploie les joueurs dans un futur où la biotechnologie a engendré un nouveau type de soldats Black Ops. Call of Duty: Black Ops III sur PlayStation 3 et Xbox 360 contient uniquement deux modes: le Multijoueur et le mode Zombies, pour offrir aux fans une expérience multijoueur complète, et une toute nouvelle aventure Zombie dans une ambiance de film noir. PRÉPAREZ-VOUS POUR UN MULTIJOUEUR AU NIVEAU SUPÉRIEUR: Nouveau système de mouvements: Call of Duty: Black Ops III inaugure un système de mouvements en chaîne basé sur le momentum. Les joueurs pourront ainsi se déplacer de manière fluide au travers des différents environnements, à l’aide des sauts à impulsion, glissades, et capacités de camouflage, avec une multitude de combinaisons, tout en maintenant un contrôle complet sur vos armes à chaque instant. Cartes sur mesure: Les cartes ont été pensées dès le début pour ce nouveau système de mouvements, permettant ainsi aux joueurs d’être efficaces aussi bien avec les mouvements traditionnels qu’avec les tactiques et manœuvres avancées. Personnages Spécialistes: Le Multijoueur de Black Ops III introduit également le nouveau système de personnages Spécialistes qui va changer en profondeur la manière dont les joueurs aborderont le combat. Ce dernier permet ainsi de progresser et maîtriser les armes et compétences aguerries spécifiques à chaque personnage. COMBATTEZ LES MORTS-VIVANTS DANS UNE TOUTE NOUVELLE HISTOIRE HORRIFIQUE: Une toute nouvelle histoire: Aucun jeu Black Ops ne serait complet sans un mode Zombies, véritable marque de fabrique de la série, et expérience digne d’un jeu complet avec son propre scénario. Système de progression: Le mode Zombies propose un système de progression basé sur de l’XP, qui ajoute davantage de profondeur et de rejouabilité au gameplay engageant que les fans de Zombies attendent. Call of Duty: Black Ops III sur PlayStation 3 et Xbox 360 inclut également l’épisode original de la saga: Call of Duty: Black Ops. Les versions PlayStation 3 et Xbox 360 de Call of Duty: Black Ops III ne contiennent pas de mode campagne que ce soit en coop ou en solo, et ne proposent pas toutes les caractéristiques présentes dans les versions PlayStation 4 et Xbox One. Les performances du jeu varient selon les plateformes. Pour plus de détails, rendez-vous sur callofduty.com/blackops3/features. Description du fabricant Call of Duty: Black Ops III Treyarch revient, pour la première fois sur les consoles de nouvelle génération, avec le troisième épisode de l’incontournable série Black Ops. Call of Duty: Black Ops III combine trois modes de jeu uniques: Campagne, Multijoueur et Zombies. Call of Duty: Black Ops III déploie les joueurs dans un futur où la biotechnologie a engendré un nouveau type de soldats Black Ops. Ces soldats d’élite seront envoyés dans des zones critiques, confrontés à l’inattendu et amenés à prendre des décisions cruciales. Le mode Multijoueur de Black Ops III introduit un système de personnage Spécialiste qui permet aux joueurs de progresser et maîtriser les armes et compétences spécifiques de chaque personnage. Dans le Multijoueur, les déplacements se feront de manière fluide à l’aide des sauts à impulsion, glissades, et capacités de camouflage, avec une multitude de combinaisons possibles. Aucun titre signé Treyarch ne serait complet sans un mode Zombies. Cette expérience digne d’un jeu complet bénéficie de sa propre histoire, disponible sur le disque du jeu. Shadows of Evil se déroule dans les années 40, à l’époque des films noirs, et introduit quatre nouv En savoir plus Collaboration commerciale.
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Commands & Colors: Medieval 75,60 € Disponibilité: en stock Command & Colors: Medieval est basé sur le très populaire système de jeu Command & Colors et est donc faiblement complexe. Le jeu Medieval introduit de nombreux nouveaux concepts de jeu dans le système C&C, qui ajoutent une profondeur et une saveur historiques. Certains des nouveaux concepts sont:     Armure supérieure et statut lors des combats     Les unités de cavalerie passent à 4 blocs     Les dés de combat d'infanterie lourde sont réduits de 5 à 4     Les unités de cavalerie à arc léger peuvent utiliser le tir parthe quand elles s'échappent Néanmoins, certains mécanismes de jeu de C&C restent familiers aux joueurs des autres jeux du système, tels que le jeu de cartes de Commandement qui dirigent le mouvement tout en créant un «brouillard de guerre» et les dés qui résolvent les combats rapidement et efficacement. Les cartes de scénario stylisées sur les champs de bataille mettent l'accent sur les caractéristiques de terrain importantes et mettent en évidence le déploiement historique de forces à l'échelle du système de jeu. L’échelle du jeu est flexible et varie d’une bataille à l’autre. Cependant, les tactiques de champ de bataille que vous devrez exécuter pour remporter la victoire correspondent remarquablement bien aux forces et aux limites des divers types d’unités médiévales, de leurs armes, du terrain et de leur histoire. Les batailles médiévales présentées dans le livre de scénarios portent sur les affrontements historiques entre l’empire byzantin et les Perses sassanides (530 à 627 après JC) avec un léger détour pour combattre les Maures et leurs alliés rebelles (645 à 648 après JC). L’empire byzantin, au cours de cette période de l’histoire médiévale, était en transition et réorganisation constante. Son armée avait tendance à imiter ses adversaires de l'Est en déployant un nombre croissant de formations de cavalerie blindées (Cataphractes) et davantage d'armes à distance. Pourtant, c’est la façon dont les Byzantins ont adapté leur tactique de combat en fonction de l’ennemi auquel ils sont confrontés qui est peut-être la principale raison de la longévité de leur empire. Bien que l'armée byzantine ait combattu sur d'autres frontières, contre une multitude d'opposants, Wisigoths, Vandales, Ostrogoths, Francs, Alamans, ces conflits vont au-delà de cette boite de base. Des modules d'extension supplémentaires abordant ces batailles seront bientôt disponibles. Contenu     1 livre de règles et 19 scenarios de batailles médiévales     1 carte en carton rigide de 56x75cm représentant le champs de bataille (11 hexagones par 13)     4 planches de pions     1 paquet de 65 cartes commandement     8 dés de bataille (dessinés au laser)     2 fiches de références d'unités     5 planches d'autocollants     350+ blocs de bois  
75,59 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris SpaceCorp 82,95 € Disponibilité: en stock Dans SpaceCorp vous pouvez:     Assembler un port spatial à un point de Lagrange.     Lancer une mission d'exploration sur Mars.     Miner les astéroïdes.     Tirer profit des ressources exotiques découvertes sur les lunes joviennes.     Découvrir la vie microbienne dans les océans souterrains de Charon.     Décoder de l'exo-ADN pour développer des pionniers humains résistants aux radiations.     Entreprendre une mission à Alpha du Centaure dans un navire de génération.     Briser les barrières technologiques pour dépasser la vitesse lumière.     Établir une colonie dans le système d'étoiles Tau Ceti. Chacune des trois époques se joue sur un tableau différent:     La première ère, Mariners, couvre l’exploration et le développement sur Mars.     Dans Planeteers, les joueurs s'installent hors du système solaire.     Dans Starfarers, les joueurs envoient des missions aux systèmes stellaires à proximité et établissent des colonies interstellaires. Comment jouer: Les joueurs peuvent choisir de jouer une partie courte, couvrant une seule époque, ou de jouer une partie complète couvrant les trois époques et représentant trois cents ans d'expansion humaine dans le cosmos. Le jeu permet également de jouer en solitaire. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes afin mener des actions avec leurs équipes et leurs bases. Votre tour consiste à jouer une ou plusieurs cartes d'un seul type d'action, avec la possibilité d'améliorer vos coups avec une infrastructure, une carte de temps ou les attributs d'une base. Par exemple, en jouant des cartes Mouvement avec une valeur totale de 5, vous pouvez déplacer une équipe de la Terre vers un point de lagrange solaire. Le jeu d'autres cartes permettent à une équipe sur un astéroïde ou sur la lune de l'explorer ou de construire une base telle qu'un port spatial, une raffinerie ou un laboratoire biologique. Vous pouvez également jouer des cartes pour mener des recherches (tirer de nouvelles cartes), pour produire (tirer profit d’un site doté de ressources), améliorer votre génétique, faire des découvertes technologiques ou encore des actions spéciales telles que l'envoi de sondes et des prototypes dans l’espace lointain. Certaines cartes peuvent être jouées en tant qu'infrastructure, vous donnant des bonus permanents lors de vos actions futures. Comment gagner: Pendant le jeu, vous tirez profit des découvertes d'exploration, en effectuant des opérations de production sur les sites de ressources et en remplissant des contrats. Par exemple, un contrat de l'ère des marins récompense le premier joueur construisant une base sur Mars. Le joueur avec le plus de profit à la fin du jeu l'emporte mais il y a plusieurs façons d'y arriver. Vous pourrez vous concentrer sur divers objectifs comme:     être le premier à explorer de nouveaux horizons au-delà de l'espace connu?     développer des percées génétiques et technologiques pour adapter la race humaine aux voyages spatiaux     exploiter les ressources de l'espace?     devenir un hors-la-loi, en frappant depuis vos bases de pirates sécurisées?     et plus encore !     Contenu:     Livret de règles     Livret de règles solo     2 plateaux de jeu double face 17 "x17"     3 planches de pions     4 feuilles de référence recto verso (identiques)     1 aide de jeu solo double face     1 affichage d'affaires     4 fiches de Quartier Général de base.     4 fiches de Quartier Général PLANETEERS / STARFARERS     3 jeux de cartes: 188 cartes Action, 18 cartes d'adaptation, 14 cartes Découverte (total de 220 cartes)     24 cubes et 7 disques orange  
82,94 €
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France (Toutes les villes)
Consulter nos évaluations Ajouter cette boutique à mes favoris Battle Hymn Vol. 1 - Gettysburg and Pea Ridge 78,65 € Disponibilité: en stock Battle Hymn est un nouveau système de jeu au niveau de la brigade qui simule le chaos de la guerre civile américaine en utilisant un système d'activation simple combiné à un système de combat détaillé. Le concepteur du système, Eric Lee Smith, a créé le système d'activation «chit-pull» dans son jeu «Panzer Command» et l'a ensuite utilisé dans «Across Five Aprils», précurseur de Battle Hymn, tous deux publiés par Victory Games. Les unités sont organisées par formations, habituellement des divisions, et s'activent quand le jeton d'activation de la formation est choisi de la tasse. Le système utilise la mécanique traditionnelle pour le mouvement, avec des unités différenciées par type, mais ajoute un niveau de détail au combat se rapprochant du jeu avec figurines. De fait, le système est facilement transposable en jeu avec figurines. Quand un camp a l'initiative, il décide de quand sa phase de combat se produira. Les unités ont des points de force, qui sont «formés» ou démoralisés, et les pertes sont prises point par point. Sur la base des dernières recherches sur les tactiques et les combats de la guerre civile, les unités subissent une attrition tant dans les pertes que dans les démoralisations jusqu'à ce qu'elles se brisent et soient retirées de la carte. Il y a deux phases de combat, chacune consistant en deux rounds de combat. Les engagements sont fluides, avec des retraites et des avances mettant en place des confrontations inattendues au cours du second round de combat. Battle Hymn est un "jeu de joueur" conçu pour jouer rapidement et fournir beaucoup de plaisir et de précision historique. Avec des scénarios prenant aussi peu qu'une heure, jusqu'à la campagne complète prenant huit heures, il y a beaucoup de variété. Le système est rationalisé et n'a pas les complications observées dans d'autres jeux, tels que la hiérarchie de la logistique et du leadership. Ici, tout est question de stratégie, de mouvement et de combat. Gettysburg: The Tide Turns ne nécessite aucune introduction quant au sujet, mais le traitement est remarquable. En utilisant une approche graphique basée sur les cartes produites par le gouvernement américain après la guerre, la carte est un plaisir à voir. Il y a six scénarios dans le jeu, dont certains proposent des alternatives pour une variété supplémentaire. Pea Ridge: La lutte pour le Missouri simule la bataille décisive de Pea Ridge, qui a définitivement fait basculer le Missouri dans l'Union. Cela aurait pu aller dans l'autre sens. C'est un engagement de rencontre classique avec des Confédérés à l'offensive et pour une fois en supériorité numérique. Les règles facultatives incluent le mouvement caché et plus de hasard pendant le combat. échelle: 1 tour = 60 à 90 minutes, un pion = une brigade, un hexagone = 274m. jouabilité en solitaire élevée. contenu: 5 dés à 10 faces 2 cartes de 99x63.5 cm 2 aides de jeu recto verso livret de règles de 32 pages avec exemples 2 planches de grands pions de 176 pions chacune.  
78,65 €
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Star Ocean: The Second Story est un magnifique jeu vidéo d'action-aventure développé par Tri-Ace et édité par Square Enix. Ce jeu est disponible sur la plateforme Sony PlayStation 5. Ce jeu est une suite du premier opus sorti sur PlayStation en 1996, Star Ocean: Les origines du vent (Star Ocean: Blue Sphere). Cet opus propose à nouveau un univers fantastique et riche en histoire avec des personnages mémorables et des combats intenses. Le joueur incarne Claude C. Kenny, un garçon vivant sur l'île d'Excelica dans le système solaire d'Andromeda. Il découvre bientôt que sa sœur adoptive Marisol a été kidnappée par les pirates spatiaux. Il part alors à sa recherche avec sa meilleure amie Sophia et décide de faire équipe avec les pirates spatiaux pour retrouver Marisol. Le joueur va alors explorer différentes planètes dans l'univers d'Andromeda, rencontrer de nouveaux personnages et affronter divers adversaires. Le gameplay de Star Ocean: The Second Story se base sur deux principales composantes: l'exploration d'univers open-world et les combats à la troisième personne. Le joueur peut explorer librement différentes planètes dans l'univers d'Andromeda à bord de son vaisseau spatial, le SROSS II. Lorsqu'il atteint une planète, il peut explorer différentes zones à pied ou à cheval. Les combats se déclenchent automatiquement lorsque Claude entre en contact avec des ennemis. Ils se déroulent à la troisième personne et offrent une grande liberté d'action au joueur grâce à son système de combat LCES (Linearity of Combat and Exploratory Strategy). Ce système permet au joueur de combiner différentes actions telles que des attaques spéciales ou des sorts magiques pour créer des combinaisons efficaces contre certains types d'ennemis. Le jeu propose également une large palette graphique grâce aux capacités de rendu améliorées de la console PlayStation 5. Les textures sont plus fines, les décors plus détaillés et les animations plus fluides. Les musiques et les effets sonores ont également bénéficié d'une amélioration significative grâce aux fonctionnalités audio améliorées de la console. Enfin, Star Ocean: The Second Story propose également une longue campagne solo offrant plus de 30 heures de jeu. Il existe également une fonction multijoueur permettant au joueur de s'affronter ou de coopérer avec un autre joueur local via le mode split screen. En conclusion, Star Ocean: The Second Story est un magnifique jeu vidéo d'action-aventure disponible sur la plateforme Sony PlayStation 5. Cet opus propose un univers fantastique riche en histoire, des personnages mémorables et des combats intenses. Son gameplay se base sur deux principales composantes: l'exploration open-world et les combats à la troisième personne. Le jeu offre également une large palette graphique grâce aux capacités améliorées de la console PlayStation 5 et une longue campagne solo offrant plus de 30 heures de jeu. En savoir plus
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NEUF Robot de Combat GEIO FPS avec Reconnaissance Visuelle Rouge Tout neuf jamais utilisé,  dans sa boite d'origine non ouverte Envoi rapide et soigné avec assurance et numéro de suivi Description *  Robot conçu avec une expérience de combat à la première personne *  Peut être contrôlé par votre appareil mobile *  Equipé d'une caméra haute définition *  Système de reconnaissance visuelle et de ciblage automatique *  Modes de jeu: Duel Royal, Attaque et Défense, Course au Scavenger Hunt et Course de Vitesse *  Couleur: Rouge Le  Robot de Combat GEIO FPS avec Reconnaissance Visuelle (Bleu)  est conçu pour vous offrir l'expérience de combat robotique la plus gourmande, équipée d'un système FPS (First Person Shooter) et d'un système de reconnaissance visuelle. La puissance derrière GEIO est attribuée à la technologie révolutionnaire d'intelligence artificielle (IA). Robot FPS combat est la chose la plus proche d'être un héros; Une fois la bataille commencée, vous vous sentirez comme un guerrier sans jamais quitter votre fauteuil. GEIO établit des liens entre les espaces réels et virtuels, vous offrant ainsi une expérience hors du corps incroyablement amusante. Les joueurs reçoivent différentes armes et capacités dans chaque mode de jeu. Avec l'auto-tracking et l'auto-identification et bien plus encore, ces compétences pratiques offrent aux joueurs une expérience de combat complète. Avec le FPV et l'appareil photo intégré dans GEIO, vous êtes capable de tirer avec précision sur vos adversaires comme un jeu de tir à la première personne, et de voir exactement ce que GEIO voit en temps réel. Il ne prend que quelques secondes pour vous immerger dans le champ de bataille. GEIO est né pour créer une excitation inattendue. Vous ne jouez pas seulement pour détruire, mais vous aurez quatre modes différents à choisir. Cela comprend le Duel Royal, l'Attaque et la Défense, la Course au Chasse au Scavenger et la Course de Vitesse. Vous pouvez avoir plus de plaisir avec plus de modes de jeu. Le Duel Royal Votre GEIO sera contre celui de votre ami dans ce cadre; connecter le vôtre avec un smartphone, la technologie de pointe vous offre des armes dominantes pour étourdir les adversaires dans le moment critique. Attaque et défense Les équipes attaquantes et défensives doivent tenter de prendre ou de défendre la capture du territoire sur le champ de bataille. L'attaquant a un HP inférieur mais peut courir vite. Le défenseur ne peut pas bouger, seulement se retourner, mais équipé de plus de HP et d'une arme plus forte. Course de chasse au trésor Une chasse au trésor high-tech qui transforme n'importe quelle région en une course fantastique pleine d'interaction et d'aventure; les équipes s'affrontent pour être les premières à localiser les totems cachés. Course de vitesse Avec une superbe vitesse de course, GEIO peut faire une rotation de 360 degrés et accélérer de 2 mètres en une seconde. Dans ce mode, le gagnant est celui qui arrive le premier à la destination. Eh bien, vous pouvez également piéger ou arrêter vos adversaires sur le chemin. Spécifications Machine: Poids: 900 g (Batterie 110g) Batterie: Capacité de la batterie: 2000 mAh Charge: câble USB Max Temps de jeu: 40 minutes Connexion: Méthode: WIFI Fréquence de fonctionnement: 5GHz Distance de transmission maximum: 100m Plage de température de fonctionnement: 0-40 degrés C Système de vision: Système d'exploitation: Gamme d'identité visuelle Linux Openwrt- 60cm-1m Matériel: Angle de la tourelle: Pas 0-90 "Horizontal 0-160" Matériel: ABS, PC, alliage d'aluminium Capteur interne: Capteur infrarouge, Capteur magnétique LED: LED s'allume dans deux ports (jambes, arrière) Système d'arme et de score: Distance de tir infrarouge: 2.5m Nombre de capteurs infrarouges: 4 Position des capteurs infrarouges: Jambes Ce qui est inclus GEIO Bot Batterie Chargeur USB 5 × Totems de base
149,89 €
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